Никак не могу найти что это за проблема такая и как её решать, друг "тыжпрограммист" сказал что возможно что-то со сглаживанием.
Что это такое и как это решить?
Fallout 4: Лучший мод недели - Fallout 4 Loot Overhaul
Привет всем любителям Fallout 4, а также тем, кому кажется слишком легким и нереалистичным количества находимого снаряжения в этой игре. Посудите сами: ядерный апокалипсис произошел более двухсот лет назад, но вы, выбравшись из криосна, с легкостью находите кучу боеприпасов для своего пистолета в первой же канаве. Это просто смешно, когда практически в каждой аптечке лежит целехонький стимпак, а вместе с ним еще какая-нибудь дурь вроде баффаутов. Эти припасы являются наиболее ценными для рейдеров и мусорщиков, а значит кончились бы в первую очередь. Аналогичная ситуация с довоенной едой, которой так много, что на выходе весь пост-апокалипсис превращается в неубедительную постановку.
Плагин Fallout 4 Loot Overhaul призван исправить все эти странности, связанные с комплектацией контейнеров, а также инвентаря противников. Автор мода не только полностью переработал все дроплисты в игре, снизив количество вещей в них, но также внес некоторые коррективы в баланс игры. Благодаря этому моду экономика игры начинает работать по-новому, так как теперь игроку придется активно пользоваться торговлей, чтобы не столкнуться с острой нехваткой патронов и медикаментов.
Убежище 3 — общество без агрессии;Убежище 6 — изначальная цель неизвестна;Убежище 8 — контрольное убежище, которое должно было открыться и начать восстановление цивилизации через 10 лет;Убежище 11 — общество, похожее на "Повелителя мух";Убежище 12 — изучение воздействия радиации на человеческий организм (двери не закрывались);Убежище 13 — изучение влияния продолжительного изоляционизма;Убежище 15 — столкновение культур и идеологий;Убежище 17 — цель неизвестна, но его жители были взяты в плен армией Повелителя и превращены в супермутантов;Убежище 19 — население техников;Убежище 21 — резиденты решали конфликты с помощью азартных игр;Убежище 22 — исследование растений и насекомых;Убежище 27 — изучение перенаселения;Убежище 29 — населено детьми не старше 15 лет;Убежище 34 — переполнено оружием;Убежище 36 — скудная пища;Убежище 39 — цель неизвестна;Убежище 42 — не было ламп освещения мощнее 40 Ватт;Убежище 43 — 20 мужчин, 10 женщин и одна пантера;Убежище 53 — изучение стресса;Убежище 55 — отсутствие развлечений;Убежище 56 — отсутствие развлечений, за исключением фильмов с участием довольно посредственного комика;Убежище 68 — из 1000 обитателей была только одна женщина;Убежище 69 — из 1000 обитателей был только один мужчина (убит из-за ревности);Убежище 70 — механизмы по производству одежды должны были выйти из строя через 6 месяцев;Убежище 76 — контрольное убежище, должно было открыться через 20 лет;Убежище 77 — в убежище жил один человек;Убежище 87 — эксперименты с вирусом ВРЭ;Убежище 92 — убежище для музыкальных талантов;Убежище 101 — сохранение людей с чистыми генами;Убежище 106 — убежище с психотропными препаратами;Убежище 108 — выживание резидентов без руководства;Убежище 112 — симулирование реальной жизни для резидентов при помощи;Демонстрационное убежище Vault-Tec — убежище в Лос-Анджелесе, построенное Vault-Tec в рекламных целях;Убежище 111 — криогенная заморозка.