Мнение бородатого олдфага про [Fallout 4 Boston. |Хочу поделиться с вами своим мнением о предстоящ / Fallout 4 :: Fallout (Фоллаут) :: много букв :: длиннопост :: гиф анимация (гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки) :: фэндомы

Fallout 4 длиннопост много букв гифки ...Fallout фэндомы 
Мнение бородатого олдфага про [Fallout 4 Boston.
|Хочу поделиться с вами своим мнением о предстоящей I
|игре.	1
|Это не пост ярости и гнева, тут не будет сопливых I (воспоминаний о том как раньше трава была забористее.I I Мне хочется лишь показать как меняется играпром. А I хорошо этот или
Подробнее
Мнение бородатого олдфага про [Fallout 4 Boston. |Хочу поделиться с вами своим мнением о предстоящей I |игре. 1 |Это не пост ярости и гнева, тут не будет сопливых I (воспоминаний о том как раньше трава была забористее.I I Мне хочется лишь показать как меняется играпром. А I хорошо этот или плохо, решать вам самим. I (Детально обсуждать игру еще рано. Мы не знаем “ни 1 (сюжета, ни всех возможностей представленных в игре. I I Однако мы видели трейлеры с Ез, и можем обсудить их.1 I Думаю это очевидно всем, что в трейлерах специально 1 1 показали то - чем бы хотели заинтриговать 1 игроков(покупателей). И рассуждать я буду всего о паре пунктов: , 1)Casual Friendly Game I 2)Крафт и прочие нововведения I I 3)RPG составляющая I L 4)Атмосфера I WAR NEVER CHANCES .1. Casual Friendly Game I ("Война никогда не меняется" .. но так ли это? Со времени | (появления первых полноценных игр прошли десятки лет. I (Многое изменилось в индустрии геймдева, но еще больше I I изменилось в самих геймерах. Даже само понятие "игра" 1 1 изменилось. Сказать что всё идёт к отупению и упрощению, 1 значит сразу выдать в себе старпёра который не принимает перемен. Да в общей тенденции можно заявить что игры стали проще, но это не будет всей правдой. Игры стали I , проще - лишь потому что стали более разносторонними. То | I есть, если представить что старые игры это гитара - то мы | I на ней заучивали каждый аккорд. Теперь же, новые игры I I представляют из себя целый оркестр с десятком I I инструментов - а пальцев на руках у нас осталось столько 1 I же. Без упрощения геймплея никуда. 1 1 Но есть и другой нюанс. Игроки. Новые поколения игроков 1 не любят вызов в игре. Точнее будет сказать так - они любят вызов, но такой что смогут пройти с первого раза. Времена . тысячи сейв лоадов ради прохождения одного места I ! остались в прошлом. Современная публика ждёт от игры | I аттракциона. Я думаю вполне уместно использовать этот | I термин и к играм, ведь понятие фильм-аттракцион уже I I знакомо всем. 1 I Что получается в итоге? Игра изначально делается 1 1 развлекательной, и без излишней трудности в 1 1 прохождении - Casual Friendly Game. 1 Именно такая игра понравится среднестатистическому тринадцатилетнему геймеру. То что мы видели из роликов , - лично мне показывает что и Fallout 4 будет такой игрой. В| I ней сможет разобраться даже неопытный геймер, а уж \ развлечений для него будет просто море. I |2)Крафт и прочие нововведения , Хорошо это или плохо - нововведения? С одной стороны - I (безусловно хорошо. Это принесет разнообразие в игровой 1 процесс, это даст свободу фантазии и самовыражению, это 1 'даст цель и смысл фриплея после сюжета. Ну кто из нас не мечтал построить собственный бордель со шлюхами и блэкджеком? Более того, как олдфаг честно признаюсь - , I строительства мне не хватало еще в Fallout 2, именно там | I меня впервые посещали мысли что было бы неплохо I I построить свой город и переселить туда своё племя(и лишь I I годы спустя FOnline дал мне возможность реализоваться).. 1 1 С другой стороны - всего должно быть в меру. Да, 1 1 разработчики заявили что строиться можно только в определенных местах. Но что то мне подсказывает что этих мест будут сотни. Любая помойка где есть асфальтовая | I площадка сможет превратиться в аванпост героя. А это уже, I просто вредит атмосфере игры. I I Что в итоге - это хорошо когда в игре появляются новые I I возможности. И было бы вполне достаточно 4-5 1 1 городов/поселений на всю игру, у которых была бы 1 1 возможность отстроиться при помощи героя. Но клепать целые города на руинах любой помойки - уже перебор. Оружие из банки мусора и изоленты - просто абсурд для , гггмосферы мира. Это рушит всю "легенду" мира. I t) Присоединяйся fih Пошли со мной Мне НС помешает отгажмитссрц 4)Атмосфера . .Последняя, и на мой личный взгляд, самая важная часть. , I Именно атмосфера пострадала больше всего. И пострадала | (она именно из-за неумеренного желания разработчиков i 1 впихнуть невпухуемое. Это для GTA5 хорошо когда внутри I I игры есть симулятор самолетиков, тениса, стриптиза. А вот 1 1 для Fallout это как петля виселицы. 1 1 Что такое атмосфера Fallout? Это атмосфера пустоши. 1 Одиночество - не в смысле что вокруг все вымерли, а в смысле полного недоверия и нежелания окружающих вести, , с тобой дела. Каждый замыкается внутри своего маленького, I общества и не хочет мутить воду. Разруха - не в смысле | I мусора вокруг, а в смысле утери навыков и знаний. I I Выживание - не в смысле поиска воды и тушенки, а в I I смысле борьбы за жизнь, где человек человеку волк. Всё 1 I вместе это создает гнетущую атмосферу загнивания, 1 1 смерти, безысходности. 1 И вот мы видим Fallout 4. Радостный, яркий, добрый мир, где люди стригут лужайку газона перед домом. Где строят ( трёхэтажные коттеджи из груды мусора. Где спустя 200 лет, I помнят времена "до войны" и ностальгируют о них. Где | I люди не борются за выживание, а водят хороводы и поют | I песни у костра. Как то это всё не вяжется с I L пост-апокалиптической пустошью. 1 Что могут сказать в итоге? i (Уверен, Fallout 4 будет отличной игрой. Да, можно скулить I I что движок Oblivion(ii улучшенный двиг Skyrim) удостоен 1 I котла в аду, можно скулить что в игре нехватка графония - 1 1 но это всё несущественно. Существенно то, что выйдет 1 огромная вселенная, с кучей контента внутри. Вселенная на изучение которой уйдет не один час. А с сотнями фанатских модов её можно будет перепроходить еще сто , раз. С нетерпением жду выхода этой Survival FPS , Песочницы,уверен она нас порадует! I 'PS: А вот про классический Fallout можно забыть. Он на 1 'всегда останется в прошлом, как и настоящий RPG жанр Индустрия игр изменилась, изменились игроки - а нам, , бородатым олдфагам пора смириться и жить дальше. , Создано пользователем VanGrant
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длиннопост,много букв,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки
Еще на тему
Развернуть
Ну и для тех кому лень читать, выразил свои мысли в одной гифке:
VanGrant VanGrant 21.06.201501:11 ответить ссылка 5.5
ещё один
чет ты ничего нового не сказал
Minum Minum 21.06.201501:32 ответить ссылка 1.5
я лишь поделился мнением что пора перестать искать в новом фоле что то от старого
ну так это давно было понятно
только конченные алдфаки надеются на чистую рпг в стиле первых двух
Minum Minum 21.06.201508:32 ответить ссылка -0.1
"Я олдфаг. Нам ничего не показали не будем делать особых выводов, о сюжете говорить еще рано. Но по двум показанным в игре диалогам я понял что сюжет в игре линейное говно. Ах да, я олдфаг."
Суть поста. Детально разбирать даже смысла нет, одно и тоже читаю раз в сотый.
Во-во начал "за здравие", а закончил "за упокой".
Вот притензии к атмосфере. Типа все стали отстраивать города, стали жить не по одиночке, а все вместе и не скатились в каменный век, как же так? Серьезно, я сомневаюсь, что за 200 лет люди ничего не смогли бы добиться в этом плане. Люди - социальные существа, на самом деле человек начинает сходить с ума, когда долго живет один. А еше мы стайные звери, поэтому нет ничего удивительного, что многие объединились и стали строить поселения. Или претензии к тому, что аванпосты можно будет строить на любой помойке, типа это убъет атмосферу. Даже если это будет так, тебя же не заставляют застраивать все свалки на карте. Тебе просто дают возможность построить здание там, где тебе хотелось бы этого, а не где тебе разрешили разрабы.
Хорошо сказано. Многие не обращают внимание на тот факт что после войны прошло не 30, не 50, не 100, а целых 200 лет. С момента войны прошло слишком много времени что бы жить по принципу "человек человеку волк", за это время выросло слишком много поколений что бы не столько выживать, сколько пытаться жить в мире который им достался и постепенно его восстанавливать. К этому времени появились фабрики производящие новые вещи, например оружейники, появились торговые организации с многолетней историей типа красного каравана, полноценные государственные образования, например НКР. В целом мир потихоньку расчищает руины и отстраивается заново. Что и будет отражено в грядущем F4.
p.s. на счёт остальных пунктов (кроме 4) я полностью согласен
заебали говорить, мол, какого хуя!? 200 лет прошло и все такое, Fallout 2, напоминаю, происходит спустя 164 года после войны. 3й фоллыч, кстати, хоть и не фоллыч, но спустя ровнехенько 200 лет, собсна, имеет место быть.
так что блин, нитье по поводу ЦЕЛЫХ ДВЕСТЕ ЛЕТ! откровенно беспочвенно, просто на 4м фолле все внезапно опомнились
Jifd Jifd 21.06.201502:49 ответить ссылка -0.1
Так про то и речь, что все говорят о атмосферности, но забывают про некоторую нелогичность и недоработки в сюжете еще первых двух фоллов, которые считаются каноном, а как только беседка что-то пытается доделать и допридумать ее тут же поливают грязью. Это как с Библией, типа только люди найдут каких-нить динозавров или в космос полетят или еще чего, тут же верующие кричат, это все ложь, в Библии такого не было!
мб стоит начать с того, что *игрОпром*?
ViVeri ViVeri 21.06.201501:57 ответить ссылка -0.2
RPG умерло, говорили они, поиграй в Pillars of Eternity. не сказал бы, что так уж невьебенно что-то доказывает, но неплохая рпгха.
а про 4й фолл вы заебыли ныть и форить, узнаем, когда будет
заебали говорить, мол, какого хуя!? 200 лет прошло и все такое, Fallout 2, напоминаю, происходит спустя 164 года после войны. 3й фоллыч, кстати, хоть и не фоллыч, но спустя ровнехенько 200 лет, собсна, имеет место быть.
так что блин, нитье по поводу ЦЕЛЫХ ДВЕСТЕ ЛЕТ! откровенно беспочвенно, просто на 4м фолле все внезапно опомнились
Jifd Jifd 21.06.201502:49 ответить ссылка -1.1
Забавно слышать про 13-летнего геймера,учитывая,что ее рейтинг всегда был 18+ в большинстве стран
Как будто кто-то смотрит на этот рейтинг. Её в магазине даже ребенку с детского сада продадут
Ты не Путай Россию с Европой и США,там за продажу несовершеннолетнему штрафанут нехило,а основной доход беседка именно с тех регионов получает
До меня дошло! Олдфаг хочет, чтоб Беседка запилила ему второй Фоллаут? Я правильно понял?
да, друг, теперь олдфаги у нас едва заканчивают 6 и 7 класс средней школы.
Очередной высер какого то говнаря, ну типо "бородатого алтфажика", игрАпром угу... А на самом деле лишь кучка нелепых придирок от очередного хейтера.
Мне всё равно будет ли графон, будет ли сюжет, атмосфера или что нибудь ещё мне нужно только, чтобы я мог бегать с 2 пушками ОДНОВРЕМЕННО!
1. хм, уже несколько раз обжовывали этот момент - ставь уровень найтмаре и будет у тебя задротство с сейв-лоад
из сложностей 1 и 2го фолла помню только медленную загрузку сейвов во втором до патча, да жадность когда хотелось завалить кучу бандитов из-за винтаря
2. аванпост вредит атмосфере игры? вредит - не строй
3. да всегда была иллюзия выбора, выбирали для второстепенных составляющих, а основная линия была вырублена в граните
4. никто не хочет с тобой сотрудничать? одиночество??!
во втором фолле у тебя был выбор между 14 (!) напарников и 11 временных
Sanki Sanki 21.06.201510:33 ответить ссылка 1.2
где ты во втором фоле 14 напарников нашел? Я ток 9 помню
Ararat Ararat 21.06.201518:00 ответить ссылка -0.4
тогда 13 собака неудачка нефига не напарник
Ararat Ararat 21.06.201522:40 ответить ссылка -0.1
почему? по какому параметру не подходит?
Sanki Sanki 21.06.201522:59 ответить ссылка -0.1
отсутствие взаимодействия? Или ты считаешь что все кто ходят за тобой это напарники?
Ararat Ararat 21.06.201523:06 ответить ссылка -0.1
не я один так считаю
напиши на вики - пусть исправят статью
Sanki Sanki 21.06.201523:20 ответить ссылка -0.1
ну ок, раз уж так решил хрен пойми кто на фанатской энциклопедии то претензий не имею
Ararat Ararat 21.06.201523:32 ответить ссылка -0.2
ну ок, если ты у нас не хрен пойми кто, то вычёркиваем собачку
Sanki Sanki 21.06.201523:46 ответить ссылка 0.2
Кажется человек понял суть пустоши...
Меня чисто по трейлерам все устраивает. Да, это не похоже на Фоллаут, но давайте скажем честно: ваш Фоллаут вышел 17 лет назад, и сейчас никто так игра ААА класса не делает. И мне Фол никогда такой уж атмосферной игрой не сказался, потому что все события можно с легкостью запихнуть в другой сеттинг. Тем более никакой атмосферы одиночества не было ни в одной части. Опять же, веселят разговоры о том, что игра дожна бросать какой-то вызов. Прохождение игры - это ни разу не достижение, а тысячи сэйв/лоадов - просто потраченное время.
1. Ну если бы они не оказуалили серию, то в нее поиграло бы 3.5 человека, продажи были бы меньше чем моя зарплата, и хуй бы мы увидели бы тизер к 4 фоллычу, да мы даже не увидели бы длс к 3 части, не говоря уже о четвертой.
2. Крафтом то никто не заставляет заниматься!Хули все пристали к крафту?Я например в new vegas ниче не крафтил и мне норм.
3. В первых двух частях тоже был линейный сюжет!В первой мы надирали жопу создателю.Во второй надирали жопу анклаву и концовки отличались лишь тем как ты проходил сайд квесты.(скорее всего тоже самое будет с 4 фоллом)
4. Про отсутствие атмосферы можно будет сказать только после того как поиграл в игру, а делать выводы по роликам это тупость.
Все верно. Об атмосфере можно было говорить еще до гейиплейного ролика - там и так все было понятно. Упрощение геймплея, крафт, отсутствие РПГ-составляющей как таковой - это уже привычно для современных игр, ничего странного тут нет. Это вещи на которые игроки повлият не могут. Разница между Фоллаут 4 и Фоллаут 2 имеет найменшее значение только в цифрах.
В своё время ныли, что второй это адд-он. Потом, что тактикс (для пк) вообще не фолл. Потом ныли, что тройка это "обливион с пушками". Про вегас что-то вони мало было. Выходит четвёртая и снова то же самое, нытье про "деревья выше, трава зеленее".
Да, это не тот фолл, что был раньше. Хочешь "того" фолла - играй в тот фолл, в первый или во второй.
Я перепроходил все фолы (кроме 3го) множество раз, и не понимаю отчего у людей бомбит. Особенно меня удивляют заявления, что игра будет линейной, с чего это вдруг? Бессмертная собака скорее всего нужна для того, чтобы дополнять способности героя, например она сможет пролезть туда, куда мы не можем, притащить что-то, дернуть какой-то рычаг, может быть сделают какое-то "собачье чутьё" для поиска лута. Упрощенные диалоги - тоже не ясно, я думаю любую развитую систему диалогов вполне можно вписать в интерфейс с 4-мя кнопками, типа ответ ветки Х открывает подветвь с еще 4мя репликами. Да, в 2-м были диалоги с 6-7 вариантами ответа, но ключевых-то было никак не больше 4х. Как из этого можно сделать вывод, что игра точно будет линейной, я хз. Поживем увидим.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Fallout 4: New Vegas - Ain't That a Kick In The Head,People & Blogs,,"This just in - A package courier found shot in the head near Goodsprings has reportedly regained consciousness and made a full recovery."

Featuring the work of:

Dominic James as Doc Mitchell
подробнее»

фэндомы гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки длиннопост скриншоты Fallout,Фоллаут Fallout 4 Fallout New Vegas F4NV fallout 4 new vegas Fallout Модификации Игры видео,video

Fallout 4: New Vegas - Ain't That a Kick In The Head,People & Blogs,,"This just in - A package courier found shot in the head near Goodsprings has reportedly regained consciousness and made a full recovery." Featuring the work of: Dominic James as Doc Mitchell