Fallout 4 таракан
»Игры Fallout 4 Fallout персонажи Fallout screenshot Fallout фэндомы
Жена вернулась
В очередной раз решил заглянуть в убежище 111 где все началось, может потому что в этот раз с девкой приперся (Пейпер) но жена уже была не в камере а топталась рядом. Сделать с ней ничего нельзя. Может было у кого такое? Думаю с огнеметом вернуться разогреть... (баг качественный, как мы видим в камере ее уже нет) ps: не пиратка.Сериалы вброс amazon жопы фанатов Fallout фэндомы
Авторы сериала по Fallout обещали добавить в шоу много современной социальной повестки
В работе над сюжетом шоу участвует Женева Робертсон-Дуорет, в свое время приложившая руку к сценарию «Капитана Марвел»
Создатели грядущего сериала по мотивам Fallout Джонатан Нолан и Лиза Джой в разговоре с журналистами подтвердили, что в шоу будет много современной социальной повестки.
«Игры [серии Fallout] посвящены культуре разделения на богатых и бедных, которая, к сожалению, в последние десятилетия становится все более и более острой в этой стране [США] и во всем мире», — говорит Нолан.
«Мы можем поговорить об этом в чудесной, спекулятивно-фантастической манере. Я думаю, что мы все смотрим сейчас на мир и думаем: "Боже, кажется, все движется в очень, очень пугающем направлении"».
По словам Нолана, сериал будет демонстрировать нравственность и взгляды различных людей через главную героиню Люси, отправившуюся в опасное приключение с важной миссией.
Все события сериала будут считаться каноном для всей серии Fallout, что подтвердил исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард.
Премьера шоу состоится 12 апреля 2024 года.
Fallout 4 в поисках печеньки Fallout фанфик text story Fallout фэндомы
Не то что бы я рассчитывал на что-то, но мне интересно попробовать свои силы.
Моё краткое пребывание в пустошахСпустя столетия я очнулся в капсуле с чужими воспоминаниями, страстями и нуждами. Передомной, через стекло, существовала женщина с аккуратной раной на лбу, возможно в неё стреляли пока она спала.
Я бился об дверь пока она со скрежетом и усилиями не открылась. Мне было холодно, но я искал не одеяло или одежду - я искал оружие.
***
Пистолет и стояк валялись... Они аккуратно лежали на столе, будто кто-то оставил их пару дней назад специально для одного меня. На низ не было пыли; ствол был начищен и смазан, а стояк был таким, будто его принесли с завода и он ещё не успевший остыть был с любовью, словно печенье, положен симметрично к стволу. Кто-то знает обо мне и этот кто-то хочет чьей-то смерти.
Подобрав ствол и стояк я отправился исследовать место в котором очнулся и в котором всё было ужасно старым.
Открылась круглая дверь откатившись в сторону и я вошёл. О боже! Эти крысы и тараканы просто огромны!
В моих руках появился пистолет и выстрелы дополнили тусклое освещение коридора (или, быть может, это был тунель) и желчь тараканов с кровью крыс смешались, окрасиа огруглые стены и грязные сточные воды, которым было здесь не место.
Лишь израсходовав боезапас до одного последнего патрона получилось опомниться. Это значит что пора пустить в расход мой яростно начищенный стояк! Как же мне нравится убивать!
Я шёл через эти туннели исследуя каждую комнату и помещение что удавалось обнаружить. С большим удовольствием и с немалым талантом я заставлял гаснуть любую жизнь что удавалось отыскать.
Запачканый желчью и кровью, с по-детски радостной улыбкой я дошёл до последнего помещения. Оно было хорошо освещено и энергия, судя по освещению, до сих пор поступало, но, возможно, кто-то пустил ток до и ради моего прихода.
Я встал по центру платформы (которая казалось мне полом) и я беспорядочно стал нажимать по кнопкам терминала; я делал это с усердием сравнимым с трудом человека знающего своё дело, но я не знал что нажимал и всё же оно заработала, откликнулась на мой труд движением платформы.
Свет ударил мне в глаза. Заиграла музыка и запахи заполнили мои лёгкие, вновь. Передомной предстал другой, отличный от пережитого мной, мир.
Исследовать и убивать или искать вход к ещё одному миру? Ответ прост: мне нравятся убийства.
- ищи сына - раздался голос из глубины тела.
- Кто ты? Где ты?
- ищи сына. убей их. не щади.
Будь сейчас ночь, мой последний патрон выстрелом из ствола вновь дополнил бы тусклый свет. Я ни в кого не попал или никого не нашёл, кроме костей в военной форме... в остатках от военной формы.
- Это ты говорил?
- . . . - кости молчали
- Зачем ты говорил со мной?
- . . . - он опять молчал
- Если ты не ответишь, то я убью тебя и мне понравиться.
- . . . - "Если он молчит, говорив один раз, значит он хотел говорить один раз и молчать так, как я хочу убивать" подумал я, пока ждал ответа.
Удар за ударом ломались кости под стаяком; кости эти рассыпались и крошились как сечение... Я хочу знать что такое "печение".
Что-то на вроде часов были на костях и долго не ломались. С трудом мне удалось их разбить, помяв в процессе свой стаяк.
Вечерело, голод и жажда стали напоминать о себе, а это означает одно - пора идти и искать искры жизни.
песочница Fallout 4 Игры Fallout фэндомы
Игрок прошёл Fallout 4, никого не убив собственноручно
В интервью The Guardian директор Fallout 4 Тодд Говард (Todd Howard) говорил, что для прохождения игры необязательно часто прибегать к насилию. «Вы можете свести количество убийств к минимуму», — обещал он. И, как оказалось, не обманул —пользователь YouTube Кайл Хинкли (Kyle Hinckley) прошёл Fallout 4 на максимальном уровне сложности, не убив собственноручно ни одно живое существо.Говард обещал игрокам гораздо большую свободу действий, но в интервью Kotaku летсплеер сказал, что «огорчён малым количеством дипломатических путей решения проблем», и это шаг назад по сравнению с прошлыми Fallout. «Пацифизм в моём понимании — это использование игровых механик таким образом, чтобы пройти всё от начала до конца без убийств, — сказал он. — Раньше вы могли избежать перестрелок, прокравшись мимо врагов, либо взломав дверь или терминал с другой стороны дома. Да и в прошлых частях серии убийства, совершённые вашими компаньонами, не учитывались в вашей статистике».
В последнем (тридцать седьмом) ролике Хикли показывает, что ни одного человека, робота, животное или другое существо, он не убил. Плейлист на YouTube доступен здесь.
Игры Игровые новости Bethesda Fallout 4 Fallout новости Fallout фэндомы
Очередной слив инфы по фоллауту, теперь известно точное количество квестов, локаций, перков и всего прочего.
В игре будет 4 фракции:1. Братство Стали.
2. Железнодорожников.
3. Институт.
4. Минитмены (хуй знает что это).
Так же в игре будут квесты, куда же без них, их будет всего 72:
1. 15 сюжетных заданий.
2. 17 миссий за Братство Стали.
3. 6 квестов за Минитменов.
4. 8 заданий за Железнодорожников.
5. 12 заданий за Институт.
6. 14 побочных квестов, не привязанных ни к одной из фракций.
Так же по мере прохождения всех этих квестов вы наберёте аж целых 12 компаньонов:
1. Кейт (Cait).
2. Мистер Помощник (Codsworth).
3. Кюри (Curie).
4. Дэнс (Danse).
5. Дьякон (Deacon).
6. Хэнкок (Hancock).
7. Мак-Криди (Maccready).
8. Ник Валентайн (Nick Valentine).
9. Пайпер (Piper).
10. Престон (Preston).
11. Стронг (Strong).
12. X6-88.
Плюс в на карте насчитывается 311 локаций.
Хочу напомнить что карту Fallout 4 можно обойти за 11 минут.
Так же в "игре" будет насчитываться 108 перков, 70 из которых доступны в системе развития персонажа, привязанные к основным характеристикам героя S.P.E.C.I.A.L. (по 10 перков для каждого навыка) + ещё 17 перков можно найти в журналах, 12 перков будут доступны при взятии одного из компаньонов. Вдобавок ко всему этому существует еще 9 отдельных перков.
P.S. Знаете смотря всякие видео типа "Чего мы(сообщество) точно не хотим в Fallout 4", я уже себе представляю, как авторы этих видео через неделю или месяц после релиза, с воплями перед камерой описывают всю невъебенность нового фоллаута, не смотря на то, что всё чего они НЕ ХОТЕЛИ от игры в ней присутствует.
Честно я всей душой не хотел принимать новый фолл, но я смирился с этим, когда "какой-то хер из беседки" (сори забыл его имя у него ещё кажется фамилия как кетчуп) сказал, что они делают экшн-шутер с элементами РПГ, а не наоборот. Хотя во мне до сих пор кипит злость, ведь это будет расцениваться современными долбоёбиками как РПГ, да ещё и GOTY возьмёт, не смотря на то, что после Fallout 4 выйдут гораздо более увлекательные и интересные проекты.
[Вздох] Если бы они поменяли название на нечто другое и поменяли немного стилистику из этого бы наверняка вышла хорошая игра, но Fallout из этой игры выйдет никакой.
Отличный комментарий!