Результаты поиска по запросу «

Fallout 4 сделал сам

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игры Игровые новости Fallout 4 GTA 5 GTA ...Fallout фэндомы 

Свобода Fallout 4 вдохновлена GTA 5

Тодд Говард – директор Fallout 4, рассказал, что Bethesda старается создать свободу, которая будет способна конкурировать с GTA 5.

В интервью с Gamespot на тему того, что оказало влияние при разработке Fallout 4, Тодд сообщил, что GTA 5 стала одной из самых успешных игр открывающих игрокам чувство масштаба и удовлетворяя все желания.

"В наших играх мы хотим дать игроку полную свободу," говорит Тодд. "Я думаю, что в последние пару лет, GTA 5 больше всех преуспела в том типе геймплея, к которому мы стремимся. Я смотрю на игру и думаю – Вау, я понятия не имею как они сделали это."

"Мы пытаемся создать те же ощущения, чувства, что вы можете идти куда угодно и делать что угодно. GTA 5 добилась успеха в этом. Вы попадаете в мир и становитесь его руководителем. Игра говорит на все запросы – да. Это феноменальная игра."

Fallout 4 выходит 10 Ноября на PC, PS4 и Xbox One.
Игры,Игровые новости,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,GTA 5,GTA
Развернуть

Power Armor José Arias Fallout art ...Fallout фэндомы 

 ¿14 \ Ш I ■а| № ■ щд,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Power Armor,José Arias,Fallout art

Развернуть

Fallout 4 video собакен ...Fallout фэндомы 

Овчарка River — собака, исполнившая роль компаньона Dogmeat в грядущем Fallout 4.
Развернуть

Fallout Модификации Fallout New Vegas SW игры Звездные Войны моды Stopgame видео ...Fallout фэндомы 

Моддеры превращают Fallout: New Vegas в игру по "Звёздным Войнам" с открытыми мирами

Star Wars Open Worlds — ещё один народный проект, который, может быть, никогда не доберётся до релиза. Но зато там есть большие амбиции, которые подкрепляются свежим трейлером!

В Open Worlds хотят создать историю по вселенной «Звёздных войн» на основе Fallout: New Vegas. Предусматривается четыре способа прохождения — за светлую сторону, тёмную, «серую» и в стиле песочницы. Планируется система создания персонажа с разными расами и ветками прокачки.

Команда Open Worlds мечтает сделать 12 планет с открытым миром, уникальным окружением, событиями и персонажами. Главный герой сможет находить компаньонов, охотиться за головами, выполнять побочные задания и так далее. Пока что в моде используется много ассетов из официальных игр по «Звёздным войнам», но как минимум часть из них впоследствии собираются поменять на ресурсы собственного производства.

Даты выхода у Star Wars Open Worlds, разумеется, нет. Другие подробности о проекте можно узнать через страницу на itch.io.


Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

 m к.*- 1 I- . É i if F /Я,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

 гЪт f > ». 1 I 1 H / а / fl ■ • • ■'■'•• V' .. •. ' fl 1 ' — ~Ж 1 / / i —Ии [flfcî—1 .-Ж- j| I IT fj ._ •. -л 4 1 T?9 y ' * __Л 1 jtf* • Üs2Z * —л \ A \ h T ~ L ь A* v| *.n%r j « л1 rfl fe* ï • ', >-,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW

U V Ir ГШ !L .. J№ •■г V w i >''''т IL- ,1/ « 1] I ,Sfr М 1 * и! ,л îJWfY ' vi t 4 Iht OiAi £3ш1 - ^ ^-e=CLj НЕк . 4ЁВГ' ^ I * « » ],Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

V л i Wj,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

 у hi к í! lit ! J ■ i F. y Я,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

t. Л". 7 h \ J л % * i ■ P,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

 штммт л,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

 Р VIH MI i bi 1 Sil 1 НвГ* iv 'J ^Нл| Г liBiL_ . — 1 II ■ lili н L« * ID 1 г в i и Ц ' ßj Г' л 1 1 ш ц 1 |л Б^. В ;1 Ш ■ вм ■ù—bmiui t ^ ■ vi 1,Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,SW игры,Звездные Войны,Star Wars,моды,Stopgame,видео,video

Источник
Развернуть

Fallout 4 много букв ...Fallout фэндомы 

Знаете, вот многие плюются на Fallout 4, а я решил выступить в его защиту и немного рассказать про свои впечатления от игры.


В первую очередь, я хочу напомнить вам, что до того, как мы привыкли к тому, что игры развлекают нас - приходилось использовать собственные силы для развлечения и в большинстве старых игр нам всё так же приходилось самим додумывать большую половину, потому что разработчики не могли позволить себе сделать всё. Старый Фаллаут вспоминается настолько хорошим, потому что они дали нам огромную тонну текста, а остальное мы придумывали сами. 


На Fallout 4 я, честно говоря, даже смотреть не планировал. Думал, что графон слишком хорош для моего ведра, а так же боялся, что Бесезда всё испоганит, окончательно проебав всю Суть Пустоши. Первые 20 минут игры, пока я не вылез из сраного убежища, это казалось правдой. В игре есть много небольших косяков и по началу они очень раздражают, однако как только передо мной открылась свободная Пустошь, я поступил так же, как и в Fallout 2, когда впервые запустил его - послал в жопу основной квест и пошел исследовать.


Сперва мой путь был чем-то вроде обычной лёгкой прогулки. У меня не было ничего, кроме черепа, который я нашел на выходе из убежища, мой СПЕШЛ оставлял желать лучшего, потому что в начале ты не можешь себе даже по 5 всех статов выставить (но можешь апать их каждый уровень, что кажется довольно тупым, поскольку в игре уровни, вроде как, не ограничены какой-то верхней полоской), а костюм убежища я проебал ещё до того, как мне дали пип-бой, поэтому можно было смело бегать с голой жопой по Пустоши, ожидая, когда тебя убьют. Искупался в речке, словил немного радиации, пошел по берегу, пытались загрызть здоровенные мухи, увидел впереди дом и подумал, что кого-нибудь встречу - нашел мертвеца и брамина.


Вот тут-то меня и осенило. Откровение пришло резко, как удар серпом по яйцам от Бориса Бритвы. Этот валяющийся мертвец с брамином, помог мне в одну секунду придумать себе причину для того, чтоб забить на сюжет. Я с самого начала хотел устроить немного ролевой игры, потому что очень давно мечтал погулять по Пустоши (НВ, увы, весь исхожен вдоль и поперёк) как в первый раз и это был мой шанс. Мой герой (коим я его сделал) оказался классическим воином дороги. Он пришел в Содружество издалека и уже даже сам не вспоминает откуда. Живёт по своим внутренним принципам и поступает только так, как хочет, а не так, как велит сюжет.


И это удалось. Вот уже который день я запускаю Фаллаут в надежде, что мне надоест, но он цепляет и не отпускает, заставляя сидеть за ним по 6-10 часов, не отвлекаясь на чёртов внешний мир. Мой герой, назовём его Боженька Пекарь, уже чертовски много повидал, но на деле - сделал он не так много. Помог какой-то семье фермеров вернуть медальон их дочери, чтобы забраться в трусики во второй их дочери; повстречал каких-то мудаков, сражавшихся с рейдерами под предводительством негр, помог им очистить выход, но они сказали "очисти город, одев силовую броню", поэтому я одел броню, но увидев внизу когтя смерти, оставил её как приманку и сбежал нахуй оттуда; пришел в городишко Альянс, порыскал там, согласился помочь доходяге наёмника, вырезал целый комплекс каких-то уебанов, которые отказались впустить меня, чтобы вернуть девушку и в итоге пришлось убивать жителей Альянса (забрал у привратника клёвый меч, убил напавшую ремонтницу и свалил, не устраивая геноцид); проходя мимо придорожного магазинчика, заметил как два наёмника пытались заставить старуху выдать её сына, мимоходом шмальнул в уродов из Толстяка, отправив их ошмётки на Луну. Всякое в таком духе, знаете ли. Но прелесть была даже не в этом.


А так же не в том, что я нашел небольшое поселение, зачистил его и построил там небольшую общину. Дал им генератор, турели, а затем забрался на крышу одного из домов и устроил там себе логово. Хотя приятно было создать комнату для раздумий и посидеть в ней минут пять за каждый приход, просто размышляя о Пустоши...


Прелесть всей игры была в том, что я в действительности проникся Духом Пустоши. Да, в этот раз мне не помогали диалоги и никто не пытался развить историю моего героя (во всяком случае, пока я не сунулся в Даймонд Сити вчера, что внезапно напомнило мне, что по сюжету игры я не Боженька Пекарь, что как-то совсем из головы вылетело), но в этот раз у меня по прежнему был огромный открытый мир с возможностью его исследовать, а каждую деталь своего героя я мог сочинить и сам, без чьей-либо помощи. И знаете что? Я считаю, что сюжет только навредил этой чудесной игре. Убрать основной квест, убрать диалоги в стиле "Эй, Пижамка!" и будет отлично. 


И всё же, что я сделал, чтобы проникнуться этим всем? На самом деле тут нет ничегошеньки сложного, нужно просто соблюдать парочку простых правил. Придумай себе героя и придерживайся роли (при чём, не просто "я злой" или "я добрый", а подумай над его поведением немного - может он боится белок или ненавидит лысых женщин и старается их убить, не взирая на то, в городе он или нет?) - это очень сильно может изменить игровой процесс, потому что постепенно (если вы всё сделаете правильно) игра сама будет подкидывать вам квесты (типа, проберись ночью в дом к той лысой старухе и прикончи её тихо, чтобы вся охрана Даймонд Сити не решилась прикончить тебя в ответ). Выстави "сложный" уровень сложности. При чём именно "сложный", а не "очень сложный", потому что на "очень сложно" на каждом шагу появляются рейдеры в силовой броне и это создаёт впечатление, что на Пустошах новое Братство Стали, что, откровенно говоря, раздражает. На сложном же уровне сложности, я умирал от каждой мины или прямого попадания гранатой (да ёп, меня комары загрызть могли!) и это было шикарно, потому что приходилось думать, не превращая игру в тупой тир. Вообще, стоит усложнять себе игру (раз уж Бесезда решила всё оказуалить специально для маленьких детей, не осиливших Fallout 2 из-за возможности умереть от каждого муравья), поэтому, как одно из правил, рекомендую отказаться от силовой брони и фаст-тревела. Почему? Ну, я силовую броню не одевал и кайфую до сих пор, а мой друг сказал, что прошел F4 за одну ночь и теперь ненавидит эту игру, потому что она слишком простая. Одевал ли он силовую броню и забивал ли на побочные квесты, а так же мир? О да. Почему следует отказаться от фаст-тревела, объяснять не буду. И да - очень нудно бывает просто идти куда-то... но это ведь шикарно. Особенно когда идёшь каждый раз разными путями. Ходите пешком, а не бегайте - это тоже важно. Вечная беготня делает вашего героя сверхвыносливым мудаком, а вам помогает всё пройти слишком быстро, не успевая насладиться красотами Пустоши. Плюс, если вы и правда решите отказаться от силовой брони - скорее всего вам будет жизненно необходимо не привлекать к себе внимание врагов слишком сильно. И конечно же - пишите свою собственную историю. Да, вы создали персонажа и придерживаетесь роли, но, хэй, тут ведь тоже есть сюжет. Когда почувствуете, что готовы пройти его - отправляйтесь в Даймонд Сити, но лучше придумайте для себя оправдание тому, почему у вас пип-бой и с чего это вы ищите сына. Лично для моего героя это всё было просто игрой, чтобы сблизиться с репортёршей, а пип-бой он достал с трупа какой-то пижамки. Самое последнее правило - не торопитесь. Прочувствуйте каждую схватку, каждое ограбление, каждый чёртов шаг. Первое прохождение (если вы будете следовать этим правилам) станет для вас незабываемым - поверьте. Повторить вы этого уже не сможете (если конечно не решите, что ваш герой будет одним из местных).


p.s. да, я играл уже несколько дней и к основной цепочке квестов только вчера притронулся, а ещё мне удалось избежать встречи с Псиной



Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв


Развернуть

Fallout 4 YouTube giant tower мнение о игре ...Fallout фэндомы 

Очень крутая постройка в игре, смотреть строго до конца.

Развернуть

Fallout 4 лишний ствол ...Fallout фэндомы 

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,лишний ствол
Развернуть

Fallout 4 Benny Benassi - 'Satisfaction' coub ...Fallout фэндомы 

Развернуть

Fallout The Frontier Fallout Модификации ...Fallout фэндомы 

Вся суть The Frontier

Развернуть

Игры песочница Игровые новости Fallout 4 ...Fallout 

Fallout 4 будет кросс-ген игрой – и это плохо
Сегодня на официальном сайте Bethesda появились очередные косвенные доказательства, что студия работает над Fallout 4. Хотя никто не говорит, что это именно Fallout 4, но именно эта игра кажется самым явным кандидатом на роль новой RPG от Bethesda. И среди требований к разработчикам, было обнаружено подтверждение того, чего стоило бояться, но что было неизбежно – Fallout 4 (или другая RPG) будет кросс-ген тайтлом, проще говоря, Bethesda создает игру как для старых консолей – PS3 и Xbox 360, так и для новых... ну и конечно же для PC.

Это было ожидаемо. Независимо от того, что это будет за игра – Fallout 4 или что-то новое, Bethesda просто не выгодно выпускать свою следующую RPG только для нового поколения и PC. Как и в случае с GTA 5, Rockstar не планировала выходить на новое поколение (по крайне мере пока), намереваясь собрать все сливки с огромной аудитории, которую накопили старые коробки. И правильно сделали – Rockstar побила рекорды по скорости заработка миллионов. GTA 5 заработала так много и так быстро, что инвесторы должны были прослезиться.

Хотя Bethesda и не будет выпускать игру только на старых консолях, очевидно, что именно эта версия Fallout 4 (или другой RPG) будет в приоритете, так как основная доля продаж придется именно на прошлое поколение.

Чем это грозит? Ничем плохим, однако и хорошего от этого не будет. Кросс-ген, это значит попытка выпустить игру нового поколения, но с зарубленной механикой, графикой, ИИ и прочими особенностями, которые старые железяки просто не способны потянуть. И примеров тому среди уже вышедших игр достаточно. При всем этом, разработчики должны идти на компромиссы, не слишком убегая от возможностей, которые они смогут осуществить на Xbox 360 и PS3.

Мы не раз слышали от разработчиков слова: "Геймплей будет одинаковым на старом и новом поколении". Но это плохо. Новые консоли открывают значительно больше возможностей, поэтому игры рассчитанные на новое поколение просто должны иметь те особенности геймплея, которые было невозможно осуществить в прошлом. Разве не в этом суть next-gen?
Кто-то вспомнит про графику, однако более качественная картинка в HD – это само собой разумеющееся.

Что меня беспокоит – это кросс-генный геймплей. Это намеренный уход от инноваций, в угоду "одинакового геймплея независимо от платформы."

Впрочем, Bethesda тоже должна это понимать. Будем надеяться, что Fallout 4... или что они там делают, все же не остановится на "усредненном" геймплее, чтобы удовлетворить всех.
Игры,песочница,Игровые новости,Fallout 4,Fallout,Фоллаут
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Fallout 4 сделал сам (+1000 картинок)