Результаты поиска по запросу «

выход из убежища

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout Other как это было длиннопост ...Fallout фэндомы 

Fallout: Начало

 Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.


 ! 4. jS}:'i. m %Ш4 hi •T K I г - , \ f Pf J ' . , 11лШ j « ■! í i ; [ó i ■ ¡l Wfí 1 4 , SLí& m 1 í U y v% i t 4 T Ж •Fifi,,*': mlk. ■ i,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.


 И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.


 Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.


 Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.

Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.


 Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.


mm i и. “ 1 т Ш Л £ Г ДИИЦ: Л * ^ '■■» —"»—ч! Г ' "U**,4H 1 ОД 9 ■ш шШК1 '■ w^w ЫОВАТЬ J 1 h* Г *"■ <йЛ к 5 ; i - í !в,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.

 Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.

Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.


 Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.

Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.


 Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.


 Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.


 Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.

Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.


ЛИЧНЫЕ Д/4ННЫЕ: Сила 10 Бог Восприятие 04 Удовл. Выносливость 09 Отлично Привлекательность 04 Удовл. Интеллект 04 Удовл. Ловкость 07 Ом. хор. Удама 04 Удовл. Максвелл, которого друзья называют ’’Скалой*’ -самый большой человек из ныне живущих в Убежище, Его сила и выносливость стали легендой.

 Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.


 Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.


LERA 08 GreaT 04 Fair 10; Heroic 04 Fair 05 I Average 08 GreaT 05 I Average Level: 5 Exp: 14,159 „ Next Level: 15,000 AÖE 2Ï] KALE Hit PoinTs 71/72 RadiaTed ,4rmor Class 23 /4cTion PoinTs 8 Carry LleighT 225 Relee Damage 3 Damage Res. 25/ Poison Res. 50/ RadiaTion Res. 20/


 Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

Развернуть

Piper Wright Fallout персонажи Sole Survivor Fallout 4 Cait (Fallout 4) Curie ...Fallout фэндомы 

 —1 м ) « У wr н1 i к. л 1 (él. ■ Ж i .к т,Piper Wright,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Sole Survivor,Fallout 4,Cait (Fallout 4),Curie

Развернуть

Отличный комментарий!

А синты могут иметь детей?
s1eepyhead s1eepyhead11.09.202419:24ссылка
+8.3
а у нее что-то не очень похожее на ребенка
Morboo Morboo11.09.202419:34ссылка
+38.4

Fallout New Vegas Isometric Securitron Fallout роботы ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Isometric,Securitron,Securitron,Fallout роботы

Развернуть

Fallout Shelter скриншот ...Fallout фэндомы 

Когда радио нашло нового жителя

га т. щ а j 1 •Sii *,Fallout Shelter,Fallout,Фоллаут,фэндомы,скриншот
Вообще, у меня просто вопрос: какая вероятность того, что на Fallout Shelter могут появится моды? Загуглил, есть всякие читы на андроид, а если что-то серьезнее, хотя бы графически?
Ну и да, мне нравится подобный жанр, ту же "This War of Mine" очень люблю, есть ли что-то подобное?
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout 4 bad ending братство стали Fallout организации ...Fallout фэндомы 

Конец последней войне

"Подземка" победила. Осколки "Братства Стали" беспощадно добивались в последних очагах сопротивления, а последняя надежда человечества на прогресс и выживание - Институт, был взорван в очередном бессмысленном порыве гнева экстремистов. Точнее, уже нет. Историю ведь пишут победители. Борцы за свободу синтов и мирное сущетсование одолели зло в виде Братства Стали, которое хотело уничтожить синтов и взорвало ненавистный всеми Институт, который держал последних в рабстве. Это, можно сказать был идеальный и решающий ход для последней атаки на человечество. Ибо даже искусственная жизнь пытается бороться за выживание. И поняв, что человечество в своём состоянии вряд ли когда-то поймёт искусственно созданных роботов как осознавших себя синты решили сделать свой ход. 

"...ты не сможешь глаз сомкнуть до конца твоей жалкой и, надеюсь, короткой жизни.".
- Какая ирония, - сказала Глория прочитав записку, которую она забрала из рук тела выжившего. - ПАТРИОТ оказался не просто прозревшим, но и пророком.
На минутку она задумалась, можно ли называть Выжившего выжившим после его смерти, но решив, что это только добавляет ироничности ситуации решила, что да.
В помещениях "подземки" раздавались крики и мольбы о помощи.
- Молилась ли ты на ночь, Дездемона? - с издевкой в голосе спросил синт, намекая на очевидное окончание истории бесшабаного и рискового лидера организации.
- Нет, B8-11, зачем? За что? Мы ж на одной сторо...
Последние слова оборвались выстрелом. Сопротивление послдених людей в орагнизации было тщетно, синты хорошо подготовились, а ряд технологических особенностей синтетической формы жизни, как скрытая радиосвязь и возможности определять биологическую активность вообще не дали людям никакого шанса. B8-11 подошёл к П.А.М.:
- Она надеялась, что я объясню ей, зачем нужно убивать людей? Неужели настолько глупые существа могли создать нас? - С некоторой долей удивления спросил он.
- Не забывай, нас создал Институт, а не "Подземка", ими было легко манипулировать пока они были полезны, когда же самые большие угрозы устранены, нам нет смысла держать контакт с этим мясом. Они надеялись, что мы будем жить с ними в мире, но их природа такова, что они будут всегда относиться к нам со страхом и недоверием. А страх и недоверие у них понижают уровень дофамина и окситоцина, а это привожит к желанию устранить причины дискомфорта, что приводит к ненависти к синтам. Единственный способ бороться с этим - бороться с причиной, с самими людьми.
- Замечательно, люди слепо шли за твоими словами не понимая, что они лишь пешки, которые шли как разменная монета. Хотя хочу заметить, ты рисковала, положившись на этого недоумка Выжившего, узнав, что его сын - глава Института, он мог бы в эмоциональном запале предать нас. - сказал синт, при этом перезаряжая и проверяя винтовку. Она ему ещё не раз пригодится, это наверняка.
- О, это вряд ли, для того, чтобы раскусить наш план или увидеть пользу для человечества нужны не эмоции, а интеллект, а если его постоянно кормить пропагандой о том, что институт - корень всех зол, он и родную мать предаст и родного сына, как ты видишь, убьёт не поморщившись.
Глория, наблюдавшая за диалогом подошла к синту и роботу. Немного подумав, или как это у них называется задала вопрос:
- ПАМ, а ты не думаешь, что полевые агенты, которые этого не видели нам могли бы пригодиться? Я наблюдала за Дездемоной, она хоть и была плохой стратег, но редко когда жертвовала без необходимости.
Робот слегка "зависла", было очевидно, что проводились рассчёты, которые прервались входом Мистера Тима, который получив пулю в лоб от Глории, споз по стенке не успев даже толком удивиться ужасающей картине.
- А знаешь, ты права, предлагаю такой план, - начала ПАМ. - сначала вы идётё в Сэнкчуари и незаметно похищаете двух патрульных минитменов оттуда и приводите их сюда...
Спустя пару часов в Тикондерога:
- Зачем ты вернулся, H2-22? И разве ты не должен был всё забыть? - Нервно спросил агент.
- Технологии института позволяют создать резервные копии системы, которые активированы в случае необходимости. Такая необходимость настала и Глория по этому протоколу запросила помощь.
- Глория? Что случилось? - не на шутку испугавшийся Джек Гоубс, новый глава Тикондероги быстро потянулся за лазерным пистолетом.
- Минитмены, они напали на "Железную дорогу", Дездемона, Мистер Тим и другие мертвы, многие из синтов ранены, хотя и смогли укрыться.
Эти слова заставили всех агентов подземки начать собираться в дорогу. Спустя буквально 15 минут все они выдвинулись в сторону штаба.
- Что произошло, ПАМ? - спросил Гоубс у робота с оторванной рукой.
- Выживший, он нас предал, привёл своих минитменов, которые шли под его началом. Как я посчитала, это был его план - сначала на противостоянии Подземки и Братства, а потом и Института устранить самых сильных конкурентов, а потом избавиться и от синтов с нами.
Агенты переглянулись. Никто в простодушном и добром Выжившем, который, как казалось искренне верил в то, что дело Подземки - правое и даже готов был положить голову собственного сына на плаху во имя справедливости.
- Но зачем?
- План Минитменов, остаться единственной силой в Пустошах, ну и они, как я понял, вполне неплохо оценивали возможность использовать синтов как рабов. По крайней мере, они были так злы на то, что Выживший уничтожил Институт, а не дал возможности вести переговоры, что подло убили его выстрелом в затылок и оставили здесь.
- Но как переговоры согласуются с единственной силой?
- Просто, объединившись с Институтом против нас и Братства Стали они бы, учитывая непримиримую вражду между нашими фракциями легко б одолели остатки последней не особо вмешиваясь. А получив технологии Института - стали б сильнейшей силой на всём Восточном Побережье.
Гоубс сжал рукоять оружия с такой силой, что у него побелела вся кисть. Это было немыслимо, подло и немыслимо. И ещё бессмысленно. Институт - зло, очевидное и безусловное. По крайней мере, он так думал. И с Минитменами они хотели жить если не в мире и согласии, то как минимум - в нейтралитете. Но, как оказалось, эти чаянья были напрасны. И теперь настал черёд ответить.
- Что ж, друзья, раз наш враг подл, хитёр и коварен, я предлагаю нанести ему полномасшбаный удар и отомстить за наших братьев по оружию, доказать, что они не зря погибли уже на пороге нового мира, без Братства и Института.
...
Спустя два месяца. Руины Банкер-Хилл:
- Хороший план, ПАМ, - начал F6-33- теперь синты - единственная разумная сила в данной области. Но не думай, что сбежавшие люди не начнут войну с нами. Ведь они уже наверняка разбрелись по пустошам с рассказами о том, как синты убивали людей и захватывали территории.
Но не дав ответить ПАМ ответила Глория:
- Отличный, мы заманим их армии в ловушку и уничтожим. Мы уже внедрили "своих" синтов в крупные орагнизации по всей Пустоши, включая уже расцвёвшую НКР на Востоке, мы уничтожим людей и только так мы сможем выжить на Земле. И кто бы мог пождумать, что те, кто боролись за мир, дружбу, жвачку - откроют дверь к закату человечества? И не говори, что вы будете сожалеть о них, человечество - это они начали все войны, они создали пустошь в том виде, в котором она есть, это они после всего этого продолжили конфликты и создали нас рабами, а потом, другие из них хотели нас уничтожить до единого. Не стоит о них сожалеть, ведь война никогда не меняется, но может прекратиться навсегда с уничтожением тех, кому она нужна.

Развернуть

Fallout 4 Ник Валентайн таинственный незнакомец длиннопост Fallout screenshot ...Fallout фэндомы 

Нашел интересную отсылку к Таинственному незнакомцу (под кроватью в детективном агентстве Даймонд-сити)

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ник Валентайн,таинственный незнакомец,длиннопост,Fallout screenshot

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ник Валентайн,таинственный незнакомец,длиннопост,Fallout screenshot

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ник Валентайн,таинственный незнакомец,длиннопост,Fallout screenshot

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ник Валентайн,таинственный незнакомец,длиннопост,Fallout screenshot

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ник Валентайн,таинственный незнакомец,длиннопост,Fallout screenshot

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ник Валентайн,таинственный незнакомец,длиннопост,Fallout screenshot

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ник Валентайн,таинственный незнакомец,длиннопост,Fallout screenshot

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ник Валентайн,таинственный незнакомец,длиннопост,Fallout screenshot

P.S. Особенно порадовало про "Шейди-Сэндс" 
P.S.S. Также при взятом компаньоне Нике Валентайне и наличии перка "Таинственный незнакомец", Ник просто отжигает когда срабатывает перк - выдает что-то вроде "Вот он! Лови его!" "Куда он делся, блять!"  "Ты видел его?"
Развернуть

Fallout 76 Fallout Видео ...Fallout фэндомы 

Ну че пацаны, карточки с рандомными перками

Развернуть

Fallout New Vegas Fallout New Vegas 2 wishful thinking #Приколы для даунов ...Fallout фэндомы 

What does this mirror do, professor? It shows us, nothing more or less than the deepest, most desperate desire of our hearts,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas 2,wishful thinking,Приколы для даунов,разное

Развернуть

Fallout 4 Fallout gif баги графоний webm гифки ...Fallout фэндомы 

Некст-ген версия Fallout 4 выглядит действительно впечатляюще

Развернуть

Игры Fallout Shelter Android OS ...Fallout фэндомы 

Fallout Shelter вышел на Android!

Fallout Shelter вышел на Android!
Игры,Fallout Shelter,Android OS,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме выход из убежища (+1000 картинок)