Результаты поиска по запросу «

выход из убежища

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout Конкурсы Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Вэл

- Уже проснулся?
- Не спал. Как и в тот раз.
Вэл понимающе кивнула. Она знала эту историю. Все в Убежище знали.

Тот раз.
Когда Двери должны были открыться и первый отряд отправится исследовать мир снаружи.
Джеймс стоял во главе первой группы скаутов, готовился к этому с момента, как попал сюда.
Общее воодушевление и внезапная отмена.

- Джеймс, вряд ли такое повторится и будет, как в т.. - заметив промелькнувшую на лице злость, осеклась. Слишком много это значило для него.
- Пойдём будить остальных, Вэл. Пора собираться.

- …лучшие из лучших, достойные открыть для нас мир снова… - с напором вёл речь Смотритель, вглядываясь в лица, чуть дольше задержавшись на Джеймсе и лишь мазнув взглядом по Вэл, - …и хотя миссия и была отложена на пять лет, момент настал.
Смотритель использовал ключ, ввёл код – Дверь начала открываться. Утробные звуки скрытых механизмов – Убежище пыталось выразить своё недовольство, либо наоборот радовалось первому свободному вздоху – от неожиданности многие из присутствующих вздрогнули.
«Двадцать… пять лет прошло. А будто вчера» - Вэл словно вернулась в прошлое.
Родители забрали её из садика и повезли сюда, папа молчал и злился, мама плакала.
Пробки, много машин, паника. А потом как-то оказались здесь – солдаты, много солдат, пропуска, паника, гигантская дверь, снова пропуска, служащие, все спешат, спешат по коридору, и только в углу потеряно стоит мальчик лет восьми. Его зовут Джей Джей. И он здесь один.
Родители не успели.

- Отряд, за мной! – не нужно быть психологом, чтобы по любому слову или движению увидеть – Джеймс счастлив. Готовился к этому двадцать лет. А потом ещё пять. Изучил все голозаписи и книги о выживании в любых условиях, и конечно тренировки, тренировки, бесконечные тренировки. Настоящий лидер, пусть и отряда всего в пять человек.
С таким командиром всё по плечу.


- Твою мать? Что это за штуки? Зомби что ли? Прикрой меня!
Очередь. Очередь. Очередь. Граната. Граната? У нас не было гранат.
Очередь. Тишина.
Скоротечная перестрелка. Всё заняло сколько? – минут пять? В голофильмах это всегда было дольше. И не так… отвратительно. Вэл наконец вырвало.
Джеймс допрашивал раненое существо – отвратительную карикатуру на человека, гниющее нечто. Они напали чуть раньше рассвета.
Может быть Смотритель был прав?
Вызвал её за два до Выхода и долго убеждал, что как бы там ни было, Снаружи – лучше принести такой отчёт, чтобы запечатать Двери ещё на двадцать лет. Может быть он не так уж и неправ? Всего три дня они снаружи, а встретили только всякую дрянь – гигантские насекомые, какие-то бандиты, и теперь ещё вот это.
Оно называет себя гуль, и утверждает, что было человеком. Говорит, что таких много, чуть ли не все выжившие – теперь вот такие.

- … закончим, и идём в Редстоун.
- Что?
- Вэл, соберись. Выпей воды. Надо похоронить наших. Потом сразу идём в Рэдстоун. На ночь здесь оставаться опасно.
- Нам надо вернуться. Трое мертвы, а мы ещё никуда не дошли. И ты отпустил это… существо. Гуля. Если ему верить – тут ещё толпы таких уродцев. Джеймс, ты знаешь, что я всегда за тебя, но сейчас
- Мне. Надо. В Рэдстоун!
- Твоё желание найти родителей превратилось в одержимость! Что с тобой стало? Всего три дня мы здесь! Ты не видишь – здесь ничего, это просто чёртова пустошь! Все кто не умер – лучше бы умерли, чем превратиться в этих! Твои родители умерли, смирись!
Пощёчина. Мгновенные слёзы и злость. Молчание, просто зло смотрим друг на друга.
- Прости.
- И ты.

Ещё три дня. Почти в тишине, разговоры не клеятся.
Хотя бы окружающий мир больше не пытается их убить – всего лишь насекомые размером с собаку, да издалека видели каких-то здоровенных рогатых, похожих на ящеров-переростков. Прятались и обходили очень издалека.

-… в честь отца.
- Что? – Вэл не сразу отвлеклась от своих мыслей.
- Говорю – переулок, на котором мы жили, назвали как и меня – в честь отца. Джеймс Джуниор, сын Джеймса в переулке Джеймса. Я ведь не дурак, Вэл. Я знаю, что они погибли. Я просто хочу увидеть свой дом. Скоро уже дойдём. – голос был и весёлым, и грустным одновременно, - прости, что так всё вышло три дня назад. Сам не знаю, что нашло.
- Хорошо… Джей Джей. – Вэл улыбнулась, вспомнив его ещё маленьким. Он хотел увидеть дом – и наконец-то увидит. А она знает его с детства – уж она его понимает. Ещё бы уговорить его после Рэдстоуна вернуться в Убежище. Тем более Смотритель обещал привилегии, если всё пойдёт, как он просит. Джеймс не сможет вернуться и разоблачить, ведь Дверь заблокируют. Или не заблокируют?

- Покараулишь здесь?
- Не вопрос! – на всякий случай проверила винтовку.
- Я… должен сходить один.
Переулок не выглядел опасным. Вообще скорее он выглядел безжизненным – покосившиеся ограды, засохшие деревья, брошенные машины. Звенящая тишина.
Дом выглядел немногим лучше. Джеймс постоял у двери, медленно открыл и вошёл.
Пыль взметалась из под ног, на полу валялась посуда, и кажется осколки окна. Выцветшие обои, рассохшаяся мебель – но это был дом. Его дом. Джеймс почти не дышал. Всё было не такое, как для ребёнка двадцать пять лет назад. Теперь всё казалось маленьким.
Следующая комната. Кухня. Дверь на задний двор.
Беседка, качели из автомобильной покрышки. Могила.
Стоп, могила? Не новая. Но ухоженная. Угловатое надгробье, явно сделанное человеком не привычным к этому. Джеймс подошёл поближе, но даже не вчитываясь, он знал, чьё имя там будет.

Вэл нетерпеливо теребила фляжку. Как уговорить Джеймса вернуться? А может просто развернуться, развернуться прямо сейчас и уйти одной? Бросить его одного, да и что с того, ему здесь явно нравится. Рассказать всем, как здесь опасно, ужасно и отвратительно? Это ведь даже не ложь! – едва не выкрикнула она.
Какой-то шум с задней стороны дома, надо проверить. Вэл сняла оружие с предохранителя и крадучись пошла вокруг дома.


- Могила твоей матери.
Джеймс резко дёрнулся на звук, хватая ружьё поудобнее. Гуль, оказавшись на прицеле, лишь приветственно поднял руку.
- У тебя её глаза, Джей Джей.
Опустил оружие и отвернулся обратно к могиле. Надо было как-то осознать всё это.
На плечо ободряюще легла рука отца.


Вэл крадучись подошла к углу, мечтая о спокойных днях в Убежище, зачем её вообще понесло в отряд? Ах да, Джеймс уговорил, будь он неладен. Бросить бы его тут, и домой.
Выглянула, мгновения хватило понять – мерзкий гуль собирается напасть на Джеймса.
Надо спасать!
Вэл, что ты медлишь, дура?
Или не спасать?
Быстрее думай, быстрее.


Вэл тщательно прицелилась
Развернуть

Fallout 4 S.P.E.C.I.A.L. ...Fallout фэндомы 

Развернуть

Fallout (TV series) сериал ...Fallout фэндомы 

прс&обоДнЬ1И' и ТО xoj£J£+ vu - Шл9я "Ч WW 1 f ■** s W «'ll К~ \ Л ВИЛ,Fallout (TV series),Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал
Развернуть

Отличный комментарий!

I Warhammer Official @warhammer In regards to female Custodians, there have always been female Custodians, since the first of the Ten Thousand were created. Traducir post 9:09 a.m. • 14/04/24 De Earth • 8.3k visualizaciones
Rundarreg Rundarreg20.04.202417:19ссылка
+31.4

Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

You just started a new playthrough, are you ready for your overly-long and extremely boring introduction? You just survived getting shot in the head, now get the fuck out of my house.,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Только прокликай 9999 менюшек о DLC, которые даже нельзя проспамить энтером
DEM 404 DEM 40419.01.202200:04ссылка
+42.6

Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015

На пресс-конференции Bethesda рассказала о долгожданной Fallout 4, разработка которой ведется с 2009 года и представила новый видеоролик. В нем продемонстрировали возможности кастомизации. Система схожа с GTA V и позволяет выбрать внешность своих родителей.

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Действие развернется в Бостоне и его окрестностях. Разработчики обещают разнообразные локации. Игрок сможет выбрать вид как от первого, так и от третьего лица, а также сможет управлять собакой, давать ей разные команды. Четвертая часть создается на движке Creation Engine.

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Кроме того, в Fallout 4 можно будет сыграть во множество мини-игр на экране пип-боя. Кстати, настоящий пиб-бой появится в коллекционном издании игры и в него можно будет вставлять свой смартфон, запускать специальное приложение и использовать как второй игровой экран. Его даже можно надеть на руку, эдакие Apple Watch от Bethesda.

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Диалоги в игре урезали, зато появилась возможность стоить дома и целые города, ходить в гости, почти как в The Sims. В Fallout 4 можно будет модернизировать оружие и броню, используя мусор.

Bethesda также представила мобильную f2p игру Fallout Shelter. В ней предстоит построить собственное убежище, обустраивать комнаты и ухаживать за людьми. Игра появится в AppStore уже сегодня.


Развернуть

Fallout новости Fallout 76 ...Fallout фэндомы 

Описание патчей на 4-ое и 11-ое декабря.

VAULT-TEC 04/12/18,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout 76

ПАТЧ 4 декабря 2018 г.

1. Увеличение места в тайнике с 400 до 600 слотов; 
2. Корректное выпадание двух-трёх предметов после убийства боссов; 
3. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в силовой броне; 
4. Эффекты после попадания криолятором по игроку скорректированы — к примеру, теперь снижение скорости передвижения сокращено с 2 часов до 30 секунд; 
5. Исправлена проблема, из-за которой возрождение после смерти с перегрузом принудительно происходило в Убежище-76.


VAULT-TEC 11/12/18,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout 76

ПАТЧ 11 декабря 2018 г. 

1. На РС появится возможность включать голосовую связь отдельной кнопкой, поддержка широкоформатных мониторов 21:9 и ползунок поля зрения; 

2. После 50-го уровня можно будет выбрать новый набор перков или перераспределить ранее использованное очко SPECIAL; 

3. При входе на сервер лагерь игрока больше не будет автоматически свёрнут, если рядом кто-то окажется. Вместо этого пользователь получит уведомление, что его место жительства кем-то занято. После этого можно будет выбрать новое место для лагеря на этом сервере или сменить сервер; 

4. Кроме этого, с данным обновлением появится «Бульдозер» — функция для лагеря, с помощью которой можно убрать небольшие деревья, камни и другие препятствия для обустройства локации.
Развернуть

Critical Miss Комиксы Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

г ЭТО ^ ДОЛГАЯ ИСТОРИЯ. кдк выжить в пустоши ВЗРЫВЧАТЫЕ ВЕЩЕСТВА г ЭИ, ДА Э-Г0\ *Е ГАЙД ПО \ --- ВЫЖИВАНИЮ^ ^ кВ ПУСТОШИ! КОГДА-ТО i к. ПОМОГАЛА --\ f I ЕГО '\ У/ \ НАПИСАТЬ'. КАК-: u реактивировать мины / ' ШАГ 1: ' V ОБНАРУЖИТЬ МИНУ \ / \ 1 rv* ШАГ Я: ИО-ПОАЬЗОВА'Т'Ь
Развернуть

Fallout 4 много букв ...Fallout фэндомы 

Знаете, вот многие плюются на Fallout 4, а я решил выступить в его защиту и немного рассказать про свои впечатления от игры.


В первую очередь, я хочу напомнить вам, что до того, как мы привыкли к тому, что игры развлекают нас - приходилось использовать собственные силы для развлечения и в большинстве старых игр нам всё так же приходилось самим додумывать большую половину, потому что разработчики не могли позволить себе сделать всё. Старый Фаллаут вспоминается настолько хорошим, потому что они дали нам огромную тонну текста, а остальное мы придумывали сами. 


На Fallout 4 я, честно говоря, даже смотреть не планировал. Думал, что графон слишком хорош для моего ведра, а так же боялся, что Бесезда всё испоганит, окончательно проебав всю Суть Пустоши. Первые 20 минут игры, пока я не вылез из сраного убежища, это казалось правдой. В игре есть много небольших косяков и по началу они очень раздражают, однако как только передо мной открылась свободная Пустошь, я поступил так же, как и в Fallout 2, когда впервые запустил его - послал в жопу основной квест и пошел исследовать.


Сперва мой путь был чем-то вроде обычной лёгкой прогулки. У меня не было ничего, кроме черепа, который я нашел на выходе из убежища, мой СПЕШЛ оставлял желать лучшего, потому что в начале ты не можешь себе даже по 5 всех статов выставить (но можешь апать их каждый уровень, что кажется довольно тупым, поскольку в игре уровни, вроде как, не ограничены какой-то верхней полоской), а костюм убежища я проебал ещё до того, как мне дали пип-бой, поэтому можно было смело бегать с голой жопой по Пустоши, ожидая, когда тебя убьют. Искупался в речке, словил немного радиации, пошел по берегу, пытались загрызть здоровенные мухи, увидел впереди дом и подумал, что кого-нибудь встречу - нашел мертвеца и брамина.


Вот тут-то меня и осенило. Откровение пришло резко, как удар серпом по яйцам от Бориса Бритвы. Этот валяющийся мертвец с брамином, помог мне в одну секунду придумать себе причину для того, чтоб забить на сюжет. Я с самого начала хотел устроить немного ролевой игры, потому что очень давно мечтал погулять по Пустоши (НВ, увы, весь исхожен вдоль и поперёк) как в первый раз и это был мой шанс. Мой герой (коим я его сделал) оказался классическим воином дороги. Он пришел в Содружество издалека и уже даже сам не вспоминает откуда. Живёт по своим внутренним принципам и поступает только так, как хочет, а не так, как велит сюжет.


И это удалось. Вот уже который день я запускаю Фаллаут в надежде, что мне надоест, но он цепляет и не отпускает, заставляя сидеть за ним по 6-10 часов, не отвлекаясь на чёртов внешний мир. Мой герой, назовём его Боженька Пекарь, уже чертовски много повидал, но на деле - сделал он не так много. Помог какой-то семье фермеров вернуть медальон их дочери, чтобы забраться в трусики во второй их дочери; повстречал каких-то мудаков, сражавшихся с рейдерами под предводительством негр, помог им очистить выход, но они сказали "очисти город, одев силовую броню", поэтому я одел броню, но увидев внизу когтя смерти, оставил её как приманку и сбежал нахуй оттуда; пришел в городишко Альянс, порыскал там, согласился помочь доходяге наёмника, вырезал целый комплекс каких-то уебанов, которые отказались впустить меня, чтобы вернуть девушку и в итоге пришлось убивать жителей Альянса (забрал у привратника клёвый меч, убил напавшую ремонтницу и свалил, не устраивая геноцид); проходя мимо придорожного магазинчика, заметил как два наёмника пытались заставить старуху выдать её сына, мимоходом шмальнул в уродов из Толстяка, отправив их ошмётки на Луну. Всякое в таком духе, знаете ли. Но прелесть была даже не в этом.


А так же не в том, что я нашел небольшое поселение, зачистил его и построил там небольшую общину. Дал им генератор, турели, а затем забрался на крышу одного из домов и устроил там себе логово. Хотя приятно было создать комнату для раздумий и посидеть в ней минут пять за каждый приход, просто размышляя о Пустоши...


Прелесть всей игры была в том, что я в действительности проникся Духом Пустоши. Да, в этот раз мне не помогали диалоги и никто не пытался развить историю моего героя (во всяком случае, пока я не сунулся в Даймонд Сити вчера, что внезапно напомнило мне, что по сюжету игры я не Боженька Пекарь, что как-то совсем из головы вылетело), но в этот раз у меня по прежнему был огромный открытый мир с возможностью его исследовать, а каждую деталь своего героя я мог сочинить и сам, без чьей-либо помощи. И знаете что? Я считаю, что сюжет только навредил этой чудесной игре. Убрать основной квест, убрать диалоги в стиле "Эй, Пижамка!" и будет отлично. 


И всё же, что я сделал, чтобы проникнуться этим всем? На самом деле тут нет ничегошеньки сложного, нужно просто соблюдать парочку простых правил. Придумай себе героя и придерживайся роли (при чём, не просто "я злой" или "я добрый", а подумай над его поведением немного - может он боится белок или ненавидит лысых женщин и старается их убить, не взирая на то, в городе он или нет?) - это очень сильно может изменить игровой процесс, потому что постепенно (если вы всё сделаете правильно) игра сама будет подкидывать вам квесты (типа, проберись ночью в дом к той лысой старухе и прикончи её тихо, чтобы вся охрана Даймонд Сити не решилась прикончить тебя в ответ). Выстави "сложный" уровень сложности. При чём именно "сложный", а не "очень сложный", потому что на "очень сложно" на каждом шагу появляются рейдеры в силовой броне и это создаёт впечатление, что на Пустошах новое Братство Стали, что, откровенно говоря, раздражает. На сложном же уровне сложности, я умирал от каждой мины или прямого попадания гранатой (да ёп, меня комары загрызть могли!) и это было шикарно, потому что приходилось думать, не превращая игру в тупой тир. Вообще, стоит усложнять себе игру (раз уж Бесезда решила всё оказуалить специально для маленьких детей, не осиливших Fallout 2 из-за возможности умереть от каждого муравья), поэтому, как одно из правил, рекомендую отказаться от силовой брони и фаст-тревела. Почему? Ну, я силовую броню не одевал и кайфую до сих пор, а мой друг сказал, что прошел F4 за одну ночь и теперь ненавидит эту игру, потому что она слишком простая. Одевал ли он силовую броню и забивал ли на побочные квесты, а так же мир? О да. Почему следует отказаться от фаст-тревела, объяснять не буду. И да - очень нудно бывает просто идти куда-то... но это ведь шикарно. Особенно когда идёшь каждый раз разными путями. Ходите пешком, а не бегайте - это тоже важно. Вечная беготня делает вашего героя сверхвыносливым мудаком, а вам помогает всё пройти слишком быстро, не успевая насладиться красотами Пустоши. Плюс, если вы и правда решите отказаться от силовой брони - скорее всего вам будет жизненно необходимо не привлекать к себе внимание врагов слишком сильно. И конечно же - пишите свою собственную историю. Да, вы создали персонажа и придерживаетесь роли, но, хэй, тут ведь тоже есть сюжет. Когда почувствуете, что готовы пройти его - отправляйтесь в Даймонд Сити, но лучше придумайте для себя оправдание тому, почему у вас пип-бой и с чего это вы ищите сына. Лично для моего героя это всё было просто игрой, чтобы сблизиться с репортёршей, а пип-бой он достал с трупа какой-то пижамки. Самое последнее правило - не торопитесь. Прочувствуйте каждую схватку, каждое ограбление, каждый чёртов шаг. Первое прохождение (если вы будете следовать этим правилам) станет для вас незабываемым - поверьте. Повторить вы этого уже не сможете (если конечно не решите, что ваш герой будет одним из местных).


p.s. да, я играл уже несколько дней и к основной цепочке квестов только вчера притронулся, а ещё мне удалось избежать встречи с Псиной



Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв


Развернуть

Fallout Shelter Bethesda ...Fallout фэндомы 

Народ, если кто играет в fallout shelter и еще не дошел до постройки ядерного реактора, имейте в виду: после этого начнется жесткий раш когтями смерти и толпами кротокрысов, как это без доната преодолевать я не представляю.
Fallout Shelter,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Bethesda
Развернуть

Игры Fallout 2 Fallout 3 Fallout New Vegas песочница ...Fallout 

В чем феномен Fallout ?
Игра вышла в далеком 1997 году и в считанные сроки стала культовой. Ровно год спустя выходит вторая часть и навсегда порабощает умы геймеров до сегодняшнего дня. На этом заканчивается серия "того самого" фолаута, все выпущенные части серии были... не торт они были, короче говоря. Я много анализировал игры и пришел к выводу, что самый большой культ у вселенный фола. Как думаете в чем секрет вселенной ? Я полагаю даже сам Брайан Фарго не дал бы ответил...
Fallout,Фоллаут,Игры,Fallout 2,Fallout 3,Fallout New Vegas,песочница
Любимая часть серии
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
129 (6.1%)
Fallout 2
719 (33.9%)
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
63 (3.0%)
Fallout 3
437 (20.6%)
Fallout: New Vegas
608 (28.6%)
Серия ГАВНО ! Crysis - збс !
168 (7.9%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме выход из убежища (+1000 картинок)