выход из убежища
»Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout фэндомы
Община
Дэвид шёл по этому странному месту, полному незнакомых звуков и запахов уже около получаса и в его сознание уже начала закрадываться мысль о том, что дорогу назад будет найти тем сложнее, чем дальше он зайдёт. Рельсы, вдоль которых он двигался раньше, и которые собственно привели его сюда, остались позади и теперь он шёл по каким-то техническим помещениям, рассматривая заржавевшие механизмы и инструменты, назначение которых оставалось для него загадкой.
Время от времени его фонарик натыкался робким мигающим светом на светящиеся в темноте точки- глаза котов, животных, которые обычно любили жить именно в таких тёмных укромных местах и предпочитали охотиться ночью. Увидеть этих загадочных существ на поверхности днём было большой удачей. Ну или дурной приметой, если верить Сэнди, девушке, которую он встретил шесть лет назад первой из приютивших его Бомбистов- она уверяла, что некоторые племена Мохаве считают котов, этих ночных созданий с бесшумной походкой, духами умерших людей. Но кто же всерьёз воспринимает их суеверный лепет?
Запах метала и машинного масла напоминал Дэвиду о детстве, проведённом рядом с дедушкой, который был механиком и частенько присматривал за внуком, когда родители хотели отдохнуть от непоседы.
Дедушка Кевин умер ещё до войны. До того, как дверь убежища открылась и Дэвид вышел на поверхность, единственный из всех его жителей увидев солнечный свет. Дед частенько говорил, что компьютер возможно просто ошибся и нельзя слепо следовать традиции, пусть даже установленной многими поколениями- отправлять людей на смерть ради спасения остальных. Он верил, что раз люди создали машину и всё вокруг то они и должны ею управлять а не наоборот. Конечно никто кроме родных этих слов не слышал, сказать такое при посторонних было слишком даже для старого чудака Кевина. Если бы... Если бы он знал. Если бы они все знали.
Дэвид прогнал эти мысли. От них ему стало ещё больше не по себе в этом тёмном, заброшенном месте и он мысленно выругал свою идиотскую натуру, которая так и подмывала его предаться самым неприятным мыслям в самое неподходящее время.
Наконец он нашёл дверь, за которой был виден слабый отблеск света и тут же поспешил открыть её. Ржавая металлическая дверь издала жалобный скрип, однако к своему удивлению Дэвид обнаружил, что поддалась она намного легче, чем те несколько дверей, которые он встречал на своём пути раньше. Её петли казалось не заржавели как у предыдущих и даже как будто были смазаны- это было заметно по едва различимой влаге масла.
-Здравствуйте, молодой человек! Не часто мы видим здесь новые лица!
Оправившись от испуга Дэвид рассмотрел наконец, что в противоположном углу комнаты стояла высокая, одетая в лохмотья цвета вездесущей ржавчины фигура. Как он мог не заметить этого человек? Ведь пусть здесь и кромешная тьма, но он тщательно обшаривал всё вокруг фонариком в поисках выхода и просто не мог проглядеть этого типа!
-Не стоит волноваться. Нас не так то просто заприметить- продолжил незнакомец, как будто читая мысли парня. На нас смотрят но не замечают, видят, но не обращают внимания.
-Вы это кто? насторожился Дэвид.
-Мы- это, разумеется, гули. Община гулей железнодорожного депо Нью-Вегаса. Неужели вы не знаете где находитесь? Как бы то ни было что привело вас в эти места?
-Я... Я иду в Нью-Вегас. Мне необходимо попасть к кому нибудь из НКР.
-И зачем же?
-Легион! Я с авиабазы Неллис и меня послали сообщить о том, что Бомбисты готовы помочь в борьбе с Легионом. По дороге на меня напали рейдеры, я еле нашёл укрытие здесь в этих помещениях и вот думал уже, что заблудился.
-Что ж... Это видимо судьба. По дороге вы должны были по меньшей мере дважды угодить в ловушки и вообще заблудиться. Но вот вы всё же здесь, так прошу же проходить не стесняясь.
Дэвид вошёл в дверь, которую ранее приоткрыл. Мужчина, который видимо был часовым у входа в это убежище последовал за ним. Теперь можно было рассмотреть его землистого цвета лицо. Вернее то что было когда-то лицом. Из под облезшей кожи видны были мышцы, а на месте, где полагалось быть носу зиял чёрный провал.
Пройдя ещё несколько комнат парень увидел выход на поверхность- часть крыши обрушилась и по ней как по ступенькам можно было подняться. Здесь он встретил тех, кто называл себя общиной. Эти люди были другими. Непохожими на тех, кого он знал прежде. И дело было вовсе не во внешности, к которой как он скоро понял легко привыкнуть. В них чувствовалось особенное отношение друг к другу, к самим себе и даже к чужакам, им как будто был чужд окружающий их мир, в котором царили жестокость и борьба за жизнь. Некоторые из них встретили его расспросами о базе Неллис и убежище, другие напротив сами завели беседу о своём убежище, о прошлом. Они рассказывали о Великой войне, становлении Нью-Вегаса, о приходе Медведя и Быка, о племенах. И конечно же о том, что казалось сейчас невообразимо далёком- о мирной жизни, о целых полях зелёной травы и жизни до падения бомб, о своих родных, которых они пережили на сотни лет.
Здесь Дэвид прожил всю оставшуюся жизнь, отражая вместе с новыми друзьями нападения рейдеров, торгуя с поселениями и племенами, снова встретил после битвы за Дамбу Сэнди, заведя семью и слушая рассказы о Старом Мире.
текст story Fallout фэндомы
Немного мыслей
(!)БУДУ ОЧЕНЬ РАД ОБСУЖДЕНИЮ И ЗАМЕЧАНИЯМ(!)
Поиграл я тут немножко в 4 Фоллыч...Игра хорошая, кто-бы там что ни говорил, но что-то она не затягивает и тут понял что мне захотелось в очередной раз поиграть во 2 Фоллаут.
Поставил на скачку, попутно думая о серии игр вообщем. И тут мысли зацепились за 1 Фолыч.
Первый раз я играл в него еще совсем мелким пиздюком в 2000 затёртом году, но так уж вышло, что сознательно, понимая "что по чём" я прошел его только летом этого года, разумеется до этого поиграв во все игры серии.
Игра мне как-то не очень понравилась, не, она хороша, но показалась сырой...сырой даже для первой игры серии, сделанной в условиях бесконечных проблем. Но всё же было в этом что-то другое.
И тут я ПРОЗРЕЛ что реально мне в этой игре показалось как-минимум странным и походу явилось ПРИЧИНОЙ такого отношения к 1ой части: концовки. Не сами концовки, а именно то как это всё реализовано, а если уж совсем конкретно, то в ступор меня вводил следующий момент: игру можно было "пройти" (чисто технически) просто сразу же после выхода из Убежища 13 попиздячив на Марипозу и окунувшись в чан с ВРЭ.
Вроде никак особенно такая "концовка" не должна вызывать в плане мыслей и эмоций: ну Far Cry 4 можно же "пройти" тупо подождав 5 минут Пейгана или же лжекноцовка Сталкера ТЧ, где игра "заканчивается" на Монолите...Короче, много такого...
Но конкретно этот момент дал мне ответ на вопрос почему гейм-индустрия сейчас всё (всё что можно подогнать) подгоняет под линейный FPS шутан с минимумом умственных усилий со стороны игрока, максимумом подсказок, и стрелкой "Пиздуй туда" - современная ЦА не понимает настоящей интерективности и вариативности, для неё всё это кажется чуждым и странным, всё что сложнее топорного копипастного неизменямого сценария - "что-то не то"...Как-то это всё странно...
З.Ы. Вышенаписанное - не какой-то тезис, а просто поток мыслей...в том плане, что я не доказывал (скорее даже: не ставил целью доказать), а просто рассуждаю.
З.З.Ы. Картинка для привлечения внимания, особо над поиском не парился.
Отличный комментарий!