Немного мыслей
(!)БУДУ ОЧЕНЬ РАД ОБСУЖДЕНИЮ И ЗАМЕЧАНИЯМ(!)
Поиграл я тут немножко в 4 Фоллыч...Игра хорошая, кто-бы там что ни говорил, но что-то она не затягивает и тут понял что мне захотелось в очередной раз поиграть во 2 Фоллаут.
Поставил на скачку, попутно думая о серии игр вообщем. И тут мысли зацепились за 1 Фолыч.
Первый раз я играл в него еще совсем мелким пиздюком в 2000 затёртом году, но так уж вышло, что сознательно, понимая "что по чём" я прошел его только летом этого года, разумеется до этого поиграв во все игры серии.
Игра мне как-то не очень понравилась, не, она хороша, но показалась сырой...сырой даже для первой игры серии, сделанной в условиях бесконечных проблем. Но всё же было в этом что-то другое.
И тут я ПРОЗРЕЛ что реально мне в этой игре показалось как-минимум странным и походу явилось ПРИЧИНОЙ такого отношения к 1ой части: концовки. Не сами концовки, а именно то как это всё реализовано, а если уж совсем конкретно, то в ступор меня вводил следующий момент: игру можно было "пройти" (чисто технически) просто сразу же после выхода из Убежища 13 попиздячив на Марипозу и окунувшись в чан с ВРЭ.
Вроде никак особенно такая "концовка" не должна вызывать в плане мыслей и эмоций: ну Far Cry 4 можно же "пройти" тупо подождав 5 минут Пейгана или же лжекноцовка Сталкера ТЧ, где игра "заканчивается" на Монолите...Короче, много такого...
Но конкретно этот момент дал мне ответ на вопрос почему гейм-индустрия сейчас всё (всё что можно подогнать) подгоняет под линейный FPS шутан с минимумом умственных усилий со стороны игрока, максимумом подсказок, и стрелкой "Пиздуй туда" - современная ЦА не понимает настоящей интерективности и вариативности, для неё всё это кажется чуждым и странным, всё что сложнее топорного копипастного неизменямого сценария - "что-то не то"...Как-то это всё странно...
З.Ы. Вышенаписанное - не какой-то тезис, а просто поток мыслей...в том плане, что я не доказывал (скорее даже: не ставил целью доказать), а просто рассуждаю.
З.З.Ы. Картинка для привлечения внимания, особо над поиском не парился.
Это вкратце.
Как результат-игрок проведет еще больше часов в игре и еще сильнее будет ждать следующую часть.
Но нет. Все это делать- слишком сложно, все это не путь заработка пары тонн зеленых бумажек.
Мы лучше запилим силовую броню в первой же миссии и возможность крафта, чтобы игрок провел 90% игры шаряя по помойкам в поисках клея.
убивать-договориться-убить половину, с остальными договориться и т.п.
квесты есть - есть,
90%? - я ещё ниразу целенаправленно не шарился по помойкам, просто подбирал всё, что попадалось по квесту. да я так же делал во всех фолычах и рпг, в которых возможность была. нет люминия и клея - пойди купи. игра предоставляет выбор, всё как ты любишь
НЕСКОЛЬКО!
Да ты же наркоша из дэна, за твоё убийство даже карму не снимут!
Нью Вегас, хоть и имел туповатый сюжет, позволял один и тот же квест решать этак тремя-пятью способами. Починка ЭД-Э, лучшего спутника снайпера, доступна требя путями - починкой за счет Ремонт 65, починкой за счет Наука 45, а так же ремонт за 3 металлолома, 2 сенсорных модуля и отходы электроники.
Многие квесты решаются при прохождении проверки SPECIAL или навыка, например реплика [Ремонт 80] Дай я попробую починить это. , избавляющая тебя от побегушки на противоположный угол карты, с целью наколупать деталей для ремонта солнечных батарей.
заебись выбор
кораблик я запустил, но можно было и напиздеть, что его починил - теперь интересно, куда бы он "улетел" и были бы довольны мусорщики
имхо, вы слишком предвзято к этому относитесь, ещё толком не распробовав
кто-то сказал "утерян дух пустошей" и понеслааась
всякие лемменги, которые и не пробовали пройти без убийств, ноют об этом
вот то, что меня посылают в одну и туже больницу раз за разом наводит меня на мысль, что где-то в этой больнице находится центр по клонированию супермутантов..уже раза 4 зачищал
хочешь чистеньким остаться - жми сюда
я вот щаз реально сижу и у меня дилемма, каких пидрил поддержать
пока оттягиваю решение
нкр - что-то не помню, чтоб особо кто-то кого-то отжимал, да и бандиты и рейдеры в приграничной с легионом территориях, а в центральных регионах почище
А про их техно-деградацию (например отсутствие нормальной медицины) и то какой-либо науки я просто промолчу.
В дальней перспективе они могли бы сделать только огромное варварское племя, но никак не цивилизацию.
В стареньком Скайриме их было больше, по-моему.
И вообще то я соглашусь, применявшаяся схема огромной песочницы была бы охуенно уместна, как в том же скайриме применяла бетхезда - ты либо за 2-3 часа проходишь основной сюжет, либо ты сворачиваешь на сайд квесты и рубишься 300 часов, пытаясь выполнить все квесты.
плюс многие хотят расслабона от игры потому как реальност все силы выпила а тут игра и вн ней еще думать надо.....а голова после работы кипит
Второй этап это МассЭффект и Дрэгон Эйдж (Ориджинс считаю лучшей рпг от 3-го лица). Хорошие же игры: эпичные, с хорошей озвучкой и диалогами, сюжет на уровне блокбастеров, отличный геймплей. Очевидно, не обошлось без жертв: РПГ-составляющая стала меньше, зато больше стрельбы/резни. Но тем не менее, игры хорошие.
И вот финал - последний МассЭффект, ДА2 и Инквизиция. Что изменилось по сравнению с предыдущими играми - по факту только то, что РПГ стало меньше, шутера/экшна больше. Плохие игры? Конечно же нет. Я получил удовольствие когда их проходил и не жалею о потраченом времени. Только проблем в том, что они не запоминаюся. Обезличенные современные "РПГ", построенные по схожим схемам. Я вряд-ли захочу перепройти Инквизицию, а если и захочу - меня хватит на 20-30 минут игры и я удалю ее. За одно прохождение я увидел все в этой игре, мне неитнересно перепроходить за другой класс героя, или отыгрывать злого/доброго персонажа и тд. Мне будет скучно и я не получу удовольствия. В то же время, я готов играть в старый Котор, или второй Фоллаут, зная что буду играть тем же персонажем, так же "раскидаю" навыки, буду принимать те же решения в сюжете. Но я буду играть с удовольствием. Это касается очень многих старых и не очень игр. Будь-то отечесвтенные Корсары или Нью-Вегас от Обсидиан. Но таких игр становиться все меньше и меньше.
все, ВСЕ! говнюки и всех хочется убить
а ещё я не верю главгаду, мне кажется он пиздит, что он [СПОЙЛЕР]
З.Ы. пишу и плачу.
Второй - мы, смертные, не можем даже выбрать подходящее слово, чтобы описать эту игру богов. Вот прямо сейчас, взял, скачал и играй. И ты поймешь что на тебя снизошло нечто слишком прекрасное для нашего бренного мира.
Первый - сыроватый вариант второй, игра полубогов.
Четвертый - Очень хороший шутер с системой прокачки СПЕШИАЛ, отличными возможностями кастомизации, довольно странной но интересной системой стройки и крафта и пусть и слизанным с 3 фолла, но местами интересным сценарием, впринципе годными сайдквестами. Но РПГ, в плане отыгрыша роли, кол-ва информации о мире, (!)диалоги(!) ([НИ КАПЛИ НЕ САРКАЗМ]), возможность влиять на мир, широту выбора, размеры карты (локаций много, мест где что-то поделать много, но интересных, самобытных локаций (как в 2ом фолле - каждая локация - уникальна, каждая город - отдельный мир) мало, большинство лок - это чисто здания/территории для зачистки и лутания) ,то, насколько персонаж (его навыки и умения) влияет на геймплей , короче всё то чем славится 2 часть - там похерили/порезали.