Вражины тоже юзают новую механику?
автор писал что это слишком сложно для существующего движка
-Смотришь, как касадоры прячутся за камнями
Так этож хорошо, проблема ванильных касадоров в том, что они на сверхскорости летят тебе в ебало
...Группой из хер скольки особей.
Можно успеть, а можно не успеть
да никак. Нет такой вещи как укрытие. Есть только анимация, которая имитирует укрытие. Если ты например бежишь в голом поле и там не объектов которые препятствуют твоему движению, то анимация не срабатывает. Если ты лбом упираешься в стену, то анимация срабатывает. Просто скачай и попробуй или инструкцию глянь
Почему и с нпс так же нельзя попробовать сделать? Сложность с тем, что бы они по итогу в стену не целились?
Потому что "нет такой вещи как укрытие".
Необходимые для проигрывания анимации условия создаёт сам игрок, перемещая курьера к модели с коллизией, которая своим видом вызывает у него (игрока) очучение "о, здесь можно сныкаться!"
Чисто самоотыгрыш в голове.
У неписей такой мотивации нет, им нужны скрипты. И триггеры. И навмеши.
Как сказал оп - работы до 2030го.
По сути да. Ну т.е. надо чтобы НПС приклеиился к 3х мерному объекту у которого есть угол. Если я могу например заставить приклеится нпс к объекту, то заставить это сделать именно в месте угла не могу, просто потому что это место никак не обозначено маркером. В играх где такая механика предусмотрена на этапе создания модели на угол стен ставится невидимы маркер, а в скрипте прописано "если player ближе всего стоит к маркеру А, то НПС клеится к маркеру А" но поскольку этого маркера не существует, то и прописать логику поведения нпс невозможно.
НВСЕ? Ваниль? Если да, то как?
Теперь давай перекаты.
Зачем?
Вражины тоже юзают новую механику?