Мой мод, имитирующий систему укрытий для Fallout: New Vegas / Fallout New Vegas :: Fallout Модификации :: Fallout (Фоллаут) :: Игры :: фэндомы

Fallout Модификации Fallout New Vegas Игры ...Fallout фэндомы 

Мой мод, имитирующий систему укрытий для Fallout: New Vegas

Делал несколько месяцев данный мод, релиз планируется на след. неделе (надеюсь). В процессе пришлось пройти все стадии принятия, от торга и до попытки самоубийства . В общем, долго над ним потел, потому-что работа оказалась намнооооооогооооо сложнее чем я думал изначально. Овер 30 анимаций для разного положения туловища и оружия, но на фоне написания скрипта это даже в удовольствие было. В общем через пот, слёзы и немного говна (в основном в коде) удалось до более-менее играбельного состояния довести моё детище. В итоге получилась довольно таки весёлая штука, которая в 78% случаев смотрится весьма органично как гейммеханика в игре, которая её не предусматривала.


Подробнее
Fallout: New Vegas. Take cover Mod Showcase
Fallout Модификации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Игры
Еще на тему
Развернуть
А кто-то играет в нее от третьего лица? Зачем?

Чтобы смотреть на модельку героя в новой шмотке или броне? Я не знаю, чтобы была иллюзия взаимодействия с миром в играх беседки? Я знаю что технически вегас не беседка делала, но блядский движок тот же и результат тоже

Я прошел 3й, Вегас и и половину 4го от третього лица. Моды на стринги броню рулят ИМХО
Я тебе по секрету скажу , что игра остаётся той же игрой вне зависимости от положения камеры. Единственная причина по которой многие люди предпочитают играть от 1го лица , по моему мнению, это только для того чтобы не видеть эти ванильные уебанские анимации игровой модельки. К счастью, появились моды, которые исправляют эту проблему и мне сейчас играть от 3го лица намного приятнее.
Ну дело тут не только в анимациях, но и в неудобной камере. Сколько пробовал, что фолычи от беседки, что тесы, играть от третьего лица неохота. Ну и да, анимации лажа, особенно прыжки и приседания. От первого лица этого хоть не видишь)
Паралакс при прицеливании. он мешает
Я немного не понял , что ты имеешь ввиду но с прицелом там правда беда. Если не ошибаюсь, то в ванильном фолыче 3 и нв точка из которой вылетает проджектайл это правое плечо. И если при перестрелках на дальних/средних расстояниях это не ощущается, то ближних это просто пиздец и хз как эту проблему убрать. Единственное, что можно попробовать какой-то мод по типу дэша добавить, чтобы модно было резко расстояние увеличить между олбой и нпс
это паралакс и есть. Суть если кратко это то что существует угол отличный от нуля между вектором по которому стреляет персонаж и вектором который направлен в глаза условного тебя(тобишь в монитор).

чем угол больше(а при приближении он больше и станет) тем проблема сильнее и вероятнее ситуация "я прицелился а персонаж стреляет не туда". На больших дистанциях разница в положении камеры и оружия менее существенна и потому проблема менее заметна
А не знаешь как такую проблему обходят в играх по типу резика4 или алан ваке2 , где часто приходится в упор стрелять ?
Хз спецом не анализировал...

видел например в "Они" вариант с несколькими висящими в воздухе прицелами, немного помогало.(разрушает иллюзию "наведи крестик точно на врага и стреляй"). То есть прицел как бы искажается он не симетричен он объект и висит в воздухе, либо прилипает к поверхности, если упирается в неё. Глаз привыкает анализирвать искажение сторон прицела и интерпритировать как паралкс и мозг делает поправку. Для этого прицел помимо крестика должен иметь большие круглые поле вокруг(чтоб его было видно как искажается)

так же думаю можно пододвигать камеру ближе к плечу(опускать ниже) при приближении редиски на ближний бой, и отодвигать если враги далеко, но это надо много думать(альтернативный подход "сократим сам паралакс через сокращение линейного расстояния между точкой привязки камеры и точкой выстрела.)


Альтернативный вариант предыдущего - отодвинуть назад и вниз(если игрок неподвижен). но тогда рискуешь заслонить супостата игроком.

по хорошему тут надо понимать где у тебя висит камера и как ведёт себя моделька игрока при прицеливании и рисовать графики. Твоя задача построить треугольник с прямым углом от камеры до линии по которой исходит "пиу пиу" и соединить камеру и току "пиу пиу" с точкой прицеливания. В получено треугольнике угол в точке прицеливания (голова врага) должен быть на столько острым на сколько это возможно. В идеале разрабатываются модели управления камерой которые в качестве переменной используют например синус этого угла и двигают камеру в нужное положение. Но это с высоты дивана сам я не разработчик и камеры тем более не настраивал в шутанах.
Спасибо за информацию. Что тот новое для себя узнал
Не за что. Это проблема кстати и в реальности существует. Потому реальное физическое оружие обычно стреляет немного не параллельно крестику прицела а немного вверх. Настраивать это сведение тот ещё гемор. Но в теории можно попробовать решить проблему параллакса и таким образом(написать функцию по которой в зависимости от дистанции прицеливания твой персонаж будет целить не под прямым углом к линии от крестика до камеры а чуть выше. и это чуть будет компенсировать параллакс. В реальности то учитывать баллистику нужно, а тут вроде всё по прямой летит)

Апд:как не сильно портящий внешней вид игры могу порекомендовать дать игроку видимый луч лазерного прицела(вариант решения 1) это вроде технически не сложно и сразу позволит понять в этом ли дело. О величине углового расстояния можно будет судить по длине видимого луча.

П.С. сорь за 2 комента редактирование поста затупило а хорошая мысль пришла в голову поздно. Реактор не болей

от первого лица все-таки совсем другой уровень погружения в игру

это герой! осторожно!

Нихуя у него подкат!

Это мой первый мод

А можно с таким подкатом всечь по яйкам в рукопашную?

Ну подкат сбивает НПС с ног. Вполне вероятно, что в процессе сбивания присутствует удар по яйкам

Годно. А если бы ещё и чутка подсократить этот адский рывок и добавить анимацию корчей нпц от удара... Вайяя, по красоте было бы.

По поводу анимации корчей не уверен, но сократить надо будет. Я его изначально планировал в комбухе с укрытиями. Надо будет после релиза доковырять

А ИИ про укрытия знает?

Нет. Это будет очень сложно реализовать даже командой модеров, а в соло так тем более.

Но как очень масштабная мечта, такая идея вполне себе сгодится?

Ну мечтать никогда не вредно, но я не понимаю зачем? Объем работы колоссальный, а будет ли от этого ганплэй интереснее? Сильно сомневаюсь
подобный мод я юзал ещё года три назад по моему. мне не понравился
на НВ такого мода нет, есть на 4-ку
утверждать не возьмусь. не любитель НВ играл один раз и очень давно

Эх вот бы был мод, который имитировал отсутствие постоянных вылетов

Ахуенно! Молодец!

Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
Fallout 4: New Vegas - The Big Winner!,People & Blogs,,As smoke drifts above the town of Nipton, one man speaks upon fate's designs. Featuring the work of:Mike Jameson as Oliver Swanick (http://www.twitter.com/miketothej) Character design by VaultGirl2077
подробнее»

fallout 4 new vegas Fallout,Фоллаут фэндомы Fallout 4 Fallout New Vegas Fallout Модификации Игры

Fallout 4: New Vegas - The Big Winner!,People & Blogs,,As smoke drifts above the town of Nipton, one man speaks upon fate's designs. Featuring the work of:Mike Jameson as Oliver Swanick (http://www.twitter.com/miketothej) Character design by VaultGirl2077
Fallout 4: New Vegas - Ain't That a Kick In The Head,People & Blogs,,"This just in - A package courier found shot in the head near Goodsprings has reportedly regained consciousness and made a full recovery." Featuring the work of: Dominic James as Doc Mitchell
подробнее»

Fallout New Vegas Fallout,Фоллаут фэндомы Fallout 4 F4NV Fallout Video Fallout Модификации New Vegas fallout 4 new vegas

Fallout 4: New Vegas - Ain't That a Kick In The Head,People & Blogs,,"This just in - A package courier found shot in the head near Goodsprings has reportedly regained consciousness and made a full recovery." Featuring the work of: Dominic James as Doc Mitchell
Помещения бункеров отделений Братства Стали (BoS Outposts bunker's interiors Pre-Alpha),Gaming,Fallout (Video Game Series),Fallout 2 (Video Game),Fallout: New Vegas (Video Game),Molten Clouds,The Way of Chosen,Brotherhood outpost,Первый пробный проход в интерьеры бункеров отделений Братства Стали. С
подробнее»

Fallout,Фоллаут фэндомы Fallout New Vegas Fallout 2 Molten Clouds моды Fallout Модификации

Помещения бункеров отделений Братства Стали (BoS Outposts bunker's interiors Pre-Alpha),Gaming,Fallout (Video Game Series),Fallout 2 (Video Game),Fallout: New Vegas (Video Game),Molten Clouds,The Way of Chosen,Brotherhood outpost,Первый пробный проход в интерьеры бункеров отделений Братства Стали. С