Результаты поиска по запросу «

Курьер 6

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 4 art красивые картинки братство стали ...Fallout фэндомы 

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,art,арт,красивые картинки,братство стали
Развернуть

Anime Touhou Project ...Fallout фэндомы 

 lilt iiiiiiii^Ai AP V CND ^4,Anime,Аниме,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Touhou Project,Touhou, Тохо,Anime,fandoms,Fallout,games,Touhou Project
Развернуть

Fallout 4 Fallout gif Nuka World ...Fallout фэндомы 

Развернуть

Fallout 4 Gameplay E3 видео ...Fallout фэндомы 

Ещё порция геймплея с выставки Microsoft.

Развернуть

Fallout 4 много букв ...Fallout фэндомы 

Знаете, вот многие плюются на Fallout 4, а я решил выступить в его защиту и немного рассказать про свои впечатления от игры.


В первую очередь, я хочу напомнить вам, что до того, как мы привыкли к тому, что игры развлекают нас - приходилось использовать собственные силы для развлечения и в большинстве старых игр нам всё так же приходилось самим додумывать большую половину, потому что разработчики не могли позволить себе сделать всё. Старый Фаллаут вспоминается настолько хорошим, потому что они дали нам огромную тонну текста, а остальное мы придумывали сами. 


На Fallout 4 я, честно говоря, даже смотреть не планировал. Думал, что графон слишком хорош для моего ведра, а так же боялся, что Бесезда всё испоганит, окончательно проебав всю Суть Пустоши. Первые 20 минут игры, пока я не вылез из сраного убежища, это казалось правдой. В игре есть много небольших косяков и по началу они очень раздражают, однако как только передо мной открылась свободная Пустошь, я поступил так же, как и в Fallout 2, когда впервые запустил его - послал в жопу основной квест и пошел исследовать.


Сперва мой путь был чем-то вроде обычной лёгкой прогулки. У меня не было ничего, кроме черепа, который я нашел на выходе из убежища, мой СПЕШЛ оставлял желать лучшего, потому что в начале ты не можешь себе даже по 5 всех статов выставить (но можешь апать их каждый уровень, что кажется довольно тупым, поскольку в игре уровни, вроде как, не ограничены какой-то верхней полоской), а костюм убежища я проебал ещё до того, как мне дали пип-бой, поэтому можно было смело бегать с голой жопой по Пустоши, ожидая, когда тебя убьют. Искупался в речке, словил немного радиации, пошел по берегу, пытались загрызть здоровенные мухи, увидел впереди дом и подумал, что кого-нибудь встречу - нашел мертвеца и брамина.


Вот тут-то меня и осенило. Откровение пришло резко, как удар серпом по яйцам от Бориса Бритвы. Этот валяющийся мертвец с брамином, помог мне в одну секунду придумать себе причину для того, чтоб забить на сюжет. Я с самого начала хотел устроить немного ролевой игры, потому что очень давно мечтал погулять по Пустоши (НВ, увы, весь исхожен вдоль и поперёк) как в первый раз и это был мой шанс. Мой герой (коим я его сделал) оказался классическим воином дороги. Он пришел в Содружество издалека и уже даже сам не вспоминает откуда. Живёт по своим внутренним принципам и поступает только так, как хочет, а не так, как велит сюжет.


И это удалось. Вот уже который день я запускаю Фаллаут в надежде, что мне надоест, но он цепляет и не отпускает, заставляя сидеть за ним по 6-10 часов, не отвлекаясь на чёртов внешний мир. Мой герой, назовём его Боженька Пекарь, уже чертовски много повидал, но на деле - сделал он не так много. Помог какой-то семье фермеров вернуть медальон их дочери, чтобы забраться в трусики во второй их дочери; повстречал каких-то мудаков, сражавшихся с рейдерами под предводительством негр, помог им очистить выход, но они сказали "очисти город, одев силовую броню", поэтому я одел броню, но увидев внизу когтя смерти, оставил её как приманку и сбежал нахуй оттуда; пришел в городишко Альянс, порыскал там, согласился помочь доходяге наёмника, вырезал целый комплекс каких-то уебанов, которые отказались впустить меня, чтобы вернуть девушку и в итоге пришлось убивать жителей Альянса (забрал у привратника клёвый меч, убил напавшую ремонтницу и свалил, не устраивая геноцид); проходя мимо придорожного магазинчика, заметил как два наёмника пытались заставить старуху выдать её сына, мимоходом шмальнул в уродов из Толстяка, отправив их ошмётки на Луну. Всякое в таком духе, знаете ли. Но прелесть была даже не в этом.


А так же не в том, что я нашел небольшое поселение, зачистил его и построил там небольшую общину. Дал им генератор, турели, а затем забрался на крышу одного из домов и устроил там себе логово. Хотя приятно было создать комнату для раздумий и посидеть в ней минут пять за каждый приход, просто размышляя о Пустоши...


Прелесть всей игры была в том, что я в действительности проникся Духом Пустоши. Да, в этот раз мне не помогали диалоги и никто не пытался развить историю моего героя (во всяком случае, пока я не сунулся в Даймонд Сити вчера, что внезапно напомнило мне, что по сюжету игры я не Боженька Пекарь, что как-то совсем из головы вылетело), но в этот раз у меня по прежнему был огромный открытый мир с возможностью его исследовать, а каждую деталь своего героя я мог сочинить и сам, без чьей-либо помощи. И знаете что? Я считаю, что сюжет только навредил этой чудесной игре. Убрать основной квест, убрать диалоги в стиле "Эй, Пижамка!" и будет отлично. 


И всё же, что я сделал, чтобы проникнуться этим всем? На самом деле тут нет ничегошеньки сложного, нужно просто соблюдать парочку простых правил. Придумай себе героя и придерживайся роли (при чём, не просто "я злой" или "я добрый", а подумай над его поведением немного - может он боится белок или ненавидит лысых женщин и старается их убить, не взирая на то, в городе он или нет?) - это очень сильно может изменить игровой процесс, потому что постепенно (если вы всё сделаете правильно) игра сама будет подкидывать вам квесты (типа, проберись ночью в дом к той лысой старухе и прикончи её тихо, чтобы вся охрана Даймонд Сити не решилась прикончить тебя в ответ). Выстави "сложный" уровень сложности. При чём именно "сложный", а не "очень сложный", потому что на "очень сложно" на каждом шагу появляются рейдеры в силовой броне и это создаёт впечатление, что на Пустошах новое Братство Стали, что, откровенно говоря, раздражает. На сложном же уровне сложности, я умирал от каждой мины или прямого попадания гранатой (да ёп, меня комары загрызть могли!) и это было шикарно, потому что приходилось думать, не превращая игру в тупой тир. Вообще, стоит усложнять себе игру (раз уж Бесезда решила всё оказуалить специально для маленьких детей, не осиливших Fallout 2 из-за возможности умереть от каждого муравья), поэтому, как одно из правил, рекомендую отказаться от силовой брони и фаст-тревела. Почему? Ну, я силовую броню не одевал и кайфую до сих пор, а мой друг сказал, что прошел F4 за одну ночь и теперь ненавидит эту игру, потому что она слишком простая. Одевал ли он силовую броню и забивал ли на побочные квесты, а так же мир? О да. Почему следует отказаться от фаст-тревела, объяснять не буду. И да - очень нудно бывает просто идти куда-то... но это ведь шикарно. Особенно когда идёшь каждый раз разными путями. Ходите пешком, а не бегайте - это тоже важно. Вечная беготня делает вашего героя сверхвыносливым мудаком, а вам помогает всё пройти слишком быстро, не успевая насладиться красотами Пустоши. Плюс, если вы и правда решите отказаться от силовой брони - скорее всего вам будет жизненно необходимо не привлекать к себе внимание врагов слишком сильно. И конечно же - пишите свою собственную историю. Да, вы создали персонажа и придерживаетесь роли, но, хэй, тут ведь тоже есть сюжет. Когда почувствуете, что готовы пройти его - отправляйтесь в Даймонд Сити, но лучше придумайте для себя оправдание тому, почему у вас пип-бой и с чего это вы ищите сына. Лично для моего героя это всё было просто игрой, чтобы сблизиться с репортёршей, а пип-бой он достал с трупа какой-то пижамки. Самое последнее правило - не торопитесь. Прочувствуйте каждую схватку, каждое ограбление, каждый чёртов шаг. Первое прохождение (если вы будете следовать этим правилам) станет для вас незабываемым - поверьте. Повторить вы этого уже не сможете (если конечно не решите, что ваш герой будет одним из местных).


p.s. да, я играл уже несколько дней и к основной цепочке квестов только вчера притронулся, а ещё мне удалось избежать встречи с Псиной



Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв


Развернуть

Игры Fallout New Vegas песочница Fallout art ...Fallout 

АШ ÄH т ш SV03AM3N В C-Ç*W Ш яШи,Игры,Fallout,Фоллаут,Fallout New Vegas,песочница,Fallout art
Развернуть

Fallout 76 Игровые новости Игры длиннопост ...Fallout фэндомы 

ЛОКАЦИИ FALLOUT 76: РЕГИОНЫ, ГОРОДА И ОРИЕНТИРЫ

Карта Fallout 76 в 4 раза больше карты Fallout 4. Это означает, что у игроков будет больше возможностей для исследования пост-апокалиптической Западной Вирджинии от Bethesda. Нам всем очень любопытно, каким образом будет заполнена карта Fallout 76, а также насколько крутые места можно отыскать вокруг Пустошей Fallout 76.


Недавно прошла серия тестов в Fallout 76, поэтому теперь мы знаем немного о его мире (и можно только догадываться о том, сколько ещё предстоит выяснить). Ниже перечислены те локации Fallout 76, о которых удалось узнать.


Области
Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,длиннопост


Fallout 76 разделён на 6 отдельных областей, населённых различными биомами, флорой и фауной. Каждая имеет собственный уровень сложности.


The Forest: Лесистая и гористая местность на западе, которая включает в себя города: Чарлстон и Пойнт-Плезант, а также завод «Ядер-кола». В данном регионе находится Убежище 76, откуда собственно игроки и начнут игру, поэтому можно предположить, что это самая простая для выживания область.

Savage Divide: Данная пропасть проходит полосой с севера на юг через центр карты. Об этой области пока ещё не многое известно. Предположительно, она является дикой, но в ней расположен горнолыжный курорт «Top of the World», а также телескоп «Green Bank».

The Mire: Регион расположен в восточной части карты. Здесь находится город Харперс Ферри, расположенный вдоль рек Потомак и Шенандоа.

Toxic Valley: После того, как несколько бомб упало на ряд химических заводов и фабрик, область покрылась белой пылью. Здесь также расположено нечто, похожее на космическую станцию, потерпевшую крушение на Земле.

Ash Heap: Промышленная область, расположенная на юго-западе карты, включая промышленные предприятия на горе Блэр и депо.

Cranberry Bog: Болотистая местность на юго-востоке. Включает в себя город Уотога, который знаменит своей башней и монорельсами. Тодд Говард описывает данную область как «очень, очень тяжёлую». Она не подходит для игроков с низким уровнем.


Теперь рассмотрим всё немного подробней. Ниже описаны некоторые локации, которые появятся в 6 регионах и что о них известно на сегодняшний день.



Чарлстон
'-Л 1 -nt?' : ■*. i - ’ — л f. -г® а Iе- ■ > 1 ж - , « . * .< * . -, Pl2;?A ; Ш/ 1 .,.41 »Mi,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,длиннопост


Город Чарлстон (The Forest) – столица Западной Вирджинии, где находится Капитолий, аэропорт, электростанция и гавань. Благодаря своему размеру, а также тому факту, что именно отсюда игроки начинают игру, город обязательно станет главной локацией в Fallout 76.



Гельвеция
Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,длиннопост


Ещё один город в лесном регионе. В реальной Гельвеции празднуется карнавал Марди Гра, под названием «Fasnacht», во время которого надевают маски. Согласно имеющимся сведениям, игроки смогут отыскать 10 различных масок из этого города в Fallout 76.



Гринбрир
 i ШВЯШЯЁЯШ Il . • * 1/ ^ _ _ * g-3» . -•-. _ 1 pit ¡ il É'V WZ ft 5,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,длиннопост


Безусловно, данная локация очень подходит Fallout 76, потому что под Greenbrier Resort располагается настоящий бункер. Он был тайно построен во время Холодной войны, куда в случае ядерной атаки должны были разместить членов Конгресса. Сам по себе Гринбрир – это роскошный отель, занимающий 11 тыс. акров земли в Уайт Салфер Спрингс.



Гора Блэр
Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,длиннопост


На ней находится огромный экскаватор, который, как мы надеемся, будет возможно запустить и копать с его помощью в игре. Кроме того, на горе Блэр находится депо и бункер Vault-Tec: Убежище 63.



Космическая станция, потерпевшая крушение

Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,длиннопост


Гипотетически, это обломки разбившейся космической станции в Toxic Valley. Нельзя сказать точно, но в отменённой игре Fallout: Van Buren планировалось расположить подобные космические станции с ядерными ракетами. Нам известно, что игрокам будет доступно запускать ядерные боеголовки на различных участках карты Fallout 76, и возможно данная локация будет одной из них.



Музей Мотмена
Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,длиннопост


Мотмен – это мифическое существо из фольклора Западной Вирджинии, так что данный музей реальное место. Как можно предположить, это и игровая локация, расположенная в Пойнт-Плезант (The Forest).



Завод «Ядер-кола»
Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,длиннопост


Он расположен на границе между Ash Heap и Чарлстоном. Конечно же, завод станет хорошим источником крышечек.



Мост Нью-Ривер-Гордж
 1 f) ■fi I* ш a . . . :■ Ai ■ f,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,длиннопост


И снова – это настоящий мост в Западной Вирджинии, который можно обнаружить и в Fallout 76. Мосты в серии игр Fallout всегда были хорошим местом для того, чтобы ворваться в рейдовые лагеря. Но из-за отсутствия рейдеров в Fallout 76, может быть игроки смогут строить там собственные лагеря.



Университет Vault-Tec
ILLL Шш IRft; С t — Г U ^ " ' ■», щ «Ш $35H гг— ri IL-,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,длиннопост


Опять же, данная локация – это реальный объект. В то время как в игре он носит названия Университета Vault Tec, в реальном мире он представляет собой Университет Западной Вирджинии в Моргантауне. Локация расположена в регионе «The Forest».



Уотога
 \| у ТШк *1 l‘ U ^V mi kl JBk /f^ ' . . i li lilí 777 ärf,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,длиннопост


Уотога – город, расположенный в Cranberry Bog, запоминающийся своей башней, которую можно заметить издалека, также как и сломанные монорельсы.



Остальные локации Fallout 76

Существует несколько мест, о которых пока ничего не известно, но которые отображаются на карте Fallout 76:


-Alpine River Cabins-Beckley (Бекли) 

-Big Bend (Биг-Бенд)

-Bramwell-Burning Mine (Горящая шахта) 

-Camden Park (Камден Парк)

-Green Country Lodge

-Greenbank-Isolated


Сколько ещё локаций будет доступно для исследования - узнаем уже скоро, до релиза меньше месяца.

Развернуть

New Vegas Игры опрос серия игр ...Fallout фэндомы 

У вас есть возможность поиграть в Fallout, какую часть вы выберете?:

Fallout (1997)

Fallout,Фоллаут,фэндомы,New Vegas,Игры,опрос,серия игр


Fallout 2 (1998)

Fallout,Фоллаут,фэндомы,New Vegas,Игры,опрос,серия игр


Fallout 3 (2008)

Fallout,Фоллаут,фэндомы,New Vegas,Игры,опрос,серия игр


Fallout New Vegas (2010)

Fallout,Фоллаут,фэндомы,New Vegas,Игры,опрос,серия игр


Fallout 4 (2015)

Fallout,Фоллаут,фэндомы,New Vegas,Игры,опрос,серия игр


У вас есть возможность поиграть в Fallout, какую часть вы выберете?:
Fallout (1997)
36 (4.9%)
Fallout 2 (1998)
203 (27.7%)
Fallout 3 (2008)
32 (4.4%)
Fallout New Vegas (2010)
240 (32.8%)
Fallout 4 (2015)
85 (11.6%)
Все сразу
125 (17.1%)
Ни одной
11 (1.5%)
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Голосование по конкурсу рассказов открыто.

Да, раньше срока на 10 часов, но сделано на случай, если вдруг кто-то из участников увидит что я их забыл внести в список (хотя вроде всех записал), и я мог это исправить.


Работы на конкурс по ссылкам:

1. http://fallout.reactor.cc/post/2896783 - Был только миг

2. http://fallout.reactor.cc/post/2896865 - брамин

3. http://fallout.reactor.cc/post/2896880 - Аудиозаписи Мэла.

4. http://fallout.reactor.cc/post/2896895 - Райно

5. http://fallout.reactor.cc/post/2896905 - Пыль и Ржавчина.

6. http://fallout.reactor.cc/post/2896902 - Не все становятся героями

7. http://fallout.reactor.cc/post/2897007 - 183

8. http://fallout.reactor.cc/post/2898830 - Незачем далеко ходить

9. http://fallout.reactor.cc/post/2898691 - Без названия (Про наёмника Хайфа)

10. http://fallout.reactor.cc/post/2899258 - Капитанский дневник

11. http://fallout.reactor.cc/post/2901406 - Альтернативный взгляд на весь сюжет Fallout 2

12. http://fallout.reactor.cc/post/2901773 - Смотритель

13. http://fallout.reactor.cc/post/2901785 - Отшельник

14. http://fallout.reactor.cc/post/2901835 - Зародыш.

15. http://fallout.reactor.cc/post/2903262 - сталкер Васян Джонсон

16. http://fallout.reactor.cc/post/2905622 - «Хаотичный Порядок»

17. http://fallout.reactor.cc/post/2908243 - Первое Солнце

18. http://fallout.reactor.cc/post/2907643 - Три товарища.

19. http://fallout.reactor.cc/post/2906701 - Спаситель

20. http://fallout.reactor.cc/post/2898161 - "Стальные кругляши"

21. http://fallout.reactor.cc/post/2908870 - Храм Испытаний. Хокку.

22. http://fallout.reactor.cc/post/2910406 - Когда что-то идёт не так.

23. http://fallout.reactor.cc/post/2909487 - Попытка №2

24. http://fallout.reactor.cc/post/2911794 - Без названия (Прочтите, пожалуйста, хотя бы обращение автора...)

25. http://fallout.reactor.cc/post/2911734 - Община

26. http://fallout.reactor.cc/post/2911701 - Камень воду точит

27. http://fallout.reactor.cc/post/2911672 - Сука, сука, сука, сука!

28. http://fallout.reactor.cc/post/2911661 - Перед смертью...

Голосование:
Был только миг
4 (2.7%)
брамин
1 (0.7%)
Аудиозаписи Мэла.
4 (2.7%)
Райно
4 (2.7%)
Пыль и Ржавчина.
23 (15.4%)
Не все становятся героями
1 (0.7%)
183
2 (1.3%)
Незачем далеко ходить
3 (2.0%)
Без названия (Про наёмника Хайфа)
4 (2.7%)
Капитанский дневник
3 (2.0%)
Альтернативный взгляд на весь сюжет Fallout 2
7 (4.7%)
Смотритель
2 (1.3%)
Отшельник
1 (0.7%)
Зародыш.
3 (2.0%)
Джонсон
2 (1.3%)
«Хаотичный Порядок»
5 (3.4%)
Первое Солнце
0 (0.0%)
Три товарища.
3 (2.0%)
Спаситель
3 (2.0%)
"Стальные кругляши"
2 (1.3%)
Храм Испытаний. Хокку.
4 (2.7%)
Когда что-то идёт не так.
1 (0.7%)
Попытка №2
2 (1.3%)
Без названия (Прочтите, пожалуйста, хотя бы обращение автора...)
12 (8.1%)
Община
2 (1.3%)
Камень воду точит
2 (1.3%)
Сука, сука, сука, сука!
45 (30.2%)
Перед смертью...
4 (2.7%)
Развернуть

Fallout комикс Fallout 3 Комиксы Игры кукла ...Fallout фэндомы 

один человек и ящик кукол

Один человек и ящик кукол Эксперименты над Мземищами никогда не были расчитаны на а>зседае людей, »ивших в них. На саном деле они были огромным социальным оксперимен-тон, созданным для изучения предварительно выбранных сегментов населения. 1 ПН ГЛ. КА1ГМН01 И И РАЦИОН и~— ■ юкол 1 и х.
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Курьер 6 (+1000 картинок)