xj 9
»Wasteland Игры Dustwind Fallout фэндомы
Анонс Dustwind – постапокалиптический наследник Wasteland/Fallout
Во время выходных состоялся анонс постапокалптической тактической RPG Dustwind, которая должна заинтересовать тех, кто остался под впечатлением от недавней "фанатской" работы – изометрического Fallout 4.
Игра использует традиционную систему развития персонажа, которая напомнит первые части Fallout – даже интерфейсом. При этом, тут же будет и собственный редактор, который позволит игрокам без особенного труда создавать собственные карты и правила.
Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout фэндомы
Голосование по конкурсу рассказов открыто.
Да, раньше срока на 10 часов, но сделано на случай, если вдруг кто-то из участников увидит что я их забыл внести в список (хотя вроде всех записал), и я мог это исправить.
Работы на конкурс по ссылкам:
1. http://fallout.reactor.cc/post/2896783 - Был только миг
2. http://fallout.reactor.cc/post/2896865 - брамин
3. http://fallout.reactor.cc/post/2896880 - Аудиозаписи Мэла.
4. http://fallout.reactor.cc/post/2896895 - Райно
5. http://fallout.reactor.cc/post/2896905 - Пыль и Ржавчина.
6. http://fallout.reactor.cc/post/2896902 - Не все становятся героями
7. http://fallout.reactor.cc/post/2897007 - 183
8. http://fallout.reactor.cc/post/2898830 - Незачем далеко ходить
9. http://fallout.reactor.cc/post/2898691 - Без названия (Про наёмника Хайфа)
10. http://fallout.reactor.cc/post/2899258 - Капитанский дневник
11. http://fallout.reactor.cc/post/2901406 - Альтернативный взгляд на весь сюжет Fallout 2
12. http://fallout.reactor.cc/post/2901773 - Смотритель
13. http://fallout.reactor.cc/post/2901785 - Отшельник
14. http://fallout.reactor.cc/post/2901835 - Зародыш.
15. http://fallout.reactor.cc/post/2903262 - сталкер Васян Джонсон
16. http://fallout.reactor.cc/post/2905622 - «Хаотичный Порядок»
17. http://fallout.reactor.cc/post/2908243 - Первое Солнце
18. http://fallout.reactor.cc/post/2907643 - Три товарища.
19. http://fallout.reactor.cc/post/2906701 - Спаситель
20. http://fallout.reactor.cc/post/2898161 - "Стальные кругляши"
21. http://fallout.reactor.cc/post/2908870 - Храм Испытаний. Хокку.
22. http://fallout.reactor.cc/post/2910406 - Когда что-то идёт не так.
23. http://fallout.reactor.cc/post/2909487 - Попытка №2
24. http://fallout.reactor.cc/post/2911794 - Без названия (Прочтите, пожалуйста, хотя бы обращение автора...)
25. http://fallout.reactor.cc/post/2911734 - Община
26. http://fallout.reactor.cc/post/2911701 - Камень воду точит
27. http://fallout.reactor.cc/post/2911672 - Сука, сука, сука, сука!
28. http://fallout.reactor.cc/post/2911661 - Перед смертью...
Был только миг | |
|
4 (2.7%) |
брамин | |
|
1 (0.7%) |
Аудиозаписи Мэла. | |
|
4 (2.7%) |
Райно | |
|
4 (2.7%) |
Пыль и Ржавчина. | |
|
23 (15.4%) |
Не все становятся героями | |
|
1 (0.7%) |
183 | |
|
2 (1.3%) |
Незачем далеко ходить | |
|
3 (2.0%) |
Без названия (Про наёмника Хайфа) | |
|
4 (2.7%) |
Капитанский дневник | |
|
3 (2.0%) |
Альтернативный взгляд на весь сюжет Fallout 2 | |
|
7 (4.7%) |
Смотритель | |
|
2 (1.3%) |
Отшельник | |
|
1 (0.7%) |
Зародыш. | |
|
3 (2.0%) |
Джонсон | |
|
2 (1.3%) |
«Хаотичный Порядок» | |
|
5 (3.4%) |
Первое Солнце | |
|
0 (0.0%) |
Три товарища. | |
|
3 (2.0%) |
Спаситель | |
|
3 (2.0%) |
"Стальные кругляши" | |
|
2 (1.3%) |
Храм Испытаний. Хокку. | |
|
4 (2.7%) |
Когда что-то идёт не так. | |
|
1 (0.7%) |
Попытка №2 | |
|
2 (1.3%) |
Без названия (Прочтите, пожалуйста, хотя бы обращение автора...) | |
|
12 (8.1%) |
Община | |
|
2 (1.3%) |
Камень воду точит | |
|
2 (1.3%) |
Сука, сука, сука, сука! | |
|
45 (30.2%) |
Перед смертью... | |
|
4 (2.7%) |
Fallout 4 много букв Fallout фэндомы
Знаете, вот многие плюются на Fallout 4, а я решил выступить в его защиту и немного рассказать про свои впечатления от игры.
В первую очередь, я хочу напомнить вам, что до того, как мы привыкли к тому, что игры развлекают нас - приходилось использовать собственные силы для развлечения и в большинстве старых игр нам всё так же приходилось самим додумывать большую половину, потому что разработчики не могли позволить себе сделать всё. Старый Фаллаут вспоминается настолько хорошим, потому что они дали нам огромную тонну текста, а остальное мы придумывали сами.
На Fallout 4 я, честно говоря, даже смотреть не планировал. Думал, что графон слишком хорош для моего ведра, а так же боялся, что Бесезда всё испоганит, окончательно проебав всю Суть Пустоши. Первые 20 минут игры, пока я не вылез из сраного убежища, это казалось правдой. В игре есть много небольших косяков и по началу они очень раздражают, однако как только передо мной открылась свободная Пустошь, я поступил так же, как и в Fallout 2, когда впервые запустил его - послал в жопу основной квест и пошел исследовать.
Сперва мой путь был чем-то вроде обычной лёгкой прогулки. У меня не было ничего, кроме черепа, который я нашел на выходе из убежища, мой СПЕШЛ оставлял желать лучшего, потому что в начале ты не можешь себе даже по 5 всех статов выставить (но можешь апать их каждый уровень, что кажется довольно тупым, поскольку в игре уровни, вроде как, не ограничены какой-то верхней полоской), а костюм убежища я проебал ещё до того, как мне дали пип-бой, поэтому можно было смело бегать с голой жопой по Пустоши, ожидая, когда тебя убьют. Искупался в речке, словил немного радиации, пошел по берегу, пытались загрызть здоровенные мухи, увидел впереди дом и подумал, что кого-нибудь встречу - нашел мертвеца и брамина.
Вот тут-то меня и осенило. Откровение пришло резко, как удар серпом по яйцам от Бориса Бритвы. Этот валяющийся мертвец с брамином, помог мне в одну секунду придумать себе причину для того, чтоб забить на сюжет. Я с самого начала хотел устроить немного ролевой игры, потому что очень давно мечтал погулять по Пустоши (НВ, увы, весь исхожен вдоль и поперёк) как в первый раз и это был мой шанс. Мой герой (коим я его сделал) оказался классическим воином дороги. Он пришел в Содружество издалека и уже даже сам не вспоминает откуда. Живёт по своим внутренним принципам и поступает только так, как хочет, а не так, как велит сюжет.
И это удалось. Вот уже который день я запускаю Фаллаут в надежде, что мне надоест, но он цепляет и не отпускает, заставляя сидеть за ним по 6-10 часов, не отвлекаясь на чёртов внешний мир. Мой герой, назовём его Боженька Пекарь, уже чертовски много повидал, но на деле - сделал он не так много. Помог какой-то семье фермеров вернуть медальон их дочери, чтобы забраться в трусики во второй их дочери; повстречал каких-то мудаков, сражавшихся с рейдерами под предводительством негр, помог им очистить выход, но они сказали "очисти город, одев силовую броню", поэтому я одел броню, но увидев внизу когтя смерти, оставил её как приманку и сбежал нахуй оттуда; пришел в городишко Альянс, порыскал там, согласился помочь доходяге наёмника, вырезал целый комплекс каких-то уебанов, которые отказались впустить меня, чтобы вернуть девушку и в итоге пришлось убивать жителей Альянса (забрал у привратника клёвый меч, убил напавшую ремонтницу и свалил, не устраивая геноцид); проходя мимо придорожного магазинчика, заметил как два наёмника пытались заставить старуху выдать её сына, мимоходом шмальнул в уродов из Толстяка, отправив их ошмётки на Луну. Всякое в таком духе, знаете ли. Но прелесть была даже не в этом.
А так же не в том, что я нашел небольшое поселение, зачистил его и построил там небольшую общину. Дал им генератор, турели, а затем забрался на крышу одного из домов и устроил там себе логово. Хотя приятно было создать комнату для раздумий и посидеть в ней минут пять за каждый приход, просто размышляя о Пустоши...
Прелесть всей игры была в том, что я в действительности проникся Духом Пустоши. Да, в этот раз мне не помогали диалоги и никто не пытался развить историю моего героя (во всяком случае, пока я не сунулся в Даймонд Сити вчера, что внезапно напомнило мне, что по сюжету игры я не Боженька Пекарь, что как-то совсем из головы вылетело), но в этот раз у меня по прежнему был огромный открытый мир с возможностью его исследовать, а каждую деталь своего героя я мог сочинить и сам, без чьей-либо помощи. И знаете что? Я считаю, что сюжет только навредил этой чудесной игре. Убрать основной квест, убрать диалоги в стиле "Эй, Пижамка!" и будет отлично.
И всё же, что я сделал, чтобы проникнуться этим всем? На самом деле тут нет ничегошеньки сложного, нужно просто соблюдать парочку простых правил. Придумай себе героя и придерживайся роли (при чём, не просто "я злой" или "я добрый", а подумай над его поведением немного - может он боится белок или ненавидит лысых женщин и старается их убить, не взирая на то, в городе он или нет?) - это очень сильно может изменить игровой процесс, потому что постепенно (если вы всё сделаете правильно) игра сама будет подкидывать вам квесты (типа, проберись ночью в дом к той лысой старухе и прикончи её тихо, чтобы вся охрана Даймонд Сити не решилась прикончить тебя в ответ). Выстави "сложный" уровень сложности. При чём именно "сложный", а не "очень сложный", потому что на "очень сложно" на каждом шагу появляются рейдеры в силовой броне и это создаёт впечатление, что на Пустошах новое Братство Стали, что, откровенно говоря, раздражает. На сложном же уровне сложности, я умирал от каждой мины или прямого попадания гранатой (да ёп, меня комары загрызть могли!) и это было шикарно, потому что приходилось думать, не превращая игру в тупой тир. Вообще, стоит усложнять себе игру (раз уж Бесезда решила всё оказуалить специально для маленьких детей, не осиливших Fallout 2 из-за возможности умереть от каждого муравья), поэтому, как одно из правил, рекомендую отказаться от силовой брони и фаст-тревела. Почему? Ну, я силовую броню не одевал и кайфую до сих пор, а мой друг сказал, что прошел F4 за одну ночь и теперь ненавидит эту игру, потому что она слишком простая. Одевал ли он силовую броню и забивал ли на побочные квесты, а так же мир? О да. Почему следует отказаться от фаст-тревела, объяснять не буду. И да - очень нудно бывает просто идти куда-то... но это ведь шикарно. Особенно когда идёшь каждый раз разными путями. Ходите пешком, а не бегайте - это тоже важно. Вечная беготня делает вашего героя сверхвыносливым мудаком, а вам помогает всё пройти слишком быстро, не успевая насладиться красотами Пустоши. Плюс, если вы и правда решите отказаться от силовой брони - скорее всего вам будет жизненно необходимо не привлекать к себе внимание врагов слишком сильно. И конечно же - пишите свою собственную историю. Да, вы создали персонажа и придерживаетесь роли, но, хэй, тут ведь тоже есть сюжет. Когда почувствуете, что готовы пройти его - отправляйтесь в Даймонд Сити, но лучше придумайте для себя оправдание тому, почему у вас пип-бой и с чего это вы ищите сына. Лично для моего героя это всё было просто игрой, чтобы сблизиться с репортёршей, а пип-бой он достал с трупа какой-то пижамки. Самое последнее правило - не торопитесь. Прочувствуйте каждую схватку, каждое ограбление, каждый чёртов шаг. Первое прохождение (если вы будете следовать этим правилам) станет для вас незабываемым - поверьте. Повторить вы этого уже не сможете (если конечно не решите, что ваш герой будет одним из местных).
p.s. да, я играл уже несколько дней и к основной цепочке квестов только вчера притронулся, а ещё мне удалось избежать встречи с Псиной