Результаты поиска по запросу «

xj 9

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 2 Fallout 3 Fallout New Vegas art красивые картинки Fallout art Frank Horrigan ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2,Fallout 3,Fallout New Vegas,art,арт,красивые картинки,Fallout art,Frank Horrigan
Развернуть

Wasteland Игры Dustwind ...Fallout фэндомы 

Анонс Dustwind – постапокалиптический наследник Wasteland/Fallout

Во время выходных состоялся анонс постапокалптической тактической RPG Dustwind, которая должна заинтересовать тех, кто остался под впечатлением от недавней "фанатской" работы – изометрического Fallout 4. 
Игра использует традиционную систему развития персонажа, которая напомнит первые части Fallout – даже интерфейсом. При этом, тут же будет и собственный редактор, который позволит игрокам без особенного труда создавать собственные карты и правила.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Wasteland,Игры,Dustwind

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Wasteland,Игры,Dustwind

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Wasteland,Игры,Dustwind

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Wasteland,Игры,Dustwind

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Wasteland,Игры,Dustwind

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Wasteland,Игры,Dustwind

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Wasteland,Игры,Dustwind

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Wasteland,Игры,Dustwind


Развернуть

Fallout 4 Кликабельно Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Экспа... Экспа никогда не меняется.

Быстро настрогав несколько десятков чего-нибудь можно легко получить уровень.
ТРЕБУЕТСЯ СОЗДАТЬ ТАВ) ОТМЕНА 0) ПОСТАВИТЬ МЕТКУ ЕБС) ВЫИТИ,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Кликабельно,Fallout Other
Развернуть

Fallout 4 Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

 Metascore GeneraBy favorable reviews based on 32 Critics What’s this? User Score Mixed or average reviews based on 5736 Ratings Your Score Summary: As the sole survivor of Vault 111, you enter a world destroyed by nuclear war. Every second is a fight for survival, and every choice is
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Голосование по конкурсу рассказов открыто.

Да, раньше срока на 10 часов, но сделано на случай, если вдруг кто-то из участников увидит что я их забыл внести в список (хотя вроде всех записал), и я мог это исправить.


Работы на конкурс по ссылкам:

1. http://fallout.reactor.cc/post/2896783 - Был только миг

2. http://fallout.reactor.cc/post/2896865 - брамин

3. http://fallout.reactor.cc/post/2896880 - Аудиозаписи Мэла.

4. http://fallout.reactor.cc/post/2896895 - Райно

5. http://fallout.reactor.cc/post/2896905 - Пыль и Ржавчина.

6. http://fallout.reactor.cc/post/2896902 - Не все становятся героями

7. http://fallout.reactor.cc/post/2897007 - 183

8. http://fallout.reactor.cc/post/2898830 - Незачем далеко ходить

9. http://fallout.reactor.cc/post/2898691 - Без названия (Про наёмника Хайфа)

10. http://fallout.reactor.cc/post/2899258 - Капитанский дневник

11. http://fallout.reactor.cc/post/2901406 - Альтернативный взгляд на весь сюжет Fallout 2

12. http://fallout.reactor.cc/post/2901773 - Смотритель

13. http://fallout.reactor.cc/post/2901785 - Отшельник

14. http://fallout.reactor.cc/post/2901835 - Зародыш.

15. http://fallout.reactor.cc/post/2903262 - сталкер Васян Джонсон

16. http://fallout.reactor.cc/post/2905622 - «Хаотичный Порядок»

17. http://fallout.reactor.cc/post/2908243 - Первое Солнце

18. http://fallout.reactor.cc/post/2907643 - Три товарища.

19. http://fallout.reactor.cc/post/2906701 - Спаситель

20. http://fallout.reactor.cc/post/2898161 - "Стальные кругляши"

21. http://fallout.reactor.cc/post/2908870 - Храм Испытаний. Хокку.

22. http://fallout.reactor.cc/post/2910406 - Когда что-то идёт не так.

23. http://fallout.reactor.cc/post/2909487 - Попытка №2

24. http://fallout.reactor.cc/post/2911794 - Без названия (Прочтите, пожалуйста, хотя бы обращение автора...)

25. http://fallout.reactor.cc/post/2911734 - Община

26. http://fallout.reactor.cc/post/2911701 - Камень воду точит

27. http://fallout.reactor.cc/post/2911672 - Сука, сука, сука, сука!

28. http://fallout.reactor.cc/post/2911661 - Перед смертью...

Голосование:
Был только миг
4 (2.7%)
брамин
1 (0.7%)
Аудиозаписи Мэла.
4 (2.7%)
Райно
4 (2.7%)
Пыль и Ржавчина.
23 (15.4%)
Не все становятся героями
1 (0.7%)
183
2 (1.3%)
Незачем далеко ходить
3 (2.0%)
Без названия (Про наёмника Хайфа)
4 (2.7%)
Капитанский дневник
3 (2.0%)
Альтернативный взгляд на весь сюжет Fallout 2
7 (4.7%)
Смотритель
2 (1.3%)
Отшельник
1 (0.7%)
Зародыш.
3 (2.0%)
Джонсон
2 (1.3%)
«Хаотичный Порядок»
5 (3.4%)
Первое Солнце
0 (0.0%)
Три товарища.
3 (2.0%)
Спаситель
3 (2.0%)
"Стальные кругляши"
2 (1.3%)
Храм Испытаний. Хокку.
4 (2.7%)
Когда что-то идёт не так.
1 (0.7%)
Попытка №2
2 (1.3%)
Без названия (Прочтите, пожалуйста, хотя бы обращение автора...)
12 (8.1%)
Община
2 (1.3%)
Камень воду точит
2 (1.3%)
Сука, сука, сука, сука!
45 (30.2%)
Перед смертью...
4 (2.7%)
Развернуть

Marvel Человек-Муравей New Vegas шлем рейнджера Человек-Муравей (фильм) Marvel Cinematic Universe Marvel Other ...Fallout фэндомы 

Мне кажется, или они пиздец как похожи?

Marvel,Вселенная Марвел,фэндомы,Человек-Муравей,Fallout,Фоллаут,New Vegas,шлем рейнджера,Человек-Муравей (фильм),Marvel Cinematic Universe,Кинематографическая вселенная Марвел,Marvel Other,Другое
Развернуть

Игры карта Бостон ...Fallout фэндомы 

Карта сопоставления реального Бостона и локациями из трейлера Fallout 4. Судя по всему, карта в Fallout 4 будет в 3 раза больше, чем в Skyrim.

■ mmiw m • v sdr ^0 <• # " .1/*/» * * • 0 I VAULT 111 ly ^ ^ , > v *- * * ■ • ^ ', GARACr RTOmf*], ? * ^V' ^ ' • * • *• iJ^ jWT*t /vr: i »I — a t *»’ " • J-* «V ** *■ * -■ • •• \. • GROUND ZERO J: " t$K ^ BUNKER.HILL . • -MONUMENT* THE INSTITUTE “Jüfc " OSS cwmnuTion ' • f DIAMOND

Развернуть

Fallout 4 много букв ...Fallout фэндомы 

Знаете, вот многие плюются на Fallout 4, а я решил выступить в его защиту и немного рассказать про свои впечатления от игры.


В первую очередь, я хочу напомнить вам, что до того, как мы привыкли к тому, что игры развлекают нас - приходилось использовать собственные силы для развлечения и в большинстве старых игр нам всё так же приходилось самим додумывать большую половину, потому что разработчики не могли позволить себе сделать всё. Старый Фаллаут вспоминается настолько хорошим, потому что они дали нам огромную тонну текста, а остальное мы придумывали сами. 


На Fallout 4 я, честно говоря, даже смотреть не планировал. Думал, что графон слишком хорош для моего ведра, а так же боялся, что Бесезда всё испоганит, окончательно проебав всю Суть Пустоши. Первые 20 минут игры, пока я не вылез из сраного убежища, это казалось правдой. В игре есть много небольших косяков и по началу они очень раздражают, однако как только передо мной открылась свободная Пустошь, я поступил так же, как и в Fallout 2, когда впервые запустил его - послал в жопу основной квест и пошел исследовать.


Сперва мой путь был чем-то вроде обычной лёгкой прогулки. У меня не было ничего, кроме черепа, который я нашел на выходе из убежища, мой СПЕШЛ оставлял желать лучшего, потому что в начале ты не можешь себе даже по 5 всех статов выставить (но можешь апать их каждый уровень, что кажется довольно тупым, поскольку в игре уровни, вроде как, не ограничены какой-то верхней полоской), а костюм убежища я проебал ещё до того, как мне дали пип-бой, поэтому можно было смело бегать с голой жопой по Пустоши, ожидая, когда тебя убьют. Искупался в речке, словил немного радиации, пошел по берегу, пытались загрызть здоровенные мухи, увидел впереди дом и подумал, что кого-нибудь встречу - нашел мертвеца и брамина.


Вот тут-то меня и осенило. Откровение пришло резко, как удар серпом по яйцам от Бориса Бритвы. Этот валяющийся мертвец с брамином, помог мне в одну секунду придумать себе причину для того, чтоб забить на сюжет. Я с самого начала хотел устроить немного ролевой игры, потому что очень давно мечтал погулять по Пустоши (НВ, увы, весь исхожен вдоль и поперёк) как в первый раз и это был мой шанс. Мой герой (коим я его сделал) оказался классическим воином дороги. Он пришел в Содружество издалека и уже даже сам не вспоминает откуда. Живёт по своим внутренним принципам и поступает только так, как хочет, а не так, как велит сюжет.


И это удалось. Вот уже который день я запускаю Фаллаут в надежде, что мне надоест, но он цепляет и не отпускает, заставляя сидеть за ним по 6-10 часов, не отвлекаясь на чёртов внешний мир. Мой герой, назовём его Боженька Пекарь, уже чертовски много повидал, но на деле - сделал он не так много. Помог какой-то семье фермеров вернуть медальон их дочери, чтобы забраться в трусики во второй их дочери; повстречал каких-то мудаков, сражавшихся с рейдерами под предводительством негр, помог им очистить выход, но они сказали "очисти город, одев силовую броню", поэтому я одел броню, но увидев внизу когтя смерти, оставил её как приманку и сбежал нахуй оттуда; пришел в городишко Альянс, порыскал там, согласился помочь доходяге наёмника, вырезал целый комплекс каких-то уебанов, которые отказались впустить меня, чтобы вернуть девушку и в итоге пришлось убивать жителей Альянса (забрал у привратника клёвый меч, убил напавшую ремонтницу и свалил, не устраивая геноцид); проходя мимо придорожного магазинчика, заметил как два наёмника пытались заставить старуху выдать её сына, мимоходом шмальнул в уродов из Толстяка, отправив их ошмётки на Луну. Всякое в таком духе, знаете ли. Но прелесть была даже не в этом.


А так же не в том, что я нашел небольшое поселение, зачистил его и построил там небольшую общину. Дал им генератор, турели, а затем забрался на крышу одного из домов и устроил там себе логово. Хотя приятно было создать комнату для раздумий и посидеть в ней минут пять за каждый приход, просто размышляя о Пустоши...


Прелесть всей игры была в том, что я в действительности проникся Духом Пустоши. Да, в этот раз мне не помогали диалоги и никто не пытался развить историю моего героя (во всяком случае, пока я не сунулся в Даймонд Сити вчера, что внезапно напомнило мне, что по сюжету игры я не Боженька Пекарь, что как-то совсем из головы вылетело), но в этот раз у меня по прежнему был огромный открытый мир с возможностью его исследовать, а каждую деталь своего героя я мог сочинить и сам, без чьей-либо помощи. И знаете что? Я считаю, что сюжет только навредил этой чудесной игре. Убрать основной квест, убрать диалоги в стиле "Эй, Пижамка!" и будет отлично. 


И всё же, что я сделал, чтобы проникнуться этим всем? На самом деле тут нет ничегошеньки сложного, нужно просто соблюдать парочку простых правил. Придумай себе героя и придерживайся роли (при чём, не просто "я злой" или "я добрый", а подумай над его поведением немного - может он боится белок или ненавидит лысых женщин и старается их убить, не взирая на то, в городе он или нет?) - это очень сильно может изменить игровой процесс, потому что постепенно (если вы всё сделаете правильно) игра сама будет подкидывать вам квесты (типа, проберись ночью в дом к той лысой старухе и прикончи её тихо, чтобы вся охрана Даймонд Сити не решилась прикончить тебя в ответ). Выстави "сложный" уровень сложности. При чём именно "сложный", а не "очень сложный", потому что на "очень сложно" на каждом шагу появляются рейдеры в силовой броне и это создаёт впечатление, что на Пустошах новое Братство Стали, что, откровенно говоря, раздражает. На сложном же уровне сложности, я умирал от каждой мины или прямого попадания гранатой (да ёп, меня комары загрызть могли!) и это было шикарно, потому что приходилось думать, не превращая игру в тупой тир. Вообще, стоит усложнять себе игру (раз уж Бесезда решила всё оказуалить специально для маленьких детей, не осиливших Fallout 2 из-за возможности умереть от каждого муравья), поэтому, как одно из правил, рекомендую отказаться от силовой брони и фаст-тревела. Почему? Ну, я силовую броню не одевал и кайфую до сих пор, а мой друг сказал, что прошел F4 за одну ночь и теперь ненавидит эту игру, потому что она слишком простая. Одевал ли он силовую броню и забивал ли на побочные квесты, а так же мир? О да. Почему следует отказаться от фаст-тревела, объяснять не буду. И да - очень нудно бывает просто идти куда-то... но это ведь шикарно. Особенно когда идёшь каждый раз разными путями. Ходите пешком, а не бегайте - это тоже важно. Вечная беготня делает вашего героя сверхвыносливым мудаком, а вам помогает всё пройти слишком быстро, не успевая насладиться красотами Пустоши. Плюс, если вы и правда решите отказаться от силовой брони - скорее всего вам будет жизненно необходимо не привлекать к себе внимание врагов слишком сильно. И конечно же - пишите свою собственную историю. Да, вы создали персонажа и придерживаетесь роли, но, хэй, тут ведь тоже есть сюжет. Когда почувствуете, что готовы пройти его - отправляйтесь в Даймонд Сити, но лучше придумайте для себя оправдание тому, почему у вас пип-бой и с чего это вы ищите сына. Лично для моего героя это всё было просто игрой, чтобы сблизиться с репортёршей, а пип-бой он достал с трупа какой-то пижамки. Самое последнее правило - не торопитесь. Прочувствуйте каждую схватку, каждое ограбление, каждый чёртов шаг. Первое прохождение (если вы будете следовать этим правилам) станет для вас незабываемым - поверьте. Повторить вы этого уже не сможете (если конечно не решите, что ваш герой будет одним из местных).


p.s. да, я играл уже несколько дней и к основной цепочке квестов только вчера притронулся, а ещё мне удалось избежать встречи с Псиной



Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв


Развернуть

Fallout art ...Fallout фэндомы 

Aieee! Hear that, Lennie-Bear? Boston, Massachusetts i here we come ? Wow... they1 re really doing it.,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art
Развернуть

Fallout 3 Fallout New Vegas плакаты в комментах ещё ...Fallout фэндомы 

Плакаты мира фоллаута)
ONLY YOU CAN V*PREVENT
mTTmTT
CORPORATE
ESPIONAGE
RGRCffNisi,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 3,Fallout New Vegas,плакаты,в комментах ещё
Развернуть
Также ищут:j 9fulcrum 9k-9\
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме xj 9 (+448 картинок)