Карта сопоставления реального Бостона и локациями из трейлера Fallout 4. Судя по всему, карта в Fall / Fallout (Фоллаут) :: Бостон :: карта :: Игры :: фэндомы

Игры карта Бостон ...Fallout фэндомы 

Карта сопоставления реального Бостона и локациями из трейлера Fallout 4. Судя по всему, карта в Fallout 4 будет в 3 раза больше, чем в Skyrim.

■ mmiw m	
	•
v sdr ^0 <• # " .1/*/» * * •	0 I
VAULT 111 ly ^ ^ , > v *- * * ■	• ^ ', GARACr
RTOmf*],	? * ^V' ^
' • * • *• iJ^ jWT*t	/vr:
i »I — a t *»’ " • J-* «V ** *■ *	-■ • •• \. •
GROUND ZERO	
J: " t$K ^	
BUNKER.HILL . • -MONUMENT*
THE INSTITUTE “Jüfc
" OSS
cwmnuTion ' • f
DIAMOND


Подробнее
■ mmiw m • v sdr ^0 <• # " .1/*/» * * • 0 I VAULT 111 ly ^ ^ , > v *- * * ■ • ^ ', GARACr RTOmf*], ? * ^V' ^ ' • * • *• iJ^ jWT*t /vr: i »I — a t *»’ " • J-* «V ** *■ * -■ • •• \. • GROUND ZERO J: " t$K ^ BUNKER.HILL . • -MONUMENT* THE INSTITUTE “Jüfc " OSS cwmnuTion ' • f DIAMOND CITY
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,карта,Бостон
Еще на тему
Развернуть
То, что какие-то объекты в трейлере были показаны, не значит ещё, что между ними будет соблюден реальный масштаб.

А то всегда так - напиздят с три короба, а после релиза и половины того нет.
Не забудь про пустынный мир, бежишь 10 минут нашел 1 куст и мутанта
А 3-м фоле ты за 10 минут наткнешься не летающую тарелку, гипер-мега секретный бункер Братства, а через минуту - не менее секретное убещище №ХХ.
Лучше уж 10 минут пустоты и Хайвемен.
возможно, пустоши назвали так из-за того, что они пустынны
не?
Makky Makky 07.06.201517:36 ответить ссылка 3.1
Просто с таким же успехом, можно сделать игру Планета-пустынь. Где будет свех огромный мир но всего пара лок. А пустоши на обломках городов, много где можно спрятаться
Надо Беседке про Дюну рассказать
пожалуйста не надо, хватит и одной серии обливионов с пистолетами D:
мне понравились обливион с пистолетами, не понимаю, почему не надо продолжать
из-за кучки олдфагов, которым "уже не торт"? да не играй, епта
Makky Makky 08.06.201521:15 ответить ссылка 0.7
или есть но в виде dlc
Зато эти dlc доступны в первый же день, всего за 29.99$!
неее..
DLC будут выходить по одному в течении года по 19.95$ за штуку, ибо клепать их дело простецкое.
А вот Season Pass будет доступен уже в момент предзаказа за 50$
А еще HD_Textures отдельно за 12.95$
И конечно уникальная шапка для Избранного всего за 9.95$.
вся проблема в ебанных консолях...
bro42 bro42 07.06.201515:35 ответить ссылка 1.4
А теперь откройте карту округа Колумбия посмотрите на расстояние от Вашингтона до анандейла (андейл) или форфакса (фейрфокс) и сравни с игрой где это расстояние пробегалось за 5-10 мин.
Zubastiy Zubastiy 06.06.201517:42 ответить ссылка 6.7
Андейл милое местечко, я хочу заметить.
Но Аннандейл это в Шотландии.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%C0%ED%ED%E0%ED%E4%E5%E9%EB
http://www.fallout-archives.com/news/fallout-4-novye-podrobnosti
Но, как заметили комментаторы свыше, это ещё ничего не значит.
KTyJIXy KTyJIXy 06.06.201518:21 ответить ссылка 0.5
это неподтвержденная статья с реддита, автор утверждал что он бывший сотрудник бесезды и что это он якобы слил информацию для котаку несколько лет назад, что оказалось враньем, скорее всего большая часть информации это фейк, кроме бостона что подвердилось сейчас и несколько лет назад на котаку.
http://www.reddit.com/r/Fallout/comments/28v2dn/i_played_fallout_4/
turnip turnip 07.06.201515:43 ответить ссылка 0.1
Мне кажется на сей раз обосрутся капитально.
Продам гараж.
Fertly Fertly 06.06.201521:42 ответить ссылка 4.2
> карта в Fallout 4 будет в 3 раза больше, чем в Skyrim.
И в 3 раза более унылая, чем Скайрим :D
Armcael Armcael 07.06.201514:43 ответить ссылка -5.0
Куда еще унылей-то?
Хотя не, в скайриме хотя б красиво.
Да и скорее всего беседка учтет свои ошибке и сделает мир поплотнее
ошибки*
А зачем что-то учитывать, если и так схавают!?
Тоже аргумент
Беседка давно просекла, что все любят её за бывшие заслуги и посему паразитируют на своём же славном прошлом, как и близарды тащемта. Рассуждая, что какое-бы гавно они там не высрали, его всё равно схавают, так ещё и добавки попросят, урезанный по самые яйца скайрим тому доказательство. После релиза кричали ИГРА ГОДА, ГОСПАДЕ 10 из 10. Да что там, я сам тогда орал подобное, как ебанутый. Но вот у меня в отличие от остальных через пару месяцев "ВАУ!" эффект прошёл и я начал невольно натыкаться на недостатки игры, пытался исправлять недостатки модами, но вот годных модов всё не выходило и не выходило. Я негодовал, на что мне отвечали, что обливион с модами стал годным только через 2-3 года, подожди всё образуется. И вот уже прошло почти четыре года, а большинство модов под скайрим это: сиськи и броне-бикини к оным, UBER HD текстуры, доспехи из моделек ведьмака и миксов разных запчастей стандартных доспехов, куча уместных и не очень мечей, всех сортов и расцветок. А где квесты, где возвращение урезанного, где расширение и усложнение геймплея? Скайрим в отличие от того же обливиона уж совсем по детски лёгкий, а сложность, просто даёт мобам больше ХП и силу атаки и даже сложность не решает когда твой довакин уже 70+ левела. В общем к чему я это? К тому что беседка изговнилась. И думаю с F4 будет та же история как и с F3. Только наоборот в F3 все говорили что игра унылая пустая и с вырвиглазной цветовой гаммой. То тут уже будут говорить, что F4 слишком красочный будто фентези какое-то, кастомизацию героя порезали так как ГГ уже будет прописан, озвучен и с готовыми полом и внешностью. Короче вангую что F4 будет как какой-нибудь RAGE - унылый полупустой, но зато ОТКРЫТЫЙ И ПОЛНЫЙ СВОБОДЫ МИР!!!1!!1! вырвиглазная красочность всего и вся свобода выбора либо Mass dEffect с лишними стволами, либо как в скайриме, где можно либо согласится на какое-то дерьмо, либо не соглашаться и отхватить люлей, всё, заверьте.
НИАСИЛИЛ!!!
Чувак, с ведьмаком 3 такая же картина на 100%. Если ты играл, то понимаешь, о чем я. Та же самая пустая карта, созданная копипастом, в которой ничего нет интересного, та же самая никакущая сложность на 10+ лвле даже на максималке, все доп квесты и интересные места - лютый копипаст.
Попизди, пробеги 50 метров, ведьмачье чутье, пробеги 50 метров, попизди, квест выполнен.
Нелинейность квестов - в диалоге 3 пункта "убить" "подкупить" "аксий", выбирай.
А помните, как всех бомбило от маркеров на карте в скайриме? А в ведьмачинке что-то об этом никто и не вспомнил.

Кстати, заметил, что на любую критику ведьмака 3 просто кидают кучу минусов, но в ответ ничего никогда не пишут. Ощущение, что ребята тупо минусят "мегаигру 10\10", в которую они не играли, но знают, что там вообще нет недостатков.
В ведьмаке как минимум отлично выглядящий мир деревни и города похожи на деревни и города. Заходя в каждую деревеньку можно понять чем живут чем питаются. В скуриме и рядом этого не было. Скайримская деревня на вид как очень не бедный городок средневековья. Как минимум один аргумент есть.
В скуриме, если ты заходил в дом, и пиздил вещи на глазах хозяина, то для тебя это могло плохо кончится(не напоминайте мне про ведра на голову XD ), тут спокойно ночью приходишь и пиздишь все что лежит на глазах у хозяина.
И деревни там такой же копипаст, просто есть пара "стилей" Скеллиге и Велен.
А если бы к тебе в хату ночью ввалился бугай с мечом ты бы тоже начал орать? А вообще это игровая условность И да деревни может и копипаст но красивей. Сделаны более тщательно. По поводу велен и не велен в скайриме они вообще одни и те же и стражники с одной репликой про стрелу Халтура
Да, игровая условность и хрен бы с ней. Но это было реализовано 15! лет назад. 15 лет!!!
И за 15 лет стелс как был говеным, так и остался. Вот вроде бы он есть, а вроде бы говеный. Так что лучше игровая условность, позволяющая обходиться без говеного стелса, чем говеный стелс, но УНАСЕСТЬУВАСНЕТОЛОЛО10ИЗ10. Ну это так, чисто мое мнение.
Snaits Snaits 08.06.201513:48 ответить ссылка -0.7
Он не совсем про стелс
Точнее совсем не про стелс. Реакция у неписей на противозаконные действия ведьмака почти никакая от слова вообще.
Съеби в ужасе от сюда!
Armcael Armcael 07.06.201518:31 ответить ссылка -3.6
Конструктивно.
Я об тебя даже руки марать не хочу, просто съеби.
Armcael Armcael 07.06.201518:39 ответить ссылка -3.3
руки марать не хочу

Да как ты об него руки-то помараешь? Это интернет. Быдловыражения и угрозы свои засунь себе туда, откуда их достал. И дрочку на ведьмака туда же засунь. И, главное, критикуют игру, а ты сразу на личности переходишь. Совсем оборзел.
Чтоб ты понял, я скайрим тоже щидервром не считаю и согласен с Моррошиндом.
Но ты бесишь.
Он дрочит на ведьмака и ему очень больно, когда кто-то указывает ему, что игра не шедевр, а просто качеством чуть выше других.
Во как тебя припекло!Ну назови хоть десяток игр, которые были бы также прекрасны и увлекательны (!), как Скайрим и фол третий?!
Fable The Lost Chapters, Morrowind, Oblivion, Black and White 1, S.T.A.L.K.E.R., ведьмаки с первого по третий, Fable II, Dungeon Keeper, Overlord, Borderlands 1 и 2, KOTOR, Star Wars Republic Commando, Saints Row 2, Two Worlds... Мне продолжать?
А ЖТА чё не назвал то?!
И что, тобою названые игры, ПРЯМ ТАК И ИДЕАЛЬНЫ и не имеют, НУ, не одного минуса?Во многое тобою перечисление игры, а они почти все хорошие, я играл, так что мне известны их и слабые стороны, так и сильные.Так что на их фоне ,тот же скайрим и фол третий, выглядят крайне достойно,притом, как миниум.Как миниум!
Фолач третий просто уныл и фейспалмы там повсюду можно делать. А скайрим урезанный кусок говна, в который играют школьники, а моды делают дрочеры со спермотоксикозом.
И к слову, у морровинда нет ни одного минуса, за исключением устаревшего движка и то понятие устаревший очень растяжимо, а со всякими свистелками-перделками типа MGE морровинд ещё смотрится прикольно. У Fable TLC тоже минусов нет, это неплохой экшун с элементами RPG и самое главное - очень сочной атмосферой, а Fable II является более чем годным сиквелом к первой части, до сих пор жаль, что игра не вышла на ПеКа приходилось одалживать бокс у соседа на лето чтобы наиграться.

Oblivion при дозированном облучении радиоизотопом - "годные моды" становится очень даже хорош, но отсутствие арбалетов оставляет неприятный осадок.

У сталкеров из минусов только движок, ну разве что к минусам можно причислить не исполненные обещания, типа вида от третьего лица, большого "безшовного" мир и молочные реки и кисельные берега, но есть Lost Alpha.

В Black and White первом, если ты не графодрочер тоже нет минусов.

У ведьмаков за исключением багов до патчей и до Enchanced Edition тоже минусов как таковых нет вообще прожекты с ведьмаками сейчас нехило подняли планку статуса "качественной РПГ", особенно после третьего ведьмака.

Dungeon Keeper то же самое что и Black and White, если не придираться к графике то игра идеальна.

Borderlands по своему уникален, во всяком случае для меня, ибо я нигде не видел ещё гибрид диаблы и шутана.

KOTOR - без коментариев, истинный шедевр от биовар, иногда даже не верится, что это они его сделали, после чего скатились со своими попсовыми ME и мимолётом зафейлив ММО по Old Republic.

Star Wars Republic Commando!!! самая годная игра после батлфронта ибо ты играешь не за очередного пафосного джедайчика или ситха, а за обычную солдатню!

Saints Row 2 да и вообще вся линейка Saints Row при всей своей упоротости и попсовости это действительно неплохая альтернатива этим вашим GTA.

В Two Worlds стоит только послушать заглавную тему из главного меню и сразу проникаешься атмосферой.

Так как в прошлый раз я торопился я забыл упомянуть шедевральную Dark Messiah of Might and Magic и не менее эпичных героев, третьих и пятых. DooM с бесчисленным количеством портов на разные платформы(серьёзно, DooM ещё разве что на холодильник не портанули) и модификация к нему Brutal Doom, показали, что подобные игры бессмертны!

Fallout New Vegas - хороший пример того, каким мог быть третий фолл.
ну игры беседки хороши тем что тут же отдаются на растерзание мододелам=) в результате недоделки разрабоф неплохо так сглаживаются.
ЧТо сглаживают? Переписывают сюжетку? Может пишут много новых интересных квестов? Или наверное пытаются исправить унылый геймплей!? Вводят харизматичных НПЦ!? Куй там, все на что способны эти клоуны, так это заварганить броне-трусы и накрутить графона, что бы унылые пещеры с драуграми были чОткими и графинистыми.
Armcael Armcael 07.06.201518:37 ответить ссылка -1.2
Полностью согласен, но такая ситуация только со скайримом, вообще комьюнити скайрима это такой отдельный мелкий гадюшник, где все дрочат на Серану, "БИЗУМИЕ!", графен и сиськи. Заходя на skyrim-nexus и oblivion-nexus начинаешь думать, что был на двух совершенно разных сайтах, с совершенно разными людьми. Плюс предшественники - обливион и морровинд благодаря модам становятся только лучше. Да и современная школота в них не лезет по нескольким причинам, у морровинда это "графон кревой", а в обливионе "размер сисек не настроиш". Ведь, что нужно современному YOBA игроку: передроченая, вырвиглазная, замыленая картинка и сиськи ГГ как у его жирухи-мамаши. В обливионе, ведьмаке, а тем более морровинде всего этого нету поэтому они негодуют.
Тру стори, бро.
Armcael Armcael 08.06.201508:03 ответить ссылка -0.7
как не странно но в тоннах говна попадаются охрененые вещи, а учитывая разность вкусов то что я считаю говномодами кому то пригодится=) в общем все не так плохо, но соглашусь что чем дальше серия двигается тем меньше народ берётся за сложные квесты и сюжеты=( но если 3тий фол вспомнить, то там аж локацию дорисовали под квест и потом шел сей мод как отдельное дополнение=)
На счёт жемчужин среди тонн говнища - согласен. Нередко находил действительно хорошие, годные моды, которые по оценкам и кол-ву скачиваний были ну очень далеки от топа, а иногда чуть ли не на самом днище валялись из-за чего авторы забивали на дальнейшее развитие мода. И после подобного когда я вижу годный мод с плохой оценкой я вспоминаю одного пидрилу который писал: "Нахуя отменили платные моды блджад?! Моддинг и так не очень живой, а из-за этого уйдут такие гении моддинга как..." и тут он начал перечислять авторов сомнительных модификаций на графоний и мелкие геймплейные фичи как то - NPC одевают капюшон, если идёт дождь. В общем косметических модов, без которых вполне можно обойтись. Причём половина из тех всех людей, что он перечислил после закрытия сказали, что "платные моды" - хуёвая затея и свои модификации в "платный" Work Shop они не выкладывали. Из этого кстати выходит, что по сути на платных модах срубили бабла совершенно левые люди, за счёт чьих то модов. В итоге, ни платные ни бесплатные моды не убивают моддинг, а сама ЦА убивает моддинг, так как зачастую выпускающиеся моды не совпадают с интересами комьюнити или не соответствуют ожиданиям.

Подытожу: сейчас выгоднее сделать очередной реплейсер тела с полной настройкой тела, вплоть до пухлости половых губ или размера головки члена и видимости вен на оном. И физикой сисек, задницы и вагины, серьёзно как то на loverslab или на nexus'е видел реплейсер с физикой вагины, типа, если в неё будет входить член то она будет раздвигаться, в общем всё как у людей и больше всего меня насмешил коммент одного из юзеров, под модом: "Ребят вам не кажется, что уже малость перебор, может стоит завести реальную девушку?". Это в разы выгоднее, чем делать какой-то интересный квест или попытаться сделать новый вид оружия с полной поддержкой анимаций или вернуть старые скилы. Вторыми, после сисек идут дома для игрока, ещё не в одной из частей не было такого количества модов на новые дома как к скайриму, причём экстерьер каждого, один пафоснее другого, а внутри всё наоборот, каждый новые дом это копирование одно и того же интерьера и ресурсов такое чувство что ты скачал мод не на новый дом, а просто на перестановку мебели и смены тематики интерьера.

К слову в скайриме ещё нашлись любители "ЦП в ЛС" так как уже давно есть моды на играбельных детишек и еблю с ними на закрытых частях loverslab валяются данные модификации уж там творится самый пиздец как например маленькие лоли аргонианки и каджитки поёбывают друг друга огромными страпонами или БДСМ лоли. Я посмотрел - поржал. Но стоит отметить, что подобные места способствуют превращению ньюфагов в олдфагов.
Вроде кто-то говорил, что карта в GTA 5 будет как несколько Сан-Андреас. А в итоге чуть меньше или чуть больше.
Revs Revs 07.06.201514:51 ответить ссылка 1.0
так меньше или чуть больше?
он еще не определился
Чуть больше чем в три раза.
Il
8 Fort Zancudo^
HARMONY
TONGVA HILLS
TONG VA VALLÉY
Otnetytpri*,
VINEWQOD HILLS
BANHAM CANYON
CHUMASH
PACIFIC BLL
PORT OF SOUTÿ LOS SANTOS
O ¿OS SANTOS INTERNATIONAL AIRPORT
Все карты теперь сравнивают с картой скурима ?
Не смей оскорблять СКАЙРИМ!
Lambor Lambor 07.06.201515:04 ответить ссылка 0.6
Иди верти свитки , давакин хренов .
ну, для своего времени (а это был аж 2011 год) там была просто огромнейшая карта, я 3 или 4 раза начинал играть, докачивал левел 50 и забрасывал, при этом я не был во всех местах, и это еще без dlc
Да не было там огромнейшей карты. Такое впечатление создавалось только в начале игры и быстро разрушалось после первой сотни часов. Тогда уже игрок понимал, что пробежать эту огромнейшую карту от края до края можно за 10 минут на коняке. А 2011 год тут вообще не при чем, посмотри, например, на карту Just Cause 2.
пробежать от края до края нонстоп и обстоятельно обследовать это не одно и то же=/
Ясное дело. Я только о размерах и говорил. Просто когда поиграешь какое-то время создается ощущение, что ты заперт в коробке 2х2, несмотря на насыщенность игрового мира.
Та самая история про мышей в городке-рае.
А это не тот самый "институт далеко на севере", из которого прибыли ученые с андроидом в 3 фолле?
ПАЦАНЫ ЧЕТВЕРТЫЙ ФОЛ!
Ну, мир 3 ведьмака уже больше Скайрима. А вообще будем посмотреть...
draenor draenor 07.06.201515:51 ответить ссылка 1.2
Это теперь мода такая у разрабов меряться картами?
Pravik Pravik 07.06.201517:05 ответить ссылка 2.2
Будто это что-то плохое.
Ramental Ramental 07.06.201517:21 ответить ссылка -1.2
Плохое, потому что в погоне за количеством квадратных километров и квестов, они совершенно забывают о качестве и разнообразии, в результате получаем:

а) пространства 1*1 км2, в которых тупо ничего нет.
б) постоянный копипаст.

В результате после часа игры понимаешь, что в этой огромной карте нет абсолютно ничего интересного.
Мне относительная пустота Скайрима казалась более реальной, чем насыщенность 3-го фола. Я готов позадротствовать ради относительной реалистичности (включая еду, сон и пр. в игре).
Ну сомтри, вот тебе сравнение:

Моя статистка полной "зачистки" игры, то есть все сайд квесты и вся карта разведана.
Полная "зачистка" мира ведьмака 3 - около 100 часов, где-то 10-20 из которых - это кат сцены.
Полная "зачистка" мира "готика 2: ночь ворона" - 80 часов.

При этом в ведьмаке 3 большая часть несюжетного контента - это копипаст+генератор рандома.
Ну, на 3-й фол я потратил больше 100 часов однозначно, как и на Скайрим, впрочем. Кат сцен там не больно много.
А что ты сравниваешь, кстати?

Я говорю, что при прочих равных (количество активных локаций и квестов), лучше больше пустоты и рандома, чем меньше.
Я согласен, что больщая карта с пустотами смотрится реалистичнее, но тут проблема возникает вот какая:

Надо как-то сделать так, чтобы игрок мог в этой карте что-то найти, не блуждая часами. В результате в скуриме и ведьмаке и появились маркеры на карте, потому что без них что-то найти нереально.

Я просто вспоминаю "пещеру на юге от Балморы", которая оказалась на другом конце карты, и аж мурашки по телу.
Вспомни лучше пещеру-захоронение Нерано для который были вообще неправильные координаты в квесте. Сюжетный квест, позвольте напомнить. Причем не то первое, а то, что для племени Зайнаб
Это там где лук Костегрыз? Помню этот квест)
ох и бомбил тогда у меня.
Не, костегрыз в гробнице Уршилаку.
Но да, поиски двемерской гооловоломки или этого лука для многих были весьма специфичным весельем
Ну там каждый второй сюжетный квест невозможно найти) помню одну из главных npc в Вивеке искал. Весь город перерыл, а она в канализации) В то время беседка была еще тем тролем)
Эх, вот кончится сессия и пойду в Морру катать)
Маркеры показывающие куда идти отключаемы, а в описании квеста всегда можно прочесть куда и зачем тебе идти. Так что в ведьмаке это ещё вполне решаемо. Вот в скайриме уж точно без маркера никуда, в скайриме, по моему, даже есть квест какой-то, явно показывающий как всё устроено в скайриме. Там в задании написано было "идите к маркеру на карте". Да морровинд был хорош, для меня самой крутой фичей относительно квестов является именно реализация менюшки с квестами в морровинде в виде дневника, я нигде до сих пор подобного не видел. А в ведьмаке как я уже писал выше есть и маркер с заданием (отключаемый) и полное описание в меню квестов, куда надо прийти и что надо сделать.
Ведьмак вообще на удивление годной игрой получился.
Кому как. Я наоборот вспоминаю с нежностью и все маркеры скайрима на подобные описания бы сменил. Намного интереснее и атмосфернее.
Ну согласен обычные сайд квесты почти все под копирку ведьмачье чутьё, выследил, поговорил/убил, а то и всё сразу, пришёл рассказал ахуительную историю нанимателю. Но ведьмачьи заказы вполне себе атмосферны, коих довольно много. "Полная "зачистка" мира ведьмака 3 - около 100 часов, где-то 10-20 из которых - это кат сцены." И что? В итоге без кат сцен это та же готика 2. Непонимаю в чём негодование? Да мир не велик, но он хотя бы кажется живым и с хорошей атмосферой, соответствующей книге. Плюс он как никак всё равно больше скайрима как ни крути. Плюс большая часть скайрима именно пустая там ничего нет только поля да валуны. В ведьмаке же эту пустоту заполнили, бандитами на большаках, рандомными ивентами с торговцами или простыми людьми попавшими в засаду или просто наткнувшиеся на монстров. А просторные поля аккуратно засажены лесами.
Объясню: по кол-ву контента мир ведьмака 3 выходит примерно как готика 2 НВ. Но вот по качеству - всё очень печально. Ибо вручную расставленные мобы и награды в сундуках против копипасты и генератора рандома.
А с чего ты взял, что мобы и награды там расставлены и разложены вручную только из-за того что так сказал кто-то или сами разработчики? Я вот что скажу, когда все говорили про однообразный обливион разработчики отмахнулись мол всё генерировалось вручную и мало чего делалось руками, а вот скайрим они холили и лелеяли говорили что всё в ручную расставлено. Но на деле каждая подземка с драуграми - копипаста со якобы секретным выходом в конце, каждая пещера - очередная кишка, каждый форт - одинаковый набор этажей и комнат. А поверхность ещё более пустая чем пустоши в фаллауте. Может в ведьмаке рандом копипаста, но тем не менее она умело прикрыта. В отличие от скайрима того же скайрима или других игр распиареных покруче ведьмака. И кстати все говорят, вот ведьмака распиарили и его поэтому все купили, блин там заделали три трейлера и два десятка скриншотов и крутили их на протяжении года, потом уже показали пару геймплейных видео и за месяц до релиза 30 минутное виде геймплея вот и весь пиар, это тебе не какой-нибудь ассассин с кучей GCI роликов. Я фанат вселенной ведьмака, мне игра понравилась, но я ещё и фанат TES, но вот скайрим мне не понравился.
"А с чего ты взял, что мобы и награды там расставлены и разложены вручную только из-за того что так сказал кто-то или сами разработчики?"

Я это взял с того, что проходил её тысячу раз и знаю, где в каком месте лежит какая вещь.
В ведьмаке таких мест тоже навалом. Самый яркий пример схемы для мечей и доспехов и рецепты редких зелий. И я не сказал бы что в остальных сундуках такой уж больной на голову рандом. Блин я фанат вселенной я готов оправдывать ведьмака сколько угодно) Хотя я уже не раз описывал здесь минусы ведьмака.
Рецепты всех зелий падают абсолютно рандомно. Отличное зелье Рафада или как там его белого я вытащил так:
Первый раз обшманал сундук, забрал какой-то мусор, умер, загрузился, открывая тот же сундук - рецепт отличного зелья.
Да что ты ему обьясняешь. Он скорее всего Готику даже в глаза не видел. Полное прохождение второй части заняло у меня 70 часов. За 70 часов я смог максимально быстро пройти при этом получая удовольствия от мира и от квестов, а это было только после около 10-12 прохождений. А ведь мир второй готики намного меншье чем тот же в обливионе, не то что в ведьмаке.
Iazlon Iazlon 08.06.201518:15 ответить ссылка 0.0
Товарищ, в готику я играл и мне игра понравилась, но в данны момент мы обсуждаем ведьмака.
Ты уж прости но пока что ты откровенно фанбойствуешь
Потому что больше меряться нечем. Не сюжетом же и меряться или геймплеем...
Kaesse Kaesse 07.06.201517:21 ответить ссылка 1.2
Важен не размер карты, а её содержимое. Ибо что толку от огромной карты, когда в ней абсолютно ничего нет.

Взять того же ведьмака 3 - что там интересного и полезного есть в этой огромной открытой карте? Из реально полезного там только места силы, все остальное - это тупо копипаст одного и того же сундука со встроенным генератором рандомного лута на твой лвл. С учетом того, что ведьмачий шмот лучше - после 14-го лвла там всегда только мусор на продажу.
Копипаст, значит? Ну да, обычно-то леса да болота до усрачки уникальные и неповторимые, вот прямо что ни шаг - так статуя древних богов из под земли торчит или хренов военный форт, контролируемый кучкой быдла. Я не заметил копипаста в Ведьмаке. Я заметил довольно реалистичную природу. Чаща леса в Предуралье и чаща леса в Сибири могут удивить тебя своей слабой различимостью. Зато сраные подземелья Скайрима вызывают тошноту.
Burey Burey 08.06.201517:10 ответить ссылка -0.9
Не знаю, много неплохих мечей именно из таких сундуков достал. Броня-то да, ведьмачья лучше, но оружие не всегда.
пиздят
Интересно, будет ли та самая лаборатория?
abyrvalg abyrvalg 07.06.201519:18 ответить ссылка 1.5
Ага, со скелетом коровы внутри. Была бы забавная отсылочка.
Да она бы сидела в янтаре без особых забот.
И Boston Dynamics
Немного покоробило меня в Ведьмаке 3, так это достаточно скупой бестиарий.
И постоянный ветер от которого постоянно шатает деревья.
В остальном очень все хорошо.

З.Ы. Если бы посадили отдельную команду делать все населенные пункты в игре разными, скорей всего это бы заметило 1-2% игроков, но ресурсов бы на это ушло немеряно. Так что было решено этого не делать. имхо.
Zamzac Zamzac 07.06.201522:17 ответить ссылка 0.0
Да черт с ними с населенными пунктами. Если бы не поленились что-то уникальное в сундуки хотя бы запихать неведьмачьи и делать сайд квесты не на копировальном аппарате, где меняется только имя моба и выдающего НПС.
Какбэ упоминаемые тобой "сайд квесты" итак невъебенно оригинальны и удивительны, учитывая то, что им предполагается быть тупой однообразной работой ведьмака. Но нет же. В каждом ведьмачьем контракте скрыта своя маленькая история, в некоторых - непредвиденные обстоятельства.
Burey Burey 08.06.201517:05 ответить ссылка -1.5
Проблема в том, что проходятся они одинаково: попиздел, пробежал 50 метров, паучье чутье, попиздел, идешь к боссу, а там отпрыг-удар в спину. Хороший был катакан, где надо было нажраться, чтобы выманить его из засады. В сотальном ни один ведьмачий контракт не запомнился.
Квест на водяную бабу на Скеллиге: сбить свой запах запахом утопцев, чтобы чудище не боялось вернуться в логово. Квест на кладбищенскую бабу в Велене: скоммуниздить у неё облюбованные черепа, дабы она скорее пошла на поиск новых. Квесты на духов: найти способ разрушить-ослабить проклятье, чтобы лишить призрака бессмертия.
Не спорю, именно так они и проходятся. А как ещё они должны проходиться, предложи свою схему. Ведьмак-профессионал принял контракт, поговорил с заказчиком об оплате, собрал информацию о том, чего следует ожидать, выследил монстра, убил. Зачем тут сюжетные выебоны? Потому, в принципе, ведьмачьи заказы даже вынесены в отдельную рубрику квестов.
Две вещи, которые больше всего мне понравились в третьем Ведьмаке: выполнение аутентичных профессии Геральта "ведьмачьих заказов" и затяжные катания на снежных склонах Скеллиге.
Burey Burey 08.06.201518:25 ответить ссылка 0.0
Хочется не сюжетные выебоны, а большего разнообразия в самих боссах. Вот какая мне разница, какой там босс? Водная баба или бес, если я буду его бить точно таким же "отпрыгнул\ударил\квен"? Тольк опризраков иногда приходится выбивать ирденом из инвиза. А этот пизежь и ведьмачье чутье - оно просто утомляет, гораздо лучше было бы простое "там живет бес, иди убей его". Ведь от тебя то не требуется понимать, какой там моб, от тебя требуется только нажать ЛКМ и пару раз Е на красненький предмет.
Ну это уже явно проблема не квестов, а боёвки. И это совсем отдельный разговор.
Если так подходить к вопросу, то боёвка любой игры строиться на определённых схемах, некоторые из которых слишком превосходят другие. "Квен" действительно слишком имбов для экшновой боёвки "Ведьмака", что частично компенсируется более сложными режимами игры.
"гораздо лучше было бы простое "там живет бес, иди убей его"" Ты либо слишком глубоко увлёкся сарказмом, либо только что сморозил совсем уж лютый бред. Ну или переиграл в Dark Souls.
Burey Burey 08.06.201518:56 ответить ссылка 0.0
Я в настройках вообще ВЕСЬ интерфейс вырубил. Нет ни мини карты, ни подсказок ничего + еще уровень "На смерть!". Вот знаешь, при таком раскладе очень даже хорошо предварительно собрать инфу о предстоящем боссе, подготовить элексиры, смазать меч.
А если играть в режиме аркады - то да, согласен, становится очень скучно.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
л
•!
*1 HARPERSEERRY
• LEWISBURG
fcn&Bog
WWh M.lp from
A»/2o®L* «• /u/XV.Uw*
WELCH
BRAMWI
If you have any more landmarks or anything else, tweet me @oscerlot and i'll add it to the map
подробнее»

Fallout,Фоллаут фэндомы Fallout 76 карта Игровые новости Игры песочница

HARPERSEERRY • LEWISBURG fcn&Bog WWh M.lp from A»/2o®L* «• /u/XV.Uw* WELCH BRAMWI If you have any more landmarks or anything else, tweet me @oscerlot and i'll add it to the map
^поверитшмг^^ здесь, бьш^^ШшийюейсбШ^Ш
39.000 зр^ШЩШ^шю^^ше йатчи знамен^^^Й^Ш^ЯшЙ ШШЩ}ШШШ)бенностью ста^^^^шшы^Ю^ ь/сокоШтены, известноиШЙШ^еши^^тЩ
^ЦТогорая была левой гршщюигрового поля популярной мишенью длШтбивающих-правшеи
Когда-то это :бвша л~авка\сувениров.
.	11СИ!;	г	—/ шмиЪ у
щ	Ядерн
подробнее»

Fallout,Фоллаут фэндомы Fallout 4 путеводитель по Бостону после ядерного пиздеца длиннопост удалённое

^поверитшмг^^ здесь, бьш^^ШшийюейсбШ^Ш 39.000 зр^ШЩШ^шю^^ше йатчи знамен^^^Й^Ш^ЯшЙ ШШЩ}ШШШ)бенностью ста^^^^шшы^Ю^ ь/сокоШтены, известноиШЙШ^еши^^тЩ ^ЦТогорая была левой гршщюигрового поля популярной мишенью длШтбивающих-правшеи Когда-то это :бвша л~авка\сувениров. . 11СИ!; г —/ шмиЪ у щ Ядерн
[елвнщотбенностью стащонщявлялощнали^ие! Йшжсщтень* известнойШ^З^ЩЩршёт^ ЩШгЯЗтЬрая была левойЩШицЩисрового поля и популярной мишенью дд^бивающ^правшей. Видите развалюху с бейсбольной бйтоитна крыше? /Щ	Когда-то	этоШма	лавка	Ту	вениров.
Ядерный апокалипсис • заставляет людей возвращаться к истокам
подробнее»

Fallout,Фоллаут фэндомы Fallout 4 путеводитель по Бостону после ядерного пиздеца длиннопост длинные картинки

[елвнщотбенностью стащонщявлялощнали^ие! Йшжсщтень* известнойШ^З^ЩЩршёт^ ЩШгЯЗтЬрая была левойЩШицЩисрового поля и популярной мишенью дд^бивающ^правшей. Видите развалюху с бейсбольной бйтоитна крыше? /Щ Когда-то этоШма лавка Ту вениров. Ядерный апокалипсис • заставляет людей возвращаться к истокам