Nuclear City
»Игры Fallout 2 Fallout 3 Fallout New Vegas песочница Fallout
Игра вышла в далеком 1997 году и в считанные сроки стала культовой. Ровно год спустя выходит вторая часть и навсегда порабощает умы геймеров до сегодняшнего дня. На этом заканчивается серия "того самого" фолаута, все выпущенные части серии были... не торт они были, короче говоря. Я много анализировал игры и пришел к выводу, что самый большой культ у вселенный фола. Как думаете в чем секрет вселенной ? Я полагаю даже сам Брайан Фарго не дал бы ответил...
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game | |
|
129 (6.1%) |
Fallout 2 | |
|
720 (33.9%) |
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel | |
|
63 (3.0%) |
Fallout 3 | |
|
437 (20.6%) |
Fallout: New Vegas | |
|
608 (28.6%) |
Серия ГАВНО ! Crysis - збс ! | |
|
168 (7.9%) |
Fallout 4 Witcher 3 The Witcher Разочарование Fallout фэндомы
Воздадим достойному, и смахнем скупую польскую слезу во славу Геральта. Ура, Ура, Ура! Троекраное УРА! Это горько и обидно, но 100% заслужено!
З.Ы. Душа разрывалась сравнивать....но вот 29 часов Фола...плачу и понимаю - "Беседка не видит пустошь"(с)
текст story Fallout фэндомы
Немного мыслей
(!)БУДУ ОЧЕНЬ РАД ОБСУЖДЕНИЮ И ЗАМЕЧАНИЯМ(!)
Поиграл я тут немножко в 4 Фоллыч...Игра хорошая, кто-бы там что ни говорил, но что-то она не затягивает и тут понял что мне захотелось в очередной раз поиграть во 2 Фоллаут.
Поставил на скачку, попутно думая о серии игр вообщем. И тут мысли зацепились за 1 Фолыч.
Первый раз я играл в него еще совсем мелким пиздюком в 2000 затёртом году, но так уж вышло, что сознательно, понимая "что по чём" я прошел его только летом этого года, разумеется до этого поиграв во все игры серии.
Игра мне как-то не очень понравилась, не, она хороша, но показалась сырой...сырой даже для первой игры серии, сделанной в условиях бесконечных проблем. Но всё же было в этом что-то другое.
И тут я ПРОЗРЕЛ что реально мне в этой игре показалось как-минимум странным и походу явилось ПРИЧИНОЙ такого отношения к 1ой части: концовки. Не сами концовки, а именно то как это всё реализовано, а если уж совсем конкретно, то в ступор меня вводил следующий момент: игру можно было "пройти" (чисто технически) просто сразу же после выхода из Убежища 13 попиздячив на Марипозу и окунувшись в чан с ВРЭ.
Вроде никак особенно такая "концовка" не должна вызывать в плане мыслей и эмоций: ну Far Cry 4 можно же "пройти" тупо подождав 5 минут Пейгана или же лжекноцовка Сталкера ТЧ, где игра "заканчивается" на Монолите...Короче, много такого...
Но конкретно этот момент дал мне ответ на вопрос почему гейм-индустрия сейчас всё (всё что можно подогнать) подгоняет под линейный FPS шутан с минимумом умственных усилий со стороны игрока, максимумом подсказок, и стрелкой "Пиздуй туда" - современная ЦА не понимает настоящей интерективности и вариативности, для неё всё это кажется чуждым и странным, всё что сложнее топорного копипастного неизменямого сценария - "что-то не то"...Как-то это всё странно...
З.Ы. Вышенаписанное - не какой-то тезис, а просто поток мыслей...в том плане, что я не доказывал (скорее даже: не ставил целью доказать), а просто рассуждаю.
З.З.Ы. Картинка для привлечения внимания, особо над поиском не парился.
Отличный комментарий!