Результаты поиска по запросу «
скайрим моды 18 плюс
»Fallout 3 мод конверсия Fallout New Vegas ttw Fallout фэндомы
Mothership Zeta Crew
Также его иногда называют Terran spaceship Command (TSC)Мод уже достаточно старенький, но особо глобальный и приятный.
Сразу предупреждаю - сюжет ни черта не по Лору Фоллаута, хотя многие вещи, не описанные в 3 и НВ, но так или иначе упоминавшиеся где-либо в официальных и не очень источниках он из канона берёт.
Значит, начнём с того, что это такое. Проходившие в Тройке Мазершип Зету, по крайней мере, из моего круга общения, делились на две группы: 1) Что это была за ерунда? Какие такие летающие тарелки? 2) Весело! Хотя бы понятно, откуда Алиен Бластер появился!
Но всех не покидало ощущение того, что после завершения ДЛС сам мод перестаёт быть хоть сколько-нибудь полезным: столько хайтеха и сайфая пропадает почём зря. В Биг МТ для Нью Вегаса это было реализовано куда как лучше, там огромный мир оставался доступен, а в Мазершип Зете - нет.
И вот, попалась какая-то неуёмная группа (или один человек), и решили замутить не просто "дом с мастерской", а квестовый модик. И тут понеслось.
На самом деле, получилось очень даже здорово! Даже есть озвучка диалогов и липсинк (хотя качество звука - кровь из ушей можно пустить).
Собственно, что было в старых версиях, которые я ещё играл - после завершения квеста в МЗ аддоне, вы получали на радио сигнал от какой-то группы людей, терпящих бедствие и сидящих в осаде супермутантов. Предполагается, что основной квест Тройки с разрушение Рейвен Рока вы уже выполнили. И вас, как и многих людей, посетил вопрос: а куда делись люди из Анклава? Их же довольно много осталось. Выясняется, что окопавшаяся группа - это бойцы Анклава, которые покинули его после того, как узнали правду о президенте, и не согласные с его политикой. Вы вспоминаете, что у вас есть полуразрушенный (вами же) космический корабль, где они могут укрыться. А они говорят о том, что знают, где ещё можно найти людей и кого откуда вытащить. Всё-таки тут собрались идеалисты, которые хотят восстановить цивилизацию...
И тут понеслось - бои, пасхалки, сай-фай, туча квестов, создание новой, мощной фракции с посольствами, конвоями, телепортами, объединением пустоши, договорами с Братсвом Стали, войной с Рейдерами, Сменой пола ГГ, местной Годзиллой, отправкой в Сиродил, Бойней с Братством Стали со Среднего Запада, полётом с дипмиссией в СССР и вырезанием троцкистского заговора, высадкой на Луне, миссией в стиле АвП, Спейсхалка и Икс-Ком: Террор фром зе Дип, "Полётом Валькирии", отсылками к призракам в московском метрополитене и "Метро 2033" и прочей весёлостью. Не знаю, как сейчас, но на тот момент, когда я его играл года 4 назад, проект был достаточно обширным, хотя и не доведённым до конца. Плюс он оброс огромной пачкой фанатского дополнительного контента от дополнительного снаряжения для личного состава организации до новых посольств в разных поселениях пустошей и восстановления Убежищ.
Собственно, Вегас и ТТВ тут прикручены не просто так, люди уже смогли сделать минимум два варианта переноса этого мода на сборку ТТВ (и, вероятно на другие, вроде упоминавшегося в комментах к предыдущему посту по модам, лично не искал). Кроме того, есть дополнение по мотивам основного мода, сделанное автором для Нью Вегаса, где открывается посольство TSC в Вегасе, но там не так всё глобально.
Контента - много, он оригинален, интересен, имеет смысл в рамках заданной вселенной, хотя и сильно бьёт по атмосфере (ГГ из Лоун Вандерера превращается в какого-то Гранд Адмирала, но кому бы не хотелось на пенсии подчинить себе Пустоши?). Всё стреляет лазерами, взрывается, персонажи с какой-никакой проработкой, а не бездушные болванчики, почти полностью восстановленный Мазершип Зета... ну и ещё обещали добавить нормальных пришельцев на борт, но я этого уже не застал.
Также мы узнаём о том, кто выжил на пустоши, где какие крупные группы сохранились, что стало с Европой и некоторыми другими территориями нашей планеты, где ещё могли сохраниться выжившие популяции человеков разумных.
Получилось, на самом деле, ОЧЕНЬ объёмно, интересно, необычно для фанатских модов, вмеру качественно, и очень осмысленно. Если пустоши вами уже давным давно полностью обследованы, а покидать их не хочется - смело пробуйте! Как знать, может быть именно Вам удастся восстановить цивилизацию...
Fallout 4 Fallout gif моды Fallout фэндомы
Immersive Toilet Paper by jet4571
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/11357/?tab=4&&navtag=...
ссылка на мод,если вдруг нужно
Fallout 76 Skyrim The Elder Scrolls Fallout фэндомы
В Фоллаут 76 запущена ядерная ракета и это повлекло за собой охрененные изменения: Когти смерти отрастили крылья, мир погрузился в ядерную зиму, технологии откатились к железному веку. Твой игрок приходит в себя в повозке со связанными руками. В небе появляется название:"The Elder Scrolls V: Skyrim"
моды игра Fallout фэндомы
Вышел мод Fallout Yesterday - Van Buren.
Моддер sonnyred выпустил новую версию доработанной собственноручно Fallout 3 (Van Buren) на движке второй части, которую назвал Fallout Yesterday. Игру можно пройти от начала и до конца.
Русского языка пока нет, качаем с Нексуса
Установка:
1. Разархивируем скачанное куда хотим. !Но не в папку с установленной игрой!
2. Из установленной игры нам нужны следующие файлы: fallout2.exe, master.dat, critter.dat и patch000.dat. Копируем их в паку, с модом.
3. Запускаем f2_res_Config.exe, что бы выставить разрешения экрана и включить ХДэ текстуры.
4...
5. Запускаем fallout2.exe. Профит.
Fallout 4 скайрим с пушками Fallout фэндомы
Fallout 4: прокачка до 275 уровня и новое оружие
В последнем интервью представители Bethesda рассказали, как будет устроена прокачка персонажа, а также подтвердили кое-какое вооружение, которое будет представлено в грядущей Fallout 4.В интервью Official Xbox Magazine представители студии поведали о том, что прокачать персонажа можно будет до 275 уровня, и при этом развитие героя будет неразрывно связано с развитием отдельных навыков. Таким образом, поднять уровень героя до максимального будет занятием непростым. Впрочем, учитывая, что игру можно будет продолжить и после окончания основной сюжетной линии, при наличии достаточно сильного желания вполне возможно усовершенствовать все перки до предела.
Эта система также демонстрирует, что новая Fallout представит куда больше гибкости по части развития персонажа, чем её предшественницы.
Отличный комментарий!