Обзоры трёх отечественных игровых журналов на тот самый первый Фоллаут
Пост навеян недавним срачем в аноне по поводу маленькой вырезки одной из статей.
Спасибо хорошему другу, который помог быстро разыскать оригиналы статей, когда радиоактивный ворон клюнул меня в зад и я решил запилить пост.
Для начала, целиком статья из Навигатора Игрового Мира, №8 за ноябрь 1997 года. Смысл в статье - совсем не тот, что в вырванном и выложенном в аноне куске.
Ностальгии всем и стаканчик Нюка-Колы за счёт заведения.
Вторая статья - это уже Страна Игр. Судя по декабрю 1996 года, заявленной ролевой системе GURPS (её предполагалось использовать изначально, но, якобы из-за особой жестокости разработчики получили в итоге отказ, и создали свою, SPECIAL) и некоторым артам, которые в итоге или были переработаны, или вообще не использовались, перед нами - статья времён активной разработки игры.
Авторы сериала по Fallout обещали добавить в шоу много современной социальной повестки
В работе над сюжетом шоу участвует Женева Робертсон-Дуорет, в свое время приложившая руку к сценарию «Капитана Марвел»
Создатели грядущего сериала по мотивам Fallout Джонатан Нолан и Лиза Джой в разговоре с журналистами подтвердили, что в шоу будет много современной социальной повестки.
«Игры [серии Fallout] посвящены культуре разделения на богатых и бедных, которая, к сожалению, в последние десятилетия становится все более и более острой в этой стране [США] и во всем мире», — говорит Нолан.
«Мы можем поговорить об этом в чудесной, спекулятивно-фантастической манере. Я думаю, что мы все смотрим сейчас на мир и думаем: "Боже, кажется, все движется в очень, очень пугающем направлении"».
По словам Нолана, сериал будет демонстрировать нравственность и взгляды различных людей через главную героиню Люси, отправившуюся в опасное приключение с важной миссией.
Все события сериала будут считаться каноном для всей серии Fallout, что подтвердил исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард.
Премьера шоу состоится 12 апреля 2024 года.
Развернуть
Отличный комментарий!
> игры [серии Fallout] посвящены культуре разделения на богатых и бедных
ТЫ - ЛЕГИОНЕР АНУС РВАНУС 10 ЮБОК ИЗ 10 @ ТЕБЯ ПОСЫЛАЮТ НА ЗАДАНИЕ УСТРАНИТЬ КАКОГО-ТО ЗАРВАВШЕГОСЯ ПОЧТАЛЬОНА @ ДОЛГИЙ ПЕРЕХОД ЧЕРЕЗ ПЕСКИ, ГЕККОНОВ И БРАМИНЬИ ГОВНА ТЫ ПЕРЕНЕС СТОИЧЕСКИ, ВЕДЬ ЦЕЗАРЬ УЧИЛ БЫТЬ СИЛЬНЫМ ВСЕГДА И ВЕЗДЕ @ НАКОНЕЦ, ВЫ ВИДИТЕ ЭТОГО ЖАЛКОГО ПЛУТОКРАТА @ ДЕКАН НАЧИНАЕТ ЗАЧИТЫВАТЬ ПРИГОВОР @ ПЛУТОКРАТ СНИМАЕТ С ПЛЕЧА НЕВЕДОМУЮ БЛЕСТЯЩУЮ ГРОМ-ПАЛКУ И ИСПУСКАЕТ В ДЕКАНА ЛУЧИК ЗЕЛЕНОГО СВЕТА @ ДЕКАН С ОБОРВАВШИМСЯ КРИКОМ ПАДАЕТ К ВАШИМ НОГАМ БЕСФОРМЕННОЙ ЗЕЛЕНОЙ ЛУЖИЦЕЙ @ БРАТ ДИЛДОНИЙ В ЯРОСТИ ВЫХВАТЫВАЕТ СВОЮ СУПЕРКУВАЛДУ И БРОСАЕТСЯ НА ПЛУТОКРАТА, ТЫ УЖЕ ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ, КАК ЕГО ГОЛОВА РАЗЛЕТАЕТСЯ В КРОВАВУЮ КАШУ ОТ ОДНОГО УДАРА @ ПЛУТОКРАТ ДОСТАЕТ ИЗ КАРМАНА СТРАННЫЙ МЕТАЛЛИЧЕСКИЙ КАМУШЕК И БРОСАЕТ ПОД НОГИ БРАТУ ДИЛДОНИЮ @ ВСПЫШКА, ГРОХОТ, И ТЫ ВИДИШЬ, КАКОЙ У БРАТА ДИЛДОНИЯ БЫЛ БОГАТЫЙ ВНУТРЕННИЙ МИР @ В ЭТОТ ЖЕ МОМЕНТ НЕВЕСТЬ ОТКУДА ВЗЯВШАЯСЯ БАБА В СТРИНГАХ СТРЕЛЯЕТ В ВЕКСИЛАРИЯ КЛИМАКСА, ОТ ЧЕГО ТОТ УЛЕТАЕТ В КУСТЫ @ ТЫ СТОИШЬ, СЖИВАЯ МАЧЕТЕ И ИЗО ВСЕХ СИЛ СТАРАЯСЬ НЕ ПОКАЗАТЬ СВОЙ СТРАХ, ХОТЯ ПОНИМАЕШЬ, ЧТО ЭТО ТЯЖЕЛО, КОГДА ТЫ В ЮБКЕ @ ПЛУТОКРАТ ВСТАЕТ НА КОЛЕНИ ПЕРЕД ТЕМ, ЧТО ОСТАЛОСЬ ОТ БРАТА ДИЛДОНИЯ, И НАЧИНАЕТ ЖРАТЬ ЕГО ЕЩЕ НЕ ОСТЫВШЕЕ ТЕЛО, НЕ МИГАЯ ГЛЯДЯ ТЕБЕ В ГЛАЗА @ НЕ ВЫДЕРЖАВ, БРОСАЕШЬ ОРУЖИЕ И БЕЖИШЬ ЗА БЛИЖАЙШИЙ КАМЕНЬ, МОЛЯСЬ МАРСУ, СНИКЕРСУ И ДРУГИМ РИМСКИМ БОГАМ ВОЙНЫ В НАДЕЖДЕ, ЧТО ОНИ НАД ТОБОЙ СЖАЛЯТСЯ
Развернуть
Отличный комментарий!
Tl;dr
ТЫ - ЛЕГИОНЕР АНУС РВАНУС 10 ЮБОК ИЗ 10 @ ТЕБЯ ПОСЫЛАЮТ НА ЗАДАНИЕ УСТРАНИТЬ КАКОГО-ТО ЗАРВАВШЕГОСЯ ПОЧТАЛЬОНА @ ЖИДКО ПЕРНУВ, УМИРАЕШЬ
Как и обещал - делюсь геймплейным видео практически готовой альфа версии Fallout 2D! Fallout 2D это некоммерческий проект, созданный энтузиастами по мотивам оригинальной вселенной Fallout. От Фанов для Фанов! На мой взгляд, получилось очень даже неплохо, игра затягивает, осталось только разнообразить локации и противников.
Изначально планировался банальный комнатный шутер для развлечения, но теперь игра перерастает во что-то большее, появляются мини-квесты, деньги, которые пока несут лишь функцию очков, за противников начисляется опыт и я уже внедряю примитивную систему прокачки.
В целом, я бы хотел воссоздать упрощенный сюжет оригинального Fallout, где мы начинаем с пещеры с крысами, вот мы уже изучаем Убежище 15, валим рейдеров - Ханов, мертвяков из Некрополя, а в конце нас ждут Когти Смерти из Могильника и Супермутанты Марипозы. В перерывах между битвами мы посещаем жилые локации: Шейди, Джанктаун, Хаб, Бс, Святилище, где сбрасываем лут торговцам, закупаемся, лечимся, получаем сторонние квесты. Такие мысли.
Прошу вас строго не судить за обилие "мяса" и аркадность, здесь на любителя. Просто представьте, что наш любимый Fallout вышел бы лет на 5 раньше, еще на SEGA. Игра подразумевает два режима: сюжетная линия, где число противников сбалансировано, оружие появляется по мере прохождения или в секретных местах, и выживание, где на нас прут горы врагов, а повсюду лежит халявный лут.
Благодарю за внимание! Буду рад вашим комментариям. Пишите, что вы думаете о проекте, уже скоро сможем поиграть в альфа версию! Планирую выложить ее где-то через неделю.
Как передаёт VG247, Bethesda разослала обладателям злосчастного издания письмо, в котором сообщила, что производство и доставка сумок займут от четырёх до шести месяцев.
Чтобы игроки не расстраивались, издательство дарит им 500 внутриигровых атомов. С чем всех и "поздравляю"!
6 мелочей в презентации Fallout 4 которые вы могли не заметить
1. К огнестрельному и лазерному оружию можно приспособить модификации приклада и штык-ножи
Вы хотите штык-нож на вашей снайперской винтовке?Или может быть глушитель на Толстяке? С моментом анонса Fallout 4 все эти возможности будут доступны так как во время презентации на E3 отчетливо видно что есть возможность установить приклад марксмана на оружие которое даст прибавку к урону ближнего боя, так что теперь любой желающий может выбивать челюсти гулям не только с помощью кувалд и суперкувалд но и с помощью вашего оружия дальнего боя,будет интересно взглянуть как все это будет зависеть от навыков
2. Знаменитый Power Armor получит больший функционал чем в предыдущих частях
Первоначальный трейлер показал поклонникам серии свой первый взгляд на силовую броню Т-60, который является наиболее продвинутой моделью которые вы когда либо видели в серии Fallout . Впервые когда-либо, игроки смогут изменить материал брони и покрасить его в разные цвета брать разные комплектующие от разных сетов и так далее
Похоже, силовая броня также теперь будет иметь фонарик (или скорее фары) дальнего действия который будет светить на огромные расстояния которые пойдут на пользу при игре в темных помещениях и в метро которое все так любят.
3. Одним из дополнительных бонусов при высоком показателе выносливости станет спринт
Согласно кадру из геймплея спринт будет работать по принципу известного мода Project Nevada и напрямую зависеть от ваших показателей выносливости и ловкости
4. Знаменитые кротокрысы смогут вылезать из под земли
Это одна из наиболее очевидных вещей из презентации за которую автору дадут звание капитана очевидность но тем не менее она намекает на то что враги будут иметь больше различных вариантов поведения и собственно скриптов и их поведение станет более разнообразным
5. Вы можете переименовывать свои орудия убийства
Мы уже знали, что игра получит большой акцент на модификации оружия,Презентация E3 показала геймерам, что игра будет включать в себя более 50 базовых орудий смертоубийства, которое могут использовать различные (более 700!!!) модификаций
Неудивительно что игра включает в себя фун4кцию переименовывания оружия так как эта возможность уже была в предыдущей игре этой студии The Elder Scrolls V: Skyrim так что теперь любой желающий сможет переименовать свой лазерный пистолет в "Звезду смерти" а M4A1 в "Say hello to my little friends"
6. Некоторые постройки будут зависеть от вашего билда персонажа
Эдакий факт, два в одном в нем можно увидеть что система навыков претерпела некоторые изменения и теперь будет зависеть от неких рангов также можно заметить что от вашего показателя некого лидерства будет зависеть какие постройки вы можете построить и какова будет их эффективность (судя по всему при высоких показателях бартера будет зарабатываться больше крышечек что намекает на торговлю с другими поселениями)
Еще пара вещей :1: Будет задержка дыхания в снайперском прицеле,2:Будут КОНТРОЛИРУЕМЫЕ кровавые добивания при критическом выстреле,3:Будет сортировка вещей пип бое,4:Любая вещь в игре используется при крафте 5:Опыт за убитых напарниками врагов будет зачисляться игроку как и в NV 6:Будут погодные явления ухудшающие видимость,7:Приблизительное количество людей в вашем личной деревушке Нижние Плинтуса будет около 12-20
Актеры сериала Fallout не захотели ознакомиться с играми серии, предпочтя вместо этого посмотреть трансляции на Twitch
В разговоре с GamesRadar актер Аарон Мотен, сыгравший Максимуса из Братства Стали в сериале Fallout от Amazon, сказал, что хотя некоторые актеры решили ознакомиться с играми Fallout перед началом съемок, сам Мотен и некоторые другие лицедеи решили ограничиться просмотрам роликов на YouTube и трансляций на Twitch.
«Просмотр того, как играет кто-то другой, было очень важным для моей подготовки к роли. Это ведь были те же самые пейзажи и сценический дизайн».
Уолтон Гоггинс, исполнивший роль Гуля в шоу, принципиально не стал играть в игры серии Fallout, объяснив это нежеланием попасть под влияние версии мутантов от Bethesda; и дать СОБСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ мутантов(в уже устоявшемся сука сеттинге).
«Когда мне была предложена роль, я специально не стал играть [в игры серии Fallout], чтобы на меня не повлияла версия Гуля из игр».
Премьера всех шести эпизодов Fallout состоится 11 апреля.
Развернуть
Отличный комментарий!
Чтоб их, блядь, врачи лечили которые "нежелали попасть под влияние" современной медицины и которые хотели бы "дать СОБСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ" на то как надо лечить людей
Привет всем любителям Fallout 4, а также тем, кому по определенным причинам не нравится стандартная система диалогов. Она действительно довольно спорная, и является одной из главных претензий фанатов. Ситуацию осложняет то, что переводчики далеко не всегда соотносили короткий вариант с полным текстом ответа, из-за чего могут быть различными по смыслу.
Но можно сколько угодно кричать о том, что ребята из Bethesda сделали плохо, пусть даже от этого ничего не изменится, а можно решить проблему самому. К счастью, ждать редактор и самому писать новый интерфейс не нужно, ведь один наш соотечественник выложил на NexusMods плагин под названием NewDialog, который, как нетрудно догадаться, заменяет корявое колесо на более классический вариант.
Отличный комментарий!