Результаты поиска по запросу «

Голий герой

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout новости ...Fallout фэндомы 

Голосование по "Конкурсу Стихов"

Итак, открываю голосование по работам на конкурс. Продлится оно два дня, ночью с 10-го на 11-ое я пересоздам опрос, вычеркнув 20 аутсайдеров. ночью с 11-го на 12-ое будут объявленны результаты.


Участники и их работы:

1.  SpBerkut - http://fallout.reactor.cc/post/3252933

2.  Serdce_Olovo - http://fallout.reactor.cc/post/3252946

3.  sick333 - http://fallout.reactor.cc/post/3252954

4.  Rassvet38 - http://fallout.reactor.cc/post/3252988

5.  Jake_the_crab - http://fallout.reactor.cc/post/3253072

6. Психз - http://fallout.reactor.cc/post/3253223

7.  Wasterman - http://fallout.reactor.cc/post/3253376

8.  Modan Fly - http://fallout.reactor.cc/post/3253419

9.  Koronich - http://fallout.reactor.cc/post/3253495

10.  ZooL - http://fallout.reactor.cc/post/3253514

11.  El Fuerte - http://fallout.reactor.cc/post/3254020

12.  Vellin - http://fallout.reactor.cc/post/3254071

13.  RidrichVi - http://fallout.reactor.cc/post/3254093

14.  Darth055 - http://fallout.reactor.cc/post/3254112

15.  JoyLOL - http://fallout.reactor.cc/post/3254122

16.  ZarCrash - http://fallout.reactor.cc/post/3254178

17.  Anonforever - http://fallout.reactor.cc/post/3254255

18.  Mosky - http://fallout.reactor.cc/post/3254349

19.  Mafaka - http://fallout.reactor.cc/post/3254394

20.  Akamonax - http://fallout.reactor.cc/post/3254412

21.  Insilf - http://fallout.reactor.cc/post/3254538

22.  Kjdsj - http://fallout.reactor.cc/post/3254547

23.  Kireizi - http://fallout.reactor.cc/post/3255473

24.  Strongelhold - http://fallout.reactor.cc/post/3259907

25.  Mihalilusoid - http://fallout.reactor.cc/post/3260635

26.  NIkoFap - http://fallout.reactor.cc/post/3260693

27. Урус Шайтан -  http://fallout.reactor.cc/post/3260843

28.  RavenWhite - http://fallout.reactor.cc/post/3261441

29.  Demidr - http://fallout.reactor.cc/post/3261603

30.  Rendo - http://fallout.reactor.cc/post/3261636

31.  Markus_Richter - http://fallout.reactor.cc/post/3262260

32.  Deseterik - http://fallout.reactor.cc/post/3262648

33.  Блинский - http://fallout.reactor.cc/post/3262915

34.  Skylark - http://fallout.reactor.cc/post/3262975



JoyLOL удалил свой пост, голоса за него не принимаются.
Ваш выбор:
SpBerkut
5 (5.4%)
Serdce_Olovo
2 (2.2%)
sick333
2 (2.2%)
Rassvet38
0 (0.0%)
Jake_the_crab
2 (2.2%)
Психз
0 (0.0%)
Wasterman
3 (3.3%)
Modan Fly
0 (0.0%)
Koronich
1 (1.1%)
ZooL
1 (1.1%)
El Fuerte
3 (3.3%)
Vellin
0 (0.0%)
RidrichV
5 (5.4%)
Darth055
1 (1.1%)
JoyLOL
13 (14.1%)
ZarCrash
3 (3.3%)
Anonforever
4 (4.3%)
Mosky
3 (3.3%)
Mafaka
0 (0.0%)
Akamonax
7 (7.6%)
Insilf
2 (2.2%)
Kjdsj
3 (3.3%)
Kireizi
3 (3.3%)
Strongelhold
4 (4.3%)
Mihalilusoid
1 (1.1%)
NIkoFap
1 (1.1%)
Урус Шайтан
0 (0.0%)
RavenWhite
9 (9.8%)
Demidr
1 (1.1%)
Rendo
2 (2.2%)
Markus_Richter
2 (2.2%)
Deseterik
0 (0.0%)
Блинский
7 (7.6%)
Skylark
2 (2.2%)
Развернуть

песочница Fallout 4 Игры ...Fallout фэндомы 

Игрок прошёл Fallout 4, никого не убив собственноручно

В интервью The Guardian директор Fallout 4 Тодд Говард (Todd Howard) говорил, что для прохождения игры необязательно часто прибегать к насилию. «Вы можете свести количество убийств к минимуму», — обещал он. И, как оказалось, не обманул —пользователь YouTube Кайл Хинкли (Kyle Hinckley) прошёл Fallout 4 на максимальном уровне сложности, не убив собственноручно ни одно живое существо.

STAT____ INV DATA ________MAP RADIO STATS People Killed Animals Killed Creatines Killed Robots Killed ^ Synths Killed Tuiiets Killed Letjendaiy Enemies Killed Drtical Stiikes Sneak Attacks Backstabs General Quest Daftmg Ctime 1126 2287 1:3$ PM,песочница,Fallout

Развитая до максимума харизма позволяла персонажу Хинкли убеждать остальных делать за него всю грязную работу. Конечно, без смертей не обошлось, но по факту герой лично никого не убил. Хотя Хинкли не раз пришлось загружаться, чтобы добиться желаемого результата.

Говард обещал игрокам гораздо большую свободу действий, но в интервью Kotaku летсплеер сказал, что «огорчён малым количеством дипломатических путей решения проблем», и это шаг назад по сравнению с прошлыми Fallout. «Пацифизм в моём понимании — это использование игровых механик таким образом, чтобы пройти всё от начала до конца без убийств, — сказал он. — Раньше вы могли избежать перестрелок, прокравшись мимо врагов, либо взломав дверь или терминал с другой стороны дома. Да и в прошлых частях серии убийства, совершённые вашими компаньонами, не учитывались в вашей статистике».
В последнем (тридцать седьмом) ролике Хикли показывает, что ни одного человека, робота, животное или другое существо, он не убил. Плейлист на YouTube доступен здесь.

Развернуть

Fallout 4 много букв ...Fallout фэндомы 

Знаете, вот многие плюются на Fallout 4, а я решил выступить в его защиту и немного рассказать про свои впечатления от игры.


В первую очередь, я хочу напомнить вам, что до того, как мы привыкли к тому, что игры развлекают нас - приходилось использовать собственные силы для развлечения и в большинстве старых игр нам всё так же приходилось самим додумывать большую половину, потому что разработчики не могли позволить себе сделать всё. Старый Фаллаут вспоминается настолько хорошим, потому что они дали нам огромную тонну текста, а остальное мы придумывали сами. 


На Fallout 4 я, честно говоря, даже смотреть не планировал. Думал, что графон слишком хорош для моего ведра, а так же боялся, что Бесезда всё испоганит, окончательно проебав всю Суть Пустоши. Первые 20 минут игры, пока я не вылез из сраного убежища, это казалось правдой. В игре есть много небольших косяков и по началу они очень раздражают, однако как только передо мной открылась свободная Пустошь, я поступил так же, как и в Fallout 2, когда впервые запустил его - послал в жопу основной квест и пошел исследовать.


Сперва мой путь был чем-то вроде обычной лёгкой прогулки. У меня не было ничего, кроме черепа, который я нашел на выходе из убежища, мой СПЕШЛ оставлял желать лучшего, потому что в начале ты не можешь себе даже по 5 всех статов выставить (но можешь апать их каждый уровень, что кажется довольно тупым, поскольку в игре уровни, вроде как, не ограничены какой-то верхней полоской), а костюм убежища я проебал ещё до того, как мне дали пип-бой, поэтому можно было смело бегать с голой жопой по Пустоши, ожидая, когда тебя убьют. Искупался в речке, словил немного радиации, пошел по берегу, пытались загрызть здоровенные мухи, увидел впереди дом и подумал, что кого-нибудь встречу - нашел мертвеца и брамина.


Вот тут-то меня и осенило. Откровение пришло резко, как удар серпом по яйцам от Бориса Бритвы. Этот валяющийся мертвец с брамином, помог мне в одну секунду придумать себе причину для того, чтоб забить на сюжет. Я с самого начала хотел устроить немного ролевой игры, потому что очень давно мечтал погулять по Пустоши (НВ, увы, весь исхожен вдоль и поперёк) как в первый раз и это был мой шанс. Мой герой (коим я его сделал) оказался классическим воином дороги. Он пришел в Содружество издалека и уже даже сам не вспоминает откуда. Живёт по своим внутренним принципам и поступает только так, как хочет, а не так, как велит сюжет.


И это удалось. Вот уже который день я запускаю Фаллаут в надежде, что мне надоест, но он цепляет и не отпускает, заставляя сидеть за ним по 6-10 часов, не отвлекаясь на чёртов внешний мир. Мой герой, назовём его Боженька Пекарь, уже чертовски много повидал, но на деле - сделал он не так много. Помог какой-то семье фермеров вернуть медальон их дочери, чтобы забраться в трусики во второй их дочери; повстречал каких-то мудаков, сражавшихся с рейдерами под предводительством негр, помог им очистить выход, но они сказали "очисти город, одев силовую броню", поэтому я одел броню, но увидев внизу когтя смерти, оставил её как приманку и сбежал нахуй оттуда; пришел в городишко Альянс, порыскал там, согласился помочь доходяге наёмника, вырезал целый комплекс каких-то уебанов, которые отказались впустить меня, чтобы вернуть девушку и в итоге пришлось убивать жителей Альянса (забрал у привратника клёвый меч, убил напавшую ремонтницу и свалил, не устраивая геноцид); проходя мимо придорожного магазинчика, заметил как два наёмника пытались заставить старуху выдать её сына, мимоходом шмальнул в уродов из Толстяка, отправив их ошмётки на Луну. Всякое в таком духе, знаете ли. Но прелесть была даже не в этом.


А так же не в том, что я нашел небольшое поселение, зачистил его и построил там небольшую общину. Дал им генератор, турели, а затем забрался на крышу одного из домов и устроил там себе логово. Хотя приятно было создать комнату для раздумий и посидеть в ней минут пять за каждый приход, просто размышляя о Пустоши...


Прелесть всей игры была в том, что я в действительности проникся Духом Пустоши. Да, в этот раз мне не помогали диалоги и никто не пытался развить историю моего героя (во всяком случае, пока я не сунулся в Даймонд Сити вчера, что внезапно напомнило мне, что по сюжету игры я не Боженька Пекарь, что как-то совсем из головы вылетело), но в этот раз у меня по прежнему был огромный открытый мир с возможностью его исследовать, а каждую деталь своего героя я мог сочинить и сам, без чьей-либо помощи. И знаете что? Я считаю, что сюжет только навредил этой чудесной игре. Убрать основной квест, убрать диалоги в стиле "Эй, Пижамка!" и будет отлично. 


И всё же, что я сделал, чтобы проникнуться этим всем? На самом деле тут нет ничегошеньки сложного, нужно просто соблюдать парочку простых правил. Придумай себе героя и придерживайся роли (при чём, не просто "я злой" или "я добрый", а подумай над его поведением немного - может он боится белок или ненавидит лысых женщин и старается их убить, не взирая на то, в городе он или нет?) - это очень сильно может изменить игровой процесс, потому что постепенно (если вы всё сделаете правильно) игра сама будет подкидывать вам квесты (типа, проберись ночью в дом к той лысой старухе и прикончи её тихо, чтобы вся охрана Даймонд Сити не решилась прикончить тебя в ответ). Выстави "сложный" уровень сложности. При чём именно "сложный", а не "очень сложный", потому что на "очень сложно" на каждом шагу появляются рейдеры в силовой броне и это создаёт впечатление, что на Пустошах новое Братство Стали, что, откровенно говоря, раздражает. На сложном же уровне сложности, я умирал от каждой мины или прямого попадания гранатой (да ёп, меня комары загрызть могли!) и это было шикарно, потому что приходилось думать, не превращая игру в тупой тир. Вообще, стоит усложнять себе игру (раз уж Бесезда решила всё оказуалить специально для маленьких детей, не осиливших Fallout 2 из-за возможности умереть от каждого муравья), поэтому, как одно из правил, рекомендую отказаться от силовой брони и фаст-тревела. Почему? Ну, я силовую броню не одевал и кайфую до сих пор, а мой друг сказал, что прошел F4 за одну ночь и теперь ненавидит эту игру, потому что она слишком простая. Одевал ли он силовую броню и забивал ли на побочные квесты, а так же мир? О да. Почему следует отказаться от фаст-тревела, объяснять не буду. И да - очень нудно бывает просто идти куда-то... но это ведь шикарно. Особенно когда идёшь каждый раз разными путями. Ходите пешком, а не бегайте - это тоже важно. Вечная беготня делает вашего героя сверхвыносливым мудаком, а вам помогает всё пройти слишком быстро, не успевая насладиться красотами Пустоши. Плюс, если вы и правда решите отказаться от силовой брони - скорее всего вам будет жизненно необходимо не привлекать к себе внимание врагов слишком сильно. И конечно же - пишите свою собственную историю. Да, вы создали персонажа и придерживаетесь роли, но, хэй, тут ведь тоже есть сюжет. Когда почувствуете, что готовы пройти его - отправляйтесь в Даймонд Сити, но лучше придумайте для себя оправдание тому, почему у вас пип-бой и с чего это вы ищите сына. Лично для моего героя это всё было просто игрой, чтобы сблизиться с репортёршей, а пип-бой он достал с трупа какой-то пижамки. Самое последнее правило - не торопитесь. Прочувствуйте каждую схватку, каждое ограбление, каждый чёртов шаг. Первое прохождение (если вы будете следовать этим правилам) станет для вас незабываемым - поверьте. Повторить вы этого уже не сможете (если конечно не решите, что ваш герой будет одним из местных).


p.s. да, я играл уже несколько дней и к основной цепочке квестов только вчера притронулся, а ещё мне удалось избежать встречи с Псиной



Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв


Развернуть

Игры Fallout 2 Restoration Project Бесполезное мнение продолжение под катом длиннопост ...Fallout фэндомы 

На днях я впервые прошел Fallout 2, и вот мое, нах никому не нужное, мнение.

Так случилось, что первым моим фолычем был фол 3, и прошел я его в запредженном компьютерном клубе с читами, не понимая что вобще играю. 

Каюсь, был мал и не опытен.

Однако, мне пришлось дорасти и ко времени, когда я наконец смог залипнуть в, так сказать, истоки всего фола (хотя конечно не первый...да....) и прочувствовать пустошь, какой она была в 98 году.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


Люто-дико фапаю на Нью Вегас, в один момент осознал я, что мой потато-пк не тянет уже и его, ибо тупо состарился.
А я так любил навалить на Вегас модов и заниматься тарабарщиной.

Я уже был готов опустить руки.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


Но тут вспомнил о втором фоле, узнал что есть некий Restoration Project.
Суть там проста - та же игра, но с багфиксами и всякими вырезанными, на этапе разработки, фичами, квестами и штучками.
С первого раза я не осилил. Шутка ли, но в самом деле не вышел из Храма Испытаний.


Но я вернулся к игре через время, дал её второй шанс...или она мне его дала.
Тут то всё и стало на свои места. Игра с самого начала знала обо мне всё.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


А я о ней ничего.

Но начав познавать её, я чувствовал невероятный прилив эмоций. Таких ярких чувств (особенно чувство ненависти, что вызывала Первая Гражданка) я давно не ощущал.

Игра знакомила меня с интересными местами, известными людьми.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


Порой дарила чувство радости, а порой пугала до мокрых трусов.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


Это совсем не тот фолыч что я знавал раньше

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


Но этот, новый для меня, и старый-добрый для мира... Этот фолыч прекрасен.

■ • 1.:.! ¡:.¡,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост



Ну и ремарочка.
Я крайне рекомендую пройти, или хотя бы отложить игру в папочку "пройти обязательно в будущем" эту игру всем тем, кто её еще не играл. А таких много, что и думать.
Просто скачайте игру на пк, она маленькая, пусть себе будет. 

Но, хочу предупредить. Игра...ну. Знаете старые квесты из 90х?
Ну эти....Ебанутые, не очевидные и странные. Всякие "убить дракона голыми руками" и прочее.. Помните?
Вот это оно. Концентрированный пиздец. Насколько в игру интересно играть, изучать, настолько же игра этому сопротивляется.
Игра преподносит сюрпризы. Не всегда приятные.
В игре живые персонажи. И это одна из тех игры, где они не только умиляют, но и вызывают настоящую, неподдельную НЕНАВИСТЬ.
Баланс и плавное повествование с ростом героя? Неа.

Зашел я на Наварро дикарём, измазанным в говне из туалета Модока, с какой то довоенной ебалой на левой руке и лишним пальцем на ноге, а вышел в силовухе и с плазмаганом. Я думал теперь я бог пустоши...я еще никогда так не ошибался.

Трепаться об этом можно до бесконечности долго, но.
Пока мир пустоши не изучишь сам, не поймешь.
Развернуть

броня богача крышки косплей ...Fallout фэндомы 

Когда-нибудь этот парень станет самым богатым на Пустоши.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,броня богача,крышки,косплей
Развернуть

Fallout Other Chosen One Fallout 2 Lone Wanderer Fallout 3 Courier Six Fallout New Vegas Vault Dweller ...Fallout фэндомы 

Одинокий путник Я уничтожил Анклав! Избранный Ты уничтожил его отделение, сам Анклав уничтожил я. Одинокий путник Блин, зато я устранил проблему с супермутантами! Выходец из убежища 13 Лишь одно убежище, с кучей тупых мутантов. Мне рассказать что я сделал? Одинокий путник Ну блииин. Я в
Развернуть

Отличный комментарий!

Выходец из убежища 111: Я построил поселения и выращиваю тошку.
Nyarukosan Nyarukosan13.12.201718:24ссылка
+36.8

Fallout 4 Ghoul (Fallout) Fallout существа Fallout gif ...Fallout фэндомы 

Когда перестарался в редакторе персонажа

Развернуть

Отличный комментарий!

LEXfes LEXfes26.08.201621:58ссылка
+34.6

Fallout 3 4chan Игры ...Fallout фэндомы 

Анонимы с форчана выяснили, что поезд метро из Broken Steel - дополнения к Fallout 3 - на самом деле шляпа NPC, который двигается под текстурами.

ПОЕЗД ЭТО ШЛЕМ, ЛЮДИ, ОЧНИТЕСЬ!
Tld«» I $Wt I Fле«кл» I AI D«(e I Ai Ржкэдм '"""ау | Ada Elt» * 1 ► ÍCCKrrt44r<c2/ZX} Coirí ObpcilO lo |M 1 Va 1 1 & OlC03Mf*oC«AimQi 10 10 Obre* Comí HmWiX |cn£03W«ftoC*Aw OvMnw >iPC d |i fiöööd Fac ton 1 NOME Gtt4V«4t*» d [NONE л| R*Ql«tdR*nk ¡NONE d 1 d Pt*v<w CetoiMed I Pi#y**4
Развернуть

Отличный комментарий!

Как программист я вполне понимаю того, кто это сделал.
MrRasta MrRasta21.07.201517:34ссылка
+36.4

Fallout 3 проституция конкуренция ...Fallout фэндомы 

I Слушай, тебе не кажется, дто 120 крышек этр слишком дорого? Дорого? Я ж#единственная на вёдоганош: л: 1 ч ж,Fallout 3,Fallout,Фоллаут,фэндомы,проституция,конкуренция
Развернуть

Отличный комментарий!

Порномоды решают такие проблемы по щелчку мыши
Stakannastole Stakannastole15.01.201913:31ссылка
+2.9
По щелчку на любом персонаже*
Фиговина Фиговина15.01.201913:40ссылка
-3.1
главное с модами не перекосячить. а то поставил я на нью-вегас мод на броню из четвёртого фола, а затем - еблемод. 1. броня действует как самостоятельный персонаж и после ебли убегает в пустыню. 2. супермутант, продалбливающий железную задницу силовой брони выглядит по-настоящему устрашающе.
крокозябр крокозябр15.01.201913:56ссылка
+52.5
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Голий герой (+458 картинок)