в комментариях milramemo
»симферополь политика Fallout фэндомы
"27 летний ужас деградации инфраструктуры, что проводила Украина", У РФ видимо колоссальные достижения в развитии инфраструтуры за 27 лет?
радио Реактор Музыкальные Исполнители Знаменитости песня Музыка из игр Игры Fallout New Vegas спойлеры в тегах шутка длиннопост Fallout фэндомы
Пегги Ли и Джон
Здравствуйте, мои уважаемые реакторослушатели. С вами снова импровизированное радио Реактор.
Если честно, я и не думал о том, чтобы сегодня порадовать своих реакторослушателей чем-либо. Но, в какой-то момент меня посетило вдохновение и я почувствовал, что буду последней свиньей, если я не принесу радость всем тем, кто слушает радио Реактор.
Но, довольно лирики, а переходим к делу. Сегодня у нас в эфире Пегги Ли.
Пегги Ли (Peggy Lee, урождённая Норма Делорис Эгстром (Norma Deloris Egstrom); 26 мая 1920, Джеймстаун, Северная Дакота — 21 января 2002, Лос-Анджелес, Калифорния) — американская джазовая певица, автор песен и актриса.
Норма Делорис Эгстром, в будущем Пегги Ли, родилась 26 мая 1920 года в городе Джеймстаун в Северной Дакоте. Она была седьмой из восьми детей в семье станционного смотрителя Марвина Эгстрома. Её мать умерла, когда Норме было четыре года, и она, вместе с братьями и сёстрами, осталась на попечении отца и мачехи.
Профессионально она занялась пением ещё в подростковом возрасте, выступая на местном радио. После окончания средней школы она продолжила свои выступления на радио, взяв при этом псевдоним Пегги Ли. В возрасте 17 лет она ушла из дома из-за постоянных конфликтов с мачехой и уехала в Лос-Анджелес. Но вскоре она вернулась в Северную Дакоту для тонзиллэктомии, а затем перебралась в Чикаго, где стала выступать в одном из ночных клубов. Там её заметил джазовый кларнетист и руководитель знаменитого биг-бэнда Бенни Гудмен, который в 1941 году пригласил её в свой коллектив.
В 1942 году Пегги Ли записала свой первый хит «Somebody Else Is Taking My Place», а её следующая песня «Why Don’t You Do Right?» в 1943 году продавалась миллионными тиражами и сделала её знаменитой. В том же году Пегги Ли впервые появилась в кино, в двух музыкальных фильмах с Бенни Гудменом: «Сестра его дворецкого» и «Солдатский клуб».
В марте 1943 года Пегги Ли вышла замуж за Дейва Барбура, гитариста из джаз-оркестра Гудмена. После того как они вместе покинули биг-бэнд, Дейв стал работать на музыкальной студии, а она оставила карьеру и занялась воспитанием их дочери Ники. Но страсть к музыке взяла верх, и вскоре Пегги Ли стала сочинять свои собственные песни, а в 1944 году приступила к их записям на студии «Capitol Records». Там она записала ряд своих хитов, многие из которых были написаны ей самой и её мужем, включая «I Don’t Know Enough About You» и «It’s a Good Day» (1946). В 1948 году она записала свой супер-хит «Mañana», после которого вновь активно занялась музыкой.
В том же году она вместе с Перри Комо и Джо Стаффорд стала ведущей музыкальной программы «Chesterfield Supper Club» на радио «NBC», а также в это время часто появлялась в «Шоу Джимми Дюранте».
В 1951 году Пегги Ли развелась с Дейвом и в дальнейшем ещё трижды выходила замуж, но все браки длились буквально пару лет и заканчивались разводом. С последним своим мужем, Джеком Дель Рио, она развелась в 1965 году.
В 1950-е годы Пегги Ли снялась в ряде фильмов, среди которых «Блюз Пита Келли» (1955), за роль Роуз Хопкинс из которого она была номинирована на премию «Оскар», как лучшая актриса второго плана.
В 1952—1956 годах Пегги Ли сотрудничала с звукозаписывающей компанией «Decca Records», где в 1953 году записала свой первый альбом «Black Coffee». В дальнейшем она вернулась на «Capitol Records», где вплоть до 1972 года она почти ежегодно выпускала новый альбом. Ли также много занималась написанием песен, некоторые из которых прозвучали в мультфильме «Леди и Бродяга» (1955), где она сама озвучивала несколько ролей.
Наибольшую популярность Пегги Ли принесла её кавер-версия песни «Fever», записанная в 1958 году, а также песня «Is That All There Is?» в 1969 году, за которую она получила свою единственную премию «Грэмми», хотя номинировалась на неё 12 раз.
В 1970-х Пегги Ли исполнила для «McDonald’s» известную для многих американцев одноимённую песню (Peggy Lee — «McDonald’s Theme Song»), в дальнейшем песня звучала в телевизионной рекламе «McDonald’s».
После ухода из «Capitol Records» Пегги продолжала записывать свои альбомы на других студиях, последний из которых был выпущен в 1993 году. В 1995 году ей была вручена специальная премия «Грэмми» за Достижения всей жизни.
Сегодня у нас песня написанная Пегги Ли и Виктором Янгом, который был в данном случае композитором. И это песня прозвучала в одноименном фильме 1954 года кинокомпании Republic Pictures, где её исполнила сама Пегги Ли.
Но честь объявить сегодняшнюю песню я предоставляю художнику milramemo, ведь именно он (или она, уж простите, я не сильно в курсе) дал(а) самое лучшее представление этой песни.
А напоследок - для полной аутентичности, не забудьте прослушать песню несколько раз.
Fallout Модификации Fallout London Fallout Video Fallout 4 Fallout фэндомы
Fallout в Лондоне выходит 23 апреля 2024
гифки длиннопост скриншоты Fallout 4 Fallout New Vegas F4NV fallout 4 new vegas Fallout Модификации Игры видео Fallout фэндомы
Большая часть пока известной информации о Fallout 4 New Vegas .
Я постарался собрать как можно больше информации и свежих а так же изменённых ответов от разработчиков в комментариях и блогах.
Это продолжение Поста , с недавней информацией и по большей части скриншотов .
Часть информации написана от "моего" (я не разработчик) лица и в третьем , так что не обращайте внимание на моё раздвоение личности .
Достаточно много текста .
Самые главные вопросы и ответы :
Когда выходит !? - разумеется мы только делаем а не создали и доделываем , поэтому даты нет.
На сколько завершена работа ? - мы не можем сказать ответ в процентах . Много работы уже проделано и начата работа над центром и верхом , при этом стоит учитывать , что многое ещё не реализовано .
Будет ли история ? - мы уже выпустили трейлер вступления , где показаны даже появляющиеся квесты , ответ разумеется - да .
Будет ли игра на консолях ? - В настоящее время это невозможно . Fallout 4 New Vegas создаётся включая F4SE , который не могут использовать консоли . При этом стоит учитывать проблемы с оперативной памятью у консолей и превышения некоторых программных показателей .
Как успехи ? - за эти три месяца огромны , благодаря пополнению и помощи .
Как будет реализован режим выживания ? - максимально приближённо к Fallout New Vegas .
Будет ли игра поддерживать модинг ? - да .
Будет ли выпущен свой редактор для этого ? - возможно .
Совместимы ли моды для Fallout 4 с этой игрой ? - и Нет и да . Многие путают наш проект с модом , но это не так , игра по большей части использует свои ресурсы и не устанавливается на Fallout 4 , используется именно движок . Но из-за почти одинакового движка , создатели модов и другие люди могут создать патч совместимости модификации .
Будет ли игра связана и быть частью Fallout 4 ? - нет .
Будет ли Бета версия ? - нет . У нас огромное количество тестеров , мы не хотим выпускать сырую игру .
Будут ли изменения , или Fallout 4 New Vegas совершенная копия Fallout New Vegas ? - Если вы хотите копию , играйте в оригинальный Вегас . Это ремейк , который делается усилиями огромного количества разных людей , в него войдут по возможности их желания и по возможности вырезанный и не доделанный контент .
Будут ли текстуры из других игр по Fallout ? - нет .
Что думает Obsidian и Bethesda ? - к удивлению Bethesda одобряет и консультирует , тоже самое с другими .
Будут ли предметы которых не было в Fallout New Vegas ? - возможно .
Размеры карты будут такие же ? - скорее всего нет , мы стараемся расширить и добавить большие области при этом добавив в них интересности , даже если мы откажемся от не доделанного контента игра будет примерно на 25% больше .
Какую систему силовой брони будет использовать игра ? - из Fallout 4 . Все участники считают это лучшим вариантом .
Импланты ? - мы собираемся расширить это .
Будет ли контент из dlc ? - сейчас мнение Да . Мы сразу начали работу по оружейным dlc , глобальными мы займёмся после почти полной готовности основы игры .
Будет ли возможность экипировать броню частями , как в Fallout 4 ? - да , мы даже сделали это удобнее и добавили категории , исправив при этом баг кривого отображения .
Будет ли озвучен главный герой ? - пока что Абсолютное нет , вся команда считает , что это только портит погружение .
И да , мы вернули старое окно диалогов , это вы могли видеть в трейлере с доком .
Что с музыкой и озвучкой ? - вся музыка которая является не старой была изменена и улучшена для отсутствия проблем с авторскими правами , с теми кем не удалось договорится мы сделали похожие саунды .
Вся озвучка переозвучивается заново , потому что она зарезервирована другими компаниями .
Мы стараемся делать почти одинаковую озвучку , это вы могли обратить внимание в трейлере - Док озвучен нами .
Система легендарного оружия из Fallout 4 - этой бездарности не будет !!!
Что там с модификацией оружия ? - мы стараемся создать систему из лучшего в оригинале и системы нового движка .
Сможем ли мы наконец то играть после финала ? - да , и мы стараемся сделать игру реиграбельной и больше.
Как будет выглядеть погода ? - как мы уже показывали , мы создаём игру без фильтра , с погодой приближённой по нашему мнению к реальному Мохаве , у нас есть планы по расширению погодных условий .
Будут ли Супермутанты Тени ? - разумеется .
Что там с vats ? - будет использоваться система из оригинала , мы это показали в старом трейлере .
Будет ли производство а так же улучшение роботов ? - возможно , но мы не знаем . Мы расходимся во мнениях и это пока что не приоритетно .
Будет ли строительство ? - и да и нет . Строительство будет , в том числе и в помещениях , но по другому , и никаких поселений и точка ! Это общее мнение .
Нужен ли будет для игры оригинал Fallot 4 ? - нет , но если наши отношения с Bethesda не изменятся мы попытаемся добавить ещё игру бесплатно в Стим на условиях присутствия в библиотеке Fallout 4 и Fallout New Vegas .
Вы принимаете пожертвования ? - нет . Нас очень много и мы вкладываемся сами а так же это стало причиной краха проектов других людей .
Что с командой ? - как говорили , мы огромны . Больше сотни человек и много людей помогает не присоединяясь . Мы даже создали заведующих для координации и получаем просьбы вступления почти каждый день , можно сказать мы стали почти компанией .
У нас есть свой бланк на приём , мы будем только рады помощи .
Будет ли поддержка других языков кроме английского ? - после завершения разработки , люди решившиеся на это приступят к переводу . И да , если хотите помочь с переводом , как говорили мы - будем рады пополнению . На это решились люди из Европы (в том числе из России) .
Какое будет вступительное меню ? - своё и новое .
Что там с переносом локаций ? - мы перенесли больше чем кажется , мы просто не хотим портить впечатление .
Много ли вы хотите добавить своего ? - да, например вы могли видеть автомат с газировкой .Как действует система прокачки ? - мы вернули очковую систему , но с изменениями . Теперь способность вы можете выбрать когда хотите , это исправляет баг Fallout new vegas , что если не было выбора игроки застревали в меню .
При этом мы добавили сортировку , что помогает выбору прокачки и добавлению новых наших перков и удобство выбора перков из модов . А так же мы убрали ограничение для добавления special с помощью перка , теперь предел перка не 10 , это увеличит реиграбельность для прокачки .
Говоря о перках , мы их улучшаем и добавляем новые .
Оптимизация и системные требования , баги :
Баги движка Fallout 4 - большинство исправлены . Опираясь на багфиксы модеров и собственные усилия .
На счёт оптимизации это может изменится , но на данный момент , вышла забавная повторяющаяся ситуация .
Как вы помните у Fallout New Vegas системные требования были на много ниже чем у Fallout 3 ,
но при этом вместо 1 ГБ оперативной памяти требовалось 2 из-за текстур и прочего.
Так вот , ситуация повторяется - системные требования ниже но вместо 8 ГБ требуется примерно 10 , связанно с тем же .
Из вырезанного и не доделанного контента , который возможно будет добавлен :
Персонажи .
Пространства .
Открытие заблокированных строений .
Увеличение города до настоящего города , с возможностью реставрации .
Пустыни и другие регионы , как упоминалось в расширении пространства .
Возвращение нормального Легиона с его поселениями , порядком и квестами , каким его задумывали а не дикарями и варварами.
Возможность игры за гуля со своими дополнительными перками .
Пара сюжетных андроидов (не Синты) .
Возвращение возможного выбора Мистером Хаусом пути "архитектора судьбы" ,
этот вариант упоминается даже в моде для Hearts of iron 4 .
Вырезанные квесты .
Вырезанное оружие .
Влияние фракций - раньше задумывалось , что можно будет сотрудничать с рейдерами и захватить лагерь Маккарран . Или же сделать пустошь тихой гаванью .
Из контента который озвучили желание добавить сами разработчики :
Автоматы газировки - большинство работоспособны и могут быть взломаны с высоким навыком взлома .
Сломанные не работают - открыты или можно открыть ."Уже добавлено"
Перки .
Импланты .
Персонажи .
Квесты .
Улучшения строений . (домов - например мотеля)
Но многое идеи они говорят , что не озвучивают .
А теперь , что касается Архитектора судьбы и города :
Как говорили разработчики они начинают работу над центром , они пока что работают над окрестностями ,
но возможно начнут воссоздавать его первоначальные размеры , из-за этого возможно добавление задуманного Obsidian и добавление возможности восстановления города помогая Мистеру Хаусу .
Если это будет выполнено , появятся новые заброшенные - улицы , казино , возможно парк и парк развлечений .
Архитектор судьбы задумывал изменение принципов и мировоззрения Мистера Хауса через долгие и частые диалоги с ним .
Задумывалось , что если он пойдёт по этому пути он откроет ворота Стрипа и попытается восстановить город а затем и пустошь , что привело бы к приезжим новым персонажам . Затем он попытался бы создать рыночно плановую экономику , из титров мы бы знали , что он начал присоединение к себе ближайших вместо создания нейтрального государства .
Но это очень сложно в реализации и пока идёт работа над механиками , возможно наверняка это забросят из-за мнения сообщества .
Честно я потратил кучу времени просматривая комментарии и блоги за год выставленной информации, но на этом пока что всё .
Если что , Твиттер и Реддит а также канал разработчиков .
Отличный комментарий!