Результаты поиска по запросу «

вещи из фоллаут

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



civil war без перевода Фильмы Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

Ok, what of Fallout fans are you?,Fallout,Фоллаут,фэндомы,civil war,без перевода,Фильмы,Fallout New Vegas

Развернуть

Отличный комментарий!

Fallout Brotherhood of Steel
Авгусt Авгусt16.04.202418:27ссылка
+55.1

картинка с текстом Элла Пернелл Fallout Other ...фоллаут фэндомы 

 и н ■ т 'W 1, 1 • п ■Р / И " ш W5 шт,картинка с текстом,фоллаут,фэндомы,Элла Пернелл,Fallout Other
Развернуть

Отличный комментарий!

White Templar White Templar03.05.202422:33ссылка
-63.0
Интересно, в какой фандом тебя не взяли.
Nyahrlathotep Nyahrlathotep03.05.202423:03ссылка
+52.9

сериал длиннопост ...Fallout фэндомы 

Первый взгляд на сериал по Fallout

Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

 p ' - 9 К "'J МИГ И 51 » l^m,Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

 W W 1,Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал,длиннопост

Выходит на Amazon Prime Video 12 апреля 2024.
Развернуть

Отличный комментарий!

Ну выглядит не убого хотя бы. Остаётся надеяться что сценаристы нормальные и дело в шляпе.
Odin Odin28.11.202318:32ссылка
+11.3
ПФФФФФФФФФФФФФФФФТ
Oinorr Oinorr28.11.202318:35ссылка
+46.5

Fallout Модификации Fallout London Fallout Video Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

Fallout в Лондоне выходит 23 апреля 2024

Развернуть

трейлер видео Fallout London ...Fallout фэндомы 

Официальный трейлер Fallout London

Развернуть

Отличный комментарий!

Fallout: London - крупномасштабная модификация-конверсия для Fallout 4, действие которой происходит в Лондоне. Полная конверсия, новая локация, новые модели, текстуры, озвучка, сюжеты.
Сами авторы описывают её как "DLC-sized" (размером с DLC). Делали её долго и упорно, под запланированный релиз ещё Bethesda поднасрала со своим "next-gen update", из-за чего пришлось релиз отложить - пытались адаптировать к новому апдейту, в итоге забили, поскольку в новом апдейте больше сломано, чем починено и теперь надо делать даунгрейд Fallout 4 для установки.
Модификация оказалась слишком большой для nexusmods, поэтому GOG предложила захостить у себя. Чтобы поиграть нужно иметь Fallout 4 и все DLC из набора GOTY в Steam или GOG.
kmolitor kmolitor25.07.202416:41ссылка
+22.1
Слава Атому, блядь, оно не на ебучем, блядь, нексусе.
Kon_Boi Kon_Boi25.07.202416:51ссылка
+4.9
а че с ним нетак ?
Morboo Morboo25.07.202416:57ссылка
+1.0
100 лет загрузки и падает от больших количеств загрузок, плюс ебучая монополия и блядское отношение как к мододелам, так и пользователям
Dawnshock Dawnshock25.07.202417:01ссылка
+38.8

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

#Приколы для даунов Fallout Other ...Fallout фэндомы 

 ^ g*"« --« H * l-s 4 i V \ r,Приколы для даунов,разное,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,#jokes for retards,,Fallout,fandoms,fallout other

Развернуть

Отличный комментарий!

Людям нравится читать про постапок потому, что это способ получать блага цивилизации, не неся связанных с ней обязанностей. То же самое раньше было в книгах про Дикий Запад и прочие фронтиры.
firestream13 firestream1324.04.202407:00ссылка
+45.3

Fallout New Vegas думер док Митчелл психология Fallout Other Doomer Wojak Мемы ...Fallout фэндомы 

7Л Strongly disagree. ^ -■ — l,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,думер,док Митчелл,психология,Fallout Other,Doomer,Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

приколы для даунов Игры Fallout 3 ...Fallout фэндомы 

First date she: me:,Fallout,Фоллаут,фэндомы,приколы для даунов,Игры,Fallout 3
Развернуть

Fallout New Vegas Vault Boy ...Fallout фэндомы 

Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Vault Boy
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме вещи из фоллаут (+1000 картинок)