Результаты поиска по запросу «

Ладно, за работу

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 76 Fallout New Vegas Тодд Говард Перевод ...Fallout фэндомы 

Ненавистный Теперь, когда люди узнали, что вы за дрянь, большинство из них открыто проявляет свою ненависть.,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Тодд Говард,Перевод
Развернуть

Отличный комментарий!

-76 к карме
vitaminuz vitaminuz01.12.201810:03ссылка
+38.2

Fallout 4 лишний ствол ...Fallout фэндомы 

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,лишний ствол
Развернуть

Улисс Fallout персонажи Courier Six Fallout New Vegas Fallout art Lonesome Road ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Улисс,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Courier Six,Fallout New Vegas,Fallout art,Lonesome Road
Развернуть

Fallout Other текст story графомания я у мамы Лев Толстой конкурс корованы ...Fallout фэндомы 

Если честно, я не знаю сколько раз в этом тексте встречается слово "брамин". Много. Как говорится "Мой первый высер, не судите строгга".

Пустошь Мохаве, окрестности штаб-квартиры РЕПКОНН, ночь. Двое усталых караванщиков сгрудились около костра, потихоньку зажаривая мясо геккона, рискнувшего посягнуть на тушу одного из браминов. Спустя несколько минут, обжигаясь каплями жира, оба лакомились барбекю, попутно скрашивая свое времяпрепровождение беседами на самые различные темы. Они уже собирались укладываться на боковую, доверив обязанности по безопасности наемным охранникам, расположившимся чуть поодаль, как услышали рев раскручивающегося минигана, длиннющую очередь и дикие крики какого-то существа, которые были слышни даже сквозь выстрелы.Весь лагерь тут же поднялся по тревоге, все схватили свои винтовки и завертелись по сторонам в поисках вероятного противника. Никого поблизости не было. Караванщики уже не ложились спать. Никто не хотел словить пулю даже не выпутавшись из спального мешка.
-Что это по твоему было?-Спросил один из караванщиков.
-Нууу... Это была стрельба!-Ответил второй.
-Правда что ли? Ни за что бы не догадался!
-Да сам знаю, что глупость сморозил. Сказать то больше и нечего.
-Да? А например то что стрельба доносилась со стороны Новака?
-То есть, ты хочешь сказать, что какой - то засранец с миниганом наперевес отправил на тот свет целый город?
-Ну вот! Об этом я тебе и толкую!
-Не сильно похоже на правду. Человек такие звуки издавать не может. Это гораздо больше похоже на брамина.
-С чего ты взял?
-Да я же тебе тысячу раз рассказывал эту историю, еще с тех пор как работал в "Караванах Кэссэди"...
-Не надо! Я прекрасно, во всех подробностях помню, что ты дескать шел, вел себе браминов, не тужил, как весь караван внезапно накрыла лавина лазеров! Все охранники мгновенно обратились в плазменную пыль, а ты выжил лишь потому, что тебя придавила туша брамина с дымящейся дырой от лазера в башке! И то что тебе потом в кошмарах снилось дикое мычанье этого животного! Я ничего не забыл?
-Ты забыл, что я потом около шести месяцев залечивал переломы полученные...
-Хватит!
-Хорошо.. Хорошо...
-...
-...
-Давай лучше в "Караван".
-Ну давай.
Спустя час поочередного передавания друг-другу мешочков с крышками, и пожеланий мучительной смерти, один из них наконец взыл.
-Мать твою! Ты хоть понимаешь как надо играть в караван?! Ты хотя бы правила знаешь?!
-Нет.
-Тогда как, долбись ты бутылкой рад воды, ты постоянно выигрываешь?!
-Удача 10.
-Ты винтом обкурился? У нас тут не какая нибудь "Рад-Пещеры и Когти Смерти", а реальная жизнь!
-Не хотелось бы тебя огорчать...
-Все, заткнись, заткнись! Не хочу ничего слушать!
-Ладно.
Прошел еще час. Их потихоньку начало клонить в сон. Сонные караванщики не обнаружили мелкого рад-скорпиона, медленно подползающего к ноге какого-то брамина. Быстрый удар жалом, и на километры вокруг разносится жалобное блеяние животного, полное боли. Лагерь опять вскочил, рядом с провинившимся парнокопытным валялся раздавленный скорпион. Быстро проведя скорую помощь животному, люди опять собрались ложиться, только лишь затем что бы опять мгновенно подняться.
Они услышали рев раскручивающегося минигана.
Тот самый брамин, получивший удар жалом радиационного насекомого, начал молниеносно покрываться дырками от пуль. И тут же перестал. Не потому что умер, а потому что охранники сделали свою работу. Как только началась стрельба, каждый из них выпустил очередь в ту сторону, где были видны вспышки. Этого оказалось достаточно. Почти каждая пуля нашла себе приют в огромном теле лилового супермутанта.
-Я так полагаю, это и есть первопричина стрельбы три часа назад.
-Ну больше некому. Заодно становится понятно, зачем кому то понадобилось решетить скот дорогущими патронами.
-А теперь можно и вдремнуть наконец.
-Ага. копаться в вещах этой твари гораздо сподручнее будет с утра.
В который раз они заползли в свои спальные мешки. Глаза почему то не закрывались. Этой ночью небо было чистым, не задымленным радиационными облаками. Прекрасно было видно звезды. Караванщики Занимались тем, что искали те созвездия, которые знали, или придумывали свои собственные. Вот Большая медведица... вот малая... Вот эти звезда похожи на дорожный знак, а вон те - на шляпу, которую один из них потерял несколько дней назад.
Как внеезапно пролетела рокета.
И вторая.
И третья.
Им предстояла бессонная ночь.
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,текст,Истории,графомания,я у мамы Лев Толстой,конкурс,корованы
Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Fallout 4 Fallout art Fallout персонажи Brotherhood Of Steel Fallout организации Proctor Teagan ...Fallout фэндомы 

r À f \ шЛ r к ^ 1 и ^ Jjt r 1.1 jß R .ж ^Г" /Ж* I ^JE| w~" yjJ ‘ —,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout art,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout организации,Proctor Teagan
Развернуть

Fallout новости Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Ходят по пустоши легенды об одном гуле который считает себя Сантой. Говорят что раньше он находился в одном из убежищ в котором постоянно показывали фильмы про рождество, однажды туда стала поступать радиация и один из жителей убежища превратился в сумасшедшего гуля который считал себя Сантой. Он дарил подарки тем кого считал хорошим и... убивал тех кого считал плохим... Говорят он убил всех жителей убежища и вышел на пустоши "дарить" подарки другим людям. 

И тем немногим кому удалось его встретить и оказаться в списке хороших он дарил бутылку особой нюка-колы на которой было написано "Санта знает что ты был хорошим в этом году." 

Говорят что даже есть культ людей которые ищут его дабы получить подарок (но не все из них оказываются счастливчиками). 
Но это всего лишь слухи... Думаете они правдивы? Что же, тогда у вас есть шанс самолично увидеть этого гуля. Говорят он появляется с 25 декабря по 10 января. Он может найти вас самих, или же вы сами можете найти его и надеяться на то что вы окажетесь в его списке хороших.


Sfoe£e£*THjf<tc&666 .Деьйлн£аг£ .сот.,Fallout новости,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы


Вкратце для тех кто не понял

Медальки будет выдаваться рандомным людям

Возвращение Санты 2015-го года (Здесь подробнее)


Медальки новые, кто какую и сколько получит - только судьба решает (комменты в посте роли играть не будут):


 

Fallout новости,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Quantum Cola

Fallout новости,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Cherry Cola

Fallout новости,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Orange Cola

Fallout новости,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Wild Cola

Fallout новости,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Quartz Cola

Fallout новости,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Grape Cola

Fallout новости,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Victory Cola


Развернуть

Fallout 2 Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

Псс.. нехотите немного тридээ?


Развернуть

Fallout Other Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

Коротко о том как я встречал релиз нового фоллача

Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ладно, за работу (+1000 картинок)