Дик Ричардсон
»Игры Игровые новости Fallout 4 Fallout фэндомы
Графика Fallout 4 снижена ради новых геймплейных особенностей
Fallout 4 безусловно нельзя назвать демонстрацией графических достижений игр нового поколения. Однако по словам Bethesda, Fallout 4 с лихвой возмещает это другими способами.Демонстрация RPG на E3 2015 продемонстрировала амбициозные перемены в геймплее. Особенно это касается новой системы крафтинга, кастомизации и строительства баз – причем это только то, о чем мы уже знаем. Чего не было в этом параде достижений Bethesda – графики, на которую рассчитывали некоторые поклонники, учитывая что на дворе 2015 год.
Но, всему есть причины.
Выступая за круглым столом, Пит Хайнс из Bethesda сообщил, что команда приняла решение фокусировать внимание на разработке новых и интересных геймплейных особенностей, вместо того, чтобы вкладывать массу ресурсов в топовую картинку.
"Все что мы делаем – это баланс. Мы могли бы сделать самую красивую игр, но мы решили снизить эти стремления, чтобы иметь возможность создать все эти новые вещи."
Хайнс говорит, что ни одна другая игра не позволяет подобного уровня интерактивности с объектами, как Fallout 4.
Fallout 4 выходит 10 Ноября на PC, PS4 и Xbox One.
Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout фэндомы
Спаситель
-Ч-черт, - выругался я, уронив очередной патрон, и тут же сморщился от трескучего звука собственного голоса. Обычно, я не говорю, не с кем, а старый снайпер еще не настолько сошел с ума, чтобы разговаривать сам с собой. Хотя наверное стоило бы, учитывая всю ту херню что происходит в мире.Подняв упавшие тяжелые патроны от снайперской винтовки, я еще раз их пересчитал, затем, ужаснувшись, бросился к ящикам, успокаивая себя, что это скорее всего ошибка и где-то там завалялись еще. Нет. Всего пятнадцать. Вздохнул бы тяжело, да уже нечем дышать, так сказать весь кислород вышел.
Я опустился на стул над маленькой кучкой патронов и накрыл лысую, с язвами, голову руками.
Что же, значит пришло время старого вояки, по крайней мере смогу отдать последний долг этой проклятой умирающей стране. «США — эту страну не сломит!» - думали мы, когда узкоглазые объявляли нам войну. Теперь же, очнувшись от сна смерти, я смотрю на оранжего-коричневую пустыню, с редкими синими пятнами чего то напоминающего растительност, я думаю лишь о последней надежде США, да что там! Всего человечества! Убежища. Я обладал достаточным званием в армии, чтобы знать об этом грандиозном проекте. И я надеюсь что у человечества еще есть шанс на возрождение из радиоактивного ада.
Вот только есть одна отвратительная проблема, помимо диких мутантов разного рода. «Злыдни». Мерзкие человекоподобные существа, которые заполонили весь Техас, их тошнотворные поселения можно встретить и тут, и там. Они пытаются занять НАШЕ место. И я это не позволю. Они являются мерзкой отрыжкой на теле планеты! Последние пару лет после своего пробуждения я и занимался их методичным истреблением, благо пятнадцатилетний стаж снайпера и довольно большой запас, чудом сохранившихся патронов, позволял мне это делать. Кстати о них…
Теперь, когда запасы иссякли, а новых взять неоткуда, мне остается только одно. Отдать последний долг и забрать с собой столько тварей, сколько смогу.
И уже через пару часов, я, снаряженный всем, что осталось на базе — выдвинулся в путь.
***
Удобно расположившись на пригорке я осматривал поселение Злыдней. Нет, не поселение, скорее улей, эти грязно-оранжевые отвратительные постройки не имеют ничего общего с нормальным поселением. И они его еще посмели устроить в пригороде Далласа! Немного утихомирив свою злобу, я начал продумывать план налета.
Вначале винтовка, все равно она слишком тяжела, чтобы нести ее с собой. Еще раз осмотрев в перекрестье прицела гротескную стену с немногочисленной охраной, отделяющую ульи от внешнего мира, я приготовился открыть стрельбу. Вскоре, все четверо уже лежали на земле, истекая черной жижей. На их клокотание сбежались еще. Собрав волю в кулак, я в считанные минуты с ними разделался. Заболела голова. Как и всегда, когда перенапрягаюсь. Но это сейчас не имеет значения. Бросив винтовку и вскидывая по дороге десяти миллиметровый пистолет, я побежал ко входу.
Внутри меня ждало ужасающе прекрасное зрелище, десятки Злыдней в панике бегающих по улью. Ха-Ха. Кажется они меня испугались. Я играюче всаживал в них одну пулю за другой, одновременно продвигаясь к центру улья. Некоторые пытались дать отпор, в ближнем бою или используя оружие, но у них не было шансов, пули не причиняли моему мертвому телу особого вреда. Чертовы Злыдни, используют наше, Американское, оружие. Я сжал зубы и рубанул голову одного из них мачете. Во все стороны брызнула отвратительная черная жижа, а бесформенная синеватая голова покатилась по земле. Ухмыльнувшись, я выдвинулся в сторону некоего подобия площади, слушая невнятные крики Злыдней.
Ха, так они были достаточно умны, чтобы организовать что-то на подобии засады? Я удивлен! Раньше за ними такого не водилось, хотя раньше они просто бесславно дохли от моих пуль, так что, возможно, они умнее, чем я думал. Тем хуже для них. Со всех сторон на меня смотрели стволы. А впереди стоял по всей видимости главный. Я хотел было пристрелить его, но осознал что патроны закончились, теперь уже совсем. Но у меня имелся один козырь.
Показательно отбросив пистолет, все равно теперь бесполезен, я выдвинулся к нему. По всей видимости, главарь расценил это по своему. Он что то проквакал в мою сторону. Я молча приближался к нему. Кажется он начал нервничать. Он вскинул пистолет и начал стрелять, за ним остальные.
Я тихо рассмеялся и активировал детонатор. Надеюсь… что сделал что-то хорошее, ведь Бог именно для этого вернул меня из мира мертвых. Кха-кха. Свет. Как приятно вновь видеть свет.
***
- Вестник Техаса снова в эфире и у нас есть несколько чрезвычайно важных новостей. Во-первых: с прискорбием сообщаем, что Нью Даллас полностью уничтожен. Вы можете спросить какие чудовища это сделали? И я вам отвечу, по сведениям редких очевидцев это сделал один человек, точнее не человек, гуль. Да, странники Техаса. Мститель, Неуловимый снайпер, Убийца караванов — мертв. И он забрал с собой Нью Даллас. Примерно 250 человек Зачем он это делал? Может быть он просто ненавидел людей? Мы уже никогда не узнаем. Выражаю искрение сочувствие всем, кто потерял родственников и друзей в Нью Далласе. Но здесь, на пустоши, всегда приходится быть на чеку. А теперь послушайте же великолепную Ghost riders in the sky от Джонни Кэша.
Wasteland Игры Dustwind Fallout фэндомы
Анонс Dustwind – постапокалиптический наследник Wasteland/Fallout
Во время выходных состоялся анонс постапокалптической тактической RPG Dustwind, которая должна заинтересовать тех, кто остался под впечатлением от недавней "фанатской" работы – изометрического Fallout 4.
Игра использует традиционную систему развития персонажа, которая напомнит первые части Fallout – даже интерфейсом. При этом, тут же будет и собственный редактор, который позволит игрокам без особенного труда создавать собственные карты и правила.
Fallout 4 special длиннопост продолжение под катом Fallout фэндомы
S.P.E.C.I.A.L. все перки на русском.
СИЛА — отвечает за физическую силу. Влияет на вес, который вы можете носить и урон в ближнем боя.
#2 Ранг — +40% урона и шанс обезоружить
#3 Ранг — +60% урона
#4 Ранг — Безоружные Силовые Атаки имеют шанс сломать одну из конечностей
#5 Ранг — Удары наносят в два раза больше урона. Критические удары в VATS парализуют оппонента
2.Большая Лига — Размахивайтесь изо всех сил! наносите на 20% больше урона оружием ближнего боя
#2 Ранг — +40% урона и шанс обезоружить
#3 Ранг — +60% урона и больший шанс обезоружить
#4 Ранг — +80% урона и наносит удар по всем целям перед вами
#5 Ранг — В два раза больше урона, шанс сломать конечность или снести голову
3.Бронированный — Защитите себя от опасностей Пустоши благодаря доступу к базовому уровню и модам брони первого ранга
#2 Ранг — Моды второго ранга
#3 Ранг — Моды третьего ранга
#4 Ранг — Моды четвертого ранга
4.Кузнец — Раскалите кузницу и получите доступ к базовому уровню и первому рангу модификаций оружия ближнего боя
#2 Ранг — Моды второго ранга
#3 Ранг — Моды третьего ранга
#2 Ранг — +40% урона и выше точность от бедра
#3 Ранг — +60% урона и точность от бедра еще выше
#4 Ранг — +80% урона и шанс сбить оппонента
#5 Ранг — В два раза больше урона тяжелым оружием
6.Крепкая Спина — Вы что, на половину грузовой мул? Носите +25 больше веса
#2 Ранг — +50 к носимому весу
#3 Ранг — При перегрузке используйте Очки Действия для бега
#4 Ранг — При перегрузке можно использовать быстрое перемещение
7.Точное прицеливание — Следите за целью. Точность стрельбы от бедра выше с любым оружием
#2 Ранг — Улучшенная точность от бедра
8.Убийца — Вступайте в контактный бой! Удар оружием наносит на 25% больше урона
#2 Ранг — +50% урона и шанс сломать конечность
#3 Ранг — Удар оружием наносит +75% урона и повышает шанс переломать конечность
#4 Ранг — Урон от удара оружием в два раза больше, шанс сломать конечность еще выше. Также может привести к Критическому удару
9.Укоренившийся — Вы на половину дерево! Находясь без движения вы получаете +25 к сопротивляемости урону, а ваши атаки при помощи кулаков и ближнего оружия наносят на 25% больше урона
#2 Ранг — Находясь на месте вы получаете +50 сопротивляемости урону, а невооруженные атаки наносят +50% урона
#3 Ранг — Находясь на месте вы можете автоматически обезоружить врага вооруженного оружием ближнего боя
10.Поезд Боли — Чу-чу! Все на борт! Когда вы носите Силовую Броню, вы можете бежать на противников, нанося урон и сбивая их (роботов и больших врагов нельзя сбить)
#2 Ранг — Еще больше урона и сбивает сильней
#3 Ранг — Массивный урон при набеге на врага, сбивает с ног. В случае приземления рядом с противниками наносит еще больше урона
ВОСПРИЯТИЕ — ваша внимательность к окружению и шестое чувство, влияет на точность оружия в VATS
#2 Ранг — на 50% легче, вы можете оставить гранату в инвентаре врага
#3 Ранг — на 75% легче, вы можете украсть экипированное оружие
#4 Ранг — красть в два раза легче, и вы можете красть экипированные вещи
2.Стрелок — Держитесь от врагов подальше, а количество зарубок выше. Атаки с не автоматическим оружием наносят на 20% больше урона
#2 Ранг — на 40% больше урона, игнорирование 15% брони цели
#3 Ранг — на 60% больше урона, игнорирование 20% брони цели
#4 Ранг — на 80% больше урона, игнорирование 25% брони цели, небольшой шанс сломать конечность
#5 Ранг — на 100% больше урона, игнорирование 30% брони цели, больше шанс сломать конечность
#2 Ранг — взлом замков уровня Эксперт
#3 Ранг — взлом замков уровня Мастер
#4 Ранг — Отмычки не ломаются во время взлома
5.Эксперт по Взрывчатке — Чем больше взрыв — тем лучше. Взрывчатка наносит на 25% больше урона, также вы можете делать взрывчатку на химической установке
#2 Ранг — +50% урона, гранаты получают визуализацию взрыва
#3 Ранг — +75% урона, больше площадь
#4 Ранг — +100% урона. Мины и гранаты взорванные в VATS наносят в два раза больше урона
6.Ночная Личность — Вы живете в ночи! Получите +2 Интеллекта и Восприятия между 6 вечера и 6 утра
#2 Ранг — +3 Интеллекта и Восприятия, вы получаете ночное видение при скрытности
7.Рефрактор — Должно быть, вы зеркало! Немедленно получите +10 сопротивляемости энерго-урону
#2 Ранг — +20 сопротивляемости энерго-урону
#3 Ранг — +30 сопротивляемости энерго-урону
#4 Ранг — +40 сопротивляемости энерго-урону
#5 Ранг — +50 сопротивляемости энерго-урону
8.Снайпер — Главное — это внимание. Ваш контроль улучшен и вы можете задерживать дыхание дольше при использовании прицелов (3 Ранга)
#2 Ранг — не автоматические винтовки с прицелом имеют шанс сбить цель
#3 Ранг — не автоматические винтовки с прицелом получают +25% к точности для хэдшотов в VATS
9.Пробивающий — Тебе не укрыться! При использовании VATS вы можете целиться в скрытые части тела, но с меньшей точностью (2 Ранга)
#2 Ранг — точность не снижается
10.Концентрированный Огонь — Сфокусируйтесь! При использовании VATS каждая атака в одну часть тела добавляет +10% точности (3 Ранга)
#2 Ранг — каждая атака в одни и те же части тела через VATS +15% точности
#3 Ранг — +20% точности и 20% больше урона
ВЫНОСЛИВОСТЬ — отвечет за физическую подготовку. Влияет на Здоровье и количество Очков Действий затрачиваемых на бег.
#2 Ранг — +20 сопротивляемости урону
#3 Ранг — +30 сопротивляемости урону
#4 Ранг — +40 сопротивляемости урону
#5 Ранг — +50 сопротивляемости урону
2.Свинцовый Живот — Ваш пищеварительный тракт приспособился к жизни в Пустоши! Вы получаете меньше радиации от еды и напитков
#2 Ранг — еще меньше радиации
#3 Ранг — вообще не заражаетесь
3.Дарующий Жизнь — Вы получаете +20 к максимальному Здоровью
#2 Ранг — еще +20 здоровья
#3 Ранг — еще +20 здоровья и регенерируете здоровье
4.Сопротивляемость Химии — Все плюшки и никаких проблем! Шанс стать зависимым от употребления химических препаратов снижается на 50%
#2 Ранг — вы не получаете зависимость
5.Аква-бой — Вода — ваш друг. Вы не получаете урон от плавания, также вы можете дышать под водой
#2 Ранг — вы становитесь полностью незаметны под водой
6.Сопротивляемость Радиации — Жизнь в Пустоши сделала вас более живучим. Получите +10 сопротивляемость радиации
#2 Ранг — еще +20 сопротивляемость радиации
#3 Ранг — еще +30 сопротивляемость радиации
7.Адамантовый Скелет — В ваш скелет ввели неразрушимый металл. Снижая повреждение конечностей на 30%
#2 Ранг — урон конечностям на 60% ниже
#3 Ранг — ваши конечности становятся неразрушимы
8.Каннибал — Утолите голод для заживления ран! Поедая человеческие трупы вы восстанавливаете Здоровье
#2 Ранг — поедание Гулей и Супермутантов восстанавливает здоровье
#3 Ранг — каннибализм восстанавливает массу здоровья
9.Гуле-подобный — Снаружи вы все еще человек. Однако теперь радиация регенерирует потерянное Здоровье
#2 Ранг — радиация регенерирует еще больше здоровья
#3 Ранг — радиация регенерирует еще больше здоровья, некоторые дикие Гули будут дружелюбными
10.Дитя Солнца — Хватайте лучи! Получайте +2 к Силе и Выносливости в промежутке между 6 утра и 6 вечера
#2 Ранг — Свет медленно снижает радиоактивное заражение
#3 Ранг — Свет регенерирует Здоровье
ХАРИЗМА — способность очаровывать и убеждать других. Влияет на то, как успешно вы можете убедить других в разговоре и на цены во время торговли.
#2 Ранг — бартер еще выгодней
#3 Ранг — вы можете инвестировать 500 крышек для повышения покупательной способности магазина
2.Соблазнитель дам — Вы обольститель... и вы опасны. Женщины получают на 5% больше урона в бою с вами и вам проще убедить их в разговоре
#2 Ранг — +10% урона и больше шанс убедить. Также девушек проще усмирить перком Устрашение
#3 Ранг — +10% урона и больше шанс убедить. Девушек еще проще усмирить перком Устрашение
3.Одинокий Путешественник — Да кому нужны эти друзья? Путешествуя без компаньона вы получаете на 15% меньше урона и можете носить на 50 больше веса
#2 Ранг — на 30% меньше урона, носимый вес на 100 больше
#3 Ранг — +25% больше урона
4.Бойцовский Пес — Ваш пес-компаньон может удерживать противника, предоставляя вам шанс использовать VATS
#2 Ранг — во время удерживания, шанс, что пес повредит конечность врага
#3 Ранг — шанс вызвать кровотечение
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить животное атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды
6.Местный Лидер — В качестве предводителя, вы способны наладить поставки между вашими поселениями
#2 Ранг — можно строить магазины и рабочие станции в поселениях
7.Любитель Вечеринок — Никто не тусуется так как вы! Больше у вас не будет зависимости от алкоголя
#2 Ранг — эффекты от алкоголя удваиваются
#3 Ранг — Удача повышается на 3 пункта под действием алкоголя
8.Вдохновляющий — Вы стали примером для подражания, ваши компаньоны наносят больше урона в бою и не могут ранить вас
#2 Ранг — компаньоны еще крепче в бою и не получат урон от ваших атак
#3 Ранг — компаньоны носят больше веса
9.Шепчущий в Пустоши — Вы стали Мастером Пустоши! Возьмите пушку, нацельтесь на любое существо Пустоши ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить существо атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды
10.Устрашение — Пришло время показать, кто здесь Босс! Возьмите пушку, нацельтесь на любого оппонента-человека ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить человека атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды
ИНТЕЛЛЕКТ — отвечает за умственное состояние и влияет на количество получаемых очков опыта.
2.Медик — Стимпаки восстанавливают 40% Здоровья, РадЭвей снимает 40% радиации
#2 Ранг — Стимпаки восстанавливают 60% Здоровья, РадЭвей снимает 60% радиации
#3 Ранг — Стимпаки восстанавливают 80% Здоровья, РадЭвей снимает 80% радиации
#4 Ранг — Стимпаки и РадЭвей действуют со 100% эффективностью
3.Фанат пушек — Стреляй и убивай первым с доступом к модам оружия первого ранга
#2 Ранг — моды второго ранга
#3 Ранг — моды третьего ранга
#4 Ранг — моды четвертого ранга
4.Хакер — Знание передовых технологий шифрования позволяет вам хакать продвинутые терминалы
#2 Ранг — взлом Экспертных терминалов
#3 Ранг — взлом Мастерских терминалов
#4 Ранг — во время взлома терминал не блокируется
5.Собиратель — Все пойдет впрок! Вы можете получать необычные компоненты, вроде алюминия, меди и шурупов разбирая оружие и броню
#2 Ранг — получение редких материалов, вроде цепей, ядерных материалов и другого при разборе оружия или брони. Предпочтительные вещи подсвечиваются
6.Наука! — Используйте все преимущества продвинутых технологий и получите доступ к хай-тек модам первого Ранга
#2 Ранг — хай-тек моды 2 ранга
#3 Ранг — хай-тек моды 3 ранга
#4 Ранг — хай-тек моды 4 ранга
7.Химик — Любая принимаемая вами Химия действует на 50% дольше
#2 Ранг — на 100% дольше
#3 Ранг — на 150% дольше
#4 Ранг — на 200% дольше
8.Эксперт по Роботам — Машины всегда будут служить людям. Взломайте робота и получите возможность включать и выключать его, либо активировать самоуничтожение
#2 Ранг — при успешном взломе робота, можно дать команду атаки
#3 Ранг — при успешном взломе робота, можно дать другие команды
9.Ядерный Физик — Вы научились разделять атом... и управлять им. Радиоактивное оружие наносит на 50% больше урона, а Ядра Слияния действуют на 25% дольше
#2 Ранг — Ядра действуют на 50% дольше
#3 Ранг — Ядра можно выстреливать из Силовой Брони подобно разрушительным гранатам, время действия на 100% дольше
10.Безумство Нерда — Гений. В. Бешенстве! Когда ваше здоровье опускается ниже 20%, время замедляется и вы получаете +20 к сопротивляемости урону и наносите на 20% больше урона на время действия эффекта
#2 Ранг — +30 к сопротивляемости урону, +30% к наносимому урону
#3 Ранг — +40 к сопротивляемости урону, +40% к наносимому урону. Убийства в данном состоянии восстанавливают здоровье
ЛОВКОСТЬ — отвечает за скорость и рефлексы. Влияет на количество Очков Действий в VATS и вашу способность к скрытности.
#2 Ранг — на 50% больше урона и выше дальность
#3 Ранг — еще выше дальность и +50% урона
#4 Ранг — на ?? больше урона, и шанс обезоружить
#5 Ранг — в два раза больше урон, выше шанс обезоружить и покалечить
2.Коммандо — Автоматическое оружие наносит на 40% больше урона, стрельба от бедра точней (5 Рангов)
#2 Ранг — на 40% больше урона и выше точность от бедра
#3 Ранг — на 60% больше урона и еще выше точность от бедра
#4 Ранг — на 80% больше урона и шанс сбить противника
#5 Ранг — в два раза больше урон, выше шанс сбить противника
3.Скрытный — Станьте шепотом, превратитесь в тень. Вас на 20% сложней заметить во время скрытности
#2 Ранг — на 30% сложней заметить, вы не активируете ловушки на полу
#3 Ранг — на 40% сложней заметить, вы не активируете мины
#4 Ранг — на 50% сложней заметить, бег не сбрасывает скрытность
#5 Ранг — переход в скрытность заставляет врагов находящихся далеко забыть о вас
4.Мистер Сэндмэн — Будучи агентом самой смерти в можете убить спящую цель за один удар. Ваше оружие с глушителем наносит на 15% больше урона в скрытности
#2 Ранг — оружие с глушителем наносит на 20% больше урона
#3 Ранг — оружие с глушителем наносит на 50% больше урона
5.Экшен-Бой — Нет времени мешкать! Ваши Очки Действий восстанавливаются на 25% быстрей
#2 Ранг — регенерация на 50% быстрей
6.Движущаяся Цель — Они не могут повредить тому, что находится в движении! Получайте +25 сопротивляемости урону и +25 сопротивляемости энерго-оружию во время бега
#2 Ранг — Получайте +50 сопротивляемости урону и +50 сопротивляемости энерго-оружию во время бега
#3 Ранг — бег потребляет меньше Очков Действия
7.Ниндзя — Обученный искусству воина тени, ваши скрытные дальние атаки наносят в 2.5 раза больше урона, а в ближнем бою урон в 4 раза больше
#2 Ранг — дальние атаки 3x, ближние атаки 5x
#3 Ранг — дальние атаки 3.5x, ближние атаки 10x
8.Быстрые Руки — Вы не мешкаете во время боя. Перезарядка всего оружия осуществляется быстрей
#2 Ранг — перезарядка не потребляет Очков Действия
9.Блитц — Найдите брешь и бейте! Дистанция ближнего боя с VATS значительно увеличилась
#2 Ранг — дистанция ближнего боя VATS еще больше — чем выше дистанция, тем выше урон
10.Ган-Фу — Вы обучились применять древнее боевое искусство для оружия! Наносите на 25% больше урона второй и последующим целям в VATS
#2 Ранг — на 50% больше урона третей и дальнейшим целям в VATS
#3 Ранг — в VATS вы получаете Критическое Попадание против четвертой и последующих целей
УДАЧА — отвечает за вашу удачливость и влияет на частоту Критических Попаданий.
#2 Ранг — больше крышек
#3 Ранг — еще больше крышек
#4 Ранг — еще больше крышек и шанс, что враг разорвется крышками при его убийстве
2.Попрошайка — Вы находите больше патронов в контейнерах
#2 Ранг — больше амуниции
#3 Ранг — еще больше амуниции
#4 Ранг — еще больше амуниции
3.Кровавое Месиво — Вы наносите на 5% больше урона в бою, иногда враги будут разрываться в кровавом месиве. Аккуратней с глазными яблоками
#2 Ранг — +10% урона
#3 Ранг — +15% урона
#4 Ранг — во время кровавого подрыва ближайшие враги могут умереть той же смертью
4.Загадочный Странник — Кто он? Почему он помогает? Да какая разница! Загадочный странник иногда возникает в VATS чтобы помочь вам со смертельной эффективностью
#2 Ранг — Странник появляется чаще
#3 Ранг — Странник появляется еще чаще. В случае убийства оппонента, есть шанс наполнения шкалы крита
5.Одаренный Идиот — Вы не тупой! Просто... другой. Случайным образом получайте в три раза больше опыта за любое действие. Чем ниже ваш интеллект, тем выше шанс
#2 Ранг — случайным образом в 5 раз больше опыта от любого действия
#3 Ранг — случайным образом получаете бонусный опыт и шанс удвоения опыта от всех убийств на короткое время
6.Лучшие Криты — Продвинутые тренировки приносят пользу в бою! Критические попадания наносят на 50% больше урона
#2 Ранг — на 100% больше урона
#3 Ранг — на 150% больше урона
7.Собиратель Критов — Вы терпеливый тактик и можете сохранять Критический Шанс для использования в VATS когда он нужен больше всего
#2 Ранг — сохраняйте 2 крита
#3 Ранг — сохраняйте 3 крита. Шанс на получение дополнительного крита
8.Последователь Мрачного Жнеца — Смерть — это вы! Любое убийство в VATS имеет 15% шанс восстановить ваши Очки Действий
#2 Ранг — убийство в VATS имеет 25% шанс восстановить Очки Действия
#3 Ранг — убийство в VATS имеет 35% шанс восстановить Очки Действия и пополнить шкалу Крита
9.Четырёхлистный клевер — Чувствуете Удачу? И правильно! Каждое попадание в VATS пополняет шкалу Критического шанса
#2 Ранг — хороший шанс пополнить шкалу Крита
#3 Ранг — очень хороший шанс пополнить шкалу Крита
#4 Ранг — отличный шанс пополнить шкалу Крита
#5 Ранг — ???
10.Рикошет — Что идет по кругу, возвращается с другой стороны! Вражеские атаки дальнего боя рикошетят от вас и убивают врага. Чем ближе вы к смерти, тем выше шанс
#2 Ранг — больше шанс Рикошета
#3 Ранг — в случае Рикошета и убийства, шанс пополнить шкалу Крита
Fallout New Vegas Fallout фэндомы
Плоский мир
Сегодня, разглядывая в закрытые ворота Мохавского аванпоста находящиеся за картой земли, я отметил, что дальность прорисовки-то довольно велика, во многих играх меньше. Решив проверить, насколько, я отправился в путь, взяв за азимут юго-запад. Было интересно, сколько времени понадобится, чтобы провалиться под текстуры.Тем не менее, текстуры все не кончались. Нет, асфальт и камни исчезли, оставив после себя только песок, но... мы же в пустыне, верно? Там и должен быть песок.
Таким образом, я бежал и бежал. На моем пути встали горы, плато, долины и равнины. Все песчаные.
Бежал я, что характерно, десять реальных минут, даже чуть больше.
А потом предо мною предстал КРАЙ ЗЕМЛИ!!! Но не текстур.
Внизу простиралась водная гладь мирового океана. Воодушевленный тем, что "вот он уже конец!", я ухнул вниз. Тем не менее, мой герой спокойно поплыл. Вода оказалась слегка радиоактивна (+1 рад/секунда), так что пришлось взлететь, аки птичка. Но, тем не менее, сколько бы я ни плыл дальше, горизонт не приближался, а вот земля потихоньку отдалялась.
Чуток полазив по сети, я нашел еще пару человек, которые выбирались за грань дозволенного и с их слов решил, что плыть дальше бессмысленно, ибо вода не кончается и через 30 реальных минут, и после.
Отчет на этом закончен.
_____________________________
Дальше идут мысли и сожаления компьютерного нуба и олдфага Фоллача в одном флаконе.
Почему, товарищи, если за границей карты творится такая хрень, не сделать карту чуток побольше? Почему не увеличить расстояние между городами, чтобы путешествие было именно путешествием, а не десятиминутной прогулочкой? И ведь модов таких тоже нет, или очень мало - я не находил, а ведь искал.
Эх, черт, я был бы рад, даже если бы "добавочное пространство" было представлено унылыми барханами песка без всяких дополнений, кроме переиодически - очень-очень редко - пробегающего скорпиона или поца... В бесконечных однообразных пейзажах так много Духа Пустошей... Сразу вспоминается многодневное хождение по пустыне из F1. Но нет! Между Приммом и Ниптоном пятнадцать минут передвижения шагом.
И сие грустно.