Tale of Two Wasteland
Итак, где-то я обещал написать что-то про хорошие и интересные моды для Вегаса. Вот один из них, самый толстый, и, пожалуй, глобальный. Ну, и помимо того, достаточно Лорный.
Для тех, кто не знаком ещё с ним, поясню, что это такое. Вот, например, бегая из казино в казино и выпивая бутылочку Сансет Саспариллы, вы иногда останавливаетесь и задумываетесь, что всё это - хорошо, пустыня, дух настоящего фоллыча, тру-отыгрыш, классчиеский анклавский пауэр армор и олдовое Братсво Стали. Но, порой, нет-нет, да и хочется то ли новых квестов с атмосферой разрушенных городов после ядерной войны в серых тонах, то ли скататься в отпуск в парк развлечений, например, в Поинт Лукат, а то и получить немного новогоднего настроения в Анкоридже. Но это было в другой игре. И в Нью Вегасе такого нема. Иногда, конечно, можно нарваться на парочку конверсий - например, Питт и Поинт Лукаут с Мазершип Зетой, переделанные под Нью Вегас, но они в определённой степени забагованы, хотя и работоспособны (Если что - лежали на Модгеймсе). Но нет, не то это всё.
Но что, если тебе хочется поиграть именно в третий Фоллаут, но с плюшками именно Вегаса? Невозможно? Ну, вроде как бы да, но...
И вот, собралась однажды компания хороших, светлых голов и запустила разработку мода A Requiem for the Capital Wasteland. Были даже работоспособные версии, хотя и с глюками, но сюжет работал. Им удалось объединить на продвинутом движке Нью Вегаса все файлы оригинальной третей части, сделав практически работоспособный, пусть и глючный, гибрид. И оно работало! Но потом пошли конфликты с правообладателями. Те заявли, что нельзя вытаскивать контент из их игр, даже для того, чтобы вставлять в другие их игры, или как-то так - и проект заглох, а на основных своих ресурсах был выпилен.
Шло время, и умные головы поднялись вновь. Они логично решили, что если, например, у тебя в Стиме лежат рядышком две папочки с фоллычами 3 и НВ, то ты ничего не из какой игры не выдираешь, и вообще являешься законопослушным пользователем лицензионных версий. Так почему же тебе нельзя играть в Вегас и в тройку? И свершилось нечто удивительное: мод не просто вышел в практически завершённом состоянии - его даже похвалили в Беседке!
Чисто технически, выглядит это так: ты ставишь обе части на комп + все ДЛС + инсталлятор с архивами мода. Самая свежая версия всегда есть на сайте проекта: https://taleoftwowastelands.com
В ходе установки вас попросят перенести часть файлов из папок тройки в папки Вегаса, но это несложно. Говорят, на торрентах уже могут лежать готовые сборки установленного TTW - качай и распаковывай, но я просто их не искал.
В конечном итоге мы получаем Вегас со всеми ДЛС + Тройку со всеми ДЛС, которые РАБОТАЮТ так, как и должны. Да, можно проходить спокойно все сюжетные ветки обеих игр. Да, в Тройке добавлены предметы и верстаки из Вегаса. Соранён хардкор, система репутации у фракций частично перенесена в локации Тройки. для путешествия между локациями даже есть какая-то железножорожная станция в Вегасе, с которой ходят поезда до Вашингтона.
Все моды на Вегас работают без проблем на это компиляцию. Более того, многие моды, которые были подготовлены на Тройку, были конвертированы фанатами, такие чаще всего идут с добавлением в название аббревиатуры TTW к названию мода. Для извращенцев, использующих Sexout сделали даже конверсию квестов тройки для этого мода при условии использования TTW.
Более того, можно найти даже рабочие билды TTW-адаптированных модов довольно большого размера, как например, Mothership Zeta Crew (Terran Spaceship Command).
В моде без дополнительных костылей встречаются, конечно, проблемы - у меня иногда косячила девочка, ползающая аки МакЛейн по вентиляции в Мазершип Зете и были глюки с Транквилити Лэйн, когда персонаж должен был стать ребёнком и снова повзрослеть (там косяк с пользовательскими расами, чинится доп.модами). И при наличии замены тел на свои, типа Type 3 или Breeze для рейдеров в тройке нужно будет найти свой ретекстур под эти тела, но этого добра полно.
Если озвучка тройки у вас русская, то и в TTW в локациях Тройки говорить будут по-русски, в то время, как в локациях Вегаса речь останется на английском. Хотя некоторые общие фразы и приветствия вне диалогов всё равно русифицируются.
Компаньоны и квесты работают, как и положено. Оружие конаертировано под использование группы боеприпасов (несколько типов патронов одного калибра, как в Вегасе вместо одного типа патронов, как в Тройке).
Параметры Брони подправлены под систему Вегаса.
Перки частично возвращены, частично разблокированы - можно получить сыворотку муравьёв, быть гематофагом, ребёнком в душе, выращивать щенков, написать книгу о выживании на Пустоши...
Более того, приверженцам идеи о том, что Курьер - это тот самый Lone Wanderer из Убежища 101, этот мод придётся по душе, ибо без проблем удаётся начать прохождение игры с рождения в 101-м, а потом перебраться в Вегас. Благо что Таймлайн вселенной Фоллаут в случае с этими двумя играми не нарушается.
Мод получился таким вот добрым, с душой, он заставил меня вернуться в Вегас после неоправдавшихся ожиданий 4-й части. Он в какой-то степени даже позволяет примирить Холивары любителей Тройки с любителями Вегаса. Мы наконец-то получаем ту Игру, которую обе стороны смогут назвать тем самым Фоллаутом 3, который должен был быть...
P.S. а вообще с выбором поможет Эскобар
http://falcon-lair.com/files/file/415-ra-gear-modul-snariazheniia-v-sfw-ra/
- EVE для SFW, целиком и полностью.
- IMPACT! Целиком и полностью.
- WMX с необходимыми патчами совместимости.
http://falcon-lair.com/files/file/546-ra-redesign-hd-modul-hd-redizaina-sfw-ra/
Project Beauty для F3
New Vegas Redesigned 3 для NV
New Vegas Redesigned 2 для оставшихся персонажей NV
http://falcon-lair.com/files/file/730-ra-interiors-modul-intererov-v-sfw-ra/
- Капитально переработанный SFWInteriorsProject, исправления включают в себя аудио-маркеры в интерьерах, оптимизацию локаций, включая виды за окном, несколько новых локаций и др.
- "Интерьеры вагонов метро" - добавляет более двухсот интерьеров в вагоны метро по всей Столичной Пустоши.
- "Интерьер упавшего винтокрыла" - добавляет интерьер упавшему винтокрылу Анклава на юге Мохавской пустоши.
- Сторонний аддон для NVInteriors, добавляющий массу новых интерьеров и всяческих предметов, адаптирован и вшит в модуль.
http://falcon-lair.com/files/file/567-pitaemaia-silovaia-bronia-sfw-powered-power-armor/
Данный плагин превращает стандартную силовую броню из непонятной консервной банки в сложный механизм с возможностью модификаций.
Если он шёл под Нью Вегас, то попробуй ставить прямо так, игра всё-таки получается Нью Вегасом с доп-контентом и оригинальными мастер-файлоами.
Это как просить, чтоб станции метро у каждого подъезда были.