Результаты поиска по запросу «

Когти смерти с сиськами

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout New Vegas музыка классика ностальгия ретро Игры Игровое видео ...Fallout фэндомы 

Живое, ламповое исполнение синглов Fallout: New Vegas


Развернуть

Возврату не подлежит Комиксы Fallout Shelter ...Fallout фэндомы 

Чё пялишь?] РДЙньи ■М Оу, ээ. Просто неожиданно увидеть в убежище гуля. Просто несколько поколений инцеста. Н Возврату не подлежит vk.com/vozvratu_ne_podlezit,Возврату не подлежит,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Fallout Shelter,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Fallout 4 довыебывался ...Fallout фэндомы 

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,довыебывался
Развернуть

Frank Horrigan Super Mutant Fallout существа Chosen One Fallout 2 Enclave Fallout организации Przemek Miziołek ...Fallout фэндомы 

Frank Horrigan,Super Mutant,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Chosen One,Fallout 2,Enclave,Enclave,Fallout организации,Przemek Miziołek
Развернуть

Fallout новости Fallout 76 ...Fallout фэндомы 

Описание патчей на 4-ое и 11-ое декабря.

VAULT-TEC 04/12/18,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout 76

ПАТЧ 4 декабря 2018 г.

1. Увеличение места в тайнике с 400 до 600 слотов; 
2. Корректное выпадание двух-трёх предметов после убийства боссов; 
3. Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в силовой броне; 
4. Эффекты после попадания криолятором по игроку скорректированы — к примеру, теперь снижение скорости передвижения сокращено с 2 часов до 30 секунд; 
5. Исправлена проблема, из-за которой возрождение после смерти с перегрузом принудительно происходило в Убежище-76.


VAULT-TEC 11/12/18,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout 76

ПАТЧ 11 декабря 2018 г. 

1. На РС появится возможность включать голосовую связь отдельной кнопкой, поддержка широкоформатных мониторов 21:9 и ползунок поля зрения; 

2. После 50-го уровня можно будет выбрать новый набор перков или перераспределить ранее использованное очко SPECIAL; 

3. При входе на сервер лагерь игрока больше не будет автоматически свёрнут, если рядом кто-то окажется. Вместо этого пользователь получит уведомление, что его место жительства кем-то занято. После этого можно будет выбрать новое место для лагеря на этом сервере или сменить сервер; 

4. Кроме этого, с данным обновлением появится «Бульдозер» — функция для лагеря, с помощью которой можно убрать небольшие деревья, камни и другие препятствия для обустройства локации.
Развернуть

Fallout Cosplay гик ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Cosplay,гик
Развернуть

Fallout 4 много букв ...Fallout фэндомы 

Знаете, вот многие плюются на Fallout 4, а я решил выступить в его защиту и немного рассказать про свои впечатления от игры.


В первую очередь, я хочу напомнить вам, что до того, как мы привыкли к тому, что игры развлекают нас - приходилось использовать собственные силы для развлечения и в большинстве старых игр нам всё так же приходилось самим додумывать большую половину, потому что разработчики не могли позволить себе сделать всё. Старый Фаллаут вспоминается настолько хорошим, потому что они дали нам огромную тонну текста, а остальное мы придумывали сами. 


На Fallout 4 я, честно говоря, даже смотреть не планировал. Думал, что графон слишком хорош для моего ведра, а так же боялся, что Бесезда всё испоганит, окончательно проебав всю Суть Пустоши. Первые 20 минут игры, пока я не вылез из сраного убежища, это казалось правдой. В игре есть много небольших косяков и по началу они очень раздражают, однако как только передо мной открылась свободная Пустошь, я поступил так же, как и в Fallout 2, когда впервые запустил его - послал в жопу основной квест и пошел исследовать.


Сперва мой путь был чем-то вроде обычной лёгкой прогулки. У меня не было ничего, кроме черепа, который я нашел на выходе из убежища, мой СПЕШЛ оставлял желать лучшего, потому что в начале ты не можешь себе даже по 5 всех статов выставить (но можешь апать их каждый уровень, что кажется довольно тупым, поскольку в игре уровни, вроде как, не ограничены какой-то верхней полоской), а костюм убежища я проебал ещё до того, как мне дали пип-бой, поэтому можно было смело бегать с голой жопой по Пустоши, ожидая, когда тебя убьют. Искупался в речке, словил немного радиации, пошел по берегу, пытались загрызть здоровенные мухи, увидел впереди дом и подумал, что кого-нибудь встречу - нашел мертвеца и брамина.


Вот тут-то меня и осенило. Откровение пришло резко, как удар серпом по яйцам от Бориса Бритвы. Этот валяющийся мертвец с брамином, помог мне в одну секунду придумать себе причину для того, чтоб забить на сюжет. Я с самого начала хотел устроить немного ролевой игры, потому что очень давно мечтал погулять по Пустоши (НВ, увы, весь исхожен вдоль и поперёк) как в первый раз и это был мой шанс. Мой герой (коим я его сделал) оказался классическим воином дороги. Он пришел в Содружество издалека и уже даже сам не вспоминает откуда. Живёт по своим внутренним принципам и поступает только так, как хочет, а не так, как велит сюжет.


И это удалось. Вот уже который день я запускаю Фаллаут в надежде, что мне надоест, но он цепляет и не отпускает, заставляя сидеть за ним по 6-10 часов, не отвлекаясь на чёртов внешний мир. Мой герой, назовём его Боженька Пекарь, уже чертовски много повидал, но на деле - сделал он не так много. Помог какой-то семье фермеров вернуть медальон их дочери, чтобы забраться в трусики во второй их дочери; повстречал каких-то мудаков, сражавшихся с рейдерами под предводительством негр, помог им очистить выход, но они сказали "очисти город, одев силовую броню", поэтому я одел броню, но увидев внизу когтя смерти, оставил её как приманку и сбежал нахуй оттуда; пришел в городишко Альянс, порыскал там, согласился помочь доходяге наёмника, вырезал целый комплекс каких-то уебанов, которые отказались впустить меня, чтобы вернуть девушку и в итоге пришлось убивать жителей Альянса (забрал у привратника клёвый меч, убил напавшую ремонтницу и свалил, не устраивая геноцид); проходя мимо придорожного магазинчика, заметил как два наёмника пытались заставить старуху выдать её сына, мимоходом шмальнул в уродов из Толстяка, отправив их ошмётки на Луну. Всякое в таком духе, знаете ли. Но прелесть была даже не в этом.


А так же не в том, что я нашел небольшое поселение, зачистил его и построил там небольшую общину. Дал им генератор, турели, а затем забрался на крышу одного из домов и устроил там себе логово. Хотя приятно было создать комнату для раздумий и посидеть в ней минут пять за каждый приход, просто размышляя о Пустоши...


Прелесть всей игры была в том, что я в действительности проникся Духом Пустоши. Да, в этот раз мне не помогали диалоги и никто не пытался развить историю моего героя (во всяком случае, пока я не сунулся в Даймонд Сити вчера, что внезапно напомнило мне, что по сюжету игры я не Боженька Пекарь, что как-то совсем из головы вылетело), но в этот раз у меня по прежнему был огромный открытый мир с возможностью его исследовать, а каждую деталь своего героя я мог сочинить и сам, без чьей-либо помощи. И знаете что? Я считаю, что сюжет только навредил этой чудесной игре. Убрать основной квест, убрать диалоги в стиле "Эй, Пижамка!" и будет отлично. 


И всё же, что я сделал, чтобы проникнуться этим всем? На самом деле тут нет ничегошеньки сложного, нужно просто соблюдать парочку простых правил. Придумай себе героя и придерживайся роли (при чём, не просто "я злой" или "я добрый", а подумай над его поведением немного - может он боится белок или ненавидит лысых женщин и старается их убить, не взирая на то, в городе он или нет?) - это очень сильно может изменить игровой процесс, потому что постепенно (если вы всё сделаете правильно) игра сама будет подкидывать вам квесты (типа, проберись ночью в дом к той лысой старухе и прикончи её тихо, чтобы вся охрана Даймонд Сити не решилась прикончить тебя в ответ). Выстави "сложный" уровень сложности. При чём именно "сложный", а не "очень сложный", потому что на "очень сложно" на каждом шагу появляются рейдеры в силовой броне и это создаёт впечатление, что на Пустошах новое Братство Стали, что, откровенно говоря, раздражает. На сложном же уровне сложности, я умирал от каждой мины или прямого попадания гранатой (да ёп, меня комары загрызть могли!) и это было шикарно, потому что приходилось думать, не превращая игру в тупой тир. Вообще, стоит усложнять себе игру (раз уж Бесезда решила всё оказуалить специально для маленьких детей, не осиливших Fallout 2 из-за возможности умереть от каждого муравья), поэтому, как одно из правил, рекомендую отказаться от силовой брони и фаст-тревела. Почему? Ну, я силовую броню не одевал и кайфую до сих пор, а мой друг сказал, что прошел F4 за одну ночь и теперь ненавидит эту игру, потому что она слишком простая. Одевал ли он силовую броню и забивал ли на побочные квесты, а так же мир? О да. Почему следует отказаться от фаст-тревела, объяснять не буду. И да - очень нудно бывает просто идти куда-то... но это ведь шикарно. Особенно когда идёшь каждый раз разными путями. Ходите пешком, а не бегайте - это тоже важно. Вечная беготня делает вашего героя сверхвыносливым мудаком, а вам помогает всё пройти слишком быстро, не успевая насладиться красотами Пустоши. Плюс, если вы и правда решите отказаться от силовой брони - скорее всего вам будет жизненно необходимо не привлекать к себе внимание врагов слишком сильно. И конечно же - пишите свою собственную историю. Да, вы создали персонажа и придерживаетесь роли, но, хэй, тут ведь тоже есть сюжет. Когда почувствуете, что готовы пройти его - отправляйтесь в Даймонд Сити, но лучше придумайте для себя оправдание тому, почему у вас пип-бой и с чего это вы ищите сына. Лично для моего героя это всё было просто игрой, чтобы сблизиться с репортёршей, а пип-бой он достал с трупа какой-то пижамки. Самое последнее правило - не торопитесь. Прочувствуйте каждую схватку, каждое ограбление, каждый чёртов шаг. Первое прохождение (если вы будете следовать этим правилам) станет для вас незабываемым - поверьте. Повторить вы этого уже не сможете (если конечно не решите, что ваш герой будет одним из местных).


p.s. да, я играл уже несколько дней и к основной цепочке квестов только вчера притронулся, а ещё мне удалось избежать встречи с Псиной



Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв


Развернуть

Rose of Sharon Cassidy Fallout персонажи Ynorka artist Fallout art Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

Rose of Sharon Cassidy,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ynorka,Ynorka Chiu,artist,Fallout art,Fallout New Vegas
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout новости ...Fallout фэндомы 

Голосование по "Конкурсу Стихов"

Итак, открываю голосование по работам на конкурс. Продлится оно два дня, ночью с 10-го на 11-ое я пересоздам опрос, вычеркнув 20 аутсайдеров. ночью с 11-го на 12-ое будут объявленны результаты.


Участники и их работы:

1.  SpBerkut - http://fallout.reactor.cc/post/3252933

2.  Serdce_Olovo - http://fallout.reactor.cc/post/3252946

3.  sick333 - http://fallout.reactor.cc/post/3252954

4.  Rassvet38 - http://fallout.reactor.cc/post/3252988

5.  Jake_the_crab - http://fallout.reactor.cc/post/3253072

6. Психз - http://fallout.reactor.cc/post/3253223

7.  Wasterman - http://fallout.reactor.cc/post/3253376

8.  Modan Fly - http://fallout.reactor.cc/post/3253419

9.  Koronich - http://fallout.reactor.cc/post/3253495

10.  ZooL - http://fallout.reactor.cc/post/3253514

11.  El Fuerte - http://fallout.reactor.cc/post/3254020

12.  Vellin - http://fallout.reactor.cc/post/3254071

13.  RidrichVi - http://fallout.reactor.cc/post/3254093

14.  Darth055 - http://fallout.reactor.cc/post/3254112

15.  JoyLOL - http://fallout.reactor.cc/post/3254122

16.  ZarCrash - http://fallout.reactor.cc/post/3254178

17.  Anonforever - http://fallout.reactor.cc/post/3254255

18.  Mosky - http://fallout.reactor.cc/post/3254349

19.  Mafaka - http://fallout.reactor.cc/post/3254394

20.  Akamonax - http://fallout.reactor.cc/post/3254412

21.  Insilf - http://fallout.reactor.cc/post/3254538

22.  Kjdsj - http://fallout.reactor.cc/post/3254547

23.  Kireizi - http://fallout.reactor.cc/post/3255473

24.  Strongelhold - http://fallout.reactor.cc/post/3259907

25.  Mihalilusoid - http://fallout.reactor.cc/post/3260635

26.  NIkoFap - http://fallout.reactor.cc/post/3260693

27. Урус Шайтан -  http://fallout.reactor.cc/post/3260843

28.  RavenWhite - http://fallout.reactor.cc/post/3261441

29.  Demidr - http://fallout.reactor.cc/post/3261603

30.  Rendo - http://fallout.reactor.cc/post/3261636

31.  Markus_Richter - http://fallout.reactor.cc/post/3262260

32.  Deseterik - http://fallout.reactor.cc/post/3262648

33.  Блинский - http://fallout.reactor.cc/post/3262915

34.  Skylark - http://fallout.reactor.cc/post/3262975



JoyLOL удалил свой пост, голоса за него не принимаются.
Ваш выбор:
SpBerkut
5 (5.4%)
Serdce_Olovo
2 (2.2%)
sick333
2 (2.2%)
Rassvet38
0 (0.0%)
Jake_the_crab
2 (2.2%)
Психз
0 (0.0%)
Wasterman
3 (3.3%)
Modan Fly
0 (0.0%)
Koronich
1 (1.1%)
ZooL
1 (1.1%)
El Fuerte
3 (3.3%)
Vellin
0 (0.0%)
RidrichV
5 (5.4%)
Darth055
1 (1.1%)
JoyLOL
13 (14.1%)
ZarCrash
3 (3.3%)
Anonforever
4 (4.3%)
Mosky
3 (3.3%)
Mafaka
0 (0.0%)
Akamonax
7 (7.6%)
Insilf
2 (2.2%)
Kjdsj
3 (3.3%)
Kireizi
3 (3.3%)
Strongelhold
4 (4.3%)
Mihalilusoid
1 (1.1%)
NIkoFap
1 (1.1%)
Урус Шайтан
0 (0.0%)
RavenWhite
9 (9.8%)
Demidr
1 (1.1%)
Rendo
2 (2.2%)
Markus_Richter
2 (2.2%)
Deseterik
0 (0.0%)
Блинский
7 (7.6%)
Skylark
2 (2.2%)
Развернуть

Fallout Cosplay длиннопост ...Fallout фэндомы 

Fallout Cosplay,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длиннопост

Fallout Cosplay,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длиннопост

Fallout Cosplay,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длиннопост

Fallout Cosplay,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длиннопост

Fallout Cosplay,Fallout,Фоллаут,фэндомы,длиннопост


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Когти смерти с сиськами (+1000 картинок)