Когти смерти с сиськами
»Игры Игровые новости Fallout 4 Fallout фэндомы
6 мелочей в презентации Fallout 4 которые вы могли не заметить
1. К огнестрельному и лазерному оружию можно приспособить модификации приклада и штык-ножиВы хотите штык-нож на вашей снайперской винтовке?Или может быть глушитель на Толстяке? С моментом анонса Fallout 4 все эти возможности будут доступны так как во время презентации на E3 отчетливо видно что есть возможность установить приклад марксмана на оружие которое даст прибавку к урону ближнего боя, так что теперь любой желающий может выбивать челюсти гулям не только с помощью кувалд и суперкувалд но и с помощью вашего оружия дальнего боя,будет интересно взглянуть как все это будет зависеть от навыков
2. Знаменитый Power Armor получит больший функционал чем в предыдущих частях
Первоначальный трейлер показал поклонникам серии свой первый взгляд на силовую броню Т-60, который является наиболее продвинутой моделью которые вы когда либо видели в серии Fallout . Впервые когда-либо, игроки смогут изменить материал брони и покрасить его в разные цвета брать разные комплектующие от разных сетов и так далее
Похоже, силовая броня также теперь будет иметь фонарик (или скорее фары) дальнего действия который будет светить на огромные расстояния которые пойдут на пользу при игре в темных помещениях и в метро которое все так любят.
3. Одним из дополнительных бонусов при высоком показателе выносливости станет спринт
Согласно кадру из геймплея спринт будет работать по принципу известного мода Project Nevada и напрямую зависеть от ваших показателей выносливости и ловкости
4. Знаменитые кротокрысы смогут вылезать из под земли
Это одна из наиболее очевидных вещей из презентации за которую автору дадут звание капитана очевидность но тем не менее она намекает на то что враги будут иметь больше различных вариантов поведения и собственно скриптов и их поведение станет более разнообразным
5. Вы можете переименовывать свои орудия убийства
Мы уже знали, что игра получит большой акцент на модификации оружия,Презентация E3 показала геймерам, что игра будет включать в себя более 50 базовых орудий смертоубийства, которое могут использовать различные (более 700!!!) модификаций
Неудивительно что игра включает в себя фун4кцию переименовывания оружия так как эта возможность уже была в предыдущей игре этой студии The Elder Scrolls V: Skyrim так что теперь любой желающий сможет переименовать свой лазерный пистолет в "Звезду смерти" а M4A1 в "Say hello to my little friends"
6. Некоторые постройки будут зависеть от вашего билда персонажа
Эдакий факт, два в одном в нем можно увидеть что система навыков претерпела некоторые изменения и теперь будет зависеть от неких рангов также можно заметить что от вашего показателя некого лидерства будет зависеть какие постройки вы можете построить и какова будет их эффективность (судя по всему при высоких показателях бартера будет зарабатываться больше крышечек что намекает на торговлю с другими поселениями)
Еще пара вещей :1: Будет задержка дыхания в снайперском прицеле,2:Будут КОНТРОЛИРУЕМЫЕ кровавые добивания при критическом выстреле,3:Будет сортировка вещей пип бое,4:Любая вещь в игре используется при крафте 5:Опыт за убитых напарниками врагов будет зачисляться игроку как и в NV 6:Будут погодные явления ухудшающие видимость,7:Приблизительное количество людей в вашем личной деревушке Нижние Плинтуса будет около 12-20
Fallout 76 Fallout новости Fallout фэндомы
Немного деталей про Fallout 76 с QuakeCon 2018
Система создания персонажа в Fallout 76 целиком перейдет из Fallout 4. У игрока будет возможность использовать фоторежим для создания портрета, а после — в любой момент игры сменить пол и внешность
В игре будет очень много уровней. Прокачав одно из умений SPECIAL до определенного уровня, игрок получит перк в виде карты (их несколько в одном Спешеле). По достижении 50 уровня очки SPECIAL перестанут выдывать, но карты все равно будут падать — один пак каждые два уровня
Харизма увеличивает силу карт и картами можно делиться с друзьями
Выбор частей тела через VATS будет перком, изначально его нет
Большое внимание разработчики уделяют игровому балансу. В PvP игрок с ножом и игрок с миниганом более менее равны в силах, а тот, кто атакует первым наносит небольшой урон. В ходе боя урон постепенно растет. Погибший получит предложение о двойной награде за месть, а из ценных вещей потеряет только мусор, небходимый для крафта
За постоянные убийства игроков нет наград или XP, а за голову чересчур агрессивных игроков назначат награду
Уничтоженный другими игроками лагерь можно будет легко отстроить обратно
Через голосовой чат можно общаться и с незнакомыми игроками
Саундтрек для игры напишет Инон Зур
Разработчики планируют добавить в игру моды и праватные сервера
Fallout 76 выйдет на PC, PS4 и Xbox One 14 ноября. Бета-тест пройдет в октябре и у вас будет возможность сохранить весь прогресс.
fallout of nevada создание персонажа Fallout 2 Игры Fallout фэндомы
Таааак, сейчас побегаем по пустоши, но для начала надо создать персонажа...
Выбирать предсозданного - банально, лучше создам с нуля сам.
Хмммм, думаю сейчас мне стоит выбрать оптимальный вариант для своей игры.
Да, точно выберу снайпера! они крутые и могут наносить урон с огромных расстояний!
... Но быть снайпером - скучно, гораздо лучше взять игру через холодное оружие. Это будет просто эпично разбивать черепа суперкувалдой!
... Но я уже проходил так и мне не показалось это интересным способом. Лучше использую энергооружие, буду испепелять всё вокруг!
... Но как-то не хочется, да и не люблю я все эти энергоштучки. Лучше возьмусь за прохождение мирным персонажем с минимумом насилия.
... Не не не, бои это важная часть игры и я не хочу их пропускать. Выберу лучше безоружный бой, для него даже есть дополнительный контент вроде бокса и прочего!
... Да ну его, стандарными билдами как-то не хочется играть. Создам себе какую-нибудь дебильную сборку и пройду ей игру!
... Да пошло оно всё нахуй!
Отличный комментарий!