С сюжетом у всех частей проблемы, кроме NW, где и вправду появился выбор, который что-то значит, и штампы везде высококачественные. Но у всех частей есть восхитительные сцены, которые весьма и весьма меняют впечатление о времяпровождении.
Прошу, расскажи - мне правда интересно. В NW я бы хотел лишь разговор в хардмоде переделать - скрыть недоступные варианты ответов, не показывать возле ответов [100/50 Красноречие] и перемешивать варианты ответов. В остальном мне показалась игра весьма достойной второго места, после первого фоллаута.
Нет, ну это уже совсем не годится. Вот уж в чем точно нельзя упрекнуть третий (а уж NW и подавно), так это в коридорности. Вы точно в игру играли?
Я, конечно, уже устал выступать адвокатом дьявола каждый раз, как фоллаут выходит на главную, но это уже совсем незаслуженно.
Те вещи, что я описываю - далеко не мелочи для игр, в которых пошаговость является основой игры. В фоллауте пошаговость - просто костыль для рассказа истории, прочувствования атмосферы. Игру проходят персонажем с 1 во всех статах, ибо наркотики способны даже это существо сделать вполне пригодным для боя. Не пошаговость делает для меня фоллаут фоллаутом, поэтому я абсолютно нормально отношусь к переводу его в шутан.
Если оставить эмоции, сюжет, атмосферу и графон позади и посмотреть просто на геймплей, циферки... Лекарство от джета должно быть одноразовым - в игре бесконечное. Во время стрельбы очередью трупы просчитываются как стоячие противники, и в них уходят пули... Крайне полезные перки вроде +2 шага в ход против +10 ремонта и +10 науки... Система 300% навыков, которая поощряет взятие перков вроде +20 доктора как можно позже, поскольку в начале это будет 20 пойнтов, а если взять когда доктор 200% будет, то это выльется в 120 пойнтов...
Я могу долго продолжать, почему механика первого и второго фола является кровавым месивом. Слава богу, что у неё других достоинств выше крыши.
и да - в игре достаточно много персонажей не имеют анимаций атаки с различным оружием. Например - негр в металлической броне никогда не сможет стрелять из чего-либо, кроме пистолета. Иногда встречабтся торговцы в зеленых одеждах с дробовиками, которыми не могут пользоваться. Мелочь, а неприятно.
Сотни? В лучшем случае 20. Особенно радует, когда целишься в глаза, а проигрывается анимация того, что половину тела вырвало. И да - это не геймплей в чистом виде, но да ладно.
Согласен, несомненный плюс в пользу первых частей. Но как фича. Как характеристика геймплея - не знаю, мы же не только этим занимаемся в фоллаутах... правда?
Прошу прощения, если высказался слишком уж яростно. Просто устал уже от неаргументированного "ыы, 3 гавно, 2 зе бест"! Я тут уже некоторое время возникаю, и даже приводил расчеты максимально возможного урона пулеметом во второй части по цели с 0 DR и DT. Так вот - никто меня не поправил, что пулеметом, вообще, нельзя делать прицельной очереди в глаз. НИКТО. Люди уже игры-то не помнят, а всё ещё ностальгично ноют. Раздражает, честное слово.
Абсолютно равнозначно - нет, 4 раза за всю игру (притом один раз из этих четырех реалистично использовать только после того, как пройдешь игру) - маловато для игры на 40 часов.
Стим версия игры. Уж не знаю, где скачать безопаснее.
Ты ведь в курсе, что тебе должны пообещать выдать гражданство после этого, что даст тебе возможность проходить в Убежище Города без багов? Так вот - не пообещали. Не выдали.
Два пулемета у турели. Два. Выносишь за ход один пулемет. Оба не стреляют. "Двуручное оружие". Механику не сломал, логику сломал.
Я терпеть не могу третий фоллаут, он весьма и весьма низко стоит в моем рейтинге фоллаутов. Но уж то, что у него есть и хорошие стороны (как минимум - лучше баланс) - я не могу этого отрицать, и слепой ненависти в его сторону я не понимаю.
Мой первый фоллаут был второй, наиграно в него не менее 200 часов, потом был третий - около 10 часов, потом нью вегас - около сотни, потом первый - около 9 часов (лучшая игра серии, кстати), а потом перепрохождение второго (вот, неделю назад закончил, 38 часов с учетом того, что знал все квесты на память).
Меньше всего на игру спустя 3 уровень в втором фоллауте влияют Санитарное дело и Доктор - ты никогда не лечишь больше, чем обычно. С 0 доктора и 300 ты вылечишь себе столько же хитпойнтов. Единственная разница - за сутки у тебя может быть не более 3 успешных применений докторов, и высокий навык доктора позволяет тебе быстрее их получить. Проблема в том, что в игре нет даже ограничения на время, поэтому смысл раскачивать это дело весьма сомнительный.
В игре тонны бесполезных перков, секс с Китти не дает ловкость, чуть пониже я ещё упоминал о некоторых моментах.
И ты, блять, так нихуя и не понял. Игра не говно, она просто не идеальна. Как и третья часть. Хватит, сука, быть ортодоксальным олдскульщиком и обливать дерьмом без доводов.
Прошу, расскажи - мне правда интересно. В NW я бы хотел лишь разговор в хардмоде переделать - скрыть недоступные варианты ответов, не показывать возле ответов [100/50 Красноречие] и перемешивать варианты ответов. В остальном мне показалась игра весьма достойной второго места, после первого фоллаута.
Я, конечно, уже устал выступать адвокатом дьявола каждый раз, как фоллаут выходит на главную, но это уже совсем незаслуженно.
Если оставить эмоции, сюжет, атмосферу и графон позади и посмотреть просто на геймплей, циферки... Лекарство от джета должно быть одноразовым - в игре бесконечное. Во время стрельбы очередью трупы просчитываются как стоячие противники, и в них уходят пули... Крайне полезные перки вроде +2 шага в ход против +10 ремонта и +10 науки... Система 300% навыков, которая поощряет взятие перков вроде +20 доктора как можно позже, поскольку в начале это будет 20 пойнтов, а если взять когда доктор 200% будет, то это выльется в 120 пойнтов...
Я могу долго продолжать, почему механика первого и второго фола является кровавым месивом. Слава богу, что у неё других достоинств выше крыши.
Согласен, несомненный плюс в пользу первых частей. Но как фича. Как характеристика геймплея - не знаю, мы же не только этим занимаемся в фоллаутах... правда?
Стим версия игры. Уж не знаю, где скачать безопаснее.
Ты ведь в курсе, что тебе должны пообещать выдать гражданство после этого, что даст тебе возможность проходить в Убежище Города без багов? Так вот - не пообещали. Не выдали.
Два пулемета у турели. Два. Выносишь за ход один пулемет. Оба не стреляют. "Двуручное оружие". Механику не сломал, логику сломал.
Я терпеть не могу третий фоллаут, он весьма и весьма низко стоит в моем рейтинге фоллаутов. Но уж то, что у него есть и хорошие стороны (как минимум - лучше баланс) - я не могу этого отрицать, и слепой ненависти в его сторону я не понимаю.
Мой первый фоллаут был второй, наиграно в него не менее 200 часов, потом был третий - около 10 часов, потом нью вегас - около сотни, потом первый - около 9 часов (лучшая игра серии, кстати), а потом перепрохождение второго (вот, неделю назад закончил, 38 часов с учетом того, что знал все квесты на память).
Меньше всего на игру спустя 3 уровень в втором фоллауте влияют Санитарное дело и Доктор - ты никогда не лечишь больше, чем обычно. С 0 доктора и 300 ты вылечишь себе столько же хитпойнтов. Единственная разница - за сутки у тебя может быть не более 3 успешных применений докторов, и высокий навык доктора позволяет тебе быстрее их получить. Проблема в том, что в игре нет даже ограничения на время, поэтому смысл раскачивать это дело весьма сомнительный.
В игре тонны бесполезных перков, секс с Китти не дает ловкость, чуть пониже я ещё упоминал о некоторых моментах.
И ты, блять, так нихуя и не понял. Игра не говно, она просто не идеальна. Как и третья часть. Хватит, сука, быть ортодоксальным олдскульщиком и обливать дерьмом без доводов.