Результаты поиска по запросу «

vault 13]

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Райан Гослинг Актеры и Актрисы Знаменитости Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

 Ы !■ 1 Р'ЯИШР ду у tyv, ■ vi ~ ТЛ —' a-LüS L.- 5 ■ i Ol. ч-^Ç Bl v'/iS,Райан Гослинг,Актеры и Актрисы,Знаменитости,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Fallout 4 Кликабельно ...Fallout фэндомы 

Я ваще хз чё это.

Что произошло перед взрывом ядерных ракет, чтобы в итоге получилась такая картина?
ш ЛЗгЯ тая,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Кликабельно
Развернуть

Nuka World Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

«Ядер-Мир», находящийся в новой части Содружества – волшебное место, где сбываются мечты. По крайней мере, так было раньше… В наше время парк выглядит не очень, и там поселились рейдеры и странные монстры, а, значит, парк уже не совсем подходит для семейного отдыха. Но это также означает, что он может стать вашим! Объедините банды рейдеров под своими знаменами и зачистите парк, чтобы сделать его своим. Узнайте о том, как живут люди на той стороне и станьте самым грозным и уважаемым боссом рейдеров Содружества.

 ,!Wur-»«lr*N?JH>r li<*»ri»lllhir. •лЧ'Г» lffrw>WnlR»! *Anf»ll« * : I' >in Ui *1К4Ы ии ». 1н **:m о *'.г*•-**•»>•. XiJi и ч unii|iK тм г\ xt I-. 4iiW»V-5i»: to* P-jc<y fin Г: г ll»' vl*:li a W { GALACTIC ZONE Rli»l иГГ 'гжЯиги'» Никл lu^l- fi\U лгА A:<*r.+-*ru i+rhn-lry,*-


Развернуть

Fallout New Vegas НКР троллит NCR сделал сам новый авангардный стиль - "Руки из жопы" я не могу в ФШ Fallout комикс ...Fallout фэндомы 

Я думаю у некоторых была похожая ситуация:
190:210 'Дайджест программиста Аварийная радиостанция Антирадин (9) Атомный коктейль (2) Баффаут (2) Беличьи сухарики Model 3«>о Помощь Дайджест программиста Аварийная радиостанция НКР Аварийная радиостанция НКР Запросить поддержку НКР? Вне зоны операций НКР ■ Переместитесь и повторите
Развернуть

антирелигия Иван наркоман иван песочница ...Fallout 

антирелигия,демотиваторы про религию, юмор, шутки и приколы про религию,Иван наркоман,иван,Fallout,Фоллаут,песочница
Развернуть

Игры Fallout 2 Fallout 3 Fallout New Vegas песочница ...Fallout 

В чем феномен Fallout ?
Игра вышла в далеком 1997 году и в считанные сроки стала культовой. Ровно год спустя выходит вторая часть и навсегда порабощает умы геймеров до сегодняшнего дня. На этом заканчивается серия "того самого" фолаута, все выпущенные части серии были... не торт они были, короче говоря. Я много анализировал игры и пришел к выводу, что самый большой культ у вселенный фола. Как думаете в чем секрет вселенной ? Я полагаю даже сам Брайан Фарго не дал бы ответил...
Fallout,Фоллаут,Игры,Fallout 2,Fallout 3,Fallout New Vegas,песочница
Любимая часть серии
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
129 (6.1%)
Fallout 2
720 (33.9%)
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
63 (3.0%)
Fallout 3
437 (20.6%)
Fallout: New Vegas
608 (28.6%)
Серия ГАВНО ! Crysis - збс !
168 (7.9%)
Развернуть

Red888guns Fallout 2 Fallout Video Fallout art длиннопост Frank Horrigan Super Mutant Fallout существа Fallout gif ...Fallout фэндомы 

Fallout, который нам нужен, но который мы не заслужили...




 jr ,>A ~V~ : Ol / j Я I Г.,/ i -*ШШ mm \ \ V v\ \ trJ O 'J ЙЯШЖ,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Red888guns,Fallout 2,Fallout Video,Fallout art,длиннопост,Frank Horrigan,Super Mutant,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,Fallout gif

Hey! Come check out,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Red888guns,Fallout 2,Fallout Video,Fallout art,длиннопост,Frank Horrigan,Super Mutant,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,Fallout gif

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Red888guns,Fallout 2,Fallout Video,Fallout art,длиннопост,Frank Horrigan,Super Mutant,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,Fallout gif

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Red888guns,Fallout 2,Fallout Video,Fallout art,длиннопост,Frank Horrigan,Super Mutant,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,Fallout gif

Развернуть

Fallout Other как это было длиннопост ...Fallout фэндомы 

Fallout: Начало

 Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.


 ! 4. jS}:'i. m %Ш4 hi •T K I г - , \ f Pf J ' . , 11лШ j « ■! í i ; [ó i ■ ¡l Wfí 1 4 , SLí& m 1 í U y v% i t 4 T Ж •Fifi,,*': mlk. ■ i,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.


 И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.


 Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.


 Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.

Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.


 Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.


mm i и. “ 1 т Ш Л £ Г ДИИЦ: Л * ^ '■■» —"»—ч! Г ' "U**,4H 1 ОД 9 ■ш шШК1 '■ w^w ЫОВАТЬ J 1 h* Г *"■ <йЛ к 5 ; i - í !в,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.

 Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.

Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.


 Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.

Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.


 Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.


 Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.


 Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.

Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.


ЛИЧНЫЕ Д/4ННЫЕ: Сила 10 Бог Восприятие 04 Удовл. Выносливость 09 Отлично Привлекательность 04 Удовл. Интеллект 04 Удовл. Ловкость 07 Ом. хор. Удама 04 Удовл. Максвелл, которого друзья называют ’’Скалой*’ -самый большой человек из ныне живущих в Убежище, Его сила и выносливость стали легендой.

 Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.


 Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.


LERA 08 GreaT 04 Fair 10; Heroic 04 Fair 05 I Average 08 GreaT 05 I Average Level: 5 Exp: 14,159 „ Next Level: 15,000 AÖE 2Ï] KALE Hit PoinTs 71/72 RadiaTed ,4rmor Class 23 /4cTion PoinTs 8 Carry LleighT 225 Relee Damage 3 Damage Res. 25/ Poison Res. 50/ RadiaTion Res. 20/


 Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

Развернуть

Fallout art Fallout 3 ...Fallout фэндомы 

Кукольник из 77

Убежище 77 — одно из убежищ «Волт-Тек», куда, в отличие от всех остальных, поместили одного человека и ящик с куклами. Само убежище было построено для изучения такого признака, как воздействие одиночества на человеческую психику и развитие шизофрении.

Спустя год, 5 месяцев и 7 дней после закрытия, житель Убежища 77 убежал оттуда, при этом сошёл с ума: по приказу своей куклы «убил» другую куклу и с ней же вышел на Пустошь. Во время скитаний работорговцы захватили его и отвели в Парадиз-Фоллз, однако он убил своих «охранников» и сбежал.
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,Fallout 3
Развернуть

Fallout 2 Игры Гендальф Майар Айнур Арда приколы для просвещённых Арда other ...Fallout фэндомы 

Как же хорошо, что в /#//¿70/ нет квест-маркеров, заставляет вчитываться в диалоги и исследовать мир Поклонники Так же поклонни Онлайн руководство,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2,Игры,Гендальф,Майар,Айнур,Арда,Arda,приколы для просвещённых,Арда other
Развернуть

Отличный комментарий!

Онлайн руководство в 1997 году
Crisis Crisis19.06.202414:12ссылка
+103.2
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме vault 13] (+1000 картинок)