me little pony
»New Vegas Fallout New Vegas котэ Doc Mitchell Игры Fallout Other Баян повтор Fallout фэндомы
Отличный комментарий!
The Elder Scrolls Bethesda Разработчики игр Игры Fallout фэндомы
Критика фанатов не будет влиять на то, что мы делаем
Вице-президент Bethesda Пит Хайнс в очередной раз «вышел к народу» и заявил, что компании прекрасно известно про критику со стороны фанатов, но разработчики не позволят игрокам определять то, как развиваются франчайзы Bethesda.
«Нам известно о критике, но мы не позволим ей определять то, что мы делаем. В конце концов, мы собираемся попробовать сделать какие-то вещи, которые, как мы считаем, являются лучшими для игр, которые мы делаем. Откровенно говоря, это все, что мы можем контролировать», — рассказал Хайнс в интервью порталу GamesRadar.
Фанаты могут сколько угодно кричать о The Elder Scrolls 6, когда Bethesda анонсирует Skyrim для Switch, или о Fallout 4 VR, когда анонсируется Doom VFR, но Хайнс остается непоколебим. Он отметил, что разработчики — это не торговый автомат, в который ты кинул монетку и получил желаемое.
«Команды хотят расширять свою креативность, пробовать новые идеи или просто делать что-то другое, а не скатываться в повторяющийся паттерн», — добавил Хайнс и привел в качестве примера Guerilla Games, которая отошла от полюбившейся фанатам концепции Killzone и выпустила оригинальную Horizon: Zero Dawn
«Думаю, это справедливо для многих студий, разве нет? Вы бы не получили The Last of Us, если бы Naughty Dog просто продолжала выпускать игры Uncharted одну за другой», — заключил вице-президент.
Правда, Хайнс забывает, что сама Bethesda уже много лет подряд выпускает одну версию Skyrim за другой, не делая ничего оригинального.
Источник: http://www.playground.ru/news/bethesda_kritika_fanatov_ne_budet_vliyat_na_to_chto_my_delaem-54861/
Настольные игры Follout сделал сам песочница Fallout Other Fallout фанатское Fallout фэндомы
Настолка своими руками.
Представляю вам мое хобби, на реализацию которого у меня ушло чуть больше полугода.
Уже давно я являюсь фанатам серии Follaut и настольных игр, в частности Манчкина и меня всегда удивляло то, что эти два франчайза никогда не пересекались (как выяснилось пересекались и с этого все и началось).
Сев и просто задумав, эдакий, ридизайн Манчкина под Follaut, молость увлекся и получилось что-то свое.
Собственно, вот:
Из самых ярких отличий От Манча:
-Финальный уровень 20;
-По достижению финального уровня начинается полноценное PvP между игроками, что и является целью игры;
-Дополнительный тип карт "Случайная встреча";
-Дополнительная механика "зависимостей" и "тяжелых травм";
-Более тесное взаимодействие между картами (в особенности между мобами).
З.Ы. Извиняйте за скомканную подачу, самореклама-это не мое :)
Отличный комментарий!