Результаты поиска по запросу «

fallout special

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



текст story ...Fallout фэндомы 

Немного мыслей

(!)БУДУ ОЧЕНЬ РАД ОБСУЖДЕНИЮ И ЗАМЕЧАНИЯМ(!)

Поиграл я тут немножко в 4 Фоллыч...Игра хорошая, кто-бы там что ни говорил, но что-то она не затягивает и тут понял что мне захотелось в очередной раз поиграть во 2 Фоллаут.

Поставил на скачку, попутно думая о серии игр вообщем. И тут мысли зацепились за 1 Фолыч.

Первый раз я играл в него еще совсем мелким пиздюком в 2000 затёртом году, но так уж вышло, что сознательно, понимая "что по чём" я прошел его только летом этого года, разумеется до этого поиграв во все игры серии.

Игра мне как-то не очень понравилась, не, она хороша, но показалась сырой...сырой даже для первой игры серии, сделанной в условиях бесконечных проблем. Но всё же было в этом что-то другое.

И тут я ПРОЗРЕЛ что реально мне в этой игре показалось как-минимум странным и походу явилось ПРИЧИНОЙ такого отношения к 1ой части: концовки. Не сами концовки, а именно то как это всё реализовано, а если уж совсем конкретно, то в ступор меня вводил следующий момент: игру можно было "пройти" (чисто технически) просто сразу же после выхода из Убежища 13 попиздячив на Марипозу и окунувшись в чан с ВРЭ.

Вроде никак особенно такая "концовка" не должна вызывать в плане мыслей и эмоций: ну Far Cry 4 можно же "пройти" тупо подождав 5 минут Пейгана или же лжекноцовка Сталкера ТЧ, где игра "заканчивается" на Монолите...Короче, много такого...

Но конкретно этот момент дал мне ответ на вопрос почему гейм-индустрия сейчас всё (всё что можно подогнать) подгоняет под линейный FPS шутан с минимумом умственных усилий со стороны игрока, максимумом подсказок, и стрелкой "Пиздуй туда" - современная ЦА не понимает настоящей интерективности и вариативности, для неё всё это кажется чуждым и странным, всё что сложнее топорного копипастного неизменямого сценария - "что-то не то"...Как-то это всё странно...

З.Ы. Вышенаписанное - не какой-то тезис, а просто поток мыслей...в том плане, что я не доказывал (скорее даже: не ставил целью доказать), а просто рассуждаю. 

З.З.Ы. Картинка для привлечения внимания, особо над поиском не парился.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,текст,Истории

Развернуть

Игры ролевые игры песочница ...Fallout 

Итак, Джойреактор, более чем 80 человек проголосовало за идею организовать здесь ролевые игры. Ну что же поехали. Для начала мы вспомним такую замечательную штуку, как Fallout. И не третий или Нью-Вегас, а второй, так как именно по системе второго Фолла под название SPECIAL v2.1 будет вестись игра. Мною, да. Итак, предлагаю вам придумать своих персонажей, распределить характеристики, выбрать трейты и ключевые навыки, придумать историю и приготовиться к игре. Вы можете быть кем угодно, но в разумных пределах. А также, несмотря на принадлежность ко второму Фоллу, игра будет вестись в самой глуши Пустошей. Там, где Суть Пустошей будет чувствоваться особо остро. Итак, начинаем.
Fallout,Фоллаут,Игры,ролевые игры,песочница
Развернуть

Комиксы Игры Fallout комикс ...Fallout 

СЛУШАЙ, МЫ ОТЛИЧНО ПРОВЕЛИ ВРЕМЯ. ЗАМОЧИЛИ КУЧУ ПЛОХИХ ПАРНЕЙ. .И ХОРОШИХ ПАРНЕЙ, У КОТОРЫХ БЫЛИ Т...НО, ДУМАЮ, ПРИШЛО) НАМ ВРЕМЯ... ^УТЫЕ ВИНТОВКИ.. Д'НННЕЕЕ- Я ДУМАЮ, ПРОСТО НУЖНО НЕМНОГО ПОБЫТЬ ВРОЗЬ, ЧТОБЫ ОТКРЫТЬ ДЛЯ СЕБЯ НОВЫХ НАПАРНИКОВ. ЭТО НЕ "РАЗРЫВ ЭТО ПЕРЕРЫВ ! (А ТЕПЕРЬ, ПОЧЕМУ
Развернуть

Навигатор игрового мира Страна игр game.exe Игровые обзоры Игры журнал длиннопост под катом еще ...Fallout фэндомы 

Обзоры трёх отечественных игровых журналов на тот самый первый Фоллаут

Пост навеян недавним срачем в аноне по поводу маленькой вырезки одной из статей.
Спасибо хорошему другу, который помог быстро разыскать оригиналы статей, когда радиоактивный ворон клюнул меня в зад и я решил запилить пост.
Для начала, целиком статья из Навигатора Игрового Мира, №8 за ноябрь 1997 года. Смысл в статье - совсем не тот, что в вырванном и выложенном в аноне куске.
Ностальгии всем и стаканчик Нюка-Колы за счёт заведения.

Review/Fallout,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Навигатор игрового мира,Страна игр,game.exe,Игровые обзоры,Игры,журнал,длиннопост,под катом еще

Review/Fallout,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Навигатор игрового мира,Страна игр,game.exe,Игровые обзоры,Игры,журнал,длиннопост,под катом еще

Review/Fallou,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Навигатор игрового мира,Страна игр,game.exe,Игровые обзоры,Игры,журнал,длиннопост,под катом еще

Review/Fallout,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Навигатор игрового мира,Страна игр,game.exe,Игровые обзоры,Игры,журнал,длиннопост,под катом еще

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Навигатор игрового мира,Страна игр,game.exe,Игровые обзоры,Игры,журнал,длиннопост,под катом еще


Вторая статья - это уже Страна Игр. Судя по декабрю 1996 года, заявленной ролевой системе GURPS (её предполагалось использовать изначально, но, якобы из-за особой жестокости разработчики получили в итоге отказ, и создали свою, SPECIAL) и некоторым артам, которые в итоге или были переработаны, или вообще не использовались, перед нами - статья времён активной разработки игры.

P к Евгении ПОЖАРСКИМ режде чем говорить о новой Jnterpiav'eBCfv'Oíf разработке, чье название сокращенно читается как GURPS, обратимся ненадолго к славным страницам истории игровой индустрии Потому как нельзя понять, что такое GURPS, не вспомнив тех, кто ему предшествовал. И начнем мы

 вания компьютерного варианта были GURPS Space, High Tech, Ultra Tech и Robots. Пошаговый бой, наиболее ярким носителем которого, на мой взгляд, сейчас являются Jagged Alliance и Jagged Alliance II Deadly Games, в настольной игре GURPS был реализован уже давным-давно. И Interplay получили

 COPYRIGHT'ЪЧЯЬ. XMT Lffona PD 2 DO 7 fílavtr 7 Oodgr* 7 magnum tionr* ARMOR Тота! LleighT Point's Unspenr pain ■ %• . у С > щ ■ i ства фильмов, книжек и многого другого, радиоактивное заражение вызывает массу последующих эффектов, которые не проявляются в момент ядерного взрыва.

 :lf -У1 jg '* Iti к£ ^-: У * V V-" .V g <ч'- 1 —.■-•''"'Г- - (Ый мир. Впрочем, давая столь ультима-определение иа ранних стадиях разра-игры, я мог>' и заблуждаться. Interplay задумывают GURPS не просто !средную RPG, пусть активно рекламируе-н рассчитанную на широкий успех, но




Развернуть

...Fallout фэндомы 

В жизни касадоры такие же мерзкие мрази.
Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

E3 XCOM 2 Shadow Warrior Fallout 4 Doom (игра) Игры gif ...Fallout фэндомы 

Не ведитесь на сидки Гейба, вам ещё столько всего предстоит купить!

Развернуть

Assassin's Creed Игры Grand Theft Auto логика ...Fallout фэндомы 

Assassin's creed Fallout Grand THEFT auto,Assassin&#039;s Creed,Игры,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Grand Theft Auto,логика
Развернуть

Отличный комментарий!

Дааа, были же времена
romskii romskii21.02.201822:42ссылка
+41.4

заложница лиам нисон fast travel ...Fallout фэндомы 

« Быстрое путешествие А невозможно, когда рядом находятся враги НЕ ЗНАЮ КТО НО Я ПАЙЛУ И УБЬЮ ТЕБЯ,Fallout,Фоллаут,фэндомы,заложница,лиам нисон,fast travel
Развернуть

Fallout 4 гифки pip boy Игры ...Fallout фэндомы 

Развернуть

секреты пасхалки длиннопост ...Fallout фэндомы 

Секреты и отсылки игры Fallout 2 MAYBE... ПТарень на третьем этаже Убежища 8, в Городе Убежища, поет песню из заставки к первой части игры: Maybe... you'll think of me, when you are all alone, Maybe the one who is waiting for you will prove untrue Then, what will you do? РЫЦАРИ КОРОЛЯ АРТУРА
Развернуть