fallout a post nuclear role-playing game
»плакаты Fallout 2 Fallout New Vegas Fallout 3 сам спиздил в комментах ещё Fallout фэндомы
Укрась свою стену.
Навигатор игрового мира Страна игр game.exe Игровые обзоры Игры журнал длиннопост под катом еще Fallout фэндомы
Обзоры трёх отечественных игровых журналов на тот самый первый Фоллаут
Пост навеян недавним срачем в аноне по поводу маленькой вырезки одной из статей.Вторая статья - это уже Страна Игр. Судя по декабрю 1996 года, заявленной ролевой системе GURPS (её предполагалось использовать изначально, но, якобы из-за особой жестокости разработчики получили в итоге отказ, и создали свою, SPECIAL) и некоторым артам, которые в итоге или были переработаны, или вообще не использовались, перед нами - статья времён активной разработки игры.
Fallout art создатель ask длиннопост бонус в комментариях Night Channel Игры Frank Horrigan Super Mutant Fallout существа Fallout фэндомы artist
Мои ответы в ASK-е за Создателя
Вопрос: Итак. После купания в чане на Марипозе, полагаю, передвигаться было сложновато. Никого рядом. Так каким макаром ты оказался в демонстрационном убежище?
Вопросы:Итак... Представим, что выходец подчинился Единству. Расскажи, каким он стал в итоге, пополнил ли ряды приближенных, или же по-прежнему отличался инакомыслием, несмотря на то, что сдал местоположение убежища?
Выходец из убежища перешёл на твою сторону. Какова его дальнейшая судьба? Может, он стал твоим генералом? Или даже правой рукой
Вопрос: слышал что-нибудь про анклав? если бы ты победил, то рано или поздно ваши дороги точно бы пересеклись... а мутантов они ой как не любят
Вопрос: Кроссовер с любым чем угодно на выбор отвечающего
Вопрос: Как насчёт того, чтобы сделать гендербендер своему персонажу?
Fallout 2 Игры Fallout art постапокалипсис RPG Sulik Fallout персонажи Chosen One Fallout фэндомы
Fallout: Избранный против Гулей || Хроники Нью-Рино
Приветствую, друзья! Предлагаю вам посмотреть крутое олдскульное видео на основе моего самодельного движка для Fallout.
"Избранный" из Арройо и его верные спутники - торговец Вик и дикарь Сулик несколько дней беспрерывно колесили по пустоши, но дорога изрядно вымотала их и этой ночью героям пришлось остановиться возле заброшенной железнодорожной станции Нью-Рино.
Это было мрачное и неприветливое место, о котором в самом городе рассказывали порой самые дикие вещи, то бандиты кого-то повесят прямо на проржавевшем от времени фонаре, то гули на куски растерзают и растащат конечности по всей свалке. С другой стороны, здесь обитали люди со всех концов пустошей, нищие и обездоленные, поселившиеся в огромном здании бывшего вокзала. Они были весьма безобидны, чего не скажешь о среднестатистическом жителе центра Нью-Рино...
После долгой дороги Хайвеймен, верный железный конь команды, нуждался в техосмотре и подзарядке перегретого двигателя. Вик принялся за работу. Он хорошо разбирался в ремонте, по крайней мере, он мог хотя бы собрать радио по частям, чего не скажешь о разукрашенном татуировками дикаре с "говорящей" костью в носу. А что касается "Избранного", то он не привык сидеть на одном месте и решил поискать неприятностей на свою задницу. Могло ли что-то пойти не так? Ну, разумеется...
Музыка и фрагменты из видео:
00:00 - Preview
0:43 - Mark Morgan - City Of Lost Angels
3:46 - Mark Morgan - Desert Wind
3:52 - John S. Weekley - Back in the Game (Vic's tribute)
4:04 - Mark Morgan - Dream Town
5:05 - Highwayman Start Up
5:39 - Final Screen
По традиции, скриншоты:
Благодарю за внимание! Всегда рад вашим комментариям!
текст story Fallout фэндомы
Немного мыслей
(!)БУДУ ОЧЕНЬ РАД ОБСУЖДЕНИЮ И ЗАМЕЧАНИЯМ(!)
Поиграл я тут немножко в 4 Фоллыч...Игра хорошая, кто-бы там что ни говорил, но что-то она не затягивает и тут понял что мне захотелось в очередной раз поиграть во 2 Фоллаут.
Поставил на скачку, попутно думая о серии игр вообщем. И тут мысли зацепились за 1 Фолыч.
Первый раз я играл в него еще совсем мелким пиздюком в 2000 затёртом году, но так уж вышло, что сознательно, понимая "что по чём" я прошел его только летом этого года, разумеется до этого поиграв во все игры серии.
Игра мне как-то не очень понравилась, не, она хороша, но показалась сырой...сырой даже для первой игры серии, сделанной в условиях бесконечных проблем. Но всё же было в этом что-то другое.
И тут я ПРОЗРЕЛ что реально мне в этой игре показалось как-минимум странным и походу явилось ПРИЧИНОЙ такого отношения к 1ой части: концовки. Не сами концовки, а именно то как это всё реализовано, а если уж совсем конкретно, то в ступор меня вводил следующий момент: игру можно было "пройти" (чисто технически) просто сразу же после выхода из Убежища 13 попиздячив на Марипозу и окунувшись в чан с ВРЭ.
Вроде никак особенно такая "концовка" не должна вызывать в плане мыслей и эмоций: ну Far Cry 4 можно же "пройти" тупо подождав 5 минут Пейгана или же лжекноцовка Сталкера ТЧ, где игра "заканчивается" на Монолите...Короче, много такого...
Но конкретно этот момент дал мне ответ на вопрос почему гейм-индустрия сейчас всё (всё что можно подогнать) подгоняет под линейный FPS шутан с минимумом умственных усилий со стороны игрока, максимумом подсказок, и стрелкой "Пиздуй туда" - современная ЦА не понимает настоящей интерективности и вариативности, для неё всё это кажется чуждым и странным, всё что сложнее топорного копипастного неизменямого сценария - "что-то не то"...Как-то это всё странно...
З.Ы. Вышенаписанное - не какой-то тезис, а просто поток мыслей...в том плане, что я не доказывал (скорее даже: не ставил целью доказать), а просто рассуждаю.
З.З.Ы. Картинка для привлечения внимания, особо над поиском не парился.