Fallout 4 длиннопост
»Fallout 4 Ник Валентайн таинственный незнакомец длиннопост Fallout screenshot Fallout фэндомы
Fallout 76 Игровые новости Игры длиннопост Fallout фэндомы
ЛОКАЦИИ FALLOUT 76: РЕГИОНЫ, ГОРОДА И ОРИЕНТИРЫ
Карта Fallout 76 в 4 раза больше карты Fallout 4. Это означает, что у игроков будет больше возможностей для исследования пост-апокалиптической Западной Вирджинии от Bethesda. Нам всем очень любопытно, каким образом будет заполнена карта Fallout 76, а также насколько крутые места можно отыскать вокруг Пустошей Fallout 76.
Недавно прошла серия тестов в Fallout 76, поэтому теперь мы знаем немного о его мире (и можно только догадываться о том, сколько ещё предстоит выяснить). Ниже перечислены те локации Fallout 76, о которых удалось узнать.
Fallout 76 разделён на 6 отдельных областей, населённых различными биомами, флорой и фауной. Каждая имеет собственный уровень сложности.
The Forest: Лесистая и гористая местность на западе, которая включает в себя города: Чарлстон и Пойнт-Плезант, а также завод «Ядер-кола». В данном регионе находится Убежище 76, откуда собственно игроки и начнут игру, поэтому можно предположить, что это самая простая для выживания область.
Savage Divide: Данная пропасть проходит полосой с севера на юг через центр карты. Об этой области пока ещё не многое известно. Предположительно, она является дикой, но в ней расположен горнолыжный курорт «Top of the World», а также телескоп «Green Bank».
The Mire: Регион расположен в восточной части карты. Здесь находится город Харперс Ферри, расположенный вдоль рек Потомак и Шенандоа.
Toxic Valley: После того, как несколько бомб упало на ряд химических заводов и фабрик, область покрылась белой пылью. Здесь также расположено нечто, похожее на космическую станцию, потерпевшую крушение на Земле.
Ash Heap: Промышленная область, расположенная на юго-западе карты, включая промышленные предприятия на горе Блэр и депо.
Cranberry Bog: Болотистая местность на юго-востоке. Включает в себя город Уотога, который знаменит своей башней и монорельсами. Тодд Говард описывает данную область как «очень, очень тяжёлую». Она не подходит для игроков с низким уровнем.
Теперь рассмотрим всё немного подробней. Ниже описаны некоторые локации, которые появятся в 6 регионах и что о них известно на сегодняшний день.
Чарлстон
Город Чарлстон (The Forest) – столица Западной Вирджинии, где находится Капитолий, аэропорт, электростанция и гавань. Благодаря своему размеру, а также тому факту, что именно отсюда игроки начинают игру, город обязательно станет главной локацией в Fallout 76.
Ещё один город в лесном регионе. В реальной Гельвеции празднуется карнавал Марди Гра, под названием «Fasnacht», во время которого надевают маски. Согласно имеющимся сведениям, игроки смогут отыскать 10 различных масок из этого города в Fallout 76.
Безусловно, данная локация очень подходит Fallout 76, потому что под Greenbrier Resort располагается настоящий бункер. Он был тайно построен во время Холодной войны, куда в случае ядерной атаки должны были разместить членов Конгресса. Сам по себе Гринбрир – это роскошный отель, занимающий 11 тыс. акров земли в Уайт Салфер Спрингс.
На ней находится огромный экскаватор, который, как мы надеемся, будет возможно запустить и копать с его помощью в игре. Кроме того, на горе Блэр находится депо и бункер Vault-Tec: Убежище 63.
Гипотетически, это обломки разбившейся космической станции в Toxic Valley. Нельзя сказать точно, но в отменённой игре Fallout: Van Buren планировалось расположить подобные космические станции с ядерными ракетами. Нам известно, что игрокам будет доступно запускать ядерные боеголовки на различных участках карты Fallout 76, и возможно данная локация будет одной из них.
Мотмен – это мифическое существо из фольклора Западной Вирджинии, так что данный музей реальное место. Как можно предположить, это и игровая локация, расположенная в Пойнт-Плезант (The Forest).
Он расположен на границе между Ash Heap и Чарлстоном. Конечно же, завод станет хорошим источником крышечек.
И снова – это настоящий мост в Западной Вирджинии, который можно обнаружить и в Fallout 76. Мосты в серии игр Fallout всегда были хорошим местом для того, чтобы ворваться в рейдовые лагеря. Но из-за отсутствия рейдеров в Fallout 76, может быть игроки смогут строить там собственные лагеря.
Опять же, данная локация – это реальный объект. В то время как в игре он носит названия Университета Vault Tec, в реальном мире он представляет собой Университет Западной Вирджинии в Моргантауне. Локация расположена в регионе «The Forest».
Уотога – город, расположенный в Cranberry Bog, запоминающийся своей башней, которую можно заметить издалека, также как и сломанные монорельсы.
Существует несколько мест, о которых пока ничего не известно, но которые отображаются на карте Fallout 76:
-Alpine River Cabins-Beckley (Бекли)
-Big Bend (Биг-Бенд)
-Bramwell-Burning Mine (Горящая шахта)
-Camden Park (Камден Парк)
-Green Country Lodge
-Greenbank-Isolated
Сколько ещё локаций будет доступно для исследования - узнаем уже скоро, до релиза меньше месяца.
Fallout 4 special длиннопост продолжение под катом Fallout фэндомы
S.P.E.C.I.A.L. все перки на русском.
СИЛА — отвечает за физическую силу. Влияет на вес, который вы можете носить и урон в ближнем боя.
#2 Ранг — +40% урона и шанс обезоружить
#3 Ранг — +60% урона
#4 Ранг — Безоружные Силовые Атаки имеют шанс сломать одну из конечностей
#5 Ранг — Удары наносят в два раза больше урона. Критические удары в VATS парализуют оппонента
2.Большая Лига — Размахивайтесь изо всех сил! наносите на 20% больше урона оружием ближнего боя
#2 Ранг — +40% урона и шанс обезоружить
#3 Ранг — +60% урона и больший шанс обезоружить
#4 Ранг — +80% урона и наносит удар по всем целям перед вами
#5 Ранг — В два раза больше урона, шанс сломать конечность или снести голову
3.Бронированный — Защитите себя от опасностей Пустоши благодаря доступу к базовому уровню и модам брони первого ранга
#2 Ранг — Моды второго ранга
#3 Ранг — Моды третьего ранга
#4 Ранг — Моды четвертого ранга
4.Кузнец — Раскалите кузницу и получите доступ к базовому уровню и первому рангу модификаций оружия ближнего боя
#2 Ранг — Моды второго ранга
#3 Ранг — Моды третьего ранга
#2 Ранг — +40% урона и выше точность от бедра
#3 Ранг — +60% урона и точность от бедра еще выше
#4 Ранг — +80% урона и шанс сбить оппонента
#5 Ранг — В два раза больше урона тяжелым оружием
6.Крепкая Спина — Вы что, на половину грузовой мул? Носите +25 больше веса
#2 Ранг — +50 к носимому весу
#3 Ранг — При перегрузке используйте Очки Действия для бега
#4 Ранг — При перегрузке можно использовать быстрое перемещение
7.Точное прицеливание — Следите за целью. Точность стрельбы от бедра выше с любым оружием
#2 Ранг — Улучшенная точность от бедра
8.Убийца — Вступайте в контактный бой! Удар оружием наносит на 25% больше урона
#2 Ранг — +50% урона и шанс сломать конечность
#3 Ранг — Удар оружием наносит +75% урона и повышает шанс переломать конечность
#4 Ранг — Урон от удара оружием в два раза больше, шанс сломать конечность еще выше. Также может привести к Критическому удару
9.Укоренившийся — Вы на половину дерево! Находясь без движения вы получаете +25 к сопротивляемости урону, а ваши атаки при помощи кулаков и ближнего оружия наносят на 25% больше урона
#2 Ранг — Находясь на месте вы получаете +50 сопротивляемости урону, а невооруженные атаки наносят +50% урона
#3 Ранг — Находясь на месте вы можете автоматически обезоружить врага вооруженного оружием ближнего боя
10.Поезд Боли — Чу-чу! Все на борт! Когда вы носите Силовую Броню, вы можете бежать на противников, нанося урон и сбивая их (роботов и больших врагов нельзя сбить)
#2 Ранг — Еще больше урона и сбивает сильней
#3 Ранг — Массивный урон при набеге на врага, сбивает с ног. В случае приземления рядом с противниками наносит еще больше урона
ВОСПРИЯТИЕ — ваша внимательность к окружению и шестое чувство, влияет на точность оружия в VATS
#2 Ранг — на 50% легче, вы можете оставить гранату в инвентаре врага
#3 Ранг — на 75% легче, вы можете украсть экипированное оружие
#4 Ранг — красть в два раза легче, и вы можете красть экипированные вещи
2.Стрелок — Держитесь от врагов подальше, а количество зарубок выше. Атаки с не автоматическим оружием наносят на 20% больше урона
#2 Ранг — на 40% больше урона, игнорирование 15% брони цели
#3 Ранг — на 60% больше урона, игнорирование 20% брони цели
#4 Ранг — на 80% больше урона, игнорирование 25% брони цели, небольшой шанс сломать конечность
#5 Ранг — на 100% больше урона, игнорирование 30% брони цели, больше шанс сломать конечность
#2 Ранг — взлом замков уровня Эксперт
#3 Ранг — взлом замков уровня Мастер
#4 Ранг — Отмычки не ломаются во время взлома
5.Эксперт по Взрывчатке — Чем больше взрыв — тем лучше. Взрывчатка наносит на 25% больше урона, также вы можете делать взрывчатку на химической установке
#2 Ранг — +50% урона, гранаты получают визуализацию взрыва
#3 Ранг — +75% урона, больше площадь
#4 Ранг — +100% урона. Мины и гранаты взорванные в VATS наносят в два раза больше урона
6.Ночная Личность — Вы живете в ночи! Получите +2 Интеллекта и Восприятия между 6 вечера и 6 утра
#2 Ранг — +3 Интеллекта и Восприятия, вы получаете ночное видение при скрытности
7.Рефрактор — Должно быть, вы зеркало! Немедленно получите +10 сопротивляемости энерго-урону
#2 Ранг — +20 сопротивляемости энерго-урону
#3 Ранг — +30 сопротивляемости энерго-урону
#4 Ранг — +40 сопротивляемости энерго-урону
#5 Ранг — +50 сопротивляемости энерго-урону
8.Снайпер — Главное — это внимание. Ваш контроль улучшен и вы можете задерживать дыхание дольше при использовании прицелов (3 Ранга)
#2 Ранг — не автоматические винтовки с прицелом имеют шанс сбить цель
#3 Ранг — не автоматические винтовки с прицелом получают +25% к точности для хэдшотов в VATS
9.Пробивающий — Тебе не укрыться! При использовании VATS вы можете целиться в скрытые части тела, но с меньшей точностью (2 Ранга)
#2 Ранг — точность не снижается
10.Концентрированный Огонь — Сфокусируйтесь! При использовании VATS каждая атака в одну часть тела добавляет +10% точности (3 Ранга)
#2 Ранг — каждая атака в одни и те же части тела через VATS +15% точности
#3 Ранг — +20% точности и 20% больше урона
ВЫНОСЛИВОСТЬ — отвечет за физическую подготовку. Влияет на Здоровье и количество Очков Действий затрачиваемых на бег.
#2 Ранг — +20 сопротивляемости урону
#3 Ранг — +30 сопротивляемости урону
#4 Ранг — +40 сопротивляемости урону
#5 Ранг — +50 сопротивляемости урону
2.Свинцовый Живот — Ваш пищеварительный тракт приспособился к жизни в Пустоши! Вы получаете меньше радиации от еды и напитков
#2 Ранг — еще меньше радиации
#3 Ранг — вообще не заражаетесь
3.Дарующий Жизнь — Вы получаете +20 к максимальному Здоровью
#2 Ранг — еще +20 здоровья
#3 Ранг — еще +20 здоровья и регенерируете здоровье
4.Сопротивляемость Химии — Все плюшки и никаких проблем! Шанс стать зависимым от употребления химических препаратов снижается на 50%
#2 Ранг — вы не получаете зависимость
5.Аква-бой — Вода — ваш друг. Вы не получаете урон от плавания, также вы можете дышать под водой
#2 Ранг — вы становитесь полностью незаметны под водой
6.Сопротивляемость Радиации — Жизнь в Пустоши сделала вас более живучим. Получите +10 сопротивляемость радиации
#2 Ранг — еще +20 сопротивляемость радиации
#3 Ранг — еще +30 сопротивляемость радиации
7.Адамантовый Скелет — В ваш скелет ввели неразрушимый металл. Снижая повреждение конечностей на 30%
#2 Ранг — урон конечностям на 60% ниже
#3 Ранг — ваши конечности становятся неразрушимы
8.Каннибал — Утолите голод для заживления ран! Поедая человеческие трупы вы восстанавливаете Здоровье
#2 Ранг — поедание Гулей и Супермутантов восстанавливает здоровье
#3 Ранг — каннибализм восстанавливает массу здоровья
9.Гуле-подобный — Снаружи вы все еще человек. Однако теперь радиация регенерирует потерянное Здоровье
#2 Ранг — радиация регенерирует еще больше здоровья
#3 Ранг — радиация регенерирует еще больше здоровья, некоторые дикие Гули будут дружелюбными
10.Дитя Солнца — Хватайте лучи! Получайте +2 к Силе и Выносливости в промежутке между 6 утра и 6 вечера
#2 Ранг — Свет медленно снижает радиоактивное заражение
#3 Ранг — Свет регенерирует Здоровье
ХАРИЗМА — способность очаровывать и убеждать других. Влияет на то, как успешно вы можете убедить других в разговоре и на цены во время торговли.
#2 Ранг — бартер еще выгодней
#3 Ранг — вы можете инвестировать 500 крышек для повышения покупательной способности магазина
2.Соблазнитель дам — Вы обольститель... и вы опасны. Женщины получают на 5% больше урона в бою с вами и вам проще убедить их в разговоре
#2 Ранг — +10% урона и больше шанс убедить. Также девушек проще усмирить перком Устрашение
#3 Ранг — +10% урона и больше шанс убедить. Девушек еще проще усмирить перком Устрашение
3.Одинокий Путешественник — Да кому нужны эти друзья? Путешествуя без компаньона вы получаете на 15% меньше урона и можете носить на 50 больше веса
#2 Ранг — на 30% меньше урона, носимый вес на 100 больше
#3 Ранг — +25% больше урона
4.Бойцовский Пес — Ваш пес-компаньон может удерживать противника, предоставляя вам шанс использовать VATS
#2 Ранг — во время удерживания, шанс, что пес повредит конечность врага
#3 Ранг — шанс вызвать кровотечение
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить животное атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды
6.Местный Лидер — В качестве предводителя, вы способны наладить поставки между вашими поселениями
#2 Ранг — можно строить магазины и рабочие станции в поселениях
7.Любитель Вечеринок — Никто не тусуется так как вы! Больше у вас не будет зависимости от алкоголя
#2 Ранг — эффекты от алкоголя удваиваются
#3 Ранг — Удача повышается на 3 пункта под действием алкоголя
8.Вдохновляющий — Вы стали примером для подражания, ваши компаньоны наносят больше урона в бою и не могут ранить вас
#2 Ранг — компаньоны еще крепче в бою и не получат урон от ваших атак
#3 Ранг — компаньоны носят больше веса
9.Шепчущий в Пустоши — Вы стали Мастером Пустоши! Возьмите пушку, нацельтесь на любое существо Пустоши ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить существо атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды
10.Устрашение — Пришло время показать, кто здесь Босс! Возьмите пушку, нацельтесь на любого оппонента-человека ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить человека атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды
ИНТЕЛЛЕКТ — отвечает за умственное состояние и влияет на количество получаемых очков опыта.
2.Медик — Стимпаки восстанавливают 40% Здоровья, РадЭвей снимает 40% радиации
#2 Ранг — Стимпаки восстанавливают 60% Здоровья, РадЭвей снимает 60% радиации
#3 Ранг — Стимпаки восстанавливают 80% Здоровья, РадЭвей снимает 80% радиации
#4 Ранг — Стимпаки и РадЭвей действуют со 100% эффективностью
3.Фанат пушек — Стреляй и убивай первым с доступом к модам оружия первого ранга
#2 Ранг — моды второго ранга
#3 Ранг — моды третьего ранга
#4 Ранг — моды четвертого ранга
4.Хакер — Знание передовых технологий шифрования позволяет вам хакать продвинутые терминалы
#2 Ранг — взлом Экспертных терминалов
#3 Ранг — взлом Мастерских терминалов
#4 Ранг — во время взлома терминал не блокируется
5.Собиратель — Все пойдет впрок! Вы можете получать необычные компоненты, вроде алюминия, меди и шурупов разбирая оружие и броню
#2 Ранг — получение редких материалов, вроде цепей, ядерных материалов и другого при разборе оружия или брони. Предпочтительные вещи подсвечиваются
6.Наука! — Используйте все преимущества продвинутых технологий и получите доступ к хай-тек модам первого Ранга
#2 Ранг — хай-тек моды 2 ранга
#3 Ранг — хай-тек моды 3 ранга
#4 Ранг — хай-тек моды 4 ранга
7.Химик — Любая принимаемая вами Химия действует на 50% дольше
#2 Ранг — на 100% дольше
#3 Ранг — на 150% дольше
#4 Ранг — на 200% дольше
8.Эксперт по Роботам — Машины всегда будут служить людям. Взломайте робота и получите возможность включать и выключать его, либо активировать самоуничтожение
#2 Ранг — при успешном взломе робота, можно дать команду атаки
#3 Ранг — при успешном взломе робота, можно дать другие команды
9.Ядерный Физик — Вы научились разделять атом... и управлять им. Радиоактивное оружие наносит на 50% больше урона, а Ядра Слияния действуют на 25% дольше
#2 Ранг — Ядра действуют на 50% дольше
#3 Ранг — Ядра можно выстреливать из Силовой Брони подобно разрушительным гранатам, время действия на 100% дольше
10.Безумство Нерда — Гений. В. Бешенстве! Когда ваше здоровье опускается ниже 20%, время замедляется и вы получаете +20 к сопротивляемости урону и наносите на 20% больше урона на время действия эффекта
#2 Ранг — +30 к сопротивляемости урону, +30% к наносимому урону
#3 Ранг — +40 к сопротивляемости урону, +40% к наносимому урону. Убийства в данном состоянии восстанавливают здоровье
ЛОВКОСТЬ — отвечает за скорость и рефлексы. Влияет на количество Очков Действий в VATS и вашу способность к скрытности.
#2 Ранг — на 50% больше урона и выше дальность
#3 Ранг — еще выше дальность и +50% урона
#4 Ранг — на ?? больше урона, и шанс обезоружить
#5 Ранг — в два раза больше урон, выше шанс обезоружить и покалечить
2.Коммандо — Автоматическое оружие наносит на 40% больше урона, стрельба от бедра точней (5 Рангов)
#2 Ранг — на 40% больше урона и выше точность от бедра
#3 Ранг — на 60% больше урона и еще выше точность от бедра
#4 Ранг — на 80% больше урона и шанс сбить противника
#5 Ранг — в два раза больше урон, выше шанс сбить противника
3.Скрытный — Станьте шепотом, превратитесь в тень. Вас на 20% сложней заметить во время скрытности
#2 Ранг — на 30% сложней заметить, вы не активируете ловушки на полу
#3 Ранг — на 40% сложней заметить, вы не активируете мины
#4 Ранг — на 50% сложней заметить, бег не сбрасывает скрытность
#5 Ранг — переход в скрытность заставляет врагов находящихся далеко забыть о вас
4.Мистер Сэндмэн — Будучи агентом самой смерти в можете убить спящую цель за один удар. Ваше оружие с глушителем наносит на 15% больше урона в скрытности
#2 Ранг — оружие с глушителем наносит на 20% больше урона
#3 Ранг — оружие с глушителем наносит на 50% больше урона
5.Экшен-Бой — Нет времени мешкать! Ваши Очки Действий восстанавливаются на 25% быстрей
#2 Ранг — регенерация на 50% быстрей
6.Движущаяся Цель — Они не могут повредить тому, что находится в движении! Получайте +25 сопротивляемости урону и +25 сопротивляемости энерго-оружию во время бега
#2 Ранг — Получайте +50 сопротивляемости урону и +50 сопротивляемости энерго-оружию во время бега
#3 Ранг — бег потребляет меньше Очков Действия
7.Ниндзя — Обученный искусству воина тени, ваши скрытные дальние атаки наносят в 2.5 раза больше урона, а в ближнем бою урон в 4 раза больше
#2 Ранг — дальние атаки 3x, ближние атаки 5x
#3 Ранг — дальние атаки 3.5x, ближние атаки 10x
8.Быстрые Руки — Вы не мешкаете во время боя. Перезарядка всего оружия осуществляется быстрей
#2 Ранг — перезарядка не потребляет Очков Действия
9.Блитц — Найдите брешь и бейте! Дистанция ближнего боя с VATS значительно увеличилась
#2 Ранг — дистанция ближнего боя VATS еще больше — чем выше дистанция, тем выше урон
10.Ган-Фу — Вы обучились применять древнее боевое искусство для оружия! Наносите на 25% больше урона второй и последующим целям в VATS
#2 Ранг — на 50% больше урона третей и дальнейшим целям в VATS
#3 Ранг — в VATS вы получаете Критическое Попадание против четвертой и последующих целей
УДАЧА — отвечает за вашу удачливость и влияет на частоту Критических Попаданий.
#2 Ранг — больше крышек
#3 Ранг — еще больше крышек
#4 Ранг — еще больше крышек и шанс, что враг разорвется крышками при его убийстве
2.Попрошайка — Вы находите больше патронов в контейнерах
#2 Ранг — больше амуниции
#3 Ранг — еще больше амуниции
#4 Ранг — еще больше амуниции
3.Кровавое Месиво — Вы наносите на 5% больше урона в бою, иногда враги будут разрываться в кровавом месиве. Аккуратней с глазными яблоками
#2 Ранг — +10% урона
#3 Ранг — +15% урона
#4 Ранг — во время кровавого подрыва ближайшие враги могут умереть той же смертью
4.Загадочный Странник — Кто он? Почему он помогает? Да какая разница! Загадочный странник иногда возникает в VATS чтобы помочь вам со смертельной эффективностью
#2 Ранг — Странник появляется чаще
#3 Ранг — Странник появляется еще чаще. В случае убийства оппонента, есть шанс наполнения шкалы крита
5.Одаренный Идиот — Вы не тупой! Просто... другой. Случайным образом получайте в три раза больше опыта за любое действие. Чем ниже ваш интеллект, тем выше шанс
#2 Ранг — случайным образом в 5 раз больше опыта от любого действия
#3 Ранг — случайным образом получаете бонусный опыт и шанс удвоения опыта от всех убийств на короткое время
6.Лучшие Криты — Продвинутые тренировки приносят пользу в бою! Критические попадания наносят на 50% больше урона
#2 Ранг — на 100% больше урона
#3 Ранг — на 150% больше урона
7.Собиратель Критов — Вы терпеливый тактик и можете сохранять Критический Шанс для использования в VATS когда он нужен больше всего
#2 Ранг — сохраняйте 2 крита
#3 Ранг — сохраняйте 3 крита. Шанс на получение дополнительного крита
8.Последователь Мрачного Жнеца — Смерть — это вы! Любое убийство в VATS имеет 15% шанс восстановить ваши Очки Действий
#2 Ранг — убийство в VATS имеет 25% шанс восстановить Очки Действия
#3 Ранг — убийство в VATS имеет 35% шанс восстановить Очки Действия и пополнить шкалу Крита
9.Четырёхлистный клевер — Чувствуете Удачу? И правильно! Каждое попадание в VATS пополняет шкалу Критического шанса
#2 Ранг — хороший шанс пополнить шкалу Крита
#3 Ранг — очень хороший шанс пополнить шкалу Крита
#4 Ранг — отличный шанс пополнить шкалу Крита
#5 Ранг — ???
10.Рикошет — Что идет по кругу, возвращается с другой стороны! Вражеские атаки дальнего боя рикошетят от вас и убивают врага. Чем ближе вы к смерти, тем выше шанс
#2 Ранг — больше шанс Рикошета
#3 Ранг — в случае Рикошета и убийства, шанс пополнить шкалу Крита
Fallout 4 Lonesome Road Fallout моды моды много текста длиннопост Fallout 2 больше тегов богу тегов много тегов Аналитика Fallout фэндомы Fallout New Vegas Fallout New Vegas моды
ВНИМАНИЕ!!! Те, кто не играл в в Fallout NW: Lonesome Road будут подвергнуты небольшой дозе спойлерного облучения.
В комментах к Fallout 4 много и знатно бомбят по поводу Собаки. Причём бомбят по двум причинам: то что пса сделают бессмертным и потому что судя по всему он будет привязян к персонажу, будет обязательным компаньоном.Caesar's Legion Fallout организации Caesar обсуждение много букаф длинопост Fallout New Vegas Fallout фэндомы
Цезарь Шредингера или почему Эдвард Сэллоу может не умереть без Курьера.
Предисловие (которое читать необязательно, поскольку тут просто раскрывается причина по которой я вернулся к темам Вегаса и его фракций): поскольку я являюсь ГМ-ом текстового квеста по Fallout где фигурируют НКР и ЛЦ, но уже в рамках Мексики, то я от скуки или в моменты продумывания дальнейшего сюжета размышлял об альтернативных ветках развития фракций за счет действий игроков и обстоятельств вселенной. Курьер мной был отринут как переменная и спокойно спит на кладбище, а судьба Вегаса умалчивается, ибо отсутствие четкого канона на тему концовки побуждает меня как-то да выкручиваться, поскольку победа одной из сторон повлечет прорыв через Вегас, поэтому подспорья для обходных путей, вроде Южной кампании, нет. Но вернемся к нашим баранам. Так вот, Цезарь у меня еще не умер, но находится в прерывистой коме, а потому отдавать приказы может только в короткие промежутки после доклада своих подчиненных, что побудило его к созданию "Сената" и делегированию своих полномочий. Состоит токовой из Луция, Лания и Вульпеса. Хоть стороны и уважают друг друга, а также ставят в приоритет реализацию воли Цезаря, но конфликт и внутренние противоречия все равно имеют место быть. Это видят и другие офицеры Легиона, чье восприятие не притуплено чрезмерным фанатизмом, поэтому определенная часть уже избирает сторону в вероятной гражданской войне, а авторитет самого Цезаря постепенно падает. Стоит диктатору умереть и Бык Востока изведется в агонии, ибо центурии будут воевать за новых кандидатов и фронт с НКР-ом банально рассыпется, что, по факту, вопрос времени. Я стал размышлять об обходных путях и заметил вот какие детали с которыми хотел бы поделиться.
Суть (краткий вывод в комментариях).
1. Кадровый вопрос.
О болезни Цезаря мы узнаем по ходу игры где Сын Марса не единожды претерпевает припадки в ходе разговоров с нами. В конец-концов пройдя по ветке квеста "Кесарю кесарево" нам открывается личный разговор с ним:
Обратим внимание на первый пункт. Чтобы диагностировать опухоль нам понадобился не очень-то и большой навык медицины, который можно прокачать к 5 уровню (если без ущерба к другим навыкам) или раньше, если вы взяли интеллект 8-10.
75 уже довольно существенный параметр. Да, его, опять же, можно быстро вкачать если сделать упор, но давайте посмотрим есть ли в игре врачи, которые имели такой же параметр.
Подавляющее число из них состоит из Последователей, что неудивительно. Цезарь, как бывший член этой организации, прекрасно знает о том, что такие квалифицированные кадры там присутствуют. Доктор Генри же вообще является фаворитом своего ремесла, поэтому его кандидатура также должна быть рассмотрена.
Итак, прежде чем перейти к анализу вероятностей обратим еще внимание на нашего Доктора Митчелла, Геннона и Аду.
Удивительно, но наш уважаемый доктор имеет один из самых низких навыков медицины среди всех остальных врачей (поняли кому нас доверили?!), хотя его биография указывает на то, что навык должен быть куда выше: "По всей видимости, в двадцать первом он и получил медицинское образование. После открытия Убежища 21 в 2275 году док Митчелл покинул его, стал путешествовать и лечить людей". Возраст, практика, достойное образование довоенного типа. Этот человек если не ровня своему коллеге Генри, то девушкам из Последователей уж точно. Вероятно такая "квалификация" обосновано игровой механикой и первым уровня самого НПС. Но мы же о логике говорим, верно?
Аркейд же из всех перечисленных является единственным каноничным вариантом, который реально может спасти Цезаря помимо Курьера (не считая покупки лекарств у Усанаги), будучи заключенным в рабство. На самом деле момент для меня противоречивый. Своей жизнью он не дорожил в должной мере о чем свидетельствует одна из концовок: "Проданный Легиону в рабство вероломным Курьером, Аркейд несколько лет пробыл личным врачом Цезаря. Тот был отнюдь не прочь побеседовать на философские темы с образованным человеком. Аркейд поневоле стал его любимцем. Через несколько лет Аркейд воспользовался моментом, когда за ним не следили, и выпустил себе кишки медицинским скальпелем. Поскольку других обученных медиков у Легиона не было, спасти его не смогли. Цезарь много месяцев оплакивал его". Убить этому пацифисту Цезаря во время операции было бы проще простого. Лишь один точный надрез при операции на мозг и повелитель Легиона будет мертв. Чтобы предугадать эти действия у Легиона нет компетентных в медицине кадров, поэтому телохранители только и успеют, что убить его после удачного покушения. Впрочем, я не могу точно утверждать этого. Дело в том, что я никогда не имел его в напарниках и тем более не отдавал в рабство, а найти видео на ютубе, чтобы узреть реакцию на происходящее не удалось. Может он совершил суицид не в силах более находиться вблизи "чудовища" на которое не может как-либо повлиять.
Что же насчет остальных? Тут я слегка теряюсь в догадках. Начну изложение гипотез:
1. Все будет зависеть в первую очередь от того, знают ли последователи внешность Цезаря достаточно точно, чтобы предположить кого именно им пронесли в Форт (на монетах Эдвард довольно точно изображен в профиле и даже если у Последователей есть обычный динарий (где он еще с волосами), а не аурей (уже с венком, но без волос), то при должной внимательности обман будет раскрыт). Стоп. Пронести в Форт? Да, это один из вариантов. Скрыто пройти в Вегас удастся: у Легиона есть агенты уже прибывавшие даже на Стрипе (привет, Вульпес и его замены). Пройти в Форт в скрытой одежде удастся, но вот дальнейший путь сильно зависит от удачи. Последователи навряд ли согласятся спасать Цезаря и если не откроют огонь, то вызовут помощь.
2. Выкрасть врача из Форта. Сам по себе Форт не обладает достойной охраной и для диверсантов похитеть хорошего хирурга не составит особого труда. Дальнейшие взаимоотношения с выбранным врачом будут варьироваться исходя из характера и силы духа, а также методов воздействия. Возможно будут угрозы в случае отказа от добровольного сотрудничества, вплоть до того, что физическим наказанием и смерти подвергнется не только похищенный, но и все жители Форта или большая их часть. Отпустит ли Цезарь полезного кадра на волю после операции -- уже другой вопрос.
3. Обратиться за помощью к Доктору Генри. Ситуация аналогична с первым пунктом, если Цезаря приведут к городу. Имеет смысл обсуждать и положение второго пункта, где врача банально выкрадут. Но охрана у Джейкобстауна куда более серьезная и тени могут полностью нивелировать диверсантов и шпионов. Прямой штурм лишит рычагов давления на доктора, если не будут захвачены пленники смертью которых можно угрожать.
4. Доктор Митчел. Несмотря на игровой стат - он все еще опытный врач и, что наиболее важно, хирург. Взять штурмом Гудспрингс, выкрасть, шантажировать, предложить награду - все эти рычаги давления могут быть применены и иметь различную долю успеха.
5. Самый простой по части реализации, но самый спорный вариант - это задействовать Аду. Все мы помним ее черный юмор в период оказания мед.услуг, а также сомнения охранника касательно наличия у нее мед.образования. Да чего уж там, определенные высказывания также побуждают нас разделить с ним схожее мнение. Отягощает ситуацию еще и то, что на вики не указаны параметры ее навыков, чтобы можно было судить о реальной квалификации. Сделать более конкретные выводы о принципах, политических взглядах также возможным не представляется: персонаж не раскрыт в игре должным образом. Привести Цезаря в какой-нибудь заброшенный дом для конспирации, похитить, убеждать наградой или угрозами - все будет применено исходя из ситуации.
Таким образом, данное обстоятельство отсылает нас к тому, что варианты врачей помимо Курьера есть и успех будет зависеть уже от согласия субъектов, которое будет достигнутом путем того или иного метода. Естественно, возможно и преднамеренное убийство как в случае с Аркейдом, которое я описал выше, данную вероятность глупо отрицать.
2. Довоенное наследие.
Что, первый вариант не убедил переосмыслить позицию насчет будущего Цезаря? Понимаю. Тогда обсудим использование автодока, который так удачно присутствует в покоях Эдварда.
А теперь вопрос логики. Отрицать очевидность своих припадков Цезарь станет только перед приближенными (забавно, что в ходе нашего разговора около нас с Цезарем сидит Луций, который явно слышит откровение Эдварда. Либо он все же посвящен в этот вопрос, либо это ролевая недоработка), но никак не перед самим собой. Об этом может свидетельствовать все те же поисковые операции о которых он обмолвился, а учитывая обострение приступов еще до нас и отсутствие квалифицированных медиков - все это в совокупности являются достаточно весомым поводом для усиленных поисков сканирующего модуля. И тут какие-то жалкие гули в фонящем убежище побуждают довольно эрудированного (гусары, молчать про стат интеллекта ниже кротокрыса!) человека опустить руки? Защитные костюмы у Легиона есть - об этом свидетельствует то, что Лукулл остаётся жив в случае сброса радиоактивных отходов из грузовика. В таком случае он оказывается одет в антирадиационный костюм и при следующем диалоге говорит Курьеру, что предупреждал легионеров Аврелия из Феникса об этом грузовике.
Тупые легионеры не распознают модуль? А какого черта их тогда раньше посылали на поиски, если среди них нет ни одного человека, что знал бы хоть приблизительный образ этого прибора? При всей своем уме Цезарь бы забыл про космическую радиацию?! Да даже если и так, то что мешает нанять компетентных наемников с врачом\техником, который явно имел опыт обращения с автодоком? У Легиона есть шпионы для этого и есть финансы для найма, чтобы скрыть свою причастность к данному заказу.
Дальше будет просто дело техники. Никаких навыков от персонажа не требуют при взаимодействии с автодоком:
3. Заключение.
Почему тогда возникло это положение с нашей "исключительной важностью"? «Deus ex machina» (с лат. — «Бог из машины»; классич.['de.ʊs eks 'maːkʰi.naː]) — выражение, означающее неожиданную, нарочитую развязку той или иной ситуации, с привлечением внешнего, ранее не действовавшего в ней фактора. Все это банальная игровая условность, чтобы включить игрока в сюжет и предоставить ему обилие выборов. Сам Легион был не доработан как фракция о чем признавались сами разработчики, поэтому многие мотивы были не раскрыты, ровно как и квесты, посему в линейке Легиона их меньше всего. Однако, боюсь, что это просто сюжетная дыра и запланировано она было заранее, а не как необходимость ввиду дефицита времени и финансов.
Каков итог? Цезарь может выжить и без Курьера, если отринуть игровую условность, которая открыто отупляет его. Мы с тобой только познакомились и ты назвал умный термин (красноречие) или нечто очевидное из медицины (проверка навыка)? Теперь ты мой врач. Лечи! Ведь в Мохаве больше нет врачей, а в то убежище я посылать людей че-то не хочу.
P.S. Спасибо за внимание. Был рад пилить эту простыню. Буду рад вашим комментариям, замечаниям и предложениям)
Fallout комикс Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout 123 Caoscreator длиннопост перевел сам Fallout фэндомы
от переводчика:
ей! мой первый пост на реакторе! мой первый комикс переведённый "на бумаге"!
прошу прощения что заменил фон терминала, честно пытался обработать его в фотошопе, но ctrl+c И ctrl+v с кусочками фона с других участков выглядят довольно мерзко из-за градиента и полос, и мне показалось проще заменить фон на аналогичный. и эээ.. кровь, да. вкус, идентичный натуральному. думаю именно поэтому первые двое участников не взялись за этот комикс.
еще первые три страницы (по условию комикса) чисто текстовые, что, мне кажется, немного неправильно. поэтому я заодно перевёл 4-ю страницу, где, наконец, начинается действие. чтобы попасть в рамки конкурса её я приложу в комментах.
Игры Fallout 2 Restoration Project Бесполезное мнение продолжение под катом длиннопост Fallout фэндомы
На днях я впервые прошел Fallout 2, и вот мое, нах никому не нужное, мнение.
Так случилось, что первым моим фолычем был фол 3, и прошел я его в запредженном компьютерном клубе с читами, не понимая что вобще играю.
Однако, мне пришлось дорасти и ко времени, когда я наконец смог залипнуть в, так сказать, истоки всего фола (хотя конечно не первый...да....) и прочувствовать пустошь, какой она была в 98 году.
Люто-дико фапаю на Нью Вегас, в один момент осознал я, что мой потато-пк не тянет уже и его, ибо тупо состарился.
А я так любил навалить на Вегас модов и заниматься тарабарщиной.
Я уже был готов опустить руки.
Но тут вспомнил о втором фоле, узнал что есть некий Restoration Project.
Суть там проста - та же игра, но с багфиксами и всякими вырезанными, на этапе разработки, фичами, квестами и штучками.
С первого раза я не осилил. Шутка ли, но в самом деле не вышел из Храма Испытаний.
Но я вернулся к игре через время, дал её второй шанс...или она мне его дала.
Тут то всё и стало на свои места. Игра с самого начала знала обо мне всё.
А я о ней ничего.
Но начав познавать её, я чувствовал невероятный прилив эмоций. Таких ярких чувств (особенно чувство ненависти, что вызывала Первая Гражданка) я давно не ощущал.
Игра знакомила меня с интересными местами, известными людьми.
Порой дарила чувство радости, а порой пугала до мокрых трусов.
Это совсем не тот фолыч что я знавал раньше
Но этот, новый для меня, и старый-добрый для мира... Этот фолыч прекрасен.
Ну и ремарочка.
Я крайне рекомендую пройти, или хотя бы отложить игру в папочку "пройти обязательно в будущем" эту игру всем тем, кто её еще не играл. А таких много, что и думать.
Просто скачайте игру на пк, она маленькая, пусть себе будет.
Но, хочу предупредить. Игра...ну. Знаете старые квесты из 90х?
Ну эти....Ебанутые, не очевидные и странные. Всякие "убить дракона голыми руками" и прочее.. Помните?
Вот это оно. Концентрированный пиздец. Насколько в игру интересно играть, изучать, настолько же игра этому сопротивляется.
Игра преподносит сюрпризы. Не всегда приятные.
В игре живые персонажи. И это одна из тех игры, где они не только умиляют, но и вызывают настоящую, неподдельную НЕНАВИСТЬ.
Баланс и плавное повествование с ростом героя? Неа.
Зашел я на Наварро дикарём, измазанным в говне из туалета Модока, с какой то довоенной ебалой на левой руке и лишним пальцем на ноге, а вышел в силовухе и с плазмаганом. Я думал теперь я бог пустоши...я еще никогда так не ошибался.
Трепаться об этом можно до бесконечности долго, но.
Пока мир пустоши не изучишь сам, не поймешь.