Elder max son
»Fallout 4 Fallout фэндомы
Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015
На пресс-конференции Bethesda рассказала о долгожданной Fallout 4, разработка которой ведется с 2009 года и представила новый видеоролик. В нем продемонстрировали возможности кастомизации. Система схожа с GTA V и позволяет выбрать внешность своих родителей.
Действие развернется в Бостоне и его окрестностях. Разработчики обещают разнообразные локации. Игрок сможет выбрать вид как от первого, так и от третьего лица, а также сможет управлять собакой, давать ей разные команды. Четвертая часть создается на движке Creation Engine.
Кроме того, в Fallout 4 можно будет сыграть во множество мини-игр на экране пип-боя. Кстати, настоящий пиб-бой появится в коллекционном издании игры и в него можно будет вставлять свой смартфон, запускать специальное приложение и использовать как второй игровой экран. Его даже можно надеть на руку, эдакие Apple Watch от Bethesda.
Диалоги в игре урезали, зато появилась возможность стоить дома и целые города, ходить в гости, почти как в The Sims. В Fallout 4 можно будет модернизировать оружие и броню, используя мусор.
Bethesda также представила мобильную f2p игру Fallout Shelter. В ней предстоит построить собственное убежище, обустраивать комнаты и ухаживать за людьми. Игра появится в AppStore уже сегодня.
Fallout 4 Игровые новости Игры Fallout фэндомы
Во время конференции Bethesda Softworks на Е3 2015 разработчики рассказали, что в Fallout 4 игроки смогут возводить постройки на предусмотренных для этих целей местах карты. В разговоре с GameSpot на недавнем мероприятии QuakeCon вице-президент компании по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) раскрыл новую информацию о системе строительства в игре.
По словам Хайнса, внутриигровые инструменты для создания объектов не ограничены набором готовых элементов. В плане свободы выбора отдельных составляющих построек игра, как уверяет руководитель, обойдёт The Elder Scrolls V: Skyrim, в котором здания преимущественно были готовыми и неизменяемыми.
«В Fallout 4 всё будет не так, как в Skyrim, где вы могли купить Breezehome [дом в Вайтране, доступный на раннем этапе игры], а затем приобрести какие-то предметы и поместить их в него, — объяснил он. — Здесь вы в действительности будете строить дом: возводить стены, выбирать место для дверей, создавать стол, матрацы и прочие объекты. Всё это играет важную роль в свободе выбора собственного пути прохождения. Вы сможете решить, где будете жить и какой будет ваша история в этой игре».
Хотя заниматься строительством игрокам позволят только в строго отведённых для этого локациях, гибкость этой системы и творческая свобода, как надеются разработчики, компенсируют это ограничение. «В игре есть особые локации, в которых вы сможете построить, например, радиовышку [процесс её создания был показан в демоверсии на QuakeCon за закрытыми дверями], а затем включить её в один комплекс с другими постройками», — отметил он.
Хайнс намекнул, что система строительства в большей степени будет напоминать не Skyrim, а Minecraft — по крайней мере, в плане простоты освоения для широкой аудитории. «Почти как в Minecraft, вы можете построить какое-нибудь незамысловатое здание, ничего в этом не понимая, — отметил он. — Найдутся и особо увлечённые игроки, которые будут гордиться тем, что воссоздали космический корабль из какой-нибудь игры или ТАРДИС из телесериала “Доктор Кто” и он выглядит в точности как оригинал. Это будет казаться чем-то невероятным».
В том же интервью Хайнс рассказал, что о создании Fallout 4 компания задумалась вскоре после выпуска третьей части в 2008 году. Решение перенести место действия в Бостон, по его словам, было принято ещё до выхода Skyrim — это подтверждают утёкшие в 2013 году документы, в которых говорилось о массачусетской столице и упоминались некоторые подтверждённые недавно персонажи, в том числе Престон Гарви. Тем не менее полномасштабная разработка четвёртой части началась только спустя несколько лет после выхода Skyrim, в течение которых Bethesda Softworks была сосредоточена на поддержке игры.
Между тем компания Prima Games совместно с Bethesda Softworks анонсировала официальное руководство по Fallout 4 под названием «Руководство по выживанию обитателя убежища» (Vault Dweller’s Survival Guide). В 400-страничной книге игроки найдут исчерпывающее описание заданий, локаций, предметов, оружия, брони, существ и умений, а также подробную информацию о системе создания объектов. Покупатели также бесплатно получат мобильную версию руководства.
Путеводитель поступит в продажу 10 ноября 2015 года, одновременно с мировым релизом Fallout 4. Обычная версия обойдётся в $29,99, а расширенное издание ограниченного тиража в твёрдой обложке, содержащее дополнительные материалы, — в $39,99. Электронный вариант будет продаваться отдельно за $9,99.
Новость взята отсюда.
Игры Игровые новости Bethesda Fallout 4 Fallout новости Fallout фэндомы
Очередной слив инфы по фоллауту, теперь известно точное количество квестов, локаций, перков и всего прочего.
В игре будет 4 фракции:1. Братство Стали.
2. Железнодорожников.
3. Институт.
4. Минитмены (хуй знает что это).
Так же в игре будут квесты, куда же без них, их будет всего 72:
1. 15 сюжетных заданий.
2. 17 миссий за Братство Стали.
3. 6 квестов за Минитменов.
4. 8 заданий за Железнодорожников.
5. 12 заданий за Институт.
6. 14 побочных квестов, не привязанных ни к одной из фракций.
Так же по мере прохождения всех этих квестов вы наберёте аж целых 12 компаньонов:
1. Кейт (Cait).
2. Мистер Помощник (Codsworth).
3. Кюри (Curie).
4. Дэнс (Danse).
5. Дьякон (Deacon).
6. Хэнкок (Hancock).
7. Мак-Криди (Maccready).
8. Ник Валентайн (Nick Valentine).
9. Пайпер (Piper).
10. Престон (Preston).
11. Стронг (Strong).
12. X6-88.
Плюс в на карте насчитывается 311 локаций.
Хочу напомнить что карту Fallout 4 можно обойти за 11 минут.
Так же в "игре" будет насчитываться 108 перков, 70 из которых доступны в системе развития персонажа, привязанные к основным характеристикам героя S.P.E.C.I.A.L. (по 10 перков для каждого навыка) + ещё 17 перков можно найти в журналах, 12 перков будут доступны при взятии одного из компаньонов. Вдобавок ко всему этому существует еще 9 отдельных перков.
P.S. Знаете смотря всякие видео типа "Чего мы(сообщество) точно не хотим в Fallout 4", я уже себе представляю, как авторы этих видео через неделю или месяц после релиза, с воплями перед камерой описывают всю невъебенность нового фоллаута, не смотря на то, что всё чего они НЕ ХОТЕЛИ от игры в ней присутствует.
Честно я всей душой не хотел принимать новый фолл, но я смирился с этим, когда "какой-то хер из беседки" (сори забыл его имя у него ещё кажется фамилия как кетчуп) сказал, что они делают экшн-шутер с элементами РПГ, а не наоборот. Хотя во мне до сих пор кипит злость, ведь это будет расцениваться современными долбоёбиками как РПГ, да ещё и GOTY возьмёт, не смотря на то, что после Fallout 4 выйдут гораздо более увлекательные и интересные проекты.
[Вздох] Если бы они поменяли название на нечто другое и поменяли немного стилистику из этого бы наверняка вышла хорошая игра, но Fallout из этой игры выйдет никакой.