Результаты поиска по запросу «

я помогу тебе человек

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 4 СПОЙЛЕР ...Fallout фэндомы 

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,СПОЙЛЕР
Развернуть

Fallout 3 Fallout New Vegas рисунок ...Fallout фэндомы 

Fallout 3,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,рисунок
Развернуть

#Приколы для даунов Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Путешественник во времени: Что это за игра? Ребёнок из 1998 года: Fallout 2 Путешественник: 0, это крутая игра. Намного лучше Fallout'a 76 Ребёнок:,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Приколы для даунов,разное,Fallout Other
Развернуть

Игровые новости Игры Microsoft Bethesda Softworks Разработчики игр ...Fallout фэндомы 

Инсайдер: Microsoft хочет быстрее выпустить Fallout 5 и может забрать тайтл у Bethesda

Благодаря Amazon в 2024 году многие узнали и вспомнили про Fallout. Новая игра в ближайшее время не ожидается, что не устраивает владельца Bethesda

Инсайдер и журналист Windows Central Джез Корден (Jez Corden) рассказал о том, что Microsoft очень заинтересована в скорейшем релизе новой игры по франшизе Fallout.

Как утверждается, Microsoft обратила внимание на популярность сериала Amazon, а также на то, как это повлияло на метрики игр Bethesda — многие решили вернуться, или же познакомиться с играми Fallout, что привело к росту аудитории вскоре после премьеры шоу.

Некстген-обновление Fallout 4 возмутило геймеров своей «пустотностью» — оказалось, что к маркетинговому успеху Bethesda попросту не приготовила достойный продукт. Однако инсайдер Джез Корден уверяет: в Microsoft хотят разумнее распорядиться такой шумихой.

В недавнем выпуске подкаста Xbox Two Джез Корден, журналист портала WindowsCentral, заявил, что Microsoft осведомлена о повышенном спросе на Fallout — все там понимают, насколько успешной будет новая часть серии. Однако Bethesda вряд ли сможет выпустить Fallout 5 раньше 2030-х годов, ведь разработка The Elder Scrolls VI только стартовала в полную силу, и до её выхода остаётся ещё несколько лет.

Поэтому, как говорит Корден, рассматривается возможность забрать тайтл у Bethesda и передать его какой-нибудь иной студии под крылом Microsoft — впервые со времён Fallout: New Vegas. Таким образом, можно будет ощутимо ускорить выпуск новой части, не откладывая его до следующей декады. Однако воспринимать информацию стоит с долей скептицизма — прогнозы Кордена сбываются далеко не всегда.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игровые новости,Игры,Microsoft,Майкрософт,Bethesda Softworks,Разработчики игр
Развернуть

Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

Вчера выкладывал скрины с пс4 (http://joyreactor.cc/post/2270513)

Вот еще немного

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

upd

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы



Развернуть

Fallout New Vegas моды ...Fallout фэндомы 

Дошутились... "Cazaclaw"

Ссылка на мод

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,моды

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,моды

г •вВг^. • % • 2Ел Tí к* I . .. A,-'' .;- w? ' í ST> .-€»*. fcgw4 - t r •— - » _ . , Г » r. T Jätt -И VY”; в '-Ч- » , W r . - " ' f *. . - V % ♦ . Гк1 ¿"i. » '* : i Д» 'л ;» * »i^yTTu Лш1 «л* • â *»V ►*■’ '£. !é - ^ ¿ V*H si p¿** - w r í*i : -Fü ÍT *- ■*»* . ■■; •».7- * j • *'

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,моды

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,моды

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,моды

Развернуть

Fallout New Vegas Fallout организации ...Fallout фэндомы 

"FALLOUT ЭТО РЕТРОФУТУРИЗГП, ТО БИШЬ БУДУЩЕЕ В ПРЕДСТАВЛЕНИИ ЛЮДЕЙ 50Х-60Х ГОДОВ" FALLOUT МЕШ UEGAS:,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout организации
Развернуть

Отличный комментарий!

потому что изначально fallout - это не ретрофутуризм, это постапокалипсис с малыми вкраплениями ретрофутуризма. написать то, что написано в первом предложении поста, мог только некто, воспитанный беседкой.
Mactep XyeB Mactep XyeB09.01.202017:15ссылка
+40.5

Sans Papyrus (undertale) Minecraft Pokémon crossover Wh Песочница Ainz Ooal Gown Servo Skull Fallout New Vegas Anime Unsorted ...Fallout фэндомы Undertale Masters of the Universe Overlord (Anime) Warhammer 40000 Imperium The Legend of Zelda adventure time Berserk (Anime) DS персонажи Marvel Evil Warriors Dota Anime Doom (игра) Undertale персонажи Игры Dark Souls One Piece wander over yonde Kleer skeleton grim (tgaobam) spider rider skelebros death jr Momonga Dry Bones Lewis Sir Daniel Fortesque Manny Calavera Duskull jack skellington Mystery Skulls Grim Reaper Мистер Дудец The Book of Life Lord Hater Grim Fandango Kel'thuzad Brook Revenant (Doom) The Grim Adventures of Billy and Mandy Skull Knight The Nightmare Before Christmas medieval Gravelord Nito LoZ Crossover Skeletor The Lich Pugna больше тегов богу тегов Serious Sam Super Mario Bros at crossover Ghost Rider 

Если кого-то не хватает, подскажите-добавлю. Вроде бы всех указал

 „к/ [^Гтч \ к. i 'xfJ \ Ns^ —'r' ^"X/VX ■,\vu 'IW^pl^v^ifH хзШШйЯ У/Щ И||ВНш^Нш\ \/ T '■ вдРН ' WæÆ?% r L^X)^ Ni //1 ■>%\i IB ^vh^Xy \ V ^шш&,Undertale,фэндомы,Sans,Undertale персонажи,Papyrus (undertale),Papyrus (ut),Grim Fandango,Игры,Dark Souls,Doom (игра),Minecraft,Brook,One


Развернуть

Fallout 2 Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Добрый вечер, друзья! Решил на днях пройти бессмертную классику, но столкнулся с проблемой на стадии создания персонажа! Возможно я плохо искал (а это возможно), но в интернетах я не нашел каких-то однозначно дельных советов для новичков, в комментариях были споры по поводу правильности распределения очков навыков, спешал и способностей, а в ютубе билды были с довольно низкими оценками, мне как новичку очень трудно понять кто прав, а кто нет, собственно по тому я и прошу помощи у более мудрых и опытных обитателей пустоши и военных объектов! Как все таки нужно раскидать S.P.E.C.I.A.L. для стрелка с тяжелым оружием, какие перки брать, куда сначала идти? Что вообще делать в начале? Буду рад любым советам. Заранее извиняюсь если на сайте уже есть ответы на подобные вопросы, не замечал такого рода постов и тегов. В любом случае, спасибо за внимание!
Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме я помогу тебе человек (+1000 картинок)