Результаты поиска по запросу «

фоллаут 4 арты

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Ambrozewicz Силовая Броня Enclave Fallout организации Fallout art длиннопост 3d art ...Fallout фэндомы 

Enclave Soldier in XT-6 Power Armor.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ambrozewicz,Силовая Броня,Enclave,Enclave,Fallout организации,Fallout art,длиннопост,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ambrozewicz,Силовая Броня,Enclave,Enclave,Fallout организации,Fallout art,длиннопост,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ambrozewicz,Силовая Броня,Enclave,Enclave,Fallout организации,Fallout art,длиннопост,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ambrozewicz,Силовая Броня,Enclave,Enclave,Fallout организации,Fallout art,длиннопост,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ambrozewicz,Силовая Броня,Enclave,Enclave,Fallout организации,Fallout art,длиннопост,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт
XT-6 Power Armor progrès,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ambrozewicz,Силовая Броня,Enclave,Enclave,Fallout организации,Fallout art,длиннопост,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт
i government installation, leave i • Whoa, calm down, I was just exploring the area • I’m leaving right now. ■ I am authorised to enter this, urn... installation. ■ What “government"?,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Ambrozewicz,Силовая Броня,Enclave,Enclave,Fallout организации,Fallout

Развернуть

Fallout art ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art
Развернуть

Игры Fallout 2 Restoration Project Бесполезное мнение продолжение под катом длиннопост ...Fallout фэндомы 

На днях я впервые прошел Fallout 2, и вот мое, нах никому не нужное, мнение.

Так случилось, что первым моим фолычем был фол 3, и прошел я его в запредженном компьютерном клубе с читами, не понимая что вобще играю. 

Каюсь, был мал и не опытен.

Однако, мне пришлось дорасти и ко времени, когда я наконец смог залипнуть в, так сказать, истоки всего фола (хотя конечно не первый...да....) и прочувствовать пустошь, какой она была в 98 году.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


Люто-дико фапаю на Нью Вегас, в один момент осознал я, что мой потато-пк не тянет уже и его, ибо тупо состарился.
А я так любил навалить на Вегас модов и заниматься тарабарщиной.

Я уже был готов опустить руки.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


Но тут вспомнил о втором фоле, узнал что есть некий Restoration Project.
Суть там проста - та же игра, но с багфиксами и всякими вырезанными, на этапе разработки, фичами, квестами и штучками.
С первого раза я не осилил. Шутка ли, но в самом деле не вышел из Храма Испытаний.


Но я вернулся к игре через время, дал её второй шанс...или она мне его дала.
Тут то всё и стало на свои места. Игра с самого начала знала обо мне всё.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


А я о ней ничего.

Но начав познавать её, я чувствовал невероятный прилив эмоций. Таких ярких чувств (особенно чувство ненависти, что вызывала Первая Гражданка) я давно не ощущал.

Игра знакомила меня с интересными местами, известными людьми.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


Порой дарила чувство радости, а порой пугала до мокрых трусов.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


Это совсем не тот фолыч что я знавал раньше

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост


Но этот, новый для меня, и старый-добрый для мира... Этот фолыч прекрасен.

■ • 1.:.! ¡:.¡,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Restoration Project,Бесполезное мнение,продолжение под катом,длиннопост



Ну и ремарочка.
Я крайне рекомендую пройти, или хотя бы отложить игру в папочку "пройти обязательно в будущем" эту игру всем тем, кто её еще не играл. А таких много, что и думать.
Просто скачайте игру на пк, она маленькая, пусть себе будет. 

Но, хочу предупредить. Игра...ну. Знаете старые квесты из 90х?
Ну эти....Ебанутые, не очевидные и странные. Всякие "убить дракона голыми руками" и прочее.. Помните?
Вот это оно. Концентрированный пиздец. Насколько в игру интересно играть, изучать, настолько же игра этому сопротивляется.
Игра преподносит сюрпризы. Не всегда приятные.
В игре живые персонажи. И это одна из тех игры, где они не только умиляют, но и вызывают настоящую, неподдельную НЕНАВИСТЬ.
Баланс и плавное повествование с ростом героя? Неа.

Зашел я на Наварро дикарём, измазанным в говне из туалета Модока, с какой то довоенной ебалой на левой руке и лишним пальцем на ноге, а вышел в силовухе и с плазмаганом. Я думал теперь я бог пустоши...я еще никогда так не ошибался.

Трепаться об этом можно до бесконечности долго, но.
Пока мир пустоши не изучишь сам, не поймешь.
Развернуть

Fallout 4 Lonesome Road Fallout моды моды много текста длиннопост Fallout 2 больше тегов богу тегов много тегов Аналитика ...Fallout фэндомы Fallout New Vegas Fallout New Vegas моды 

ВНИМАНИЕ!!! Те, кто не играл в в Fallout NW: Lonesome Road будут подвергнуты небольшой дозе спойлерного облучения.

В комментах к Fallout 4 много и знатно бомбят по поводу Собаки. Причём бомбят по двум причинам: то что пса сделают бессмертным и потому что судя по всему он будет привязян к персонажу, будет обязательным компаньоном.

Насчёт первого пункта я скажу только одно - учитывая, что напарники в Фолыче всегда были еще теми придурками, то бессмертие единственное что их спасает от сдыхания каждый час...игрового времени. Тут всё просто: если сделают норм ИИ, то пусть делают их как остальных НПС по параметров, если же нет, то пусть будут как в Скайриме (с чем многие я думаю будут согласны). Хотяяя (на момент написания этого предложения я почти закончил), механику нужно бы привязать относительно второго пункта, но ладно, пока пусть будет так.
А вот насчет второго пункта я бы хотел сказать побольше: Fallout - это огромный, свободный мир с кучей выбора и навязывать нам с кем играть - это бред, тем более если это будет тупорылое, на всех врагов кидающееся, слабо дамажущее, не дающее нихуя пройти по стелсу и дохнущее каждые 5 минут (ну там оглушающееся, если как в Скайриме будет) создание. Даже если оно будет мощным по ХП и Урону, то всё равно, с 90% вероятностью тупым до невозможности. Да, есть такая замечательное херня как вариант диалога "жди здесь", НО! сам факт того что ты обязан таскатся с этой блять псиной бесит.
НО! вспомним давайте 2 Фолыч - игра с одной концовкой, которую никак не изменить. При это считается чуть ли не эталоном свободы в играх. А всё почему? Потому что сам игровой процесс охуенен + свободен.
Для еще большей конкретики возьмём дополнение Lonesome Road, где вам нужно таскаться с Робоглазом целую игру, причем оставить его где-то не получится, он вам нужен по сюжету. Зачищать локации и потом забирать его (чуть-чуть прошел вперед, забрал, чуть-чуть прошел, забрал) тоже не получится. Вспоминаем локации где очень тяжело сражатся с врагами и их реально надо пробежать (тот же тунель под мостом (играл онли хардкор+очень сложный)). И знаете, несмотря на туповатость робота + его слабость в бою. Онн был отличным куском сюжета, но не напарником , т.к. к нему была привязана очень интересная сюжетная линия. Напарник никакой, но "сюжетный персонаж" отличный.
Догмит должен быть таким же. Нам нахуй не всрался перманентно привязаный боевой НПС, нам нужен напарник, с которыми мы сможем пройти вместе это приключение, постоянно обсуждая и анализируя то что происходит (анлизируя...с собакой...но я думаю вы поняли что я имел ввиду).
Вывод: очень важно то как реализуют сюжет разрабы, Догмит в любом случае будет херовым боевым НПС, т.к. в Фоле они тупые (а то что ИИ получше сделают я верю слабвоато), и следовательно роль пса. Так что ждём: Please stand by. Картинка просто так.
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout New Vegas,Lonesome Road,Fallout моды,Fallout New Vegas моды,моды,много текста,длиннопост,Fallout 2,больше тегов богу тегов,много тегов,Аналитика
Развернуть

The Elder Scrolls Bethesda Разработчики игр Игры ...Fallout фэндомы 

Критика фанатов не будет влиять на то, что мы делаем

The Elder Scrolls,фэндомы,Bethesda,Разработчики игр,Игры,Fallout,Фоллаут

Вице-президент Bethesda Пит Хайнс в очередной раз «вышел к народу» и заявил, что компании прекрасно известно про критику со стороны фанатов, но разработчики не позволят игрокам определять то, как развиваются франчайзы Bethesda.


«Нам известно о критике, но мы не позволим ей определять то, что мы делаем. В конце концов, мы собираемся попробовать сделать какие-то вещи, которые, как мы считаем, являются лучшими для игр, которые мы делаем. Откровенно говоря, это все, что мы можем контролировать», — рассказал Хайнс в интервью порталу GamesRadar.


Фанаты могут сколько угодно кричать о The Elder Scrolls 6, когда Bethesda анонсирует Skyrim для Switch, или о Fallout 4 VR, когда анонсируется Doom VFR, но Хайнс остается непоколебим. Он отметил, что разработчики — это не торговый автомат, в который ты кинул монетку и получил желаемое.


«Команды хотят расширять свою креативность, пробовать новые идеи или просто делать что-то другое, а не скатываться в повторяющийся паттерн», — добавил Хайнс и привел в качестве примера Guerilla Games, которая отошла от полюбившейся фанатам концепции Killzone и выпустила оригинальную Horizon: Zero Dawn


«Думаю, это справедливо для многих студий, разве нет? Вы бы не получили The Last of Us, если бы Naughty Dog просто продолжала выпускать игры Uncharted одну за другой», — заключил вице-президент.


Правда, Хайнс забывает, что сама Bethesda уже много лет подряд выпускает одну версию Skyrim за другой, не делая ничего оригинального.


Источник: http://www.playground.ru/news/bethesda_kritika_fanatov_ne_budet_vliyat_na_to_chto_my_delaem-54861/


Развернуть

Отличный комментарий!

>Он отметил, что разработчики — это не торговый автомат, в который ты кинул монетку и получил желаемое.
Ну как бы люди денюшку платят за игрули и имеют право требовать годноту.
ТЫ ТАМ АХУЕЛ ЧТО ЛИ. СУКА?
ZarCrash ZarCrash29.09.201721:44ссылка
+36.4

Frank Horrigan Super Mutant Fallout существа Fallout art ...Fallout фэндомы 

Frank Horrigan,Super Mutant,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art
Развернуть

Fallout 4 Игры собака Dogmeat ...Fallout фэндомы 

Догмит в Fallout 4 будет бессмертным.

Вчера Тодд Говард официально подтвердил на E3 2015, о чем сообщила Bethesda в Twitter, что Догмит, псина, песик, собака – кому как удобней, в Fallout 4, не может умереть.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Игры,собака,собакен, песель, пес,Dogmeat,Псина


Развернуть

#S.T.A.L.K.E.R Fallout 76 ...Fallout фэндомы 

■‘■Vif'. îjp,Fallout,Фоллаут,фэндомы,S.T.A.L.K.E.R,#S.T.A.L.K.E.R, s.t.a.l.k.e.r, S.T.A.L.K.E.R.,,Fallout 76
Развернуть

Отличный комментарий!

daggerr daggerr11.06.201819:51ссылка
-42.6
ИДИ МАСЛИНУ ФРАЕРСКУЮ -— ПОЙМАЙ, ПИАРИЛА
jeff 4544 jeff 454411.06.201820:23ссылка
+22.9
Fap Comandante Fap Comandante11.06.201821:39ссылка
+32.9

Fallout art Super Mutant Fallout существа Chosen One Fallout 2 Marcus (Fallout) ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,Super Mutant,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,Chosen One,Fallout 2,Marcus (Fallout)
Развернуть

Fallout 4 Синт Игры Nick Valentine Игровой арт hot-co-mics ...Fallout фэндомы 

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Синт,Synth,Игры,Ник Валентайн,Nick Valentine,Ник Валентайн,Игровой арт,game art,hot-co-mics,Fallout 4,Fallout,games,fandoms,Nick Valentine,game art,hot-co-mics
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме фоллаут 4 арты (+1000 картинок)