Результаты поиска по запросу «

фолаут дети

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout (TV series) Lucy MacLean ...Fallout фэндомы 

Fallout (TV series),Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout (TV series),Fallout,games,fandoms,Lucy MacLean
Развернуть

Отличный комментарий!

BadBreaker BadBreaker17.04.202412:10ссылка
+12.6
Wanamingo Wanamingo17.04.202412:16ссылка
+36.9

выжигание по дереву сделал сам Power Armor Dimon72942 ...Fallout фэндомы 

Я наконец-то доделал эту работу, что начал ещё в марте. Выжигал на фанере формата А4

V i \,выжигание по дереву,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Power Armor,Dimon72942

Развернуть

Fallout Video ...Fallout фэндомы 

Развернуть

Fallout New Vegas Joshua Graham Fallout персонажи приколы для даунов без перевода ...Fallout фэндомы 

KACCHAN @xaullik wtf do you even say after sex???? 6:07 PM • 3/7/21 • Twitter for iPhone That's it. It's finished. Thank you for... staying with no. I couldn't have done this on ny own. jr.,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Joshua Graham,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,приколы
Развернуть

Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

атмосфера типичного советского НИИ

играю я тут в фоллыч, натыкаюсь на это...
 т*щ^г 'М Добро пожаловать в сеть "РОБКО Индастриэ(ТМ)'7 " РБ-2851 Пункт экстракции мозга 02 Весь отдел экстракции сегодня здорово повесел Ансел смешал свежии биогель с гранатовым сиоопп'«"« водкой и предложил всем нам выпить это на спо * Оказалось, что напиток неплохой - густой, сладки
Развернуть

Minecraft Игры Fallout 3 Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Minecraft,Игры,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 3,Fallout Other

Развернуть

Отличный комментарий!

БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ!
Topec Topec08.03.202116:56ссылка
+68.6

Fallout 2 Игры ностальгия аукцыон фаргус ...Fallout фэндомы 

Ностальгии по второму Фолауту внезапный и бессмысленный пост.

Услышал песню и прямо понесло по волнам памяти.
Fallout 2,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,ностальгия,аукцыон,фаргус
Развернуть

Tony Sart artist Fallout art ...Fallout фэндомы 

От автора:

"Я не оставил свою идею поделать фан концепты под Fallout, показав мир после войны, но уже "по ту сторону". Ведь за океаном тоже не дураки сидели, тоже бомбоубежища строили и разработки разрабатывали. 
Цитируя Кодсворда "Проклятые коммунисты" ))
По моей задумке там все конечно помрачнее у главного героя, без няшечек с женами и детями. Ну и много чего в задумках показать: как осколки Системы, так и адаптировать вселенную под наш уклад (там безбожно намешаю все, так что крепитесь) как можно интереснее.
И вот пару дней назад я таки выделил под эти задачи время и начал. Пока вашему вниманию вариации комбинезона ГГ, доктор, примеры гулей-гопников и кастомизация чекиста.
Вор невер чендж, епта! )"


CAPTAIN DANKO,Tony Sart,Антон Яковлев,artist,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art

SinOHÖ,Tony Sart,Антон Яковлев,artist,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art

Tony Sart,Антон Яковлев,artist,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art

DOCTOR,Tony Sart,Антон Яковлев,artist,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art

Развернуть

Отличный комментарий!

Не надо никакого тега кроме тега автора и Fallout.
Автор лор в принципе не читал. Пихает реалии современной эрэфии и хардкорный коммунизм.
СССР Fallout-a это очень оттепель - ретрофутуризм до карибского кризиса, десталинизация и хрущёвская ранняя демократизация. Советы, советы, везде коллективное управление. Слушали-постановили, говорильня. Медленное, консервативное, хорошо обеспеченное едой. В этой вселенной СССР - это социалистическое государство, отказавшееся от реализации идеи коммунизма. У них мало ядерного оружия и нет продвинутых атомных технологий (микроядерные батареи, ядерный синтез, компактные источники распада). Их государство основано на электричестве из ГРЭС и массовом применении каменного угля. В пределах своих границ они очень сильны но неспособны к экспансии.
Чекистов в этом СССР точно нет. Кгбшники - приличные люди в костюмах. Никого не сажают в gulag, разве что матёрых диссидентов в дурдом. И у них другой герб.
Некоторые персонажи игр говорят про "красную угрозу", но это крайне редкие упоминания этого термина, в основном бульварная пропагандония. На 90% имеющаяся официальная пропаганда направлена против Китая. Зато алкоголь производства СССР можно найти повсеместно, что было бы странно, будь страны экономически и политически противниками.
Я бы понял, если бы использовались мотивы послевоенного сближения с США, тогда было некоторое уважение, после совместной победы над нацизмом.
А ещё я поговорил с копипастой. Где можно вообще автора найти?
HashMK HashMK20.04.201916:15ссылка
+34.8

Fallout art Игры Vault Dweller постапокалипсис Fallout Video ...Fallout фэндомы 

Fallout: Ночная вечеринка! || Vault Dweller Adventures (Часть 2)⁠⁠

Привет, друзья, поклонники ретро вселенной Fallout! Рад представить вам вторую часть приключений Выходца из Убежища в Джанктауне. Пятничная вечеринка в казино Гизмо в самом разгаре и без героя здесь не обошлось! Получилось достаточно динамично и ярко. Впереди вас ждет еще третья заключительная серия с логической концовкой + небольшой бонус. Всем приятного просмотра, жду комментариев и благодарю за внимание!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,Игры,Vault Dweller,постапокалипсис,Fallout Video

Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме фолаут дети (+611 картинок)