Результаты поиска по запросу «

олдскульные игры

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 76 жопы фанатов ...Fallout фэндомы 

Обещанная официальная поддержка 21:9 оказалась обычной подкруткой разрешения в файле настроек.

 & ss^ I,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,жопы фанатов


С самого релиза Bethesda обещала наладить работу игры в Ultrawide разрешении, чего не сделала в Fallout 4. Недавний патч включил в себя поддержку 21:9, но как выяснили пользователи Реддита, весь фикс состоит в растяжке существующего разрешения посредством подкрутки его значений в .ini файле с настройками. Весь интерфейс в игре выглядит растянутым, а в различных местах игры появляются графические артефакты. 

Мододелы уже давно сделали фикс для обеих игр, декомпилировав файлы интерфейса и вручную подогнав его под Ultrawide. Bethesda обещала с умом подойти к поддержке 21:9, говоря о том как "чудесно он выглядит у нас." Пользователи без прямого доступа к ресурсам игры смогли сделать то, что не смогла сделать компания за все эти долгие годы.

Ссылки:

Обсуждение на Reddit
Скриншоты официального фикса на Imgur
Ссылка на мод в Nexus

Развернуть

Отличный комментарий!

Wild Snake Wild Snake13.12.201809:23ссылка
+12.5
Bulma Bulma13.12.201811:31ссылка
+20.9
Ну или так...
mrcamander mrcamander13.12.201811:47ссылка
+56.9

Fallout 4 изометрия моды плагин классика олдскул скупая мужская слеза ...Fallout фэндомы 

Fallout 4 в изометрическом виде:
Какое-то время назад мы уже видели несколько фанатских работ представляющих то, что могла бы представлять из себя Fallout 4, если бы ее разрабатывали с классическим изометрическим видом. Теперь же Fallout 4 от Bethesda слегка модифицировали для того, чтобы показать как могла бы выглядеть игра, если бы ее делала студия Black Isle... или в RPG был режим олдскульного геймера, переключающий отображение на классическое.

Данные кадры ниже были сделаны пользователем Reddit, который возился с углом камеры и другими опциями. К сожалению, все выглядит нормально до тех пор, пока не вступаешь в бой... или делаешь что-то другое помимо хождения вокруг.
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,изометрия,моды,плагин,классика,олдскул,скупая мужская слеза
Ef*V . *А. 5Р Ы'У-. *■< *г ' . ■ fit&SgMsP л' '•'-* * *" J"’/ :^*яИг .-i 3f Jr *ШЛ£Шт [, *. ^B x If j * I . — fS ж ь. > Iw 80 / 1 Г~/‘ 5'1-; V Л*» •7ЯВЖ&.*3? • V, лг2?г .- .- '* ^Hf •*'l V y-[«* *7 , .. ¥|Дд HK |Tj *• В» N ij ? V f д # • «. r SJ ЛЯ,Fallout
wmmi 1 -v V,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,изометрия,моды,плагин,классика,олдскул,скупая мужская слеза
@Editorial8, 08.12.15 07:40
Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Fallout art Red888guns ...Fallout фэндомы 

Want some kvass? lilhat an encounter mu i net iuiiu i of our uuiuiiuuu o You see: Hovering cargo tram. oYour Hyperboloid makes hissing sounds. r-J IHVENTORYjSy SYSTEM^ 1 1 — •, ' a*/ »o\ P-4 H L i ^,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,Red888guns
Развернуть

убежище под катом продолжение ...Fallout фэндомы 

вход, каждая дверка 7.3 тонны
Fallout,Фоллаут,фэндомы,убежище,под катом продолжение
Развернуть

Fallout New Vegas Fallout 3 Fallout 4 Three Dog ...Fallout фэндомы 

NOW THEY CAN ACHIEVE THEIR FINAL FORM,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout 3,Fallout 4,Three Dog

Развернуть

Fallout New Vegas Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Может кто подкинуть идейку по прохождению нового вегаса в 40 раз?
а то снова хочется, но чет ничего в голову не приходит
Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other
Развернуть

меч Коммунизм Fallout art ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,меч,Коммунизм,Fallout art
Развернуть

Отличный комментарий!

ТВОЙ РОТ ПОКА ТЫ СПИШЬ ИЛИ ЗЕВАЕШЬ. КАПИТАН МЕЖГАЛАКТИЧЕСКОГО КРЕЙСЕРА ЙСЯ ТЕБЕ ОДНОВРЕМЕННО ВО ВЛАЖНЫХ. И В КОШМАРНЫХ СНАХ. РЕШИТЕЛЬ СУДЕБ ПОВАЛЕННЫХ БЕРЕЗОК И СНЕГА. ВЛАДЕЛЕЦ ПОЛНОЙ КОЛЛЕКЦИИ ПУПСОВ. ВНУК ГОРИСА ОТ ИЗ ЗА КОГО ТВОЙ РЕБЕНОК НЕГР. А СЕРИЯ FALLOUT БОЛЬШЕ НЕ ТОРТ ЛЕГЕНДАРНЫЙ
gidrohazatron gidrohazatron18.07.201710:01ссылка
+36.4

Комиксы перевел сам dorkly Fallout комикс ...Fallout 

' —- Г осподи/ Дай мне здесь закончить, и я СХОЖУ] ЗА ПОМОЩЬЮ. [ Просто [ БУДЬ ЗДЕСЬ V и я... Я ЧУВСТВУЮ СЕБЯ ГОРАЗДО ЛУЧШЕ/,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Fallout,Фоллаут,перевел сам,dorkly,Fallout комикс
Развернуть

Fallout Other Fallout 4 сарказм ...Fallout фэндомы 

Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,сарказм
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме олдскульные игры (+1000 картинок)