"Я не оставил свою идею поделать фан концепты под Fallout, показав мир после войны, но уже "по ту сторону". Ведь за океаном тоже не дураки сидели, тоже бомбоубежища строили и разработки разрабатывали. Цитируя Кодсворда "Проклятые коммунисты" )) По моей задумке там все конечно помрачнее у главного героя, без няшечек с женами и детями. Ну и много чего в задумках показать: как осколки Системы, так и адаптировать вселенную под наш уклад (там безбожно намешаю все, так что крепитесь) как можно интереснее. И вот пару дней назад я таки выделил под эти задачи время и начал. Пока вашему вниманию вариации комбинезона ГГ, доктор, примеры гулей-гопников и кастомизация чекиста. Вор невер чендж, епта! )"
Развернуть
Отличный комментарий!
Не надо никакого тега кроме тега автора и Fallout. Автор лор в принципе не читал. Пихает реалии современной эрэфии и хардкорный коммунизм. СССР Fallout-a это очень оттепель - ретрофутуризм до карибского кризиса, десталинизация и хрущёвская ранняя демократизация. Советы, советы, везде коллективное управление. Слушали-постановили, говорильня. Медленное, консервативное, хорошо обеспеченное едой. В этой вселенной СССР - это социалистическое государство, отказавшееся от реализации идеи коммунизма. У них мало ядерного оружия и нет продвинутых атомных технологий (микроядерные батареи, ядерный синтез, компактные источники распада). Их государство основано на электричестве из ГРЭС и массовом применении каменного угля. В пределах своих границ они очень сильны но неспособны к экспансии. Чекистов в этом СССР точно нет. Кгбшники - приличные люди в костюмах. Никого не сажают в gulag, разве что матёрых диссидентов в дурдом. И у них другой герб. Некоторые персонажи игр говорят про "красную угрозу", но это крайне редкие упоминания этого термина, в основном бульварная пропагандония. На 90% имеющаяся официальная пропаганда направлена против Китая. Зато алкоголь производства СССР можно найти повсеместно, что было бы странно, будь страны экономически и политически противниками. Я бы понял, если бы использовались мотивы послевоенного сближения с США, тогда было некоторое уважение, после совместной победы над нацизмом. А ещё я поговорил с копипастой. Где можно вообще автора найти?
ЁБАНАЯ БИЧЕЗДА С ИХ СРАНЫМ НЕДОФОЛЛАУТОМ С ПРОЁБАНОЙ АТМОСФЕРОЙ! ВОТ ЧТО Я СКАЖУ И ПУСТЬ ВСЕ ИДУТ НАХУЙ СО СВОИМ: "ПУСТЬ СНАЧАЛА ИГРА ВЫЙДЕТ."
Забеали вы со своим Fallout 4! Ебаный скайрим с пушками, порезанными диалогами и псевдо-новым графоном. И пускай те кто скажут что рано судить ПУСТЬ ИДУТ НАХУЙ!!! На Е3 показали достаточно чтобы уже сказать что это гавно! Все наезжали на ведьмака, мол графон им не завезли, их наебали, кричали все дружно. А какого хуя никто не возмущался по поводу того, что их любимая бичезда наебала их же прямо во время выступления на Е3. После показа трейлера, до Е3, нам обещали совершенно новый движок, который нигде ещё не использовался, а в итоге на выставке нам заявляют о сраном, модифицированном Creation Engine - очередная хуйня с кастылям в виде прикрученного ENB. Я подумал: "ну что ж, ладно, пусть покажут уже саму игру", я ждал и что же я увидел?
Я увидел ХУЙНЮ!!! С диалогами в виде Mass Effects, а то и хуже, зная бичезду.
Потом пошли навыки SPECIAL и когда я увидел я охуел. Я говорил себе: "Где привязка скилов?! Где вообще скилы?!"
Позже всё стало ясно я увидел пип-бой и меню статов. Где скилы? А нет скилов! Почему? Потому что ИДИ НАХУЙ, вот почему!
Потом пошли унылые диалоги в стиле лишних стволов.
Потом начали показывать разные фичи типа строительства и кастомизации оружия и повер армора. И если к строителсьтву у меня притензий нет, ну разве что кроме того, что не смотря на то что можно отстроить не преступную крепость по среди пустошей и на неё всё равно будут лезть сраные рейдеры и прочая шелупонь. Эх, а я помню ещё когда от одного только вида ГГ в силовой броне рейдеры разбегались кто куда. А вот дальше я снова фейспалмил.
У силовой брони есть целостность (причём написано было почему-то HEALTH), а у оружия нет, не удивлюсь, если и у обычной одежды тоже целостности не будет.
Да кастомизация это круто конечно, но тем не менее, неужели так сложно было сделать изнашиваемость снаряжения, тем более что вы его уже сделали для силовой брони... скайрим какой-то... у вас были все наработки от interplay, осталось только реализовать, делай не хочу... но нет же, мы будем делать свою хуйню, на наших говнодвижках, которые к релизу отстают на года два а то и три от остального мира как в плане собственно самой графики так и в техническом плане.
После нам дальше показывали геймплей, который по сути ни чем не отличался от обычного шутана - персонаж стрелял куда хотел и его не заботил, ни разлёт, ни износ пушек, ни ХП. И одно осталось неизменным ИИ противников всё такое же тупое.
ИИ персонажей, ИИ персонажей никогда не меняется.
После чего показали силовую броню я обрадовался: "Вот оно! Наконец вернули нормальную, громоздкую силовую броню!" Но потом посмотрев в повторе, понял, что хуйня - это не полноценная броня ибо персонаж залезал туда вместе с пип-боем. То-есть пип-бой находится под бронёй и воспользоваться им скорее всего не представится возможности. И самое главное. Какого хуя туда полез ГГ, он дохуя знает как её надевать? Очередное упрощение, теперь видать каждый хуй с горы состоит в братстве стали и способен одевать силовой доспех.
Я понимаю, что игра ещё не вышла и в ней есть интересные фичи, типа того же строительства, кто бы что ни говорил, а фича довольно интересная. Но уже успели показать столько говна, что уже не верится в успех игры.
- Полное вырезание скилов.
- Ни на что не влияющий SPECIAL, являющимся каким-то обрубком, с целью показать, что: "мы не всё ещё вырезали, ваш SPECIAL остался." - Силовая броня только в определённые моменты и та не как полноценная броня, а как какой нибудь режим вервольфа в скайриме. - Неизнашиваемость оружия, при том, что изнашиваемость силовых доспехов судя по видео реализована, только хуй пойми зачем, если это не полноценная броня. - Опыт получаемый за простые попадания по противнику
- Джетпаки на силовой броне - ШТА?!
Честно народ, я понимаю, что да развитие серии и всё такое, это круто, но когда серия деградирует в унылый шутан с кучей не доведённых до ума фич это не есть хорошо. Это же происходит с фоллаутом, он деградирует и уродуется как человек под влиянием ВРЭ, а вы радуетесь как дурачки. И пусть меня хоть весь реактор закидает говном, мне похуй, я сказал свою точку зрения. Игра может быть и выйдет хорошая, а вот фоллаут из этого выйдет никакой и игра с элементами РПГ из этого тоже выйдет никакой . Тут уже совсем другая игра с эксплуатацией брэнда. Это шутан-песочница и всё, это НЕ фоллаут, в первую очередь и НЕ РПГ.
В чем феномен Fallout ? Игра вышла в далеком 1997 году и в считанные сроки стала культовой. Ровно год спустя выходит вторая часть и навсегда порабощает умы геймеров до сегодняшнего дня. На этом заканчивается серия "того самого" фолаута, все выпущенные части серии были... не торт они были, короче говоря. Я много анализировал игры и пришел к выводу, что самый большой культ у вселенный фола. Как думаете в чем секрет вселенной ? Я полагаю даже сам Брайан Фарго не дал бы ответил...
1) Между участниками враждующих фракций будут происходить конфликты, в которые игрок может вмешаться. В демо на рейдеров напали гули, и солдаты из Братства Стали помогли герою уничтожить первых;(Демка была показана тем кто был на Quakecon 2015) 2) Помимо бессмертной собаки по кличке Dogmeat, компаньоном главного героя могут стать ещё свыше десяти персонажей (в их числе уже знакомый по Fallout Shelter стрелок Престон Гарви (Preston Garvey), робот Mr. Handy и новый герой Пайпер (Piper), одетый в красный кожаный плащ. За игроком может следовать только один спутник; 3) Игроки смогут развивать романтические отношения с персонажами независимо от их пола (исключая роботов, а жаль); 4) Гули смогут залезать в здания через окна; 5) Обложки книг и комиксов можно будет рассматривать, приближая и поворачивая камеру.
Беда в том что от беседки уже давно нихуя хорошего не ждали, и она обосралась вполне закономерно, а Близзард совершенно внезапно обосрались сами, но на вопрос "почему воняет?" ответили "ну, у вас же есть штаны..."
Как передаёт VG247, Bethesda разослала обладателям злосчастного издания письмо, в котором сообщила, что производство и доставка сумок займут от четырёх до шести месяцев.
Чтобы игроки не расстраивались, издательство дарит им 500 внутриигровых атомов. С чем всех и "поздравляю"!
Автор лор в принципе не читал. Пихает реалии современной эрэфии и хардкорный коммунизм.
СССР Fallout-a это очень оттепель - ретрофутуризм до карибского кризиса, десталинизация и хрущёвская ранняя демократизация. Советы, советы, везде коллективное управление. Слушали-постановили, говорильня. Медленное, консервативное, хорошо обеспеченное едой. В этой вселенной СССР - это социалистическое государство, отказавшееся от реализации идеи коммунизма. У них мало ядерного оружия и нет продвинутых атомных технологий (микроядерные батареи, ядерный синтез, компактные источники распада). Их государство основано на электричестве из ГРЭС и массовом применении каменного угля. В пределах своих границ они очень сильны но неспособны к экспансии.
Чекистов в этом СССР точно нет. Кгбшники - приличные люди в костюмах. Никого не сажают в gulag, разве что матёрых диссидентов в дурдом. И у них другой герб.
Некоторые персонажи игр говорят про "красную угрозу", но это крайне редкие упоминания этого термина, в основном бульварная пропагандония. На 90% имеющаяся официальная пропаганда направлена против Китая. Зато алкоголь производства СССР можно найти повсеместно, что было бы странно, будь страны экономически и политически противниками.
Я бы понял, если бы использовались мотивы послевоенного сближения с США, тогда было некоторое уважение, после совместной победы над нацизмом.
А ещё я поговорил с копипастой. Где можно вообще автора найти?