Результаты поиска по запросу «

и их переводы

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



приколы для даунов Игры Fallout 3 ...Fallout фэндомы 

First date she: me:,Fallout,Фоллаут,фэндомы,приколы для даунов,Игры,Fallout 3
Развернуть

Fallout New Vegas NCR cosplay Fallout Cosplay Игры Fallout организации ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,NCR,cosplay,Fallout Cosplay,Fallout,games,fandoms,Fallout New Vegas,NCR,Fallout companies,cosplay,Fallout cosplay,Игры,Fallout организации
Развернуть

пробки вылюта ...Fallout 

пробки,вылюта,Fallout,Фоллаут
Развернуть

amazon trailer ...Fallout фэндомы 

Тут, внезапно, анонсировали сериал по fallout на Amazon.


Его разработкой займется студия Kilter Fims, основанная Лизой Джой и Джонатаном Ноланом. Именно они работают над сериалом «Мир Дикого Запада».

Джой и Нолан рассказали, что провели большое количество часов в играх серии. И хотят сохранить фирменный черный юмор и атмосферу.

Продюсерами выступят Тодд Говард и директор Bethesda Джеймс Олтман.

Тодд Говард поделился, что Bethesda уже десять лет пытались запустить сериал в производство. 

Примерной даты выхода и других подробностей пока нет.

Развернуть

Отличный комментарий!

Я конечно не муха, но чую запах говнеца.
kardras kardras02.07.202020:25ссылка
+33.9

пистон беспредел приколы для даунов Fallout 3 ...Fallout фэндомы 

Ну чё, бараны? Решили власть в"ПйТ?е переменить.. Вы кого слушали-то, а?! Пидор одноглазый вам вермишель на уши вешал, а сам лекарства вас лишить,Fallout,Фоллаут,фэндомы,пистон,беспредел,приколы для даунов,Fallout 3
Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Игры Fallout 2 Fallout 3 Fallout New Vegas песочница ...Fallout 

В чем феномен Fallout ?
Игра вышла в далеком 1997 году и в считанные сроки стала культовой. Ровно год спустя выходит вторая часть и навсегда порабощает умы геймеров до сегодняшнего дня. На этом заканчивается серия "того самого" фолаута, все выпущенные части серии были... не торт они были, короче говоря. Я много анализировал игры и пришел к выводу, что самый большой культ у вселенный фола. Как думаете в чем секрет вселенной ? Я полагаю даже сам Брайан Фарго не дал бы ответил...
Fallout,Фоллаут,Игры,Fallout 2,Fallout 3,Fallout New Vegas,песочница
Любимая часть серии
Fallout: A Post Nuclear Role Playing Game
129 (6.1%)
Fallout 2
718 (33.9%)
Fallout Tactics: Brotherhood of Steel
62 (2.9%)
Fallout 3
437 (20.6%)
Fallout: New Vegas
607 (28.6%)
Серия ГАВНО ! Crysis - збс !
168 (7.9%)
Развернуть

Fallout 76 Искусственный Интеллект ...Fallout фэндомы 

ИИ запрограммированный играть в fallout 76 стал просить играть в другую игру

THEHARDTIMES.NET Al Programmed to Play 'Fallout 76' Has Learned to Ask for Different Game,Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Искусственный Интеллект
Развернуть

Отличный комментарий!

Acedonis Acedonis30.09.202015:50ссылка
+53.8

арт pipboy жадность Fallout art ...Fallout 

Fallout,Фоллаут,art,арт,pipboy,жадность,арт,Fallout art
Развернуть

США самооборона Fallout Other VATS fake screenshot ...Fallout фэндомы 

США,страны,Fallout,Фоллаут,фэндомы,самооборона,Fallout Other,VATS,fake screenshot,fake_screenshot,
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме и их переводы (+748 картинок)