Результаты поиска по запросу «

врагам христа

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 4 Gameplay E3 на русском видео ...Fallout фэндомы 

Геймплейные ролики на русском.







Развернуть

Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

"Всё-таки усмирение нужная вещь."

СТРЕЛОК-СЕРЖАНТ Е) ГОВОРИТЬ ■ ш / ^ 1,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

! * м 8 4] t ■ fj \ ** ■" —,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы


Развернуть

Fallout 4 Кликабельно Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Экспа... Экспа никогда не меняется.

Быстро настрогав несколько десятков чего-нибудь можно легко получить уровень.
ТРЕБУЕТСЯ СОЗДАТЬ ТАВ) ОТМЕНА 0) ПОСТАВИТЬ МЕТКУ ЕБС) ВЫИТИ,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Кликабельно,Fallout Other
Развернуть

Комиксы actiontrip Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

по мотивам массовой истерии на тему "гиде графон?", разыгравшейся в этих наших интернетах, после анонса его святейшества :)
СРОЧНО в НОМЕР.' WRIT£R: РА\'ЮУ\С АРТ1$Т: ВОР\ЯА\! бРАЯОУЮ ® г015 WWW.ACTlOrtTRlP.COM,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,actiontrip,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Fallout комикс Fallout 4 Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

'Xfikx-yn,Fallout комикс,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout New Vegas

Художник не знает какая игра лучше. А какую из этих игр ты считаешь лучше?
Fallout 4
434 (19.0%)
Fallout New Vegas
1850 (81.0%)
Развернуть

Fallout Other как это было длиннопост ...Fallout фэндомы 

Fallout: Начало

 Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.


 ! 4. jS}:'i. m %Ш4 hi •T K I г - , \ f Pf J ' . , 11лШ j « ■! í i ; [ó i ■ ¡l Wfí 1 4 , SLí& m 1 í U y v% i t 4 T Ж •Fifi,,*': mlk. ■ i,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.


 И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.


 Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.


 Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.

Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.


 Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.


mm i и. “ 1 т Ш Л £ Г ДИИЦ: Л * ^ '■■» —"»—ч! Г ' "U**,4H 1 ОД 9 ■ш шШК1 '■ w^w ЫОВАТЬ J 1 h* Г *"■ <йЛ к 5 ; i - í !в,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.

 Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.

Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.


 Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.

Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.


 Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.


 Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.


 Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.

Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.


ЛИЧНЫЕ Д/4ННЫЕ: Сила 10 Бог Восприятие 04 Удовл. Выносливость 09 Отлично Привлекательность 04 Удовл. Интеллект 04 Удовл. Ловкость 07 Ом. хор. Удама 04 Удовл. Максвелл, которого друзья называют ’’Скалой*’ -самый большой человек из ныне живущих в Убежище, Его сила и выносливость стали легендой.

 Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.


 Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.


LERA 08 GreaT 04 Fair 10; Heroic 04 Fair 05 I Average 08 GreaT 05 I Average Level: 5 Exp: 14,159 „ Next Level: 15,000 AÖE 2Ï] KALE Hit PoinTs 71/72 RadiaTed ,4rmor Class 23 /4cTion PoinTs 8 Carry LleighT 225 Relee Damage 3 Damage Res. 25/ Poison Res. 50/ RadiaTion Res. 20/


 Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

Развернуть

Fallout 4 баги ...Fallout фэндомы 

Когда увидел выжившего с гаусс ганом

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,баги
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout 2 Мэтью matthew ...Fallout фэндомы 

Вторая часть > тут <


                                                                              Часть III

                                                                                    год 2237 

                                                          — четыре года до встречи с Избранным — 

                                                                                                                                      

— Как же скучно! — Тяжелым басом протянул Ром.

                                                                   

 В небольшой комнате бункера, без открытых окон, находились четверо бойцов Братства Стали. В тишине было слышно как жужжали случайно залетевшие в помещение мухи. Здоровяк ростом под два метра и почти метр в плечах раскинувшись на диване, лениво крутил пальцем свой минигана. Тощий молодой парень с аккуратно выбритой головой сидел в углу раскачиваясь на стуле и что-то слушал прижав рацию к уху. Молодая женщина монотонными движениями неспешно чистила ствол своей снайперской винтовки. Дальше всех, за столом, сидел Метью изучая старую карту западного региона.

                                                 

— Как же тут скучно! — Вновь пробасил здоровяк.

— Так займись чем нибудь полезным Ром! — Не выдержав, прикрикнула на его Зеро. 

                                                 

 Среди бойцов Братства было принято называться реальным именем только в случае общения с вышестоящим начальством. В любое другое время бойцы предпочитали называть друг друга по прозвищу. Прозвища чаще давались остальными бойцами, нежели выбирались самостоятельно. Громилу двух метрового роста звали Смитти, но все предпочитали называть его Ром, потому что его удар с правой был сравним разве что с выпитой залпом бутылкой рентген-рома. Крепкого телосложения женщину звали Кейтрин, но все звали её Зеро. Поговаривали что до того как присоединиться к Братству она была рабыней у мафии, её отец проиграл собственную дочь поставив слишком много на рулетке - а выпало зеро. Тощего парня с рацией звали Тобиас, и шутки ради его прозвали Чистый. Парень родился и вырос в Дене, самом грязном и мерзком городишки пустоши. Метью же все звали просто Лейтенант - редко кому удавалась в таком возрасте дослужиться до столь высокого звания. 

                                                 

— Да нечем тут заниматься, нет ни бандитов ни рейдеров — Пожаловался Ром. — И город этот унылый до жути, никаких развлечений! 

— Так что же в этом плохого? — Поинтересовался Чистый. — Радоваться надо, люди жизнью спокойно наслаждаются, а ты ноешь. 

— Хотел бы я спокойно жизни - остался бы фермером в Моддоке! — Крутанув что есть силы свой миниган выпалил Ром.

                                                 

 Метью сохранял молчание, хоть и разделял мысли Рома. Действительно, за последний год происшествий поубавилось. Когда его только приняли в бункер НКР вокруг бушевали бандиты, лютовали рейдеры, даже иногда заглядывали на огонек остатки армии супер-мутантов. Именно в боях с ними он зарекомендовал себя как умелый боец, за что вскоре и получил звание лейтенанта и троих бойцов под своё начало. Но последний год всё стихло - бандиты разбежались подальше от НКР, и дело было не только в Братстве Стали, а скорее в том что город рос, и вместе с тем росла армия его охранявшая. После нескольких удачных облав рейдеры отправились на север, говорят они организовали там подобие базы, но их сил хватало разве что на грабеж местных караванов. И пока они не соберут достаточно людей восполнив свои потери - можно было про них забыть. Супер-мутанты так и вовсе почти исчезли оставив пустые попытки захватить разрастающийся НКР. Говорят их еще можно было встретить где-то на западе ближе к Сан-Франциско. Сам же город превращался в стерильный загон для престарелых. Администрация города запрещала азартные игры, продажную любовь и любые виды наркотиков. Даже алкоголь был под строгим контролем. Уже давно Метью не мог избавиться от ощущения что ему стало тесно в этом городе.

                                                 

— Давайте что-ли прокатимся по округе на багги, живность какую постреляем? — Робко предложил Ром.

— Ага, покатались уже в прошлом месяце! Интендант такую взбучку потом устроил, за потраченное топливо и патроны на несанкционированную вылазку! — Сердито пробурчала Зеро.

— Да я этому интенданту в жбан дам если еще раз стуканет начальству! — Погрозив огромным кулачищем, весело сказал Ром. 

— Ты ему в жбан дашь, а нас потом разжалуют в рядовые, и будем мы все вместе лет 10 толчки драить. — Не отрываясь от рации возразил Чистый. 

                                                 

 Метью не слушал их перепалку. Он внимательно изучал карту на столе. Ни на день он не переставал изучать всё что было связанно с Анклавом, он не забыл своей цели и данного обещания. Братство Стали наблюдало за действиями Анклава, но до сих пор известно было крайне мало. Пару месяцев назад Братству в обмен на несколько технологий было разрешено отправить одного писца в Город Убежище, ему позволили покопаться в архивах их главного компьютера. Тот скопировал массу интересных сведений, к сожалению про Анклав ничего разузнать не удалось. Среди прочего он раздобыл сведения о разного рода довоенных машинах. Метью узнав об этом сразу же направил тому запрос - нет ли среди тех машин летающих аппаратов? Ответ пришел незамедлительно - такие чертежи довоенных летающих устройств действительно были. Вот только по заверению писца они не приспослблены под нынешние условия окружающий среды, и не защищали от радиации и песчаных бурь - а потому не пригодны для использования. Но Метью ухватился за эту зацепку, он направил писцу новый запрос: мог ли Анклав изменить эти аппараты под современные условия, и просил рассчитать предельную дальность их полёта. Вчера наконец-то пришел ответ, с очень занимательными цифрами.

                                                 

— Хотите услышать кое что интересное? — Перебив перепалку своих бойцов спросил Метью.

 Все дружно заткнулись. Субординация и порядок были на первом месте в Братстве Стали. 

                                                 

— Я тут навел справки. Писец из Братства, тот что побывал в Городе Убежище, нашел чертежи летающих машин. Наподобие тех которыми пользуется Анклав. — Окружающие внимательно слушали каждое его слово. —  Они называются то ли Винтокрылы, то ли Вертиберды..

— Верти-что? — Недоуменно спросил Ром. 

— Не важно. — Продолжил Метью. — Важно другое. Даже если предположить что эти Винтокрылы были модифицированы Анклавом, писец уверяет что они всё так же питаются от микроядерных реакторов. А это значит что запас топлива не изменился.

— Ну и что в этом важного? — Всё так же недоумевая воскликнул Ром. 

— Башка здоровая, а мозгов как у брамина! — Усмехнулся Чистый. — Это значит что зная их запас топлива можно рассчитать дальность полёта. А соотнеся места похищения людей можно вычислить примерный радиус их начальной точки отправления!

— Именно так. — Согласился Метью. — И писцы уже рассчитали данные на основании известных нам похищений людей. Вывод оказался неутешительным, по их данным стартовая точка Анклава должна располагаться где-то в океане.

— Бред какой то! Как же они с океана то стартовать могут, там нет ничего кроме радиации! — Удивился Ром.

— Необязательно прям с океана. Возможно у них есть достаточно большой корабль на плаву, или даже остров не отмеченный на картах. — Возразила Зеро.

— Ну и что нам это даёт? Нам до них всё равно никак не добраться. — Поинтересовался Чистый. 

— Верно, там до них не добраться. — Согласился Метью. — Однако недавние похищения людей произошли намного восточнее предыдущих. Основываясь на новых данных писцы пришли к выводу что Винтокрылам не хватило бы топлива добраться из начальной точки до этих уделенных регионов. А это значит — продолжил Метью, не дав возможности Рому вновь встрять. — что у Анклава появился перевалочный пункт на суше. По предварительным данным где-то на западном побережье.

— Если на юге побережья то это слишком близко к Сан-Франциско, кто-нибудь уже заметил бы их. Если на крайнем севере побережья то там сплошная радиоактивная зона кишащая мутантами, делать там базу себе дороже. Остается район по центру побережья. Там достаточно тихо, нет толп мутантов и не проходит ни одного маршрута караванщиков. — В слух рассуждала Зеро. 

— Но это всё равно километры поисков. Проще найти цветок брока в куче брамина, чем небольшую базу на побережье! — С сомнением посетовал Чистый. 

— Анклав не стал бы строить базу посреди ничего. — Сделал неожиданно умный для себя вывод Ром. — Им нужны площадки для этих Винте..Верте.. для этих машин! Значит нужно искать среди довоенных построек, достаточно больших что бы вместить небольшой гарнизон солдат Анклава. 

                                                 

 Метью их не перебивал. Он хотел что-бы они сами дошли до тех же выводов которые он сделал еще вчера. Всё таки бойцов себе в отряд он выбирал сам, и сейчас гордился своим выбором. 

                                                 

— Смотрите. — Метью скинул карту со стола на пол. Все выстроились вокруг. — На западном побережье есть всего три объекта подходящих для постройки там форпоста. Первый это заброшенный завод Винчестер военного назначения - но он вряд ли мог сохраниться, военные объекты уничтожались в первую очередь. Второй это тренировочный лагерь армии Ист Поинт, но как верно заметила Зеро он находится слишком далеко на север, а значит там кишат полчища мутантов. Остается третий вариант - старый нефтеперерабатывающий завод Наварро, с заправкой для кораблей и грузовиков. И он располагается почти рядом с точкой предполагаемого старта Винтокрылов.

                                                 

 Никто не нашел что возразить. Наступила тишина нарушаемая лишь жужжанием мух. 

                                                 

— Значит надо отправить туда разведотряд, так? Сообщим о находке в штаб Братства, а те проверят? — Робко поинтересовался Ром.

— Можно сделать так. А можно отправиться самим. — Ошарашил всех Метью. 

— Самим? Туда? — тихо повторил Чистый. 

— Вы же сами жаловались как вам скучно? Вот и работёнка нашлась. Сообщим в центр что отправляемся на поиски бандитов грабящих караваны выходящие из НКР, это даст нам несколько недель свободы. А сами отправимся на багги до Сан-Франциско, а уже от туда поднимемся по побережью вверх. — С воодушевлением озвучил свой план Метью. 

                                                 

 Вновь воцарилась тишина. Все внимательно смотрели на Метью, пытаясь понять не шутит ли он. Первой заговорила Зеро.

                                                 

— За то, что мы покинем пост без приказа нас всех разжалуют в рядовые, а вас Лейтенант так и вовсе с позором выгонят из Братства Стали. — Выдала Зеро как из учебника. 

— Ну это если мы облажаемся. — Задорно подмигнув возразил Метью. 

— Если? Вы сказали если? — Удивился Чистый. — Если мы пройдём километры радиоактивной зоны с мутантами всех размеров и цветов. Если мы найдём базу существование которой под вопросом. Если мы вернёмся от туда живыми! Вам не кажется что слишком много тут если?!

— Зато если нам удастся это, мы раздобудем бесценную информацию. Благодаря этому мы впервые получим преимущество так необходимое Братству Стали! Вернувшись мы организуем полномасштабную операцию против Анклава, бросив против них все наши силы при поддержки паладинов! Подумайте сколько жизней мы можем спасти, из тех кого только планируют похитить эти ублюдки? Нельзя медлить ни дня! — Метью непривычно деловым для себя тоном закончил пылкую речь. 

— Я за. — Прогудел Ром. — Всё лучше чем сидеть тут без дела!

— Безумная затея грозящая нам всем приговором? Всегда мечтал. Я за. — Нервно улыбаясь заявил Чистый. 

                                                 

 Все посмотрели на Зеро. 

                                                 

— Скажите мне только одно Лейтенант, вы задумали это в интересах Братства Стали? А не из личных мотивов? — Спросила она пристально глядя в глаза Метью. — Не хочу умирать ради чьих то личных амбиций!

— Клянусь тебе, все это только ради Братства и на благо пустоши — Спокойно соврал Метью.

                                                 

 На сборы у них ушло всего пару часов. Убедившись что припасов и амуниции им хватит с избытком, отряд был готов выдвигаться в путь. Метью отправил сообщение в центр, оповестив на что несколько недель их отряд покинет бункер НКР из-за участившихся нападений бандитов на караваны. Погрузив вещи в багги, они расселись по своим местам и отправились на запад. Дорога до Сан-Франциско заняла всего 4 дня и прошла на удивление без случайных встреч. Добравшись до города отряд заночевал в местом отеле стараясь не привлекать к себе внимания. Машину было решено оставить под присмотром местного шефа охраны, в залог пообещав щедрое вознаграждение. Ранним утром отряд выдвинулся пешим ходом на север вдоль побережья, стараясь держаться подальше от большой воды радиоактивный фон которой был смертельно опасен. По задумке Метью их отряд должен был достичь своей цели за три дня, если всё пройдёт без происшествий. Они передвигались с максимальной осторожностью, подозревая что если база Анклава действительно существует то вокруг неё могут быть расставлены патрули как раз на случай таких вот проникновений. Однако за первый день пути им повстречались лишь стада мутантов-кентавров, летунов и прочей мелкой живности. Отряд старательно обходил их стороной дабы не рисковать попусту. На второй день их ждала куда более пугающая встреча. Спустившись с холмов в равнину с рощицей, идущую изгибом вдоль прибрежной линии, они остановились у ручья пополнить запасы воды. Пока Ром и Чистый очищали воду при помощи специальных таблеток , Метью изучал карту - Зеро стоящая в дозоре неожиданно резким движением вскинула свою снайперскую винтовку на изготовку. Остальные мгновенно среагировали оставив свои дела и начали осматриваться по сторонам. 

                                                 

— В чём дело? — Тихо поинтересовался Метью. 

— Нам надо уходить от сюда, причем срочно! — Тревожным голосом ответила Зеро.

— Заметила противника? 

— Нет, и это радует. С таким противником я бы предпочла не встречаться. — И она одной рукой указала куда-то за спины Рома и Чистого, второй рукой продолжая держать винтовку. 

                                                 

 Все обернулись в направлении указанным Зеро. Метью не сразу понял что её так напугало. С другой стороны ручья начиналась редкая рощица, с подгнивающими деревьями. Никакого движения он не наблюдал. Наконец его взгляд скользнул по краю ручья, туда где нескрываемый камнями берег был полностью покрыт глиной. На берегу рядом с ручьем виднелся четкий отпечаток гигантской лапы с огромными когтями. Метью почувствовал как пробежали мурашки. Коготь Смерти! Тут совсем недавно прошел Коготь Смерти, и судя по отпечатку немалого размера! Из всех обитателей пустоши Когти Смерти не зря прославились самыми опасными, редко кому удавалось пережить встречу с этим хищником. От сюда и правда стоило уходить как можно быстрее. Бой с таким монстром не сулил ничем хорошим. 

                                                 

— Так, слушай мою команду. — Стараясь сохранять спокойствие произнёс Метью. — Оставить воду, собрать вещи, возвращаемся тем же маршрутом что и пришли, обходим по холму. И чтоб ни звука!

                                                 

 В напряжении, будто Коготь Смерти может прятаться за каждым тоненьким деревцем, отряд стараясь не шуметь вернулся к холмам. Осмотрев еще раз низину и убедившись что никто не идет по их следам, отряд с облегчением вздохнул. Весь оставшийся день прошел спокойно. К вечеру они разбили лагерь под скалой и устроились на ночлег. Первым дежурил Ром, потом Метью, затем Зеро и Чистый. Перекусив сухим пайком, воду теперь предстояло экономить, и поспав пару часов Метью проснулся от грубого пинка Рома - пришла его очередь нести вахту. Он уселся поудобнее и закутался в одеяло, боевая броня отлично защищала от оружия но слабо помогала от пронзительного ветра холодной пустыни по ночам. Отряд мирно спал, где-то вдалеке выли бродячие собаки, со стороны побережья несло кислым запахом протухших водорослей. Метью не переживал что уснет на посту, он так нервничал из-за предстоящей встречи с Анклавом что ему было не до сна. Он был уверен они идут правильно. Всё указывало на то что в этом регионе должна быть база для Винтокрылов. Еще никогда он не был так близок к заветной мечте отомстить убийцам его семьи. Его размышления прервал внезапный шум. Неподалёку едва различимо раздавалось шарканье, несколько человек шагали по каменистой поверхности. Метью мгновенно прижался к земле, и аккуратно начал ползти в сторону шума, стараясь держаться высокой травы. Вскоре он увидел источник шума - в нескольких десятках метров по низине шел отряд из пяти человек. Пять фигур в толстой броне черного цвета. Не спеша, словно прогуливаясь, они прошли мимо скалы на которой разбил лагерь отряд Метью и исчезли повернув за холм.  Да это же был патруль Анклава - внутри всё ликовало! Теперь он точно уверен что они на месте. Патруль не могу отходить далеко от базы. Выждав еще минут десять не вернутся ли фигуры обратно, он так же аккуратно пополз обратно к своим. Метью не стал будить Зеро и Чистого, он остался дежурить до утра. Во-первых он хотел быть на стороже на случай если патруль вернётся. А во-вторых пусть отряд спит, завтра им понадобятся все силы. 

 Утром, растолкав ворчащего Рома, отряд быстро перекусил пока Метью рассказывал об увиденном этой ночью. Кажется Чистый и Зеро были слегка напуганы известием, видимо они оба до последнего надеялись что Метью ошибался и никакой базы тут нет. Ром же в простоте своей лишь утвердительно кивнул головой, мол так и думал. Собравшись, спрятав следы лагеря, отряд двинулся в сторону от куда ночью пришел патруль. Двигались с максимальной осторожностью, бойцы Анклава мерещились на каждом шагу. Однако на их пути никто не встретился, они благополучно достигли намеченной по карте цели. К вечеру они поднялись на небольшой холм и их взору предстал бывший завод Навваро. В его окрестностях царила разруха, казалось всё давно заброшено.  Решив дождаться темноты отряд стал выжидать. Вскоре, когда небо потемнело, на фоне леса поросшего на территории завода стали пробиваться огоньки. И чем темнее становилось тем отчетливее мерцал свет в глубине леса. Окончательно их сомнения развеял Винтокрыл прилетевший со стороны побережья и приземлившийся прям в глубине завода окутанного деревьями. 

                                                 

— Задание выполнено, Лейтенант? — Нарушила молчание Зеро. — База найдена, возвращаемся назад?

— Отставить. — Резко возразил Метью. — Новое задание. Проникаем на территорию для изучения численности и состава противника. 

— Ну пиздец.. — Только и обронил Чистый. Возражать он не мог, но и промолчать был не в силах. 

— Слушай мою команду. — Всё тем же резким тоном заговорил Метью. — Рюкзаки оставить тут. Первым иду я, за мной Ром потом Чистый, замыкающая Зеро. Огонь не открывать без крайней необходимости - противник не должен знать о нашем присутствии. Спускаемся со стороны вон той заправки, обходим лес по южной границе. Всем быть начеку. 

                                                 

 Еще раз проверив свою оружие, поудобнее расположив амуницию, отряд оставил рюкзаки начал медленно спускаться с холма. Со стороны всё казалось безжизненным, словно база Анклава спала - и это пугало Метью больше всего. Такое спокойствие не предвещало ничего хорошего. Дойдя до старой заправки отряд еще раз огляделся. За небольшой полоской леса виднелись прожекторы и какие то ангары. Вышек с дозорными не обнаружили. Периметр леса никто не охранял. Такая беспечность пугала, либо Метью ошибся и это не настоящая база Анклава, либо у них были средства по защите территории куда надежнее чем он мог себе представить. Махнув рукой Метью отдал приказ двигаться дальше. Стараясь двигаться как можно незаметнее отряд добрался до опушки леса. Впереди всё отчетливее проступала база. Уже была видна сетка периметра, взлётные площадки куда недавно приземлился Винтокрыл, несколько ангаров и строений поменьше. Отряд не спеша продвигался сквозь лес навстречу опасности. 

                                                 

— Это что еще за ямы? — Неожиданно поинтересовался Ром указывая себе под ноги. 

— Может у них тут проблемы с кротокрысами. — Постарался пошутить Чистый. 

— Мины собираются ставить. — Догадалась Зеро. — А может и уже поставили, так что смотрите куда наступаете!

                                                 

 Стараясь не наступать в ямы на земле отряд незаметно достиг сетки, отделяющей базу от леса. Осмотревшись Метью насчитал четыре ангара с Винтокрылами внутри, несколько строений неизвестного назначение поменьше, а так же с десяток бойцов Анклава патрулирующих территорию.

                                                 

— Лейтенант, мы выяснили расположение врага и узнали их численность, давайте сваливать уже от сюда! — Почти простонал Чистый. В голосе звучали нотки страха. 

— Отставить. Новое задание. Проникаем на территорию врага с целью разведки. — Ошарашил всех Метью. 

— Да что за херня происходит Метт? — Не выдержала Зеро. — Зачем нам внутрь то лезть?!

— Осмотрись, видишь дальний ангар? Там стоит разобранный Винтокрыл. Это значит что они тут не только их заправляют но и ремонтируют.

— Ну и что с того? — Задал свой любимый вопрос Ром.

— А то, что такую технику молотком не починить, значит тут есть техники а у них должны быть чертежи или планы этих Винтокрылов! Если мы раздобудем их, то Братство Стали сможет повторить эти машины, и тогда Анклав не скроется от нас даже посреди океана! — Метью не смотрел на своих бойцов. Он знал что сейчас им страшно, да он и сам был не в своей тарелке. Но нельзя было этого показывать, только его решимость удерживает их от того что бы побежать. — Слушай мою команду. Я и Чистый проникаем на территорию, Ром займешь позицию возле той будки — Метью указал жестом на небольшое строение метрах в десяти от забора. — Зеро прикрываешь нас от сюда. Еще раз - никакой стрельбы без крайней необходимости! Наша задача проникнуть и покинуть территория врага незамеченными, а не развязывать тут бойню! Всем всё ясно? Выполнять.

                                                 

 Ром достал кусачки и аккуратно начал перекусывать сетку отделявшую их от базы. Как только он закончил Метью первым просочился внутрь и короткими перебежками занял позицию у будки, следом за ним пролез Чистый и занял позицию рядом. Дождавшись когда патрульный повернёт в обратную сторону Метью на корточках стараясь держаться вне света прожекторов направился к небольшому строению в углу базы, следом последовал Чистый. Ром царапаю броню о сетку, для него дыра оказалась маловата, все же пролез и засел возле будки с миниганом наготове. Добравшись до здания Метью жестом приказал Чистому занять позицию у дальнего угла здания, на случай если патруль решит обойти их со спины. Оглядевшись еще раз и убедившись что рядом никого нет, Метью направился к двери здания. Достав карманный набор отмычек он стараясь не шуметь вскрыл замок и оставив дверь едва приоткрытой зашел внутрь. На удивление внутри оказалось светло, мерцали несколько ламп. Людей в помещении не оказалось. Его догадка была верна, это был ремонтный цех: по середине помещения стоял грузовик, по всюду на полу валялись детали и инструменты. В противоположной части цеха располагались ряды шкафчиков и столов заваленные бумагами, с другой стороны была еще одна дверь - видимо второй выход. Метью без промедления направился к столам, на счету была каждая минута. Он начал как можно быстрее и как можно тише копаться в этом завале из документов - какие то справки, накладные, чертежи непонятных башен с пулеметными гнездами, схемы транспорта - но нигде не было так нужных ему, чертежей Винтокрылов. Тут его взгляд упал на ящик стоящий между столами, он дернул за ручку только что бы убедиться что ящик закрыт. Вновь достав отмычки он начал подбирать нужные, хоть и  не с первого раза но в итоге замок поддался. Открыв дверцу он увидел длинные ряда папок с бумагами, каждая была подписана и пронумерована. Он скользил взглядом сверху вниз, и неожиданно для себя прочитал "Винтокрыл ВК-02". Рука уже потянулась к папке как вдруг рядом с приоткрытой дверью снаружи раздалось:

                                                 

— Кто здесь?! — Прозвучал хриплый голос как будто из рации, это был явно Анклавовец. — Майкл ты опять работаешь по ночам? Сколько раз тебе говорили, после комендантского часа все работы прекращаются! Живо тащи сюда свою тощую задницу, или я позову начальника смены и прошлый выговор тебе покажется сказкой!   

                                                 

 Метью на мгновение замер. Все его чувства обострились, он был словно сжатая пружина. Он бесшумно поспешил к двери, надеясь занять позицию с боку - что бы когда боец зайдут внутрь, выстрелить первым. Но неожиданно дверь распахнулась за секунду до того как Метью успел достичь проёма. Боец Анклава и Метью застыли глядя друг на друга, каждый был ошарашен встрече. Рука Метью невольно потянулась за пистолетом, но Анклавовец оказался быстрее, выхватив пистолет из кобуры на поясе он наставил его на Метью. Вот и всё - пронеслось пулей в голове Метью, вот и закончилась твоя месть не начавшись. Прозвучал оглушительный выстрел. В шлеме Анклавовца, в том месте где располагались глаза, образовалось ровное круглое отверстие - из него тонкой струйкой начала вытекать кровь. Тело солдата обмякло и с грохотом десятка консервных банок рухнуло на землю. Зеро произвела образцовый выстрел. Покой базы разовал гул сирены, издалека стали доноситься крики. За стенами цеха послышались короткие очереди, это Чистый начал поливать неприятеля свинцом. Метью выйдя из оцепенения повернулся в сторону шкафчика с чертежами, но в этот момент ручка на дальней двери повернулась и в дверном проеме показался еще один солдат. С улицы уже вовсю раздавались звуки стрельбы. В этот раз Метью не мешкал, сделав три выстрела в голову противника он было дернулся по направлению к шкафчику, однако вовремя заметил что за падающим телом солдата стояли еще двое. Выбора не оставалось, Метью что было сил побежал на выход, лишь чудом выпущенные ему в спину сгустки зеленой плазмы промахнулись оставив оплавленные дыры в металлических стенах. Выскочив на улицу и заняв позицию в углу цеха он осмотрелся. Чистый не прекращая вел стрельбу за угол, мимо него то и дело пролетали сгустки плазмы. Миниган Рома поливал огнём дальний рубеж базы, не давая основным силам свободного передвижения. Зеро методично делала выстрел за выстрелом целясь куда-то в сторону ангара. 

                                                 

— Чистый! Отступаем! — Крикнул Метью. 

— Принято! — Сорвав гранату с пояса и закинув за угол, отрапортовал Чистый. 

— Бегом к забору пока у Рома остались патроны!

                                                 

 Стараясь держаться как можно ниже к земле Метью и Чистый побежали в сторону Рома, который скорчив гримасу продолжал вести шквальный огонь из минигана сдерживая основные силы врага. Добравшись до будки, стараясь перекричать шум пулемета Метью указал Чистому на забор. Кивнув и закинув автомат за спину Чистый бросился в сторону забора, но тут со стороны цеха пролетел град ядовито зеленых сгустков, один из которых пробил грудь Чистого насквозь. Нелепо вскинув руками он упал в метре от забора. Метью на секунду застыл, сцена смерти его брата неожиданно промелькнула в его сознании. Схватив автомат он начал беспорядочно стрелять по цеху из которого велся огонь по ним. Одумавшись он выхватили гранаты и бросил одну вслед за другой. 

Раздались два взрыва, на время стрельба со стороны цеха прекратилась. В этот момент боезапас минигана иссяк, но Ром продолжал стоять на месте словно не замечая этого. Метью похлопал Рома по спине и жестом указал отступать. Они спешно побежали к дыре в заборе, Метью первым пролез в отверстие, Ром на секунду замешкался глядя на неподвижное тело Чистого, но всё же пролез следом. 

                                                 

— А как же Чистый? — С детской наивностью спросил Ром.

— Ему уже не помочь, бегом! — Приказал Метью. 

                                                 

 Втроем они бросились через лес в сторону бензоколонки. Им в спину летели сгустки плазмы оставляя расплавленные дыры в стволах деревьев. Один из шальных выстрелов пролетел совсем рядом с Метью, на пару сантиметров скользнув по броне оставив расплавленный шрам. В следующую секунду ему повезло уже меньше, выстрел пролетел через плечо, проплавив броню и вырвав кусок плоти. Не сбавляя ходу они добрались до бензоколонки, обогнули её и укрылись на дальней стороне, наконец то немного отдышались. Бежать дальше было самоубийством. Холм на котором они оставили свои вещи был в сотне метров чистой простреливаемой местности. Но и оставаться на месте было не меньшим самоубийством. 

                                                 

— Ну что Лейтенант, как еще будут гениальные приказы? — со злостью спросила Зеро пересчитывая оставшиеся патроны.

— Не знаю. Пока не знаю. — Сердце Метью бешено колотилось. Он зажимал рану на плече, но кровь сочилась сквозь пальцы. 

— Отступать бы надо. — Выдал Ром единственное на что хватило ума. 

                                                 

 Из опушки леса неспешно выходили солдаты Анкавала, один за другим ровным строем. Если отряд останется на месте их просто окружат и расстреляют как крыс. Но попытаться добежать до опушки казалось просто невозможным. Метью почувствовал как предательски закружилась голова, с каждой минутой он слабел всё сильнее. А план спасения всё никак не приходил на ум. Их положение казалось безнадёжным. 

                                                 

— Сколько у вас осталось гранат? — Поинтересовалась Зеро. 

— Одна у меня, две у Рома — не задумываясь ответил Метью.

— Давайте сюда. По моей команде рванёте в сторону холма, и не останавливайтесь! 

— А как же ты? — Всё так же с детской наивностью пробасил здоровяк. 

— А что я? Я останусь тут и прикрою ваше героические задницы. — С кривой ухмылкой ответила Зеро. — Мы ведь тут не личные счеты сводим, а рискуем жизнью ради благополучия всей пустоши! — С этими словами она искоса взглянула на Метью. — А ради стоящего дела и помереть не жалко.

— Для справки, приказы тут отдаю я. — Тихо возразил Метью. — И мне решать кто останется геройски помирать. 

— И кто же это будет? Ты Лейтенант? Да с такой раной ты автомат в руках держать не сможешь, не говоря о том что бы нас прикрыть! Или пустоголовый Ром с таким же пустым миниганом? Отличное из вас прикрытие получится. Так что нечего тут героя из себя строить, отдавайте свои гранаты и готовьтесь бежать со всех ног. А я .. я им просто так не дамся.

                                                                 

 Спорить было бессмысленно. Зеро была единственной из отряда кто еще мог дать бой. Положив гранаты рядом с ней, Ром приподнял теряющего силы Метью. Они последний раз переглянулись и побежали со всех ног в сторону холма. Тут же им в спины полетели сгустки плазмы. Однако и Зеро не мешкала, как только Анклововцы отвлеклись на бегущих, она выйдя из-за укрытия бросила все три гранаты друг за другом, раздались три взрыва поднявших облака пыли. Метью и придерживающий его Ром бежали не оглядываясь, позади раздавались выстрелы винтовки Зеро и шипение сгустков плазмы. Солдаты перестали беспорядочно палить по беглецам и полностью сосредоточились на Зеро. Поднявшись на холм они остановились рядом с рюкзаками, Метью оглянулся назад. Солдаты Анклава обходили бензоколонку с двух сторон, раздался последний выстрел Зеро. Шквал зеленых сгустков обрушился туда где минуту назад троица сидела в укрытии. Теперь остались в живых лишь они вдвоём. Подхватив рюкзаки они поспешили в заросли, стараясь ни на секунду не останавливаться. У Метью кружилась голова и подкашивались ноги, то ли от потерянной крови, то ли от гибели твоарищей. В голове раз за разом крутилась сцена как Анклавовец убивает его брата. В бреду он продолжал бежать вслед за Ромом который вёл их тем же маршрутом которым они шли сюда. Метью не знал как долго это длилось, но в какой то момент окончательно обессилив он просто рухнул на землю, и сознание покинуло его. 


Продолжение > тут <

Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout 4 bad ending братство стали Fallout организации ...Fallout фэндомы 

Конец последней войне

"Подземка" победила. Осколки "Братства Стали" беспощадно добивались в последних очагах сопротивления, а последняя надежда человечества на прогресс и выживание - Институт, был взорван в очередном бессмысленном порыве гнева экстремистов. Точнее, уже нет. Историю ведь пишут победители. Борцы за свободу синтов и мирное сущетсование одолели зло в виде Братства Стали, которое хотело уничтожить синтов и взорвало ненавистный всеми Институт, который держал последних в рабстве. Это, можно сказать был идеальный и решающий ход для последней атаки на человечество. Ибо даже искусственная жизнь пытается бороться за выживание. И поняв, что человечество в своём состоянии вряд ли когда-то поймёт искусственно созданных роботов как осознавших себя синты решили сделать свой ход. 

"...ты не сможешь глаз сомкнуть до конца твоей жалкой и, надеюсь, короткой жизни.".
- Какая ирония, - сказала Глория прочитав записку, которую она забрала из рук тела выжившего. - ПАТРИОТ оказался не просто прозревшим, но и пророком.
На минутку она задумалась, можно ли называть Выжившего выжившим после его смерти, но решив, что это только добавляет ироничности ситуации решила, что да.
В помещениях "подземки" раздавались крики и мольбы о помощи.
- Молилась ли ты на ночь, Дездемона? - с издевкой в голосе спросил синт, намекая на очевидное окончание истории бесшабаного и рискового лидера организации.
- Нет, B8-11, зачем? За что? Мы ж на одной сторо...
Последние слова оборвались выстрелом. Сопротивление послдених людей в орагнизации было тщетно, синты хорошо подготовились, а ряд технологических особенностей синтетической формы жизни, как скрытая радиосвязь и возможности определять биологическую активность вообще не дали людям никакого шанса. B8-11 подошёл к П.А.М.:
- Она надеялась, что я объясню ей, зачем нужно убивать людей? Неужели настолько глупые существа могли создать нас? - С некоторой долей удивления спросил он.
- Не забывай, нас создал Институт, а не "Подземка", ими было легко манипулировать пока они были полезны, когда же самые большие угрозы устранены, нам нет смысла держать контакт с этим мясом. Они надеялись, что мы будем жить с ними в мире, но их природа такова, что они будут всегда относиться к нам со страхом и недоверием. А страх и недоверие у них понижают уровень дофамина и окситоцина, а это привожит к желанию устранить причины дискомфорта, что приводит к ненависти к синтам. Единственный способ бороться с этим - бороться с причиной, с самими людьми.
- Замечательно, люди слепо шли за твоими словами не понимая, что они лишь пешки, которые шли как разменная монета. Хотя хочу заметить, ты рисковала, положившись на этого недоумка Выжившего, узнав, что его сын - глава Института, он мог бы в эмоциональном запале предать нас. - сказал синт, при этом перезаряжая и проверяя винтовку. Она ему ещё не раз пригодится, это наверняка.
- О, это вряд ли, для того, чтобы раскусить наш план или увидеть пользу для человечества нужны не эмоции, а интеллект, а если его постоянно кормить пропагандой о том, что институт - корень всех зол, он и родную мать предаст и родного сына, как ты видишь, убьёт не поморщившись.
Глория, наблюдавшая за диалогом подошла к синту и роботу. Немного подумав, или как это у них называется задала вопрос:
- ПАМ, а ты не думаешь, что полевые агенты, которые этого не видели нам могли бы пригодиться? Я наблюдала за Дездемоной, она хоть и была плохой стратег, но редко когда жертвовала без необходимости.
Робот слегка "зависла", было очевидно, что проводились рассчёты, которые прервались входом Мистера Тима, который получив пулю в лоб от Глории, споз по стенке не успев даже толком удивиться ужасающей картине.
- А знаешь, ты права, предлагаю такой план, - начала ПАМ. - сначала вы идётё в Сэнкчуари и незаметно похищаете двух патрульных минитменов оттуда и приводите их сюда...
Спустя пару часов в Тикондерога:
- Зачем ты вернулся, H2-22? И разве ты не должен был всё забыть? - Нервно спросил агент.
- Технологии института позволяют создать резервные копии системы, которые активированы в случае необходимости. Такая необходимость настала и Глория по этому протоколу запросила помощь.
- Глория? Что случилось? - не на шутку испугавшийся Джек Гоубс, новый глава Тикондероги быстро потянулся за лазерным пистолетом.
- Минитмены, они напали на "Железную дорогу", Дездемона, Мистер Тим и другие мертвы, многие из синтов ранены, хотя и смогли укрыться.
Эти слова заставили всех агентов подземки начать собираться в дорогу. Спустя буквально 15 минут все они выдвинулись в сторону штаба.
- Что произошло, ПАМ? - спросил Гоубс у робота с оторванной рукой.
- Выживший, он нас предал, привёл своих минитменов, которые шли под его началом. Как я посчитала, это был его план - сначала на противостоянии Подземки и Братства, а потом и Института устранить самых сильных конкурентов, а потом избавиться и от синтов с нами.
Агенты переглянулись. Никто в простодушном и добром Выжившем, который, как казалось искренне верил в то, что дело Подземки - правое и даже готов был положить голову собственного сына на плаху во имя справедливости.
- Но зачем?
- План Минитменов, остаться единственной силой в Пустошах, ну и они, как я понял, вполне неплохо оценивали возможность использовать синтов как рабов. По крайней мере, они были так злы на то, что Выживший уничтожил Институт, а не дал возможности вести переговоры, что подло убили его выстрелом в затылок и оставили здесь.
- Но как переговоры согласуются с единственной силой?
- Просто, объединившись с Институтом против нас и Братства Стали они бы, учитывая непримиримую вражду между нашими фракциями легко б одолели остатки последней не особо вмешиваясь. А получив технологии Института - стали б сильнейшей силой на всём Восточном Побережье.
Гоубс сжал рукоять оружия с такой силой, что у него побелела вся кисть. Это было немыслимо, подло и немыслимо. И ещё бессмысленно. Институт - зло, очевидное и безусловное. По крайней мере, он так думал. И с Минитменами они хотели жить если не в мире и согласии, то как минимум - в нейтралитете. Но, как оказалось, эти чаянья были напрасны. И теперь настал черёд ответить.
- Что ж, друзья, раз наш враг подл, хитёр и коварен, я предлагаю нанести ему полномасшбаный удар и отомстить за наших братьев по оружию, доказать, что они не зря погибли уже на пороге нового мира, без Братства и Института.
...
Спустя два месяца. Руины Банкер-Хилл:
- Хороший план, ПАМ, - начал F6-33- теперь синты - единственная разумная сила в данной области. Но не думай, что сбежавшие люди не начнут войну с нами. Ведь они уже наверняка разбрелись по пустошам с рассказами о том, как синты убивали людей и захватывали территории.
Но не дав ответить ПАМ ответила Глория:
- Отличный, мы заманим их армии в ловушку и уничтожим. Мы уже внедрили "своих" синтов в крупные орагнизации по всей Пустоши, включая уже расцвёвшую НКР на Востоке, мы уничтожим людей и только так мы сможем выжить на Земле. И кто бы мог пождумать, что те, кто боролись за мир, дружбу, жвачку - откроют дверь к закату человечества? И не говори, что вы будете сожалеть о них, человечество - это они начали все войны, они создали пустошь в том виде, в котором она есть, это они после всего этого продолжили конфликты и создали нас рабами, а потом, другие из них хотели нас уничтожить до единого. Не стоит о них сожалеть, ведь война никогда не меняется, но может прекратиться навсегда с уничтожением тех, кому она нужна.

Развернуть

Fallout 4 спойлеры ...Fallout фэндомы 

Концовка, которую мы потеряли.

Кулибины-мододелы отрыли в ресурсах Ф4 аудиофайлы, Дэнса для альтерантивной концовки за Братство Стали. Как и многие другие неиспольземые игрой аудиофайлы скорее всего контент с ними связанный не успели завершить к делайну и просто вырезали из игры. А как хотелось бы дать пинка под зад этому уебку Максону, и взять Братство под свой контроль...
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме врагам христа (+589 картинок)