Результаты поиска по запросу «

вещи из фоллаут в реальной жизни

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Крис Авеллон Fallout (TV series) ...Fallout фэндомы 

Крис Авеллон поделился своими впечатлениями от сериала Фоллаут

https://chrisavellone.medium.com/fallout-apocrypha-tv-series-review-part-1-c4714083a637

https://chrisavellone.medium.com/fallout-apocrypha-tv-series-review-part-2-1744b68fe4f2

В целом он остался доволен проделланой работой, отметив, что местами авторы хорошо постарались. 

"Хорошее зрелище и реклама для последних игр в серии".

Что же касается повествования и общего качества сценария, то тут уже возникают проблемы:

>«Является ли «Фоллаут» хорошей, продуманной и ритмически выверенной экранизацией, чей сюжет уважает собственный внутренний лор и драматическую развязку, и эффективно использует предзнаменование как в кинематографическом, так и в повествовательном плане? Неа.» 

Дабы немного снизить градус негатива в сторону Bethesda, Авеллон заявил, что эти проблемы были актуальны ещё в эпоху Interplay. Оригинальную Fallout сценарист считает превосходной, но абсурд и сюжетные дыры начали появляться уже в Fallout 2, что уж говорить о Brotherhood of Steel, которую и каноничной-то считать нельзя.

По мнению Авеллона, сиквел навредил лору вселенной Fallout даже больше, чем все последующие игры Bethesda. Также он посчитал нужным отметить, что без Bethesda серия бы скорее всего умерла, ибо Bethesda сделала для развития Fallout больше, чем когда-либо могла сделать Interplay. 

Актёрский состав:

Среди тройки главных героев наибольшей любви удостоился Гуль в исполнении Уолтона Гоггинса. Похвалы заслуживает его актёрская игра и сюжетная линия, в которой впрочем, также есть несостыковки.

На второе место Авеллон ставит Люси, отмечая игру Эллы Пернелл и то, как идеалистические представления героини рушились по мере повествования.

Больше всего претензий заслужил персонаж Аарона Мотена, что в частности связано с его слабой актёрской игрой. Тем не менее, и в его сюжетной линии Авеллон усмотрел положительные моменты, вроде моральной дилеммы во время противостояния с Рыцарем Титусом.

П. С. 

Некоторые после таких слов от Авеллона начали сомневаться в его адекватности и "непродажности". То, как он обесценил свою работу многих поразило. 

Развернуть

Отличный комментарий!

Пидоры на реакторе говорят о том, что Fallout 2 хороший, но там уже сюжет немного по пизде пошёл - посылаешь их нахуй, так как они посмели очернять классику.

Сам Авалон говорит - ну мы там херни натворили во второй части - готов уже сдать старика в дом престарелых.

И некоторые и многие, это ты?

2222222 222222224.05.202410:47ссылка
+18.4
Ну помимо синдрома утёнка игра вышла немножко давно, и отношения к играм было другое. Не сказать что более лояльное, но им позволяли быть нелепыми. Фол2 имеет всякие странные штуки, типа тот же квест с чуваками которые солнца боятся. Но именно город детей и вампиры в фол3 вызываю жжение ниже пояса. Ну... Тут сложно как-то всё объективно оценить. Меня вот бесят синты в фол4, но по факту синтетические люди - классика ретрофутуризма.
Хрен его знает кароче, на вкус все фломастеры разные.

То что именно беседка не дала сдохнуть фолычу то правда.

Ну и сериал... Некоторые люди относятся к медиа, играм и их лору, слишком серьёзно. Это блин развлечение, хватит дрочить словно от выдуманной вселенной твоя жизнь зависит.
kardras kardras24.05.202411:11ссылка
+30.9

Fallout (TV series) ...Fallout фэндомы 

Уолтон Гоггинс не знал о популярности знаменитой фразы о войне из Fallout

Актёр Уолтон Гоггинс признался, что не знал о популярности фразы «Война… Война никогда не меняется», которую его герой произносит в финальном эпизоде сериала Fallout.

Артист выпустил обращение в сетях, где рассказал, что не знал о существовании этой фразы до сериала — и думал, что её придумали сценаристы шоу.

Кроме того, он не был в курсе, что в играх её говорит герой Рона Перлмана, с которым Гоггинс дружит в реальной жизни.

«Война… Война никогда не меняется»… как говорил великий Рон Перлман. Я и понятия не имел, как важны были эти слова для игроков. Я думал, что Грэм и Женева [сценаристы] написали одну из лучших фраз, которую мне посчастливилось произнести за всю мою карьеру. Но я ошибался. Я их не спрашивал, а они мне и не сказали.

Актёр в очередной раз напомнил, что сам он не играет в игры — этим увлекается его сын. Гоггинс добавил, что он хотел максимально честно отразить эмоции героя, пусть даже он и не был знаком с оригинальными проектами.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout (TV series)
Развернуть

Отличный комментарий!

Хз не понимаю я таких актеров. Играют роль и нихуя не знают про нее и сетинг. Я не говорю что ему надо было прочитать всю литературу и пройти все игры. Но узнать некий базис можно легко и времени сие может занять немного.
sidius_p sidius_p18.04.202410:15ссылка
+14.2

их профессия - делать вид, что что-то происходит. Зачем им что-то знать о лоре, если платят за другое? Выучили текст, надели костюмы, и под режиссёрскую диктовку сыграли. Очень честно сказал - "Я их не спрашивал, а они мне и не сказали". Такие дела

- Товарищ прапорщик, что хуже: незнание или безразличие? - Не знаю г мне похуй !

p.s. Имхо -вот режиссёр-постановщик почти обязан, имхо, шарить за происходящее. Ему платят именно за это

Имярек Имярек18.04.202410:22ссылка
+32.5

сериал ...Fallout фэндомы 

Актеры сериала Fallout не захотели ознакомиться с играми серии, предпочтя вместо этого посмотреть трансляции на Twitch

В разговоре с GamesRadar актер Аарон Мотен, сыгравший Максимуса из Братства Стали в сериале Fallout от Amazon, сказал, что хотя некоторые актеры решили ознакомиться с играми Fallout перед началом съемок, сам Мотен и некоторые другие лицедеи решили ограничиться просмотрам роликов на YouTube и трансляций на Twitch.

«Просмотр того, как играет кто-то другой, было очень важным для моей подготовки к роли. Это ведь были те же самые пейзажи и сценический дизайн».

Уолтон Гоггинс, исполнивший роль Гуля в шоу, принципиально не стал играть в игры серии Fallout, объяснив это нежеланием попасть под влияние версии мутантов от Bethesda; и дать СОБСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ мутантов(в уже устоявшемся сука сеттинге). 

«Когда мне была предложена роль, я специально не стал играть [в игры серии Fallout], чтобы на меня не повлияла версия Гуля из игр».

Премьера всех шести эпизодов Fallout состоится 11 апреля.

сериал,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Отличный комментарий!

Чтоб их, блядь, врачи лечили которые "нежелали попасть под влияние" современной медицины и которые хотели бы "дать СОБСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ" на то как надо лечить людей
MIKEk8 MIKEk811.04.202408:15ссылка
+120.0

Fallout Other civil war ...Fallout фэндомы 

Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы,civil war

Развернуть

Отличный комментарий!

Fallout: Equestria, разумеется, что за дурацкий вопрос?
Fallout Equestn

Fallout (TV series) сериал ...Fallout фэндомы 

прс&обоДнЬ1И' и ТО xoj£J£+ vu - Шл9я "Ч WW 1 f ■** s W «'ll К~ \ Л ВИЛ,Fallout (TV series),Fallout,Фоллаут,фэндомы,сериал
Развернуть

Отличный комментарий!

I Warhammer Official @warhammer In regards to female Custodians, there have always been female Custodians, since the first of the Ten Thousand were created. Traducir post 9:09 a.m. • 14/04/24 De Earth • 8.3k visualizaciones
Rundarreg Rundarreg20.04.202417:19ссылка
+31.4

civil war без перевода Фильмы Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

Ok, what of Fallout fans are you?,Fallout,Фоллаут,фэндомы,civil war,без перевода,Фильмы,Fallout New Vegas

Развернуть

Отличный комментарий!

Fallout Brotherhood of Steel
Авгусt Авгусt16.04.202418:27ссылка
+55.1

трейлер видео Fallout London ...Fallout фэндомы 

Официальный трейлер Fallout London

Развернуть

Отличный комментарий!

Fallout: London - крупномасштабная модификация-конверсия для Fallout 4, действие которой происходит в Лондоне. Полная конверсия, новая локация, новые модели, текстуры, озвучка, сюжеты.
Сами авторы описывают её как "DLC-sized" (размером с DLC). Делали её долго и упорно, под запланированный релиз ещё Bethesda поднасрала со своим "next-gen update", из-за чего пришлось релиз отложить - пытались адаптировать к новому апдейту, в итоге забили, поскольку в новом апдейте больше сломано, чем починено и теперь надо делать даунгрейд Fallout 4 для установки.
Модификация оказалась слишком большой для nexusmods, поэтому GOG предложила захостить у себя. Чтобы поиграть нужно иметь Fallout 4 и все DLC из набора GOTY в Steam или GOG.
kmolitor kmolitor25.07.202416:41ссылка
+22.1
Слава Атому, блядь, оно не на ебучем, блядь, нексусе.
Kon_Boi Kon_Boi25.07.202416:51ссылка
+4.9
а че с ним нетак ?
Morboo Morboo25.07.202416:57ссылка
+1.0
100 лет загрузки и падает от больших количеств загрузок, плюс ебучая монополия и блядское отношение как к мододелам, так и пользователям
Dawnshock Dawnshock25.07.202417:01ссылка
+38.8

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

#Приколы для даунов Fallout Other ...Fallout фэндомы 

 ^ g*"« --« H * l-s 4 i V \ r,Приколы для даунов,разное,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,#jokes for retards,,Fallout,fandoms,fallout other

Развернуть

Отличный комментарий!

Людям нравится читать про постапок потому, что это способ получать блага цивилизации, не неся связанных с ней обязанностей. То же самое раньше было в книгах про Дикий Запад и прочие фронтиры.
firestream13 firestream1324.04.202407:00ссылка
+45.3

Tungsten Hale HaleTungsten Vault Dwellers Fallout организации Power Armor Fallout art ...Fallout фэндомы 

Takin a sip

Tungsten Hale,HaleTungsten,Vault Dwellers,Fallout организации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Power Armor,Fallout art

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме вещи из фоллаут в реальной жизни (+1000 картинок)