большая гора
»Fallout 76 новости Bethesda Разработчики игр Игры Fallout фэндомы
Bethesda обещала продавать в Fallout 76 за реальные деньги только косметику, но не судьба
Перед релизом Fallout 76 компания Bethesda заявила, что в игре можно будет приобрести за реальные деньги только косметические предметы, а все вырученные средства пойдут на поддержку и дальнейшее развитие проекта. И вот, спустя 5 месяцев с момента выхода тайтла, разработчики объявили, что в следующем патче в игру (9 апреля) добавят два вида одноразовых ремонтных наборов. Базовый позволит восстановить один предмет в инвентаре до 100%, а продвинутый — до 150%. Оба навсегда исчезнут после использования. Последний будет доступен в качестве награды за ивенты, а базовый получится купить за премиум-валюту, которая, в свою очередь, приобретается за реальные деньги. К слову, до этого в Fallout 76 уже проходила акция, в рамках которой продавали костюмы, повышающие характеристики персонажей, но она была временной и игроки быстро об этом забыли.
Геймеры, как несложно догадаться, недовольны таким поступком со стороны разработчиков. По этому поводу на форумах (reddit) развернулись дискуссии. Многие боятся, что это лишь начало и дальше будет только хуже. Впрочем, в Bethesda не отрицают произошедшего: компания заявила, что «ремонтный набор» станет лишь первым подобным предметом в линейке. Но студия уверяет, что введение дальнейшего доната будет зависеть от отзывов игроков.
песочница Fallout 4 Игры Fallout фэндомы
Игрок прошёл Fallout 4, никого не убив собственноручно
В интервью The Guardian директор Fallout 4 Тодд Говард (Todd Howard) говорил, что для прохождения игры необязательно часто прибегать к насилию. «Вы можете свести количество убийств к минимуму», — обещал он. И, как оказалось, не обманул —пользователь YouTube Кайл Хинкли (Kyle Hinckley) прошёл Fallout 4 на максимальном уровне сложности, не убив собственноручно ни одно живое существо.Говард обещал игрокам гораздо большую свободу действий, но в интервью Kotaku летсплеер сказал, что «огорчён малым количеством дипломатических путей решения проблем», и это шаг назад по сравнению с прошлыми Fallout. «Пацифизм в моём понимании — это использование игровых механик таким образом, чтобы пройти всё от начала до конца без убийств, — сказал он. — Раньше вы могли избежать перестрелок, прокравшись мимо врагов, либо взломав дверь или терминал с другой стороны дома. Да и в прошлых частях серии убийства, совершённые вашими компаньонами, не учитывались в вашей статистике».
В последнем (тридцать седьмом) ролике Хикли показывает, что ни одного человека, робота, животное или другое существо, он не убил. Плейлист на YouTube доступен здесь.
Настольные игры Follout сделал сам песочница Fallout Other Fallout фанатское Fallout фэндомы
Настолка своими руками.
Представляю вам мое хобби, на реализацию которого у меня ушло чуть больше полугода.
Уже давно я являюсь фанатам серии Follaut и настольных игр, в частности Манчкина и меня всегда удивляло то, что эти два франчайза никогда не пересекались (как выяснилось пересекались и с этого все и началось).
Сев и просто задумав, эдакий, ридизайн Манчкина под Follaut, молость увлекся и получилось что-то свое.
Собственно, вот:
Из самых ярких отличий От Манча:
-Финальный уровень 20;
-По достижению финального уровня начинается полноценное PvP между игроками, что и является целью игры;
-Дополнительный тип карт "Случайная встреча";
-Дополнительная механика "зависимостей" и "тяжелых травм";
-Более тесное взаимодействие между картами (в особенности между мобами).
З.Ы. Извиняйте за скомканную подачу, самореклама-это не мое :)
Отличный комментарий!