Ядерная Пустошь
»Fallout рассказы Fallout Other Fallout фэндомы
Что вы знаете об убежищах?
Что я знаю об убежищах? Ещё месяц назад меня совершенно не волновал этот вопрос. Мне было десять, когда упали бомбы. И я вовсе не собираюсь рассказывать слезливую историю о том, как это порушил мои гениальные планы на эту жизнь. Я был обычным оборванцем, живущим этим днём и получающим от мамы по ушам за то, что возвращался домой со стёртыми в кровь коленками и фингалами после очередной драки. Так что ни о каких планах тогда не шло и речи. Когда упали бомбы, я не воспринял это как глобальный перелом в моей жизни. Скорее всего, мне тогда казалось, что это естественно. Звучит дико, но я был обычным ребёнком. Осознающим, что жизнь – тяжёлая штука. Но не осознающим, что она должна была быть значительно проще.Что я знаю об убежищах? Меньше месяца назад я наткнулся на группу необычных людей в синих комбинезонах с жёлтой каймой. Четыре молодых парня и одна девчонка. Всем им было что-то около двадцати, не больше. И у каждого число «76» на спине. Встретили они меня достаточно настороженно, но слишком уж неправильно. Неправильно по новым правилам этикета пустошей. Любая другая группа открыла бы огонь ещё издали. А эти лишь повскидывали пистолеты, когда я уже нарочно решил показаться им на глаза. Судя по всему, они никогда раньше не видели 40-милиметрового гранатомёта. Иначе не стояли бы передо мной такой плотной кучкой.
Что я знаю об убежищах? Кажется, они были созданы для того, чтобы горстка людей смогла пережить апокалипсис. Так почему же я теперь стою перед входом в одно из них, держа рядом с собой вконец одичавшую женщину на цепи, которая, благодаря ошейнику, готова выполнить любой мой приказ, но теперь, при виде этой дыры в холме, вся заметно нервничает? Но обо всём по порядку.
***
От ребят в синих комбинезонах я узнал, что они родом из убежища №76. Я уже давно ошиваюсь в этом районе, но конкретно об этом месте слышу впервые. Они мне быстро всё разъяснили. Только вчера они впервые открыли свою тщательно замаскированную дверь. Спустя 25 лет после ядерного апокалипсиса. И теперь держат путь к соседнему убежищу. На вопрос: «Что им там понадобилось?», они ответили кратким монологом о том, что три месяца назад обитатели их убежища поймали сигнал, вещавший о том, что есть некий склад медикаментов и продуктов питания. Я в очередной раз пожаловался про себя на судьбу, что так и не наткнулся на работающий радиоприёмник. А починить сломанный или более того, соорудить оный самостоятельно, мне не позволяли руки. Которые у меня выросли оттуда, откуда у нормального человека ничего не должно расти. С тех пор они и ходят на этот склад. Стабильно, раз в месяц. Так что, это уже третья их экспедиция.
Держались они тогда довольно-таки расслабленно. Видимо, их маршрут не пролегал через какие-то горячие точки. И предыдущим выходцам на поверхность не приходилось встречать что-то опаснее дутней или кротокрысов. Иначе они бы не вели себя так беззаботно. Хотя поведение девчонки у меня вызывало множество вопросов. Так и не добившись от них внятного ответа, почему она такая дёрганная, я уж было хотел с ними распрощаться, как заметил неподалёку эту славную парочку. Рыжая и брюнетка. Говорят, они пришли с запада. И если верить их словам при нашей первой и последней встрече – им понравилась моя борода.
***
Робомозг застыл в паре метров от меня. Последняя пуля всё же раскрошила его чёртов аквариум. Теперь его содержимое растекалось по полу. И хотя я спаслась от смерти под его гусеницами, мне всё равно уже не жить. Три раны от лучевого оружия в животе. И ни одного стимулятора. Мне конец. Бородач поступил умнее нас. Он не сбился со своего курса. По причине отсутствия оного. А мы сполна расплатились за своё любопытство. Чёртовы уроды из убежища. Надо было перебить их при первой же встрече. Рыжая точно не заслужила такого. Надо бы попытаться отстегнуть её от цепей, пока я сама коней не двинула. Говнюки в синих комбинезонах втирали нам про склад добра, которым владеет робомозг, готовый поделиться за своеобразную, но доступную цену. Всего-то: возлечь с ним. Там, на западе, я встречала протектрона, запрограммированного на оказание секс-услуг. Так что, похотливым робомозгом нас было уже не удивить. Пустошь приучила меня не доверять. И каждый раз, идя у кого-то на поводу, я не выпускала оружия из рук. Я смогла защитить себя. В определённой степени. Но рыжая… если я умру здесь, то это будет вполне заслуженно. Осталось только покончить с её ошейником. Чёрт. Стало слишком темно. Бородач предупреждал нас, что девчонка дёрганная. Он не знал. А мы узнали. Девчонка была не из их убежища. Эти засранцы отлавливали женщин на пустошах. И приводили к этому роботу. И наружу пока не вернулась ни одна из них. Рыжая. Ты будешь первой. Чёрт, ошейник не успела снять. Умираю.
***
Я наткнулся на неё возле привычной стоянки. Никогда раньше не видел, как человек голыми руками ловит кротокрыса, разрывает его на части и ест. Теперь увидел. Я обошёл бы её за десять километров после такого зрелища. Если бы только не узнал её лицо. Не знаю, откуда возникла эта идея, но мне охренительно повезло, что она оказалась верной. Стоило ухватиться за цепь, идущую из её ошейника, как Рыжая стала тише воды и ниже травы. Она стала ластиться к моим ногам, словно кошка. Будь я рейдером, это меня точно позабавило бы. Тогда же меня чуть не стошнило.
Брюнетки нигде не было видно. Что ж, это означало лишь одно. Найти склад оказалось не слишком сложно. Всего пара дней внимательных поисков по значительно поредевшим лесам. Судя по всему, Брюнетка мертва около недели. Спасибо знакомству с доктором, у которого я жил лет двадцать назад. Теперь путь обратно. К убежищу 76. Может там мне объяснят: какого хрена тут произошло и происходило до сих пор?
***
Я стою перед входом в убежище. В левой руке цепь, словно поводок. В правой – 40-миллиметровый гранатомёт. Самое то для зачистки замкнутых помещений. Вряд ли у них есть что-то серьёзнее пистолетов.
Что я знаю об убежищах? Это чертовски опасные хреновины. Держитесь от них подальше.
Fallout 3 Fallout New Vegas мод конверсия ttw Fallout фэндомы
Tale of Two Wasteland
Итак, где-то я обещал написать что-то про хорошие и интересные моды для Вегаса. Вот один из них, самый толстый, и, пожалуй, глобальный. Ну, и помимо того, достаточно Лорный.
Для тех, кто не знаком ещё с ним, поясню, что это такое. Вот, например, бегая из казино в казино и выпивая бутылочку Сансет Саспариллы, вы иногда останавливаетесь и задумываетесь, что всё это - хорошо, пустыня, дух настоящего фоллыча, тру-отыгрыш, классчиеский анклавский пауэр армор и олдовое Братсво Стали. Но, порой, нет-нет, да и хочется то ли новых квестов с атмосферой разрушенных городов после ядерной войны в серых тонах, то ли скататься в отпуск в парк развлечений, например, в Поинт Лукат, а то и получить немного новогоднего настроения в Анкоридже. Но это было в другой игре. И в Нью Вегасе такого нема. Иногда, конечно, можно нарваться на парочку конверсий - например, Питт и Поинт Лукаут с Мазершип Зетой, переделанные под Нью Вегас, но они в определённой степени забагованы, хотя и работоспособны (Если что - лежали на Модгеймсе). Но нет, не то это всё.
Но что, если тебе хочется поиграть именно в третий Фоллаут, но с плюшками именно Вегаса? Невозможно? Ну, вроде как бы да, но...
И вот, собралась однажды компания хороших, светлых голов и запустила разработку мода A Requiem for the Capital Wasteland. Были даже работоспособные версии, хотя и с глюками, но сюжет работал. Им удалось объединить на продвинутом движке Нью Вегаса все файлы оригинальной третей части, сделав практически работоспособный, пусть и глючный, гибрид. И оно работало! Но потом пошли конфликты с правообладателями. Те заявли, что нельзя вытаскивать контент из их игр, даже для того, чтобы вставлять в другие их игры, или как-то так - и проект заглох, а на основных своих ресурсах был выпилен.
Шло время, и умные головы поднялись вновь. Они логично решили, что если, например, у тебя в Стиме лежат рядышком две папочки с фоллычами 3 и НВ, то ты ничего не из какой игры не выдираешь, и вообще являешься законопослушным пользователем лицензионных версий. Так почему же тебе нельзя играть в Вегас и в тройку? И свершилось нечто удивительное: мод не просто вышел в практически завершённом состоянии - его даже похвалили в Беседке!
Чисто технически, выглядит это так: ты ставишь обе части на комп + все ДЛС + инсталлятор с архивами мода. Самая свежая версия всегда есть на сайте проекта: https://taleoftwowastelands.com
В ходе установки вас попросят перенести часть файлов из папок тройки в папки Вегаса, но это несложно. Говорят, на торрентах уже могут лежать готовые сборки установленного TTW - качай и распаковывай, но я просто их не искал.
В конечном итоге мы получаем Вегас со всеми ДЛС + Тройку со всеми ДЛС, которые РАБОТАЮТ так, как и должны. Да, можно проходить спокойно все сюжетные ветки обеих игр. Да, в Тройке добавлены предметы и верстаки из Вегаса. Соранён хардкор, система репутации у фракций частично перенесена в локации Тройки. для путешествия между локациями даже есть какая-то железножорожная станция в Вегасе, с которой ходят поезда до Вашингтона.
Все моды на Вегас работают без проблем на это компиляцию. Более того, многие моды, которые были подготовлены на Тройку, были конвертированы фанатами, такие чаще всего идут с добавлением в название аббревиатуры TTW к названию мода. Для извращенцев, использующих Sexout сделали даже конверсию квестов тройки для этого мода при условии использования TTW.
Более того, можно найти даже рабочие билды TTW-адаптированных модов довольно большого размера, как например, Mothership Zeta Crew (Terran Spaceship Command).
В моде без дополнительных костылей встречаются, конечно, проблемы - у меня иногда косячила девочка, ползающая аки МакЛейн по вентиляции в Мазершип Зете и были глюки с Транквилити Лэйн, когда персонаж должен был стать ребёнком и снова повзрослеть (там косяк с пользовательскими расами, чинится доп.модами). И при наличии замены тел на свои, типа Type 3 или Breeze для рейдеров в тройке нужно будет найти свой ретекстур под эти тела, но этого добра полно.
Если озвучка тройки у вас русская, то и в TTW в локациях Тройки говорить будут по-русски, в то время, как в локациях Вегаса речь останется на английском. Хотя некоторые общие фразы и приветствия вне диалогов всё равно русифицируются.
Компаньоны и квесты работают, как и положено. Оружие конаертировано под использование группы боеприпасов (несколько типов патронов одного калибра, как в Вегасе вместо одного типа патронов, как в Тройке).
Параметры Брони подправлены под систему Вегаса.
Перки частично возвращены, частично разблокированы - можно получить сыворотку муравьёв, быть гематофагом, ребёнком в душе, выращивать щенков, написать книгу о выживании на Пустоши...
Более того, приверженцам идеи о том, что Курьер - это тот самый Lone Wanderer из Убежища 101, этот мод придётся по душе, ибо без проблем удаётся начать прохождение игры с рождения в 101-м, а потом перебраться в Вегас. Благо что Таймлайн вселенной Фоллаут в случае с этими двумя играми не нарушается.
Мод получился таким вот добрым, с душой, он заставил меня вернуться в Вегас после неоправдавшихся ожиданий 4-й части. Он в какой-то степени даже позволяет примирить Холивары любителей Тройки с любителями Вегаса. Мы наконец-то получаем ту Игру, которую обе стороны смогут назвать тем самым Фоллаутом 3, который должен был быть...
Игры Игровые новости Bethesda Fallout 4 Fallout новости Fallout фэндомы
Очередной слив инфы по фоллауту, теперь известно точное количество квестов, локаций, перков и всего прочего.
В игре будет 4 фракции:1. Братство Стали.
2. Железнодорожников.
3. Институт.
4. Минитмены (хуй знает что это).
Так же в игре будут квесты, куда же без них, их будет всего 72:
1. 15 сюжетных заданий.
2. 17 миссий за Братство Стали.
3. 6 квестов за Минитменов.
4. 8 заданий за Железнодорожников.
5. 12 заданий за Институт.
6. 14 побочных квестов, не привязанных ни к одной из фракций.
Так же по мере прохождения всех этих квестов вы наберёте аж целых 12 компаньонов:
1. Кейт (Cait).
2. Мистер Помощник (Codsworth).
3. Кюри (Curie).
4. Дэнс (Danse).
5. Дьякон (Deacon).
6. Хэнкок (Hancock).
7. Мак-Криди (Maccready).
8. Ник Валентайн (Nick Valentine).
9. Пайпер (Piper).
10. Престон (Preston).
11. Стронг (Strong).
12. X6-88.
Плюс в на карте насчитывается 311 локаций.
Хочу напомнить что карту Fallout 4 можно обойти за 11 минут.
Так же в "игре" будет насчитываться 108 перков, 70 из которых доступны в системе развития персонажа, привязанные к основным характеристикам героя S.P.E.C.I.A.L. (по 10 перков для каждого навыка) + ещё 17 перков можно найти в журналах, 12 перков будут доступны при взятии одного из компаньонов. Вдобавок ко всему этому существует еще 9 отдельных перков.
P.S. Знаете смотря всякие видео типа "Чего мы(сообщество) точно не хотим в Fallout 4", я уже себе представляю, как авторы этих видео через неделю или месяц после релиза, с воплями перед камерой описывают всю невъебенность нового фоллаута, не смотря на то, что всё чего они НЕ ХОТЕЛИ от игры в ней присутствует.
Честно я всей душой не хотел принимать новый фолл, но я смирился с этим, когда "какой-то хер из беседки" (сори забыл его имя у него ещё кажется фамилия как кетчуп) сказал, что они делают экшн-шутер с элементами РПГ, а не наоборот. Хотя во мне до сих пор кипит злость, ведь это будет расцениваться современными долбоёбиками как РПГ, да ещё и GOTY возьмёт, не смотря на то, что после Fallout 4 выйдут гораздо более увлекательные и интересные проекты.
[Вздох] Если бы они поменяли название на нечто другое и поменяли немного стилистику из этого бы наверняка вышла хорошая игра, но Fallout из этой игры выйдет никакой.
Отличный комментарий!