Результаты поиска по запросу «

Коменданский час

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



TrashSmash Реактор познавательный реактор образовательный видео ...Fallout фэндомы 

Развернуть
Комментарии 4 18.09.201801:18 ссылка -5.0

Fallout 4 тредшот Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Аноним 10/11/15 Втр 13:41:13 ••618 N913164006 □ 14471520739550.РПО Аноним 10/11/15 Втр 13:41:40 625 N913164016 □,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,тредшот,Fallout Other
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout 4 bad ending братство стали Fallout организации ...Fallout фэндомы 

Конец последней войне

"Подземка" победила. Осколки "Братства Стали" беспощадно добивались в последних очагах сопротивления, а последняя надежда человечества на прогресс и выживание - Институт, был взорван в очередном бессмысленном порыве гнева экстремистов. Точнее, уже нет. Историю ведь пишут победители. Борцы за свободу синтов и мирное сущетсование одолели зло в виде Братства Стали, которое хотело уничтожить синтов и взорвало ненавистный всеми Институт, который держал последних в рабстве. Это, можно сказать был идеальный и решающий ход для последней атаки на человечество. Ибо даже искусственная жизнь пытается бороться за выживание. И поняв, что человечество в своём состоянии вряд ли когда-то поймёт искусственно созданных роботов как осознавших себя синты решили сделать свой ход. 

"...ты не сможешь глаз сомкнуть до конца твоей жалкой и, надеюсь, короткой жизни.".
- Какая ирония, - сказала Глория прочитав записку, которую она забрала из рук тела выжившего. - ПАТРИОТ оказался не просто прозревшим, но и пророком.
На минутку она задумалась, можно ли называть Выжившего выжившим после его смерти, но решив, что это только добавляет ироничности ситуации решила, что да.
В помещениях "подземки" раздавались крики и мольбы о помощи.
- Молилась ли ты на ночь, Дездемона? - с издевкой в голосе спросил синт, намекая на очевидное окончание истории бесшабаного и рискового лидера организации.
- Нет, B8-11, зачем? За что? Мы ж на одной сторо...
Последние слова оборвались выстрелом. Сопротивление послдених людей в орагнизации было тщетно, синты хорошо подготовились, а ряд технологических особенностей синтетической формы жизни, как скрытая радиосвязь и возможности определять биологическую активность вообще не дали людям никакого шанса. B8-11 подошёл к П.А.М.:
- Она надеялась, что я объясню ей, зачем нужно убивать людей? Неужели настолько глупые существа могли создать нас? - С некоторой долей удивления спросил он.
- Не забывай, нас создал Институт, а не "Подземка", ими было легко манипулировать пока они были полезны, когда же самые большие угрозы устранены, нам нет смысла держать контакт с этим мясом. Они надеялись, что мы будем жить с ними в мире, но их природа такова, что они будут всегда относиться к нам со страхом и недоверием. А страх и недоверие у них понижают уровень дофамина и окситоцина, а это привожит к желанию устранить причины дискомфорта, что приводит к ненависти к синтам. Единственный способ бороться с этим - бороться с причиной, с самими людьми.
- Замечательно, люди слепо шли за твоими словами не понимая, что они лишь пешки, которые шли как разменная монета. Хотя хочу заметить, ты рисковала, положившись на этого недоумка Выжившего, узнав, что его сын - глава Института, он мог бы в эмоциональном запале предать нас. - сказал синт, при этом перезаряжая и проверяя винтовку. Она ему ещё не раз пригодится, это наверняка.
- О, это вряд ли, для того, чтобы раскусить наш план или увидеть пользу для человечества нужны не эмоции, а интеллект, а если его постоянно кормить пропагандой о том, что институт - корень всех зол, он и родную мать предаст и родного сына, как ты видишь, убьёт не поморщившись.
Глория, наблюдавшая за диалогом подошла к синту и роботу. Немного подумав, или как это у них называется задала вопрос:
- ПАМ, а ты не думаешь, что полевые агенты, которые этого не видели нам могли бы пригодиться? Я наблюдала за Дездемоной, она хоть и была плохой стратег, но редко когда жертвовала без необходимости.
Робот слегка "зависла", было очевидно, что проводились рассчёты, которые прервались входом Мистера Тима, который получив пулю в лоб от Глории, споз по стенке не успев даже толком удивиться ужасающей картине.
- А знаешь, ты права, предлагаю такой план, - начала ПАМ. - сначала вы идётё в Сэнкчуари и незаметно похищаете двух патрульных минитменов оттуда и приводите их сюда...
Спустя пару часов в Тикондерога:
- Зачем ты вернулся, H2-22? И разве ты не должен был всё забыть? - Нервно спросил агент.
- Технологии института позволяют создать резервные копии системы, которые активированы в случае необходимости. Такая необходимость настала и Глория по этому протоколу запросила помощь.
- Глория? Что случилось? - не на шутку испугавшийся Джек Гоубс, новый глава Тикондероги быстро потянулся за лазерным пистолетом.
- Минитмены, они напали на "Железную дорогу", Дездемона, Мистер Тим и другие мертвы, многие из синтов ранены, хотя и смогли укрыться.
Эти слова заставили всех агентов подземки начать собираться в дорогу. Спустя буквально 15 минут все они выдвинулись в сторону штаба.
- Что произошло, ПАМ? - спросил Гоубс у робота с оторванной рукой.
- Выживший, он нас предал, привёл своих минитменов, которые шли под его началом. Как я посчитала, это был его план - сначала на противостоянии Подземки и Братства, а потом и Института устранить самых сильных конкурентов, а потом избавиться и от синтов с нами.
Агенты переглянулись. Никто в простодушном и добром Выжившем, который, как казалось искренне верил в то, что дело Подземки - правое и даже готов был положить голову собственного сына на плаху во имя справедливости.
- Но зачем?
- План Минитменов, остаться единственной силой в Пустошах, ну и они, как я понял, вполне неплохо оценивали возможность использовать синтов как рабов. По крайней мере, они были так злы на то, что Выживший уничтожил Институт, а не дал возможности вести переговоры, что подло убили его выстрелом в затылок и оставили здесь.
- Но как переговоры согласуются с единственной силой?
- Просто, объединившись с Институтом против нас и Братства Стали они бы, учитывая непримиримую вражду между нашими фракциями легко б одолели остатки последней не особо вмешиваясь. А получив технологии Института - стали б сильнейшей силой на всём Восточном Побережье.
Гоубс сжал рукоять оружия с такой силой, что у него побелела вся кисть. Это было немыслимо, подло и немыслимо. И ещё бессмысленно. Институт - зло, очевидное и безусловное. По крайней мере, он так думал. И с Минитменами они хотели жить если не в мире и согласии, то как минимум - в нейтралитете. Но, как оказалось, эти чаянья были напрасны. И теперь настал черёд ответить.
- Что ж, друзья, раз наш враг подл, хитёр и коварен, я предлагаю нанести ему полномасшбаный удар и отомстить за наших братьев по оружию, доказать, что они не зря погибли уже на пороге нового мира, без Братства и Института.
...
Спустя два месяца. Руины Банкер-Хилл:
- Хороший план, ПАМ, - начал F6-33- теперь синты - единственная разумная сила в данной области. Но не думай, что сбежавшие люди не начнут войну с нами. Ведь они уже наверняка разбрелись по пустошам с рассказами о том, как синты убивали людей и захватывали территории.
Но не дав ответить ПАМ ответила Глория:
- Отличный, мы заманим их армии в ловушку и уничтожим. Мы уже внедрили "своих" синтов в крупные орагнизации по всей Пустоши, включая уже расцвёвшую НКР на Востоке, мы уничтожим людей и только так мы сможем выжить на Земле. И кто бы мог пождумать, что те, кто боролись за мир, дружбу, жвачку - откроют дверь к закату человечества? И не говори, что вы будете сожалеть о них, человечество - это они начали все войны, они создали пустошь в том виде, в котором она есть, это они после всего этого продолжили конфликты и создали нас рабами, а потом, другие из них хотели нас уничтожить до единого. Не стоит о них сожалеть, ведь война никогда не меняется, но может прекратиться навсегда с уничтожением тех, кому она нужна.

Развернуть

Fallout 4 графика ...Fallout фэндомы 

5 скриншотов веры в графоний fallout 4

Надежды пк бояр
vk.œmlgoha_communüy ПЯТЬ СКРИНШОТОВ ВЕРЫ В FALLOUT 4,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,графика
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Стартует новогодний конкурс в Убежище реактора!


И вновь это конкурс рассказов! Правила этого конкурса описаны ниже:


Вам нужно будет написать рассказ о жизни персонажа из вселенной игры до его появления в ней - как он (она) дошёл до этой жизни, путь героя, его становление и т.д. и т.п. Персонаж может быть любой - от главного героя (что, конечно же скучно и банально) - до второстепенных и эпизодических (Аркейд, Горис, Престон, Вероника, Вульпес и т.д. и т.п.). Да, у многих их лор и так расписан на той же википедии - но ваша задача подать её в литературном виде. 


Сроки конкурсов - с сегодняшнего дня (10 декабря 2017 года) и до 25 декабря 2017-го. После окончания принятия ваших работ стартует 3 этапа голосования каждые два дня с отсевом тех, кто наберёт меньшее кол-во голосов. После Нового года, 1-го января или 2-го, если праздники лично для меня будут очень бурными ;) будет объявлен победитель! Ему на выбор будет предоставлена любая часть игры серии (1, 2, Tactics, 3, New Vegas, 4) со всеми дополнениями, если таковые имеются*. Занявшие 2 и 3-ие места получат те же игры из списка ранее на выбор но без дополнений**. Так же всем участникам будет выдана медаль за участие: 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Конкурсы,Fallout Other

Победители 1-3 места так же получат дополнительную медаль:

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Конкурсы,Fallout Other


Обязательное условие - все конкурсные работы должны быть маркированы тегом "Конкурсы Fallout" и тегом персонажа, про которого будет работа (если этот тег существует)


Желаю всем удачи, кто решит участвовать!


Всегда ваш, смотретель убежища JoyReactor.CC - Добрый Кащей


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Конкурсы,Fallout Other


* В случае 1, 2 и Tactics - можно будет выбрать коллекционку, состояющую из всех этих частей.

** Будет разыграно в случае если участников в конкурсе будет от 15 и выше.


Развернуть

Fallout 4 Fallout Other пасхалки ...Fallout фэндомы 

Пришло время офигительных историй!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout Other,пасхалки
Развернуть

Fallout 4 скука games Bethesda Робот Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Робот заранее знает, что нас всех ждет в этой игре. Никаких взрывающихся туалетов(

-Кодсворт! Что сталось.... с миром?

-С миром, Сэр? Ну, наша герань - по-прежнему самая красивая в Сэнкчуари-Хиллз, а в остальном, боюсь, здесь царит СМЕРТЕЛЬНАЯ СКУКА.
Кодсвоцт! Что ст
Il 13	ЗДЖ	131).,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,скука,games,Bethesda,Робот,Fallout Other
Развернуть

Fallout 4 изометрия ...Fallout фэндомы 


Если бы Fallout 4 был изометрической игрой



Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,изометрия

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,изометрия

SCHOOL DtST MASSACHUSETl r '■% Жг££*Х лг± ffsyr/ ‘Г ~.А , ж7*х щ,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,изометрия

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,изометрия

 » X ^ -*£; / jmr > - rT* yr ✓ 8lт| Iv .. i4|iv у ЯМ И- / vy ^ ‘.^vjBr ^5£vfc>‘Jv sib», v' Д',Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,изометрия

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,изометрия

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,изометрия
1 мамы ] ЖРП т ♦ : П W • |щп ' v,; да ! Л Щ 29 JS,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,изометрия

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,изометрия

Развернуть

Fallout новости DLC Fallout 4 Automatron ...Fallout фэндомы 

Цены на первое DLC Automatron для Fallout4

PS4 1399 руб.

Xbox One 1399 руб.

Steam 699 pуб.
FaЫ 4 Fatut4 Добавить в корзину FatAiU Игры для Windows Automatron Jtb Таинственный Механист бросил Hi роботов, в том числе коварный рс собирайте их детали, чтобы собра робота-спутника. В вашем pacnopi модификаций: конечности, броня, например, новая электропушка. Bt ★ ★★★★ 2 Размер: 1,45
Развернуть

Fallout 4 много букв ...Fallout фэндомы 

Знаете, вот многие плюются на Fallout 4, а я решил выступить в его защиту и немного рассказать про свои впечатления от игры.


В первую очередь, я хочу напомнить вам, что до того, как мы привыкли к тому, что игры развлекают нас - приходилось использовать собственные силы для развлечения и в большинстве старых игр нам всё так же приходилось самим додумывать большую половину, потому что разработчики не могли позволить себе сделать всё. Старый Фаллаут вспоминается настолько хорошим, потому что они дали нам огромную тонну текста, а остальное мы придумывали сами. 


На Fallout 4 я, честно говоря, даже смотреть не планировал. Думал, что графон слишком хорош для моего ведра, а так же боялся, что Бесезда всё испоганит, окончательно проебав всю Суть Пустоши. Первые 20 минут игры, пока я не вылез из сраного убежища, это казалось правдой. В игре есть много небольших косяков и по началу они очень раздражают, однако как только передо мной открылась свободная Пустошь, я поступил так же, как и в Fallout 2, когда впервые запустил его - послал в жопу основной квест и пошел исследовать.


Сперва мой путь был чем-то вроде обычной лёгкой прогулки. У меня не было ничего, кроме черепа, который я нашел на выходе из убежища, мой СПЕШЛ оставлял желать лучшего, потому что в начале ты не можешь себе даже по 5 всех статов выставить (но можешь апать их каждый уровень, что кажется довольно тупым, поскольку в игре уровни, вроде как, не ограничены какой-то верхней полоской), а костюм убежища я проебал ещё до того, как мне дали пип-бой, поэтому можно было смело бегать с голой жопой по Пустоши, ожидая, когда тебя убьют. Искупался в речке, словил немного радиации, пошел по берегу, пытались загрызть здоровенные мухи, увидел впереди дом и подумал, что кого-нибудь встречу - нашел мертвеца и брамина.


Вот тут-то меня и осенило. Откровение пришло резко, как удар серпом по яйцам от Бориса Бритвы. Этот валяющийся мертвец с брамином, помог мне в одну секунду придумать себе причину для того, чтоб забить на сюжет. Я с самого начала хотел устроить немного ролевой игры, потому что очень давно мечтал погулять по Пустоши (НВ, увы, весь исхожен вдоль и поперёк) как в первый раз и это был мой шанс. Мой герой (коим я его сделал) оказался классическим воином дороги. Он пришел в Содружество издалека и уже даже сам не вспоминает откуда. Живёт по своим внутренним принципам и поступает только так, как хочет, а не так, как велит сюжет.


И это удалось. Вот уже который день я запускаю Фаллаут в надежде, что мне надоест, но он цепляет и не отпускает, заставляя сидеть за ним по 6-10 часов, не отвлекаясь на чёртов внешний мир. Мой герой, назовём его Боженька Пекарь, уже чертовски много повидал, но на деле - сделал он не так много. Помог какой-то семье фермеров вернуть медальон их дочери, чтобы забраться в трусики во второй их дочери; повстречал каких-то мудаков, сражавшихся с рейдерами под предводительством негр, помог им очистить выход, но они сказали "очисти город, одев силовую броню", поэтому я одел броню, но увидев внизу когтя смерти, оставил её как приманку и сбежал нахуй оттуда; пришел в городишко Альянс, порыскал там, согласился помочь доходяге наёмника, вырезал целый комплекс каких-то уебанов, которые отказались впустить меня, чтобы вернуть девушку и в итоге пришлось убивать жителей Альянса (забрал у привратника клёвый меч, убил напавшую ремонтницу и свалил, не устраивая геноцид); проходя мимо придорожного магазинчика, заметил как два наёмника пытались заставить старуху выдать её сына, мимоходом шмальнул в уродов из Толстяка, отправив их ошмётки на Луну. Всякое в таком духе, знаете ли. Но прелесть была даже не в этом.


А так же не в том, что я нашел небольшое поселение, зачистил его и построил там небольшую общину. Дал им генератор, турели, а затем забрался на крышу одного из домов и устроил там себе логово. Хотя приятно было создать комнату для раздумий и посидеть в ней минут пять за каждый приход, просто размышляя о Пустоши...


Прелесть всей игры была в том, что я в действительности проникся Духом Пустоши. Да, в этот раз мне не помогали диалоги и никто не пытался развить историю моего героя (во всяком случае, пока я не сунулся в Даймонд Сити вчера, что внезапно напомнило мне, что по сюжету игры я не Боженька Пекарь, что как-то совсем из головы вылетело), но в этот раз у меня по прежнему был огромный открытый мир с возможностью его исследовать, а каждую деталь своего героя я мог сочинить и сам, без чьей-либо помощи. И знаете что? Я считаю, что сюжет только навредил этой чудесной игре. Убрать основной квест, убрать диалоги в стиле "Эй, Пижамка!" и будет отлично. 


И всё же, что я сделал, чтобы проникнуться этим всем? На самом деле тут нет ничегошеньки сложного, нужно просто соблюдать парочку простых правил. Придумай себе героя и придерживайся роли (при чём, не просто "я злой" или "я добрый", а подумай над его поведением немного - может он боится белок или ненавидит лысых женщин и старается их убить, не взирая на то, в городе он или нет?) - это очень сильно может изменить игровой процесс, потому что постепенно (если вы всё сделаете правильно) игра сама будет подкидывать вам квесты (типа, проберись ночью в дом к той лысой старухе и прикончи её тихо, чтобы вся охрана Даймонд Сити не решилась прикончить тебя в ответ). Выстави "сложный" уровень сложности. При чём именно "сложный", а не "очень сложный", потому что на "очень сложно" на каждом шагу появляются рейдеры в силовой броне и это создаёт впечатление, что на Пустошах новое Братство Стали, что, откровенно говоря, раздражает. На сложном же уровне сложности, я умирал от каждой мины или прямого попадания гранатой (да ёп, меня комары загрызть могли!) и это было шикарно, потому что приходилось думать, не превращая игру в тупой тир. Вообще, стоит усложнять себе игру (раз уж Бесезда решила всё оказуалить специально для маленьких детей, не осиливших Fallout 2 из-за возможности умереть от каждого муравья), поэтому, как одно из правил, рекомендую отказаться от силовой брони и фаст-тревела. Почему? Ну, я силовую броню не одевал и кайфую до сих пор, а мой друг сказал, что прошел F4 за одну ночь и теперь ненавидит эту игру, потому что она слишком простая. Одевал ли он силовую броню и забивал ли на побочные квесты, а так же мир? О да. Почему следует отказаться от фаст-тревела, объяснять не буду. И да - очень нудно бывает просто идти куда-то... но это ведь шикарно. Особенно когда идёшь каждый раз разными путями. Ходите пешком, а не бегайте - это тоже важно. Вечная беготня делает вашего героя сверхвыносливым мудаком, а вам помогает всё пройти слишком быстро, не успевая насладиться красотами Пустоши. Плюс, если вы и правда решите отказаться от силовой брони - скорее всего вам будет жизненно необходимо не привлекать к себе внимание врагов слишком сильно. И конечно же - пишите свою собственную историю. Да, вы создали персонажа и придерживаетесь роли, но, хэй, тут ведь тоже есть сюжет. Когда почувствуете, что готовы пройти его - отправляйтесь в Даймонд Сити, но лучше придумайте для себя оправдание тому, почему у вас пип-бой и с чего это вы ищите сына. Лично для моего героя это всё было просто игрой, чтобы сблизиться с репортёршей, а пип-бой он достал с трупа какой-то пижамки. Самое последнее правило - не торопитесь. Прочувствуйте каждую схватку, каждое ограбление, каждый чёртов шаг. Первое прохождение (если вы будете следовать этим правилам) станет для вас незабываемым - поверьте. Повторить вы этого уже не сможете (если конечно не решите, что ваш герой будет одним из местных).


p.s. да, я играл уже несколько дней и к основной цепочке квестов только вчера притронулся, а ещё мне удалось избежать встречи с Псиной



Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,много букв


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Коменданский час (+751 картинка)