История Прибоя
»Игры Fallout фэндомы
Охайо! Здесь было много постов о опыте, ощущении, эмоциях, аллахе пережитых после прохождения какой - то из частей. Мне всегда казались такие посты интересными и я решил высрать такой очередной.
На дворе был 2005 - 2008 год, я был потомственным нищебродом, поэтому у бати было два стареньких третьих пня, на которых мы рубились в олдовые РТС: АоЕ2, СК и прочую поеботу, однако батя любил водяру больше чем коопчик с сыном и большую часть я был предоставлен себе. Откопав где - то у бати Фаргусовское "Возрождение 2", я решил попробовать, что это за игорь такой... Там было написано ЛУЧШАЯ РПГ В ИСТОРИИ хуе - мое в общем.
Вступительный ролики я смотрел с каким - то таким чувством... Я сейчас вспоминаю и не могу описать, вроде с каким - то любопытством, но это слово плохо подходит, а вот эта уже забитая фраза: "Вор. Вор никогда не меняется", Отложилась в моем пездючьем мозгу чем - то философским,а фото вставки были пугающими, и притягательными в тоже время.
Ну ладно, перейдем к самому гейплею, персонажа я не кастомизировал, а взял мелкого жидоворюгу по имени Минган или около того, мой выбор пал не из - за того, что у него какая - то биография особенная а просто по сравнению с Нурглом или Наргном или хз как он не выглядел как даунич из фильма Апокалипсис 2006 года, ну а за девушку играть как - то было зашкварно играть. И мое чутье ГЕЙмера меня не подвело, я считаю его лучшим персонажем, хотя бы из - за 10 агилы а таргетное умение воровать, но это вообще пушка. В боевке я разобрался быстро + батя вышедший из запоя подсказал че да как, выкрутил скорость боя на максимум, кровь туда же, и диалоги в бою, также подсказал что игра непростая и можно ее пройти разными способами показав на примере ключа в храме, блин забыл абьюз сейвов. Посмотрев ролик о висячей рубашке я подумал: "Ну все разбегайтесь хохлы (Если как - то оскорбил, прошу прощения.)" избранный идет, а оказалось "Похороны в четверг" меня выкинуло голой жопой на песок среди каких - то ссаных палаток, после я долго тупил с колодцем, спасибо также отцу, потом не равный бой с цветками, спасибо господи за анлим хил у травника, пока ты эти цветки не убьешь или я что - то путаю, но хил у него был точно, зачем функцию с порошком ввели не знаю. Потом надо отыскать песика на угодьях, взять тренировку чего - то у ""Головы отца"" спиздить кремень чтобы чувак тебе сделал йоба - копье.
Первый город, который меня встретил был Кламат он показался надежным городом в которое я бы переехал, если бы была возможность, не знаю чего так хейтят атмосферу во 2 фоллауте, но мне кажется она намного лучше, только СФ подкачал. Потом следовали пещеры с крысами и жопоразрывательный токсик кавез.
После я очутился в Дене, местечко оправдывало свое название просто дырище ебаная, за исключением экшоной миссии про церковь - склад, где кстати лучше перед охранниками записываться. Миссия с костями ну была бредом, больше ничего не запомнилось.
Остановочка Модок, там был неплохой детективный квест про каких - то Жаберворгов и кротокрыса в параше, всегда интересовал дет клав, но тогда я не мог на него получить квест, и двери вроде не взламывались, а потом уже болт забил.
ГУ – это место я в детстве ненавидел всей душой с его "ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН" но всегда покупал липовое гражданство, хоть я и был жидокарланом, но никогда не сдавал того ублюдка. Помню тольк куча пиздежа с халявным опытом квест на гвардейца и реактор, а ну забыл упомянуть нахуй сулика оставляем в кламате, он выглядит как из Апокалипсиса 2006, вот Вик и Кэсседи были норм пацанами один был рукастый другой на районе стрелок непоследний.
Гекко – мало примечательный город, но квест с реактором очень интересный. НЕ ТРОГАЙТЕ ВЕНТИЛЬ!
Потом пещера рейдеров, кстати слыша за говоруна как - то по - особенному можно пройти не проверял.
Потом БХ тоже очень понравился всем советую много интересных квестов, начиная от надувной бабы, заканчивая шахматами с скорпионом.
Нью - Рино – город - сказка, город - мечта... Я бы сказал наиатмосфернеший город Ф2 много интересных квестов, честно все время проходил райтов ибо там открывается Сиерка.
Реддинг не любил, всегда обходил стороной.
НКР и убежища. В НКР помню подсмотрел прохождение как убить тетку в церкви стим паками и также раздобыть М72, на базаре из кармана вытащить бозар. квесты на ранчо Вестер... Вернора... Вельхиландамора никогда не делал, так же подсмотрел фичу с нулем, как избежать драки с лысым быдлосом в В15 и загексить его из АК112.
Дальше СФ и Наварро, потом снова СФ, а теперь полезай дрочить в танкер, а теперь пиздуй снова в СФ. В Наварро не хотел никого убивать, но встал охранять вертиберды, лол. чехарду квестов от топлива я не помню. Так же поглупости с обаянием 5 выгрузил собаку на вышке. Итог: Ощутила найн элевен.
Первый фаллаут я прошел намного лет позже, в году 10 - 12, между ними была, кстати, трешка, но о ней позже. Сказать что я ахуел, ничего не сказать. А удивило меня множество факторов, проработка первой части в плане городов/говорящих голов, была лучше 2, но вот хардкорности меньше – если во 2 тебя грубо говоря тебя отправляют с голой жопой, то в 1 тебе дают в руки пистолет, скажи спасибо что не самопал и 3 стима. Так же я не взлюбил Ф1 за отсутствие боланса не вкачал энерго = понюх жопы за фастшотера, если тебе не дропнулся на первых минутах игры редрайдер, как мне лол. А ну еще у меня дверь с бомбой не открывалась.
Но собор был атмосферен, весь этот стелс да и сама лока красивая, все таинство детей собора, синдром утенка просыпается.
Мне первая часть не так запомнилась, как вторая, ибо у нас с ней не заладились отношение мои пальцы играли в Ф1, а душа взрывала головы алиенам из которых потом выливался малиновый или клубничный кисель и школьной столовой.
По поводу трешки я ничего плохого сказать не могу, впрочем как и хорошего. Основной квест проходился за 2 часа + те побочки, которые тебе насильно впихивают, как квесты той полоумной бабы из магазина в мега тонне. Да в трешке были хорошие персонажи, но не было атмосферы. Беседка просто взяла изюминку праотцов и возвела в абсурдный абсолют, в общем как ЭРПОГЕ расматривать не стоит, а как шутанчик - адвенчуру под пивасик очень неплохо зайдет, видимо и создавалась для этой цели.
Что касается Нового Вегасиуса, все нахваливали говорили 10 из 10, купил на торенте, прошел тест Рюшибендруха вышел из дома деда оглянулся и почувствовал себя Невадским реднеком, который объебался сивухи до потери памяти. Закрыл удалил игру, торент и загруженные файлы. В общем 10 ковбоев против пришельцев (Зачеркнуть) Римлян из одного декана.
Подводя итог: Это как сравнивать прекрасный изометрический палец, являющийся чуть ли не признаным мерилом жанра и трехмерную непонятную жопу, которую я нахожу переосмыслением жанра игры и наплевательское отношение к канонам.
И вот месяц - два назад наткнулся на Неваду, ну наткнулся раньше намного на том же мемном сайте с молнией в веге, а руки зачесались только сейчас. Все нахваливали 10 из 10. Но мне показалась в плане сюжета сыровата. Атмосфера чек, Куча интересных квестов и их не мение интересных решений чек, говорящие головы, стилизованые под старый графин чек. Но сюжет и свобода выбора это пиздец... Игру можно пройти не побывав, я так понял в тамошнем аналоге СФ, Лас - Вегасе. Мне обещали вы будете решать судьбу ГУ хуе - мое, а в итоге дадут починить один насос и гуляй. в тех локах в которых я не был получил хорошие концовки. (На мой взгляд.) Боланса нет выстрелы из дигла в глаза по парням в ББшках работуют лучше чем фраза "А вы видели что там в/на Украине." (Опять же прощу прощения за обидную для кого - то шутку.) Ну и последняя миссия это вообще пушка либо разъебурить Френка Хоригана в соляного, либо включить систему безопасности убежища или взорвать его с собой. (Самый мерзотный вариант, но открывает хорошую концовку ГУ, простите за спойлер.)
Забыл упомянуть Олимпус 2207, это был как глоток свежего воздуха для меня, затершего ф1 и ф2, а также многократно обоссаного в ФОнлайнах, но о них в другой или вообще никогда. Так вот: атмосфера чек, харизматичные персонажи чек, головы чек, графен ближе к аркановскому, я даже подумал что они движок спиздонили оттуда, тазики и прочая тара меня смущали. Хардкорность чек. Однако такие же недостатки как и у невады имбоснайпербилд + половина лок можно не посещать, хотя я и сам говорил про Реддинг, лол, но в Ф2 тебе предлагали его посетить, а где этот Лас - Вегас на карте я вообще не ебал. А забыл еще добавить если тут будут ребята из Олимпуса ваш крафт – "НЕ ПРИШЕЙ ПИЗДЕ РУКАВ"
И ОПЯТЬ ЕБАНЫЙ БОСС ВЕРТОЛЕТ, НУ СУКА ПОЧЕМУ В КАЖДОМ ФАЛЛАУТЕ БОСC ВЕРТОЛЕТ???!!
Остается огласить более неудачные части.
Все тактиксы БС хуес для икс коробки или консолей, не помню. Не играл, много раз пытался в тактикс, но там доходил до 3 миссии ночной и что - то сложно.
4 – у меня комп МНЕ устроит найн элэвен.
Шетлер, мне показалась хорошим таймкиллером, да и на удивление там можно жить без дудонерста, как раковый больной в освенциме с жопным спидом, но все же.
ВБ – сырое говно, слышал фанаты доделали, но как - то не хочется в это вникать, мое мнение: (Никого не ебет.) Если и изометрия, то только спрайтовая. Сука блядь это ЩРИЙДОРЫ им подавай чтобы нищуки плакали горькими слезами. Скоты и "гамасеки".
Там кстати от Невады тим разрабатывается F:Sonora.
Спасибо за уделенное мне время, просто захотелось поделиться теплыми эмоциями о любимой серии игр. *Шепот* Ух, бля Авеллоний/Боярский гений.
Fallout 4 Игровые новости Игры Fallout фэндомы
Во время конференции Bethesda Softworks на Е3 2015 разработчики рассказали, что в Fallout 4 игроки смогут возводить постройки на предусмотренных для этих целей местах карты. В разговоре с GameSpot на недавнем мероприятии QuakeCon вице-президент компании по маркетингу и PR Пит Хайнс (Pete Hines) раскрыл новую информацию о системе строительства в игре.
По словам Хайнса, внутриигровые инструменты для создания объектов не ограничены набором готовых элементов. В плане свободы выбора отдельных составляющих построек игра, как уверяет руководитель, обойдёт The Elder Scrolls V: Skyrim, в котором здания преимущественно были готовыми и неизменяемыми.
«В Fallout 4 всё будет не так, как в Skyrim, где вы могли купить Breezehome [дом в Вайтране, доступный на раннем этапе игры], а затем приобрести какие-то предметы и поместить их в него, — объяснил он. — Здесь вы в действительности будете строить дом: возводить стены, выбирать место для дверей, создавать стол, матрацы и прочие объекты. Всё это играет важную роль в свободе выбора собственного пути прохождения. Вы сможете решить, где будете жить и какой будет ваша история в этой игре».
Хотя заниматься строительством игрокам позволят только в строго отведённых для этого локациях, гибкость этой системы и творческая свобода, как надеются разработчики, компенсируют это ограничение. «В игре есть особые локации, в которых вы сможете построить, например, радиовышку [процесс её создания был показан в демоверсии на QuakeCon за закрытыми дверями], а затем включить её в один комплекс с другими постройками», — отметил он.
Хайнс намекнул, что система строительства в большей степени будет напоминать не Skyrim, а Minecraft — по крайней мере, в плане простоты освоения для широкой аудитории. «Почти как в Minecraft, вы можете построить какое-нибудь незамысловатое здание, ничего в этом не понимая, — отметил он. — Найдутся и особо увлечённые игроки, которые будут гордиться тем, что воссоздали космический корабль из какой-нибудь игры или ТАРДИС из телесериала “Доктор Кто” и он выглядит в точности как оригинал. Это будет казаться чем-то невероятным».
В том же интервью Хайнс рассказал, что о создании Fallout 4 компания задумалась вскоре после выпуска третьей части в 2008 году. Решение перенести место действия в Бостон, по его словам, было принято ещё до выхода Skyrim — это подтверждают утёкшие в 2013 году документы, в которых говорилось о массачусетской столице и упоминались некоторые подтверждённые недавно персонажи, в том числе Престон Гарви. Тем не менее полномасштабная разработка четвёртой части началась только спустя несколько лет после выхода Skyrim, в течение которых Bethesda Softworks была сосредоточена на поддержке игры.
Между тем компания Prima Games совместно с Bethesda Softworks анонсировала официальное руководство по Fallout 4 под названием «Руководство по выживанию обитателя убежища» (Vault Dweller’s Survival Guide). В 400-страничной книге игроки найдут исчерпывающее описание заданий, локаций, предметов, оружия, брони, существ и умений, а также подробную информацию о системе создания объектов. Покупатели также бесплатно получат мобильную версию руководства.
Путеводитель поступит в продажу 10 ноября 2015 года, одновременно с мировым релизом Fallout 4. Обычная версия обойдётся в $29,99, а расширенное издание ограниченного тиража в твёрдой обложке, содержащее дополнительные материалы, — в $39,99. Электронный вариант будет продаваться отдельно за $9,99.
Новость взята отсюда.
Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout 2 Мэтью matthew Fallout фэндомы
Прототип для этой истории был придуман давно, еще при создании ряда квестов для одного из серверов Fonline. Однако в игре реализовать удалось лишь малую часть, остальная задумка так и осталась на бумаге. Раз на конкурсе не хватает рассказав, я решил частично изменить содержание и выложить полную версию выдуманных мною событий. Кажется текста получилось слишком много, и придется разбить на 4 части.
Часть I
год 2228
— тринадцать лет до встречи с Избранным —
Эта охота была удачной. Метью и его старший брат Сэм тащились через пустошь с полными рюкзаками шкур гекконов. Рюкзак больно впивался ремнями в плечи, но эта тяжесть лишь радовала Метью и подгоняла вперёд. Охотиться последние пару лет становилось всё труднее, большие стада гекконов уходили из-за засухи всё дальше на север . Организовывать такие дальние походы могли только крупные бригады трапперов, участие в которых стоило не мало - семья Метью не могла себе такого позволить. Они охотились по старинке вдвоём, как учил отец. И в этот раз им повезло, всего в дне пути от города они натолкнулись на группу гекконов отбившихся от основного стада. Метью и Сэм проследили за ними до их лежбища, которым оказался выступ скалы на склоне лесной чащи возле мелкого ручья. Выбрав поляну чуть выше по склону, за ночь братья вырыли ямы с кольями и разложили приманку из пойманных крыс, сами же остались ждать в засаде рассвета. Их отец был опытным траппером и он отлично обучил своих сыновей искусству охоты, Метью спокойно ориентировался в пустоши, знал все съедобные и ядовитые растения, а главное научился почти бесшумно передвигаться по любой местности. По утру, вдоволь напившись из радиоактивного ручья и повалявшись в грязи стайка гекконов отправилась вверх по склону в рутинном поиске всего что можно сожрать, от растений и мелких насекомых до кротокрыс и даже людей. Поднявшись по склону вожак стаи, матёрый геккон с блестящей золотой шкурой, учуял запах падали и без промедления первым помчался вверх за лакомством. Остальные последовали примеру вожака. Выбежав на поляну гекконы напролом двинулись к подвешенным тушкам крыс, но не добежав всего пару метров один за другим с жалким визгом полным удивления и отчаяния начали проваливаться в ямы с кольями. В этот момент подключились и Метью с Семом, сидевшие на ветках в засаде. Они без спешки но и не мешкая принялись добивать гекконов из винтовок, завершая то что не удалось сделать ловушкам. Спустя некоторое время звуки выстрелов и визг гекконов стихли, охота была окончена. Освежевав добычу, а заодно перекусив, братья отправились в обратный путь.
Метью в очередной раз поправил лямку рюкзака и устало вздохнул.
— Хватит ерзать, так только быстрее мозоль натрешь! И нечего вздыхать как гуль недобитый, лучше подумай как обрадуются мать с отцом когда увидят наш улов!— Радостно выдал Сэм.
— Сам ты гуль недобитый! И не вздыхал я, просто в нос что-то попало. — Пробурчал Метью.
— Ладно, не дуйся братец.— Сэм с издевкой похлопал Метью по увесистому рюкзаку. — Вернемся домой, сдадим шкуры караванщику Джо. Старик тот еще барыга, но цену даёт хорошую в память о дружбе с отцом.
Метью снова тяжело вздохнул. Их отец уже год как не может охотиться, по правде говоря теперь он вообще мало что может. В прошлом году на охоте их отец и еще несколько трапперов натолкнулись на крупную стаю гекконов, и хотя обычно такие крупные стаи стараются обходить стороной, в тот раз они решили рискнуть. Голодный год вынуждал на отчаянные поступки, неизвестно когда еще подвернется такая возможность. Но к сожалению охота обернулась трагедией, ловушки были расставлены как надо и дичь была загнана в них успешно, но произошло неожиданное. За шумом стрельбы их отец не услышал как крупный огнедышащий геккон выбрался из ямы с кольями и напролом бросился в его сторону. Заметив его слишком поздно, он успел выстрелить почти в упор, однако геккон уже выплеснул поток жидкого огня в отца. Огонь накрыл его сверху вниз, горящая жидкость одновременно и прижигала плоть и разъедала её. И хотя отец выжил, он навсегда остался калекой. Вместо половины лица выступали белые костяшки черепа, правая рука скрючилась и застыла в неестественной позе, а правая нога еле сгибалась.
— Чего опять приуныл? У тебя завтра день рождения, 16 лет, радоваться должен. — Перебил его мысли Сэм. — Я уже договорился с Арти, он обещал достать новенькую охотничью винтовку специально для тебя.
— Зачем мне новая, меня и эта устраивает..
— Да этой отцовской винтовке уже лет сто, с ней наверно еще наш дед на охоту ходил! — Звонко рассмеялся Сэм.
— Ну и что, зато она отстрелена и не клинит! А то что старая ещё не значит что плохая!
До города оставался всего час пути, весело болтая о предстоящем отдыхе и прибыли братья не заметили как наступил вечер и на небо взошла бледная луна. Они уверенно шли по знакомым тропам не обращая внимания на окружение, им уже мерещились мягкая постель и тёплая пища.
— Постой. — Вдруг перебил их болтовню Сэм. — Ты это видишь?
Он указал пальцем сторону леса за которым располагался их родной Кламат. Только сейчас Метью обратил внимание, что на горизонте было зарево словно там горели десятки костров.
— Вижу. — Почти шепотом сказал Метью. — Неужели снова бандиты налёт устроили?
— Что то слишком много огня для бандитов, обычно они грабят а не сжигают. Давай поднажми и постарайся не шуметь!
Трусцой они двинулись через лес к окраине города где располагалась их лачуга. С каждой минутой Метью всё больше нервничал. Неужели снова бандиты? Лет пять назад они уже пытались устроить набег на их городок, в тот раз трапперы объединившись дали им отпор, неужели решили отомстить? Пробираясь сквозь жидкий лесок Метью всё больше боялся того что ждёт его впереди, с той стороны всё отчетливее раздавались крики женщин и звуки стрельбы. Наконец добравшись до опушки братья сбросили увесистые рюкзаки, проползи вдоль рва отделяющего лагерь от леса, и их взорам открылась картина произошедшего.
Их дом находился на окраине города, вместе с еще десятком таких же мелких строений, и сейчас они все были охвачены огнём. На фоне горящих построек носились люди, кто-то в панике убегал, кто-то пытался тушить огонь, а некоторые стреляли в темноту по другую сторону лагеря. Приглядевшись Метью с ужасом разобрал на фоне тёмного леса несколько силуэтов, лишь отдалённо напоминавших людей. Это были огромные фигуры, судя по металлическим отблескам закованные в сплошную броню с головы до пяток. Рядом с ними стояла гигантская штуковина, похожая на грузовик со свалки, но почему то на трёх колесах и приделанными сверху руками-клешнями на вершине которых были длинные лезвия в форме ромашки. Эти существа, Метью сомневался что это люди, не обращая внимания на стрельбу по ним, деловито хватали людей, били шокерами на вроде тех которыми погоняют браминов, и надев ошейник тащили поближе к странному грузовику.
— Кто это? — С дрожью в голосе спросил Метью.
— Я не знаю. — Прошипел Сэм.
— Зачем они хватают людей?
— Я не знаю!
— Что нам теперь делать!? — Не успокаивался Метью.
— Да не знаю я! Заткнись и дай подумать! — Рассердившись прикрикнул на него Сэм.
В этот момент раздался истошный крик, двое существ облаченные в черную броню без колебаний выхватили из рук старушки ребёнка и потащили в сторону, оставив старуху рыдать в бессилии. Казалось что выстрелы из винтовок им не причиняли никакого вреда, они спокойно подходили в упор к тем кто пытался сопротивляться, и словно издеваясь били их шокерами пока те не потеряют сознание, а потом так же деловито тащили бесчувственные тела к странному грузовику.
— Жди тут, я сейчас вернусь! —Неожиданно сказал Сэм.
— Стой! Куда ты? — Метью испугался что Сэм собирается броситься со своей винтовкой на подмогу.
— Просто жди тут!
Бросив взгляд в сторону черных фигур, Сэм короткими перебежками отправился вдоль опушки леса в заднюю часть лагеря где располагался их маленький сарай. Там уже не осталось людей и огонь доедал одинокие дома. На какое то время Метью потерял его из виду и уже было начал паниковать, но спустя минуту Сэм такими же короткими перебежками стараясь держаться в тени деревьев вернулся назад, прижимая к груди клубок из свернутых тряпок.
— Они тащат людей в эту.. в эту хреновину, так? — Глаза Сэма блестели, то ли от задуманного, то ли от зарева пожара.
— Так.
— Значит они собираются увезти от сюда людей на этой хреновине, так?
— Наверно так. — Еще не понимая его плана, ответил Метью.
— Помнишь, отец хотел пробить новый колодец? — С этими словами Сэм развернул тряпки.
— Динамит? Да ты с ума сошел!
— Других идей у меня нет! Пока они не погрузили пленников в эту хреновину, я её взорву! А раз им будет не на чем увозить пленников, у нас появится шанс их спасти!
Метью молчал. Ему было страшно, и от происходящего в лагере, и от задуманного Сэмом, и от собственного бессилия.
— Будь осторожен. — Только и смог выдавить из себя Метью.
— Не боись братишка, и не таким зубы обламывали! — Храбрился Сэм, стараясь успокоить скорее себя нежели брата. — Жди тут, и не высовывайся, я закину взрывчатку и мигом вернусь.
Сэм аккуратно достал отцовскую зажигалку, на всякий случай проверил горит ли она, и вновь мелкими перебежками отправился вдоль опушки леса, но в этот раз уже в сторону странного грузовика. Метью остался один. В лагере шум становилось всё тише, почти все были или пойманы или оглушены шокерами, дома тускло догорали. Темные фигуры выстроили всех пойманных в одну колонну и видимо пересчитывали свою добычу. Метью снова окутал страх, а если Сэм не справиться, а если его поймают? А он сидит тут в канаве на окраине лагеря и просто наблюдает за происходящим как дурак, пока его родных и знакомых угоняют как стадо браминов. Подавив дрожь в коленях, Метью отправился тем же маршрутом что и Сэм, по опушке леса в сторону странного грузовика стараясь оставаться незамеченным. Подойдя ближе он смог рассмотреть черные фигуры получше - это всё таки были люди, но одетые в очень толстую металлическую броню, подобно которой он никогда не видел. Они проходили вдоль пленников , делали какие то заметки и ставили каждому метку на шею. Метью попытался разглядеть среди пленников своих родных, но тут всё его внимание приковал зловещий грузовик, он успел заметить как из канавы неподалеку скользнула тень и скрылась внутри железного монстра. Ему казалось он перестал дышать. Только бы Сэм справился, только бы его не заметили, только бы динамит не взорвался раньше времени! Мгновения длились невыносимо долго. Неожиданно, когда Метью уже готов был сам полезть внутрь за братом, из кузова выпрыгнул Сэм. На мгновение Метью обрадовался, его сердце бешено заколотилось - Сэму удалось! Но Сэм упав на землю почему то не вставал. Ликование мгновенно сменилось липким страхом.
Из грузовика вышли трое. Двое подойдя к Сэму подняли его на руках, третий не спеша приблизился к ним, достал очень странного вида пистолет, приставил его к голове Сэма и нажал на курок. Ядовито зелёный сгусток, яркий как молния, с шипением пролетел голову Сэма насквозь. Его тело обмякло и повалилось на землю более не поддерживаемое никем.
В этот момент Метью одолели отчаяние и ярость. Скинув с плеча отцовскую винтовку и сжав её до боли, он выпрыгнул из канавы и что было сил побежал в сторону троицы. Он и сам не был уверен что собирается сделать. Троица успела его заметить, тот что убил Сэма уже направлял в его сторону пистолет и Метью понимал что жить ему оставалось всего пару секунду - но внезапно раздался взрыв! Несуразный грузовик с руками ромашками раздулся изнутри огненным шаром и с грохотом часть его разлетелась на куски. Метью откинуло взрывом на несколько метров назад, в овраг на опушке, придавив сверху куском искореженного метала. Стоявшую рядом троицу накрыла волна огня и шрапнель из осколков - их смерть была быстрой. Остальные фигуры в броне стоявшие на приличной дистанции рядом с пленниками, удивленные взрывом, нелепо озирались по сторонам в поисках источника угрозы.
У Метью сильно кружилась голова, и только боль удерживала его в сознании. Сквозь пелену боли и тошноты он увидел как в ночном небе зажглись два ярких огня, и с шумом будто завывает песчаная буря, прямо с небес опустился еще один несуразный грузовик. Оставшиеся фигуры в броне быстро загнали в него пленников, и неведомая машина вновь поднялась в воздух скрывшись в ночном небе окутанном дымом от пожарища. Метью накрыла темнота и тишина. Уже теряя сознание, он сказал сам себе, сказал в слух:
— Мама, папа, брат.. я клянусь вам. Я клянусь, что найду тех кто это сделал и отомщу им! Отомщу чего бы мне это не стоило!..
Продолжение > тут <