Жопам те мамки
»Dark Souls 3 The Witcher 3 Wild Hunt The Witcher PUBG Fallout 76 Diablo God of War Star Citizen Cuphead жопы фанатов Fallout фэндомы Игры Blizzard Resident Evil Far Cry Battlefield Dark Souls русские поговорки русские пословицы Farming Simulator Soulcalibur VI Agony (игра) поговорки Пословицы Resident Evil 7 Far Cry 5 BATTLEFIELD V
shishkebab руки не из жопы Caleb Kraft Platinumfungi фото видео гифки Отчет Fallout фанатское Fallout фэндомы
Шишкебаб из Fallout. Процесс создания и результат.
Есть одно оружие, в частности, из серии видеоигр Fallout, которое всегда привлекает внимание. Это пламенный меч, который называется Шишкебаб (shishkebab). Изготовленно оно из лезвий от газонокосилки, бензобака от мотоцикла, и других разных частей - всё ради того, чтобы кромсать и воспламенять любого монстра на своём пути.
Вот что говорит создатель:
- Я подумал, что это будет действительно интересно создавать. Когда я увидел концепт-арт для новой версии Шишкебаб в Fallout 4, я понял, что я должен сделать это.
концепт-арт внизу, конечный результат наверху.
- Я завербовал моего друга Platinumfungi, чтобы воссоздать меч. Мне хотелось не отступать от концепта, на сколько это возможно, и, конечно же, он должен был на самом деле работать! Райан, или Platinumfungi, делает невероятные реквизиты, и я знал, что он сможет помочь мне создать основу, пока я занимаюсь пламенем!
В конечном счете, мы чуть-чуть отклонились от конструкции. Топливная канистра в игровом дизайне слишком "странная", мы не могли бы воспроизвести её в точности за отведённое время (да и такая система трубопроводов также не имеет никакого смысла). Также было решено переделать систему зажигания.
Как правило, такие "конструкции" демонстрируют уже в готовом состоянии, но я подумал, что многим было бы интересно увидеть весь процесс создания.
И так, чтобы создать рабочий Шишкебаб, понадобилось 4 дня и 1 день на придание завершённости образа:
1 день
На 1-й день, мы устроили мозговой штурм. Я знал, что весь успех этого проекта будет зависеть от работы системы пламени. Оказывается, что это довольно легко построить. Первоначально я хотел сделать гораздо более сложную систему с помощью нескольких клапанов и пропана, который является более безопасным топливом. Тем не менее, в конечном счете, бутан выиграл, из-за его пропорций по отношению к мечу.
День 2
На 2-й день мы завершили действующую конструкцию дроссельной заслонки. Монтаж этого "буйства инженерной мысли" закончился тем, что было много работы, но в конечном итоге всё сработало очень хорошо.
3-й день
На 3-й день мы смогли полностью протестировать систему огня! Она чувствовала себя действительно хорошо - можно было спокойно держать меч в руках и чувствовать как пламя выходит. Мы начали добавлять некоторые, чисто эстетические детали и даже осуществили быстрый покрас. Мы также отклонилась немного от дизайна, когда мы обнаружили, что некоторые из частей, которые мы использовали, выглядели глупо.
4-й день
Это тот день, когда мы закончили меч. Добавление системы зажигания прошло довольно легко, это такая же система, что я использовал для the Flame Ukulele. Трейлер игры вышел в тот же день, так что мы взяли несколько минут перерыва, чтобы посмотреть его.
5-й день
В последний день, мы сделали костюм, а также PIPBoy на моей руке и украшения позади меня.
Я хотел создать PIPBoy в течение одного часа. Сделав каркас и воспользовавшись горячим клеем и аэрозольной краской, мы уложились во время и даже ещё !)
Финальное видео:
Игры Fallout 2 Restoration Project Бесполезное мнение продолжение под катом длиннопост Fallout фэндомы
На днях я впервые прошел Fallout 2, и вот мое, нах никому не нужное, мнение.
Так случилось, что первым моим фолычем был фол 3, и прошел я его в запредженном компьютерном клубе с читами, не понимая что вобще играю.
Однако, мне пришлось дорасти и ко времени, когда я наконец смог залипнуть в, так сказать, истоки всего фола (хотя конечно не первый...да....) и прочувствовать пустошь, какой она была в 98 году.
Люто-дико фапаю на Нью Вегас, в один момент осознал я, что мой потато-пк не тянет уже и его, ибо тупо состарился.
А я так любил навалить на Вегас модов и заниматься тарабарщиной.
Я уже был готов опустить руки.
Но тут вспомнил о втором фоле, узнал что есть некий Restoration Project.
Суть там проста - та же игра, но с багфиксами и всякими вырезанными, на этапе разработки, фичами, квестами и штучками.
С первого раза я не осилил. Шутка ли, но в самом деле не вышел из Храма Испытаний.
Но я вернулся к игре через время, дал её второй шанс...или она мне его дала.
Тут то всё и стало на свои места. Игра с самого начала знала обо мне всё.
А я о ней ничего.
Но начав познавать её, я чувствовал невероятный прилив эмоций. Таких ярких чувств (особенно чувство ненависти, что вызывала Первая Гражданка) я давно не ощущал.
Игра знакомила меня с интересными местами, известными людьми.
Порой дарила чувство радости, а порой пугала до мокрых трусов.
Это совсем не тот фолыч что я знавал раньше
Но этот, новый для меня, и старый-добрый для мира... Этот фолыч прекрасен.
Ну и ремарочка.
Я крайне рекомендую пройти, или хотя бы отложить игру в папочку "пройти обязательно в будущем" эту игру всем тем, кто её еще не играл. А таких много, что и думать.
Просто скачайте игру на пк, она маленькая, пусть себе будет.
Но, хочу предупредить. Игра...ну. Знаете старые квесты из 90х?
Ну эти....Ебанутые, не очевидные и странные. Всякие "убить дракона голыми руками" и прочее.. Помните?
Вот это оно. Концентрированный пиздец. Насколько в игру интересно играть, изучать, настолько же игра этому сопротивляется.
Игра преподносит сюрпризы. Не всегда приятные.
В игре живые персонажи. И это одна из тех игры, где они не только умиляют, но и вызывают настоящую, неподдельную НЕНАВИСТЬ.
Баланс и плавное повествование с ростом героя? Неа.
Зашел я на Наварро дикарём, измазанным в говне из туалета Модока, с какой то довоенной ебалой на левой руке и лишним пальцем на ноге, а вышел в силовухе и с плазмаганом. Я думал теперь я бог пустоши...я еще никогда так не ошибался.
Трепаться об этом можно до бесконечности долго, но.
Пока мир пустоши не изучишь сам, не поймешь.
Fallout 4 Fallout фэндомы
Fallout 4 выйдет 10 ноября 2015
На пресс-конференции Bethesda рассказала о долгожданной Fallout 4, разработка которой ведется с 2009 года и представила новый видеоролик. В нем продемонстрировали возможности кастомизации. Система схожа с GTA V и позволяет выбрать внешность своих родителей.
Действие развернется в Бостоне и его окрестностях. Разработчики обещают разнообразные локации. Игрок сможет выбрать вид как от первого, так и от третьего лица, а также сможет управлять собакой, давать ей разные команды. Четвертая часть создается на движке Creation Engine.
Кроме того, в Fallout 4 можно будет сыграть во множество мини-игр на экране пип-боя. Кстати, настоящий пиб-бой появится в коллекционном издании игры и в него можно будет вставлять свой смартфон, запускать специальное приложение и использовать как второй игровой экран. Его даже можно надеть на руку, эдакие Apple Watch от Bethesda.
Диалоги в игре урезали, зато появилась возможность стоить дома и целые города, ходить в гости, почти как в The Sims. В Fallout 4 можно будет модернизировать оружие и броню, используя мусор.
Bethesda также представила мобильную f2p игру Fallout Shelter. В ней предстоит построить собственное убежище, обустраивать комнаты и ухаживать за людьми. Игра появится в AppStore уже сегодня.
Отличный комментарий!