Девушка на час
»Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout новости Fallout фэндомы
Результаты конкурса стихов
Итак завершён Конкурс Стихов, и исходя из голосования результаты следующие:1-ое место - RavenWhite с работой под названием "Караван"
2-ое место - SpBerkut с работой под названием "С днём рождения, Fallout!"
3-ее место - Akamonax с работой под названием "Воспоминания одного гуля"
Поздравляем победителей! Ключи от Fallout 4, Fallout: New Vegas и Fallout 3 отправлены вам в ЛС.
(Опросник ниже был для определения 3-его места)
RidrichVi | |
|
12 (15.8%) |
Akamonax | |
|
31 (40.8%) |
Kjdsj | |
|
12 (15.8%) |
Блинский | |
|
21 (27.6%) |
обсуждение NCR Fallout организации Caesar's Legion много букаф перевел сам Fallout фэндомы
I believe we can change.
Предисловие.
В свое время один из реакторчанинов под ником Dodododoo оставил свой комментарий под моим постом (http://fallout.reactor.cc/post/4144198), где я предлагал обсудить перспективы Легиона и некоторые сослагательные моменты в истории Fallout. Там присутствовала ссылка (https://www.deviantart.com/mattystereo/art/I-Believe-We-Can-Change-741510780), где заместо привычного упора на арт был сделан акцент на тексте под ним, что меня заинтересовал. Там фанат поделился своим мнением касательно виденья будущего Легиона, будучи, вероятно, впечатленным опытом игры в мод на Hoi4 Old World Blues (переводчиками которого мы с напарником, к слову, и являемся). Не могу сказать, что я согласен с ним во всем, но во всяком случае видение показалось занятным и потому я решил с ним поделиться. Переводом и оформлением текста (а также местами его дополнением, но ни в коем случае не переосмыслением) занимался я со своим напарником Климом Горовцовым, за что ему большое спасибо (мы не претендуем на высокий уровень качества, поэтому, если есть желание - можете смело поправлять конечный вариант). А вам желаю приятного досуга.
***
“Когда я был ещёребёнком, люди рассказывали сказки о медведях и быках, их силе, ихвыносливости, их свирепости. Я же, глядя на черепах, видел, как они бредут вседальше и дальше вокруг муравьев и касадоров, не обращая на них никакоговнимания, а когда взошло полуденное солнце, они зарылись в землю и выжидалисвоего часа. Медведи и быки, несомненно, величественные существа, но когдавосстанет полуденное солнце - они оба падут. А потом? А потом черепаха поползётвперёд, устроивших пир на их трупах.”
По мнению Эдварда Сэллоу, который заимствовал идеи у Гегеля, конфликт между тезисом и антитезисомпорождает синтез:
Основной смысл в том, чтобы рассматривать историю как череду «диалектических» конфликтов. Каждая диалектика начинается с предложения, с тезиса… …который неизменно содержит или вызывает к жизни свою противоположность — антитезис. Тезис и антитезис. Конфликт неизбежен. Но разрешение конфликта порождает нечто новое — синтез — убирающий пороки и того, и другого, выходящий за пределы устаревших элементов и идей.
— Цезарь.
И именно в 2280-ых старые силы НКР и "Легиона", какон назывался тогда, встретились и начали битву за Дамбу Гувера. Оба жаждализаполучить контроль над Дамбой и большей частью Вегаса, дабы укрепить своёпревосходство на западе, но, что удивительно, никто из них не победил. Вместоэтого, восставая из пепла севера, Свободная Республика Вегаса изгнала двухпретендующих сверхдержав со своих территорий. НКР отступила к Шейди Сэндс из-забольшого негодования, поскольку военная компания Мохаве была животрепещущей темой Республики и ее итоги имели существенный политический вес, а Легион Сэллоу пошел на юг, к Потокам, чтобыперегруппироваться и начать третью атаку. Однако конфликты этих двух и ихконтакты в целом привели к событию, которое суkило неизбежное поражение.
Конец КампанииВегаса на западе привёл к концу правления Кимбола и старой гвардии. За этимпоследовала и экономика НКР, которая долгое время зависела от присвоения землии ресурсов соседних государств. Отсутствие новых налогоплательщиков, неэффективный административный и бюрократический аппарат, а также неразрешенная проблема с монополией баронов сделали свое дело. Были попытки централизации государства,восстановлении золотого стандарта пред лицом умирающей экономики из воды изерна, но отказ северных штатов, а в особенности Нью-Рино и Города Убежища,следовать этой политике, означал их гибель. Нарубеже 24-го века администрация НКР сохранила популярность только в Шейди Сэндс и районах вокруг Свечения и Могильника, покуда остальные регионы уже отходили от их фактического контроля.
Наступил хаос и разрозненность. Тот могучий Медведь, что когда-то назывался Новой Калифорнийской Республикой, встретил своей конец после Второго Восстания Баронов. Оно было подавлено как и первое когда-то, но затем граждане и лоббисты начали жаловаться НКР и требовать передачу северных земель и ферм народу, а не оставлять у себя. Изначально это были митинги, потом бунты, а затем народное недовольство переросло в гражданскую войну. К 2322 последняя крепость лоялистов пала и повстанцы распались сами по себе. Спустя около 130 лет НКР наконец-то погибла.
Но это не значит,что мечта Калифорнии погибла. Она возродилась в различных вариациях, игосударств-наследников НКР были более централизованными, организованными иформальным, чем старая НКР. Например, одна фракция повстанцев в Могильнике,частично вдохновлённая Легионом, сначала объявила Империю, а затем понизиласьдо королевства, называемым Королевством Трансколорадо, которое утверждало освоем духовном происхождении от Танди. На протяжении всей бывшей НКРпроводились всевозможные подобные эксперименты в правительстве - от технократиидо бюрократии и более справедливых республик. К 2340 годам государства бывшейНКР, с некоторыми исключениями, объединились и объявили Калифорнийский Союз,наднациональный союз государств, посвященный взаимному миру и реагированию наизменения, произошедшие по ту сторону Колорадо.
Цезарь погиб кактолько его люди достигли Потоков и в Легионе разразилась борьба за лидерство.И хоть преторианец Луций был законным наследником Цезаря, тогдашний Легат Ланийоспаривал его права на трон. Этот спор в конце-концов перешел в дуэль, который произошла на арене, построенной Caesar’s Landing(???). Во время бояЛуций был с легкостью побежден и избит. Но до того как Ланий смог бы нанестипоследний удар, сторонники Луция ворвались на арену и убили Лания, быстрозакалывая его до смерти. После боя сторонники подняли Луция на руки и объявилиего новым правителем Легиона.
Луций, объявивсебя Луцием Августом I, начал путь реформаций Легиона, основанных на егознаниях о изначальных идеях Цезаря Сэллоу. Однако Вегас был потерян дляЛегиона и поэтому самый главный пункт плана Сэллоу, его новый Рим, также былпотерян. С пониманием этого, Луций выдвинулся обратно на восток, воФлагстафф, хотя сначала он отправился завоевать Юму, племя Михоно и Баудельо,чтобы вернуться домой с победой. Из Флагстаффа Луций трансформировал Легион в полноценное общество с настоящей армией, которую он переименовал вИмперию Марса. Используя личную библиотеку Сэллоу и восстановленных по приказуписаний старого мира, Император Луций учредил округа, налоги, гос.службу идаже почтовые отделения. Его позднейшие реформы включали установление данниковвместо старой политики уничтожения племен, что дало ему несколько титулов вродеВладыки Навахо за получение дани от нового племени Навахо на севере. Последнимрешением Луция, которое не будет завершено при его жизни, станет созданиевеличайшей библиотеки на юго-западе, которая в отличие от предыдущих попыток иных инициативных групп, вроде Братства, будет содержать работы по социальным наукам, экономике,правлению, искусству и поэзии.
Наследником Луциястанет его приёмный сын Нейтан, который назовёт себя Аврелий Пекос Центавр I.Это установит имперскую политику усыновленных императоров вместо королевскогопроисхождения, а вместе с ней и Академию Правления, предназначенную длявоспитания приемного ребенка каждого императора эффективному управлениюгосударства. Аврелий и императоры после него заложат начало будущим культурнымизменениям, вроде расширения Имперского Культа, который будет включать в себядухов всех императоров, местных животных, природных духов и богов ранее завоёванныхплемён и нынешних данников, в особенности Матерей-Близнецов. Возможно, самымважным изменением, с точки зрения открытия Империи внешнему миру, былопозволение бывшим товарищам Цезаря Сэллоу, Последователям Апокалипсиса,действовать на территориях Империи.
Вне территорийИмперии и Калифорнийского Союза “Пустошь” продолжала жить. На севере росНью-Ханаан, теперь ведомые своими священными землями. Мормоны сами по себепревратились в серьёзный союз. В недавние годы Ханааниты попытались расширитьсвою веру в Северном Ханстве Айдахо, и хоть их приняли с распростёртымиобъятьями, дальше хороших пожеланий и обменов подарками дело не пошло. ВВайоминге и Восточном Айдахо, Шошоны вновь поднялись на вершину своегомогущества, в то время как банды Шалфея и Овцееда получили больше влияния над Рекой Уинди и Йеллоустоуном, а вместе с ними и пути на Дальний Восток.Известная среди Шошонов фраза, выражающая их силу, звучит так: “Мы когда-топережили апокалипсис, второй для нас совсем не проблема.”
Другие изменения потрясли и Запад, а именно формализация бывших дорожных групп и племен в оседлые нации, разбогатевшие благодаря торговле между сельскохозяйственными и технологическими нациями Запада. Главными среди них являются Восьмидесятники, которые, несмотря на отказ от кочевого образа жизни, обилие поселений и битком набитые базары все еще проводят ежегодные заезды вдоль большого 80-го шоссе. Где-то на северо-западе города Каскадии управляются “Горняками” и их морскими пехотинцами, а теперь торговые корабли можно увидеть входящими в гавани Трансколорадо даже из Виктории и, если верить слухам, то из затворнического островного государства Хайда на Дальнем Севере.
Мир меняется, а сним, наверное, и люди. Хотя люди все еще не доверяют друг другу, а народыЗапада размахивают оружием, на протяжении многих поколений в Пустошах почти неслышно выстрелов. Может быть, как люди меняются, так и война меняется вместе сними, а может быть, нам лучше не выяснять этого снова.
Fallout Other текст story графомания я у мамы Лев Толстой конкурс корованы Fallout фэндомы
Если честно, я не знаю сколько раз в этом тексте встречается слово "брамин". Много. Как говорится "Мой первый высер, не судите строгга".
Пустошь Мохаве, окрестности штаб-квартиры РЕПКОНН, ночь. Двое усталых караванщиков сгрудились около костра, потихоньку зажаривая мясо геккона, рискнувшего посягнуть на тушу одного из браминов. Спустя несколько минут, обжигаясь каплями жира, оба лакомились барбекю, попутно скрашивая свое времяпрепровождение беседами на самые различные темы. Они уже собирались укладываться на боковую, доверив обязанности по безопасности наемным охранникам, расположившимся чуть поодаль, как услышали рев раскручивающегося минигана, длиннющую очередь и дикие крики какого-то существа, которые были слышни даже сквозь выстрелы.Весь лагерь тут же поднялся по тревоге, все схватили свои винтовки и завертелись по сторонам в поисках вероятного противника. Никого поблизости не было. Караванщики уже не ложились спать. Никто не хотел словить пулю даже не выпутавшись из спального мешка.-Что это по твоему было?-Спросил один из караванщиков.
-Нууу... Это была стрельба!-Ответил второй.
-Правда что ли? Ни за что бы не догадался!
-Да сам знаю, что глупость сморозил. Сказать то больше и нечего.
-Да? А например то что стрельба доносилась со стороны Новака?
-То есть, ты хочешь сказать, что какой - то засранец с миниганом наперевес отправил на тот свет целый город?
-Ну вот! Об этом я тебе и толкую!
-Не сильно похоже на правду. Человек такие звуки издавать не может. Это гораздо больше похоже на брамина.
-С чего ты взял?
-Да я же тебе тысячу раз рассказывал эту историю, еще с тех пор как работал в "Караванах Кэссэди"...
-Не надо! Я прекрасно, во всех подробностях помню, что ты дескать шел, вел себе браминов, не тужил, как весь караван внезапно накрыла лавина лазеров! Все охранники мгновенно обратились в плазменную пыль, а ты выжил лишь потому, что тебя придавила туша брамина с дымящейся дырой от лазера в башке! И то что тебе потом в кошмарах снилось дикое мычанье этого животного! Я ничего не забыл?
-Ты забыл, что я потом около шести месяцев залечивал переломы полученные...
-Хватит!
-Хорошо.. Хорошо...
-...
-...
-Давай лучше в "Караван".
-Ну давай.
Спустя час поочередного передавания друг-другу мешочков с крышками, и пожеланий мучительной смерти, один из них наконец взыл.
-Мать твою! Ты хоть понимаешь как надо играть в караван?! Ты хотя бы правила знаешь?!
-Нет.
-Тогда как, долбись ты бутылкой рад воды, ты постоянно выигрываешь?!
-Удача 10.
-Ты винтом обкурился? У нас тут не какая нибудь "Рад-Пещеры и Когти Смерти", а реальная жизнь!
-Не хотелось бы тебя огорчать...
-Все, заткнись, заткнись! Не хочу ничего слушать!
-Ладно.
Прошел еще час. Их потихоньку начало клонить в сон. Сонные караванщики не обнаружили мелкого рад-скорпиона, медленно подползающего к ноге какого-то брамина. Быстрый удар жалом, и на километры вокруг разносится жалобное блеяние животного, полное боли. Лагерь опять вскочил, рядом с провинившимся парнокопытным валялся раздавленный скорпион. Быстро проведя скорую помощь животному, люди опять собрались ложиться, только лишь затем что бы опять мгновенно подняться.
Они услышали рев раскручивающегося минигана.
Тот самый брамин, получивший удар жалом радиационного насекомого, начал молниеносно покрываться дырками от пуль. И тут же перестал. Не потому что умер, а потому что охранники сделали свою работу. Как только началась стрельба, каждый из них выпустил очередь в ту сторону, где были видны вспышки. Этого оказалось достаточно. Почти каждая пуля нашла себе приют в огромном теле лилового супермутанта.
-Я так полагаю, это и есть первопричина стрельбы три часа назад.
-Ну больше некому. Заодно становится понятно, зачем кому то понадобилось решетить скот дорогущими патронами.
-А теперь можно и вдремнуть наконец.
-Ага. копаться в вещах этой твари гораздо сподручнее будет с утра.
В который раз они заползли в свои спальные мешки. Глаза почему то не закрывались. Этой ночью небо было чистым, не задымленным радиационными облаками. Прекрасно было видно звезды. Караванщики Занимались тем, что искали те созвездия, которые знали, или придумывали свои собственные. Вот Большая медведица... вот малая... Вот эти звезда похожи на дорожный знак, а вон те - на шляпу, которую один из них потерял несколько дней назад.
Как внеезапно пролетела рокета.
И вторая.
И третья.
Им предстояла бессонная ночь.
Игры Игровые новости Bethesda Fallout 4 Fallout новости Fallout фэндомы
Очередной слив инфы по фоллауту, теперь известно точное количество квестов, локаций, перков и всего прочего.
В игре будет 4 фракции:1. Братство Стали.
2. Железнодорожников.
3. Институт.
4. Минитмены (хуй знает что это).
Так же в игре будут квесты, куда же без них, их будет всего 72:
1. 15 сюжетных заданий.
2. 17 миссий за Братство Стали.
3. 6 квестов за Минитменов.
4. 8 заданий за Железнодорожников.
5. 12 заданий за Институт.
6. 14 побочных квестов, не привязанных ни к одной из фракций.
Так же по мере прохождения всех этих квестов вы наберёте аж целых 12 компаньонов:
1. Кейт (Cait).
2. Мистер Помощник (Codsworth).
3. Кюри (Curie).
4. Дэнс (Danse).
5. Дьякон (Deacon).
6. Хэнкок (Hancock).
7. Мак-Криди (Maccready).
8. Ник Валентайн (Nick Valentine).
9. Пайпер (Piper).
10. Престон (Preston).
11. Стронг (Strong).
12. X6-88.
Плюс в на карте насчитывается 311 локаций.
Хочу напомнить что карту Fallout 4 можно обойти за 11 минут.
Так же в "игре" будет насчитываться 108 перков, 70 из которых доступны в системе развития персонажа, привязанные к основным характеристикам героя S.P.E.C.I.A.L. (по 10 перков для каждого навыка) + ещё 17 перков можно найти в журналах, 12 перков будут доступны при взятии одного из компаньонов. Вдобавок ко всему этому существует еще 9 отдельных перков.
P.S. Знаете смотря всякие видео типа "Чего мы(сообщество) точно не хотим в Fallout 4", я уже себе представляю, как авторы этих видео через неделю или месяц после релиза, с воплями перед камерой описывают всю невъебенность нового фоллаута, не смотря на то, что всё чего они НЕ ХОТЕЛИ от игры в ней присутствует.
Честно я всей душой не хотел принимать новый фолл, но я смирился с этим, когда "какой-то хер из беседки" (сори забыл его имя у него ещё кажется фамилия как кетчуп) сказал, что они делают экшн-шутер с элементами РПГ, а не наоборот. Хотя во мне до сих пор кипит злость, ведь это будет расцениваться современными долбоёбиками как РПГ, да ещё и GOTY возьмёт, не смотря на то, что после Fallout 4 выйдут гораздо более увлекательные и интересные проекты.
[Вздох] Если бы они поменяли название на нечто другое и поменяли немного стилистику из этого бы наверняка вышла хорошая игра, но Fallout из этой игры выйдет никакой.