Результаты поиска по запросу «
Вы получили карму
»Fallout New Vegas смешные картинки Игровой юмор Игры Fallout фэндомы
Отличный комментарий!
А потом гопник умирает от случайного выстрела в его сторону.
Зашел я как-то в один переулок во Фрисайде, подзывает меня неблагородного вида джентльмен и предлагает посмотреть, что там за мусорным баком. За баком тем, обнаружил я мертвое тело другого джентльмена, будучи благопристойным человеком, я поинтересовался у джентльмена из Фрисайда – не Ваш ли это друг, сударь?
Как оказалось, это был не его друг, но потом все же пришли его друзья и начали все вместе пытаться вскрыть мою силовую броню выкидными ножами. Я несколько смутился, так как не знал – проявление ли это агрессии или какой-то дружеский ритуал здешних мест.
До того как я успел обсудить с ними этот вопрос, в переулок вбежал мой верный друг джентльпес Рекс, и акки какой-то мастер боевых искусств коммунистического Китая, вынес всех этих добрых господ с помощью изысканного удара в полете.
Я до сих пор не уверен, кто тогда поступил грубо – мой пес или джентльмены из Фрисайда.
Как оказалось, это был не его друг, но потом все же пришли его друзья и начали все вместе пытаться вскрыть мою силовую броню выкидными ножами. Я несколько смутился, так как не знал – проявление ли это агрессии или какой-то дружеский ритуал здешних мест.
До того как я успел обсудить с ними этот вопрос, в переулок вбежал мой верный друг джентльпес Рекс, и акки какой-то мастер боевых искусств коммунистического Китая, вынес всех этих добрых господ с помощью изысканного удара в полете.
Я до сих пор не уверен, кто тогда поступил грубо – мой пес или джентльмены из Фрисайда.
Fallout 4 Lonesome Road Fallout моды моды много текста длиннопост Fallout 2 больше тегов богу тегов много тегов Аналитика Fallout фэндомы Fallout New Vegas Fallout New Vegas моды
ВНИМАНИЕ!!! Те, кто не играл в в Fallout NW: Lonesome Road будут подвергнуты небольшой дозе спойлерного облучения.
В комментах к Fallout 4 много и знатно бомбят по поводу Собаки. Причём бомбят по двум причинам: то что пса сделают бессмертным и потому что судя по всему он будет привязян к персонажу, будет обязательным компаньоном.Насчёт первого пункта я скажу только одно - учитывая, что напарники в Фолыче всегда были еще теми придурками, то бессмертие единственное что их спасает от сдыхания каждый час...игрового времени. Тут всё просто: если сделают норм ИИ, то пусть делают их как остальных НПС по параметров, если же нет, то пусть будут как в Скайриме (с чем многие я думаю будут согласны). Хотяяя (на момент написания этого предложения я почти закончил), механику нужно бы привязать относительно второго пункта, но ладно, пока пусть будет так.
А вот насчет второго пункта я бы хотел сказать побольше: Fallout - это огромный, свободный мир с кучей выбора и навязывать нам с кем играть - это бред, тем более если это будет тупорылое, на всех врагов кидающееся, слабо дамажущее, не дающее нихуя пройти по стелсу и дохнущее каждые 5 минут (ну там оглушающееся, если как в Скайриме будет) создание. Даже если оно будет мощным по ХП и Урону, то всё равно, с 90% вероятностью тупым до невозможности. Да, есть такая замечательное херня как вариант диалога "жди здесь", НО! сам факт того что ты обязан таскатся с этой блять псиной бесит.
НО! вспомним давайте 2 Фолыч - игра с одной концовкой, которую никак не изменить. При это считается чуть ли не эталоном свободы в играх. А всё почему? Потому что сам игровой процесс охуенен + свободен.
Для еще большей конкретики возьмём дополнение Lonesome Road, где вам нужно таскаться с Робоглазом целую игру, причем оставить его где-то не получится, он вам нужен по сюжету. Зачищать локации и потом забирать его (чуть-чуть прошел вперед, забрал, чуть-чуть прошел, забрал) тоже не получится. Вспоминаем локации где очень тяжело сражатся с врагами и их реально надо пробежать (тот же тунель под мостом (играл онли хардкор+очень сложный)). И знаете, несмотря на туповатость робота + его слабость в бою. Онн был отличным куском сюжета, но не напарником , т.к. к нему была привязана очень интересная сюжетная линия. Напарник никакой, но "сюжетный персонаж" отличный.
Догмит должен быть таким же. Нам нахуй не всрался перманентно привязаный боевой НПС, нам нужен напарник, с которыми мы сможем пройти вместе это приключение, постоянно обсуждая и анализируя то что происходит (анлизируя...с собакой...но я думаю вы поняли что я имел ввиду).
Вывод: очень важно то как реализуют сюжет разрабы, Догмит в любом случае будет херовым боевым НПС, т.к. в Фоле они тупые (а то что ИИ получше сделают я верю слабвоато), и следовательно роль пса. Так что ждём: Please stand by. Картинка просто так.
Игры Игровые новости Крис Авеллон Bethesda Разработчики игр Тодд Говард The Elder Scrolls Fallout фэндомы
Крис Авеллон несколько раз предлагал Bethesda сделать нечто похожее на Fallout New Vegas
Ходили разные слухи про Fallout New vegas 2, как оказалось, не без основанияГлава студии Obsidian Крис Авеллон, который сыграл одну из ключевых ролей в создании Fallout New Vegas, уже имеющий культовый статус в играх жанра RPG, недавно признался в Твиттере, что он неоднократно предлагал Bethesda проект по созданию нечто похожего на New Vegas не только в серии Fallout, но и в серии The Elder Scrolls. Он объяснил это тем, чтоб уже вторая студия,
Obsidian, делала спин-оффы к основным играм, чтоб на протяжении долгой разработки остальных номерных частей фанаты не оставались без игр
К сожалению, на все свои предложения Крис получал отказ
Что я могу сказать? Если без мата, то ничего
Отличный комментарий!
не понял намека. Предлагать нужно было DLC к скайриму. Skyrim: New Vivec
Клавикус Ваил19.12.202309:29ссылка
https://www.deviantart.com/red888guns/art/Frank-Horrigan-694388858
https://www.deviantart.com/red888guns/art/M72-Gauss-rifle-888--686858045
https://www.deviantart.com/red888guns/art/-223-pistol-794514408