Результаты поиска по запросу «

],app-emailsubscribe,app-newsletter-widget,div.newsletter-image,div[data-newsletter-1],div[data-newsletter-2],gannett-atoms-component-newsletter-cta,hl-newsletter-cta,div

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Комиксы постапокалипсис антропоморфность amazon ...Fallout фэндомы 

Всем привет. Сегодня хотел бы вам поведать об одном постапокалиптической новелле. Solo: Cronicas Salvejes
Oscar Martín,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,постапокалипсис,Fallout,Фоллаут,фэндомы,антропоморфность,amazon

 Естественный отбор . Четыре жизни сталкивающиеся в один момент . Четыре души с одной целью - выжить(надпись на на задней стороне комикса). Что предлагает комикс : история , которая в основном построена на старом принципе , как и сама жизнь, чем естественного отбора, или закон сильнейшего . Для тех, кто не знает, Solo просто антропоморфный крыса, созданный карикатуристом и писателем Оскаром Мартином. Крыс живет в пост-апокалиптическом мире похожий на фаллаут(не так чтобы похож, просто очень хотелось в это верить ). Где сожительству человека составляют мутанты различного рода, рейдеры и прочие головорезы.И конечно антропоморфные создания.В этом мире не хватает пищи и воды . Общество переступив барьер между человеком и животным становятся каннибалами . Оригинальный комикс на испанском.Слава Богу что у меня имеются база знаний чтобы прочитать хотя бы сказку. Но одни умельцы из английского издания. Смогли перевести эту книгу на энглиш, что увеличивает цену этой новеллы.

 Купить можно на Амазоне за 15 евро. Английскую версию за 20 евро. 

соло в стиле Оскара Мартина (оригинальный, похож на брутального Микки Мауса)

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,постапокалипсис,Fallout,Фоллаут,фэндомы,антропоморфность,amazon


В стиле Рауля Морено 

Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,постапокалипсис,Fallout,Фоллаут,фэндомы,антропоморфность,amazon

Развернуть

фитнес-браслет Pip-Boy смарт-часы ...Fallout фэндомы 

фитнес-браслет,Pip-Boy,Pip Boy, Пип Бой, Пип-Бой,Fallout,Фоллаут,фэндомы,смарт-часы
Развернуть

Отличный комментарий!

надеюсь это не просто скрин на часах
daggerr daggerr18.04.202306:33ссылка
+6.7
Фишка смарт-часов, причем не только на Wear OS
Yandeko Yandeko18.04.202307:08ссылка
+26.4
Здоровья погибшим
yoburg yoburg18.04.202307:22ссылка
+94.5

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Fallout art песочница высокое разрешение внутри еще Кликабельно ...Fallout фэндомы 

Артбук Fallout.(2 часть)
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,песочница,высокое разрешение,внутри еще,Кликабельно
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other ...Fallout фэндомы 

В конкурсе победил житель нашего убежища на джое под ником Радиоволна со своим артом. Поздравляю победителя!

Fallout Конкурсы,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Ему выдается медаль и трилогия оригинальной серии Fallout (1, 2, Tactics) для Steam 

Fallout Конкурсы,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы

- За победу в конкурсе. (Общая победная медаль для всех конкурсов)

Развернуть

скриншот рпг игра ...Fallout фэндомы 

Поигрался я тут со скриншотом второго фолыча и подумал, а не могли бы выпустить такой ремастер сейчас? Ну, наверняка же не так уж и дорого было бы?

л с- Г АX \ > / - ГТ Ф'Т *Ъ:ог;лЛ 14. •’<* { • ччЧ> ■•<•• г-^- . ' » - •Вы обысколи Горшок. •Вы видите: Полка. •Вы обысколи Полка. •Искусно сделанный глининый горшок •Вы видите: Г оршок. •Скриншот сохранен.,Fallout,Фоллаут,фэндомы,скриншот,рпг,игра

Развернуть

Отличный комментарий!

А зачем?
ktulhu74 ktulhu7409.02.202202:04ссылка
+33.6

...Fallout фэндомы 

Мой первый пост,ибо надо с чего то начинать!) моя 2 работа в жизни! и то не доделанная.
Ибо бумага больше не потерпит ластика =_=
Сейчас купил хорошую толстую бумагу.
Попробуем дорисовать адекватно.
Долго мучился с передней частью.
Но зато хотя бы понял как передать обьем в этой части.
И да это 2 Пак мана)))
Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Fallout art Nuka-Cola QuantumNukaCola 3d art сделал сам ...Fallout фэндомы 

Посмотрев на пост glukin-а и кинув в него пару советов, не смог удержаться от создания картинки на аналогичную тему. Буквально 2 дня спустя картинка была готова, но выложить на реакторе решился только сейчас. 

 1ШЛ ШШ 1 S» ж. î‘ 'м шШ |В » ' ■ V fÆ 1 ’ ' \ ж,Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Nuka-Cola,QuantumNukaCola,3d art,3d art, 3d арт, 3D art, 3D арт,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть

Игры Fallout 4 обзоры рузке буржуи объективность неудача длиннопост ...Fallout фэндомы 

Russian... Russian - never changes.

Если проще (ниже как раз повод моего полыхающего пердачела) - небо и земля.Неужели Fallout 4 пришёл на смену Assassin's Creed Unity?Если вторую хейтил почти каждый русский нищеброд, то первую хейтит почти каждый русский "олдфаг" которому паспорт выдали пожалуй... В периоде с 2013 по 2015-ый год. Ну или любой выкидыш родившийся после выхода первых двух частей, лол
У меня дико горит жопа, ядерным огнём. "I don't want to set the world on fire, honey."
Хочу подметить, Interplay немножко обосралась со своими следующими проектами на тему Fallout, а Black Isle Studios (что есмь её личная сучка студия-разработчик),хотя не буду врать - не только она с фоллачом возилась, короче - BIS копыта откинула в 2003-м, но возродилась вроде бы в 2012-ом. Bethesda так вообще - не дала серии погибнуть окончательно, хотя МОЖНО И НУЖНО желать лучшего. Вспомните, пожалуйста, скандал с Кока-колой заменившей Нюка-колу, так что-то эту тему вообще никто из "нынешних фанатов первых частей серии" не обкладывает хуями D;

Зачем хейтить новый продукт? Как шутер Фоллач более чем хорош, таких шутанов я что-то не видел! Силовая броня - это не обычная шмотка, а кастомизируемая фича, правда реализована она невероятно коряво. Сюжет у Bethesda никогда не был каким-то триллером, вроде бы - всё в порядке. Движок стабильно апгрейдится, разве что... "AI - never changes"

Что ещё поражает - Каждая психованная Ведьмакоблядь считает важным заявить "Буду хейтить Fallout 4 и Metal Gear поскольку он не рпг, он гавно!! по нему не был снят сериал, а в частности - не имеет одноимённую серию книг, со славой которых он входит в симбиоз."
p.s - Ведьмак хорошая франшиза, а вот русский сегмент фанов (у которых пубертатный период, в особенности) какой-то кривой, не менее кривой чем автор данного поста. А кривой в области снабжения головного мозга кислородом.

Вообще, второй раунд у Bethesda с аудиторией начнётся с реализацией её обещаний про обновления и отработкой выпущенного Season Pass кучей новых DLC. Может даже систему диалогов допилят!

Ну вот и самое главное:

ENGLISH, BLYAT aka NEBO - Пруф - http://steamcommunity.com/app/377160/reviews/?browsefilter=toprated&filterLanguage=english

^ ^ ^ steamcommunity.com/app/377160/reviews/?browsefilter=toprated&filterLanguage=english#scrollTop= 114 е Я Поиск Fallout 4 Страница в магазине NEW! ------------. Все Обсуждения Скриншоты Иллюстрации Трансляции Видео Новости Руководства Обзоры ПОКАЗАТЬ САМЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ (ЗА ВСЕ ВРЕМЯГ (?)
RUSSIAN, BLYAT aka ZEMLYA (kolhoza Krasni Lapot') - Пруф - http://steamcommunity.com/app/377160/reviews/?browsefilter=toprated&filterLanguage=russian
Fallout 4 Страница в магазине NEW! |----------, Все Обсуждения Скриншоты Иллюстрации Трансляции Видео Новости Руководства Обзоры ПОКАЗАТЬ САМЫЕ ПОЛЕЗНЫЕ :ЗАБС£ » (?) ВРЕМЯ) ЯРУССКИЙ И АНГПИИСКИИ Об обзорах 4,521 из 5,386 пользователей (84%) посчитали этот обзор полезным Посчитали этот обзор
p.s Мой браузер гонит хуйню (прям как я) , потому не могу нормально разместить ссылки в "пруф"
Я вкурсе что рейт у меня будет просто на днище, ага!
Рузге всегда прав?
Да
12 (10.4%)
Нет
23 (20.0%)
[САРКАЗМ]
64 (55.7%)
Я - ведьмакоблядь, а ещё я олдфаг.
16 (13.9%)
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout новости ...Fallout фэндомы 

Конкурс переводчиков

Итак, срок приёмов закончился, дополнительное время тоже. У нас вышло всего 5 участников, 2 на один комикс и 3 на другой, поэтому голосование будет общим для всех участников - занявшие первые места по каждому комиксу будут считаться победителями, получат медальку, и если переведут весь комикс - то и Fallout New Vegas.

1. http://fallout.reactor.cc/post/3066016 - BlinkRaven
2. http://fallout.reactor.cc/post/3067116 - Kurtion
3. http://fallout.reactor.cc/post/3069278 - Pontificus
4. http://fallout.reactor.cc/post/3069511 - makarondi
5. http://fallout.reactor.cc/post/3073313 - alex_falconson
Голосуем
BlinkRaven
15 (31.9%)
Kurtion
7 (14.9%)
Pontificus
14 (29.8%)
makarondi
2 (4.3%)
alex_falconson
9 (19.1%)
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ],app-emailsubscribe,app-newsletter-widget,div.newsletter-image,div[data-newsletter-1],div[data-newsletter-2],gannett-atoms-component-newsletter-cta,hl-newsletter-cta,div (+1000 картинок)