Бан в Fallout 76 блокирует онлайн в Doom Eternal
Печальная история приключилась с пользователем Reddit с ником HTanHEniTae. Он купил в магазине Bethesda.net игру Fallout 76. По его мнению, продукт оказался плохого качества, и чтобы просто повеселиться с приятелями игрок пользовался багом и клонировал-дюпал боеприпасы. За что получил бан учётной записи на все онлайновые проекты и забыл про игру.Спустя год HTanHEniTae купил Doom Eternal в Steam и привязал к своей учётной записи в Bethesda.net. Теперь игрок может проходить только одиночную кампанию и не может попасть в онлайн-игры.
Пользователь предупреждает, что даже если игры куплены в разных магазинах, блокировка и привязка онлайна распространяется на все игры учётной записи. Отвязать указанные данные не получится.
Еще на тему
В Стиме VAC Ban тоже распространяется не на одну игру
Counter-Strike: Source
Half-Life 2: Deathmatch
Day of Defeat: Source
Team Fortress 2
Кроме того, использование читов в одной из игр на движке Gold Source приведет к блокировке VAC в следующих играх:
Counter-Strike
Condition Zero
Ricochet
Day of Defeat
Team Fortress Classic
Half-Life: Deathmatch
Deathmatch Classic
В батле только хостить сервер
С тех пор акк не менял, и нирзу проблем с играми небыло. банов и читов тож.
В фоллауте я вообще не буду фармить деньги, мне их и с продажи лута столько сыпется, что хоть купайся в них. Но даже если б понадобилось, то да, я воспользовался бы лёгким способом: "player.additem f 100000".
> а то что уже является частью игры которую разраб не хочет/не может убрать, это уже геймплей
Прости, но я не вижу, в каком месте описанный мной баг с прохождением сквозь стены через квиксейв является геймплеем, и почему тогда не является геймплеем чит tcl, который делает то же самое.
Правда, их в интернете так активно не обсуждают - видимо потому, что Мировой Рекорд™ по прохождению вайс сити за две минуты так не поставить.
Вот прочитай, ты рили не за тех ребят топишь.
"В Fallout 76 забанили игрока, искавшего баги. Он объявил бойкот Bethesda"
https://cyber.sports.ru/games/1079902247.html
Это как в порту шлюху без гандона драть, а потом удивляться что у тебя что то нос отваливается.
Поправил. Не благодари.
а мне не жаль
Другое дело что в эпоху игр сервисов такое определение онлайну дают если он держит тебя минимум пол года, в думе же ты насыщался куда быстрее.
@
РРЯ ПОХУЙ СОСИТЕ ФАЛАУТ НЕ ИГРА
@
ПОКУПАЕШЬ И СКАЧИВАЕШЬ ИГРУ ЭТОЙ СТУДИИ
@
БЕСЕДКА СОВСЕМ ОХУЕЛА ДАЙТЕ ПОИГРАТЬ В ДУМММ!
Соболезную...
>Читерок
Посмеялся
А по поводу "я заплатил, поэтому творю что хочу". Это ты в оффлайне творишь что хочешь, а онлайне изволь уважать других игроков, таких же игроков как ты, которые пришли за такой же порцией фана. Твоя свобода заканчивается там, где начинается свобода других людей. Слышал такое?
Неверное утверждение.
суть и близко не одна и та же, как минимум из проблемы определить - так и задумано, это пасхалка, или это реально кривой код игры?
хотя похоже в случае беседки код всегда был, есть и будет кривой - те же Doom и Prey тоже багнутые до невозможности.
Это же прямо в названии прописано
>суть и близко не одна и та же, как минимум из проблемы определить - так и задумано, это пасхалка, или это реально кривой код игры?
и да, баги это баги, дают они преимущество или мешают пройти игру (что чаще всего и происходит) - это вина разработчика. лучшее, что он может сделать - устранить проблему и извиниться. беседка выбрала другой путь, ну и вилы ей в сраку
>а полностью прочитать?
*ты втираешь мне какую-то дичь.mp4*
Механики игры - это фичи, задуманные и реализованные разработчиком для использования игроками, а баги - различные ошибки в игре и, соответственно, багоюз это использование этих ошибок для получения преимущества. Или ты хочешь сказать, что любое приобретение преимущества над другими игроками в играх это багоюз?
да, далеко не каждый баг даёт преимущество.
да, возможность получить солидное преимущество может не являться багом.
1.Покупаешь игру что бы веселится и получать удовольствие.
2.Веселишься непредусмотренными разработчиком возможностями игры.
3.Разработчик банит тебя без возврата средств за то, что ты веселишься не так как он хотел.
4.PROFIT
В одиночных играх мы свободны веселишься непредусмотренными разработчиком методами, компьютерным ботам в принципе по барабану, их жизнь закончится вместе с текущим сеансом игры.
В мультиплеерных проектах мы ограниченны свободами других игроков и правилами игры, установленными разработчиками/держателями сервера. И многие современные мультиплеерные игры ограничивают багоюз, в некоторых случаях даже на уровне лицензионного соглашения.
"да, но нет" (с)
если в товаре есть проблема и эта проблема мешает большому количеству клиентов - почему бы не поставить разработчикам задачу с critical-статусом на устранение проблемы? почему клиентов должны волновать проёбы разработчиков?
просто представь, что ты купил автомобиль, которому по ошибке поставили двигатель от спортивной версии, а производитель вместо признания косяка и замены двигателя или документов, лишает тебя права выезжать на дороги общего пользования. и ничего возвращать или обменивать тоже не собирается. всё еще не уловил посыл? ну и не нужно, приятной игры.
"Ну да, но вообще-то нет" (с)
Обычно, если пользователь нашел багулину, все, чего от него ожидает компания разработчиков - это поста на форуме с кратким описание бага и все. Если постов с подобным описанием соберется достаточно много или багулина окажется ну очень вселомающей (что еще усиливает наплыв постов об этой багулине), то разрабы сами обратят на нее внимание. Никакое дальнейшее взаимодействие и/или исследование от пользователя не требуется и, в некоторых случаях, даже карается.
Данный пример не совсем применим, т.к. автомобиль - это товар, а мультиплеерная игра - это услуга. У них несколько разные требования
клиент платил деньги не за право побыть тестером и ничего компании не должен, что бы от него что-то ожидать. Для поисков проблем в штате компании должны быть специально обученные люди.
>Если ... багулина окажется ну очень вселомающей (что еще усиливает наплыв постов об этой багулине), то...
...то проблема должна была быть исправлена уже вчера. Если разработчик допускает массовое использование - значит это не проблема.
>Данный пример не совсем применим, т.к. автомобиль - это товар, а мультиплеерная игра - это услуга. У них несколько разные требования
замени покупку на долгосрочную аренду - суть не поменяется.
и да, аккаунт с full price игрой - вполне себе товар, мы сейчас не free-to-play рассуждаем.
А с чего вдруг преимущество стало не честным?
Насколько я понимаю, что честно, а что не честно определяют правила игры. То, как работает игра, определяет программный код, который пишут разработчики. Т.е. они сами делают те правила игры, которые !ты! называешь нечестными. Отсюда вопрос, почему использование правил игры, написанных разработчиком, считается нечестным? И тем более карается мультибаном для других игр?
Мрази окончательно охренели от безнаказанности, корча из себя виртуальные империи и ставя игроков в положение рабов индустрии. Отвратительно, что большинство пользователей превратилось в блядей, которые мало того что не возмущаются этой херне, так еще умудряются её приветствовать.
Говноделы выпускают непротестированное говнище, где баг на баге, а отдуваются пользователи. Какого хуя? Это не бесплатные проекты, они стоят денег.
Беседка банила за использование багов не только долбоёбов, которые используя их руинили игру другим, она банила в том числе тех, кто анализировал этим самые баги и потом приходил к беседке с добытой в процессе информацией, чтобы им же было проще залатать свой кусок говна (при чём так как для анализа баг воспроизводили не раз многим прилетели перманентки). При этом пермобан онлайна на весь аккаунт (вместо пермобана онлайна в конкретном тайтле) не является ни продуктивной, ни адекватной мерой в борьбе с читерами. Если бы долбоёбу дали возможность выйти в онлайн, но за первый абуз чего-либо выдали самое строгое наказание (сославшись на факт читерства в других играх), это позволило бы и адекватно наказать долбоёба, и не задевать людей, которые после предыдущего бана осознали, что читерить всё-таки плохо. Но кому нужны адекватные решения, когда можно просто спровоцировать читеров создавать "чистые" аккаунты под новые игры забанив их навсегда вообще везде!
Т.е. банят не из заботы о других игроках, а чтобы еще больше сэкономить, ранее сэкономив на разработке и тестировании.