Артбук Fallout (1 часть)! / Fallout 3 :: Fallout art :: Fallout (Фоллаут) :: Кликабельно :: высокое разрешение :: внутри еще :: фэндомы

песочница Fallout art Fallout 3 внутри еще высокое разрешение Кликабельно ...Fallout фэндомы 
Артбук Fallout (1 часть)!
Fallout,Фоллаут,фэндомы,песочница,Fallout art,Fallout 3,внутри еще,высокое разрешение,Кликабельно
Подробнее

Fallout,Фоллаут,фэндомы,песочница,Fallout art,Fallout 3,внутри еще,высокое разрешение,Кликабельно
Еще на тему
Развернуть
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:36 ответить ссылка -0.9
INTRODUCTION	3
PIP-BOY	14
COSTUME DESIGN	17
CREATURES	33
ROBOTS	45
WEAPONS	53
HARDWARE	61
THE WORLD	71
STORYBOARDS	91
© 2008 Bethesda Softworks LI.C. All Rights Reserved.
Fallout® 3 © 2008 Bethesda Softworks ILC, o ZeniMax Madia company. Bethesda Softworks, Bethesda Game Studios, ZeniMo*
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:37 ответить ссылка -0.8
INTRODUCTION
Adorn Adamowicz, our concept artist, drew o lot of stuff. He managed to do this, always with a smile, while Todd, Emil, and myself hemmed and hawed over every sketch, usually requesting yet another iteration. This alone is quite the achievement, but the real achievement is an
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:37 ответить ссылка -0.8
D.C.
The urbanized area in and around downtown Washington D.C. is a
key location in Fallout 3. We wanted the player to fee! a sense of foreboding as he explored a dense concrete jungle of streets and alleyways. The palette was kept cool and blue, sky always overcast, to contrast sharply with the
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:37 ответить ссылка -0.8
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:37 ответить ссылка -0.8
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:38 ответить ссылка -0.7
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:38 ответить ссылка -0.7
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:38 ответить ссылка -0.7
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:38 ответить ссылка -0.7
WASTELAND
The antithesis to downtown D.C. is the open wasteland, which comprised the vast majority of Fallout's real estate. The rule is bright, wide open spaces instead of the dark claustrophobic streets of the city. The challenge was re-envisioning the wastes as they would appear on the east
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:39 ответить ссылка -0.7
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:39 ответить ссылка -0.7
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:39 ответить ссылка -0.7
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:40 ответить ссылка -0.7
PIP-BOY
The Pip-Boy was one of the first three iconic elements we wanted to nail-down in terms of look and feel, the other two being the Vault suit and Brotherhood of Steel power armor. This was a good exercise in determining the approach we would take for all industrial design in the game; a
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:40 ответить ссылка -0.7
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:40 ответить ссылка -0.9
16 THE ART OF FALLOUT 3
(f'k-
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:41 ответить ссылка -0.8
OSTUME DESIGN
(■signing the various outfits and armors for the world's inhabitants was alienging. Early on we made the decision to have all apparel be one-piece suits, with only the headgear being a separate object. This allowed dam considerable freedom to come up with some creative designs that
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:41 ответить ссылка -0.8
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:41 ответить ссылка -0.8
:L/}i4&eJ ttáíáf
}i¿»v4 ойл4& Sp-kÁ
logo •Tjv.iMÇU змл*€5 *\/|чтАЫ r^TTOû-'iV -ним« -iMOe-Tf f L
о h
üalÊi^ei
к	«тШ	i
*-
''ffntpzp’
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:41 ответить ссылка -0.9
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:42 ответить ссылка -0.9
в pdf ее можно найти?
можно конвектировать
можно и найти
http://www.fallout-archives.com/files/manager/index.php?act=view&id=255
Я выкладываю в разрешении - 2275 × 1601,конвектируется в пару минут в любой удобный для человека формат. Вес примерно 450 мб (в формате pdf)...По ссылке вес 34 мб.
Если интересно и вообще актуально, то я продолжу по частям выкладывать.
Rinzhard Rinzhard 28.02.201422:59 ответить ссылка 0.1
конечно, интересно
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ROBOTS
Emil's input on every robot wos "make it more like Robby the Robot!" and this was the mind-set we had in approaching the various mechanical creatures in the world. For many robots that carried over from the previous games, we tried to stay true to the original design, as with Mr. Handy and
подробнее»

Fallout,Фоллаут фэндомы Fallout art песочница высокое разрешение Кликабельно

ROBOTS Emil's input on every robot wos "make it more like Robby the Robot!" and this was the mind-set we had in approaching the various mechanical creatures in the world. For many robots that carried over from the previous games, we tried to stay true to the original design, as with Mr. Handy and
THE WORLD
This section covers Fallout's various environments and locations, and the
many structures that appear throughout. Although it takes a good deal of trekking through the world to see it all, there's quite a bit of variety in the environments. At one extreme we have the classic po
подробнее»

Fallout,Фоллаут фэндомы Fallout art песочница высокое разрешение Кликабельно

THE WORLD This section covers Fallout's various environments and locations, and the many structures that appear throughout. Although it takes a good deal of trekking through the world to see it all, there's quite a bit of variety in the environments. At one extreme we have the classic po
< t/t t у, с<