Результаты поиска по запросу «

Позволь угадать... твой дом Это было домом домом прекрасным

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Vault Boy универ объявление Тодд Говард Это ты? ...Fallout фэндомы 

Увидел сегодня на доске объявлений в универе.
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Vault Boy,универ,объявление,Тодд Говард Это ты?
Развернуть

сериал трейлер видео ...Fallout фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Моя основная претензия, это то что они за основу взяли именно то представление ретро футуризма, которое показали в четветке. Только хуже. Всё чистое, вылизанное. Это уебищное оружие, тоже.
Evilman Evilman07.03.202418:42ссылка
+27.0
Вот согласен, вроде показана грязь и разруха, но она какая то чистая, я конечно посмотрю, и не такие экранизации видели, но в данный постапок верится с трудом, даже в 4ке он выглядит натуральнее что-ли...
Darthilya Darthilya07.03.202419:14ссылка
+6.4
"Чистенький" мир — это не проблема конкретно Fallout. Это общая проблема большинства высокобюджетных фильмов.

Что же до Fallout, меня наоборот поражает повсеместная грязь.
2077 год — ядерный апокалипсис.
В 2102 году открывается убежище 76.
В 2161 года — Выходец находит Шэйди Сэндс, деревушку, где ничерта нет.
В 2241 году — Избранный получает синий костюмчик. За 80 лет в мире появилась валюта, города, из маленькой деревни выросло целое НКР, Город-Убежище сверкает чистотой, Нью-Рино, Сан-Фран — нормальные города.
2258 год — начало Fallout 3. Прошло ещё 17 лет, и люди полностью разучились прибираться. В обжитых уже чёрт знает сколько лет домах мусор, который валяется там почти 200 лет. До сих пор никто не научился нормально строить или хотя бы латать дома.

Я понимаю, в пустоши, где никого нет, может быть никому не нужный мусор. Но блин, не там же, где уже научились фигачить энергетическое оружие, чинить роботов, запускать электростанции и т.д.
KhazAr KhazAr07.03.202419:30ссылка
+44.6

песочница жизнь боль ...Fallout фэндомы 

песочница,Fallout,Фоллаут,фэндомы,жизнь боль
Развернуть

Fallout New Vegas Fallout организации Fallout персонажи Fallout Other Игры Ну и где эта бедность? Мемы ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout организации,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Fallout Other,Игры,Ну и где эта бедность?,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Внимание! Прочтите, пожалуйста, хотя бы обращение автора...

Писал я сей рассказ не ради медальки, а на полном серьезе, вкладывая все свое невеликое умение, и посему, если вы все таки не заблочили этот тег на реакторе- прочтите его, коль скоро у вас выдастся свободная минутка, а после- не поленитесь и оставьте как можно более развернутый отзыв-я стремлюсь совершенствоваться и мне важно любое мнение. А если не прочтете-ну..ладно. Приятного чтения.

История эта началась так же, как начинается и большинство историй на Пустоши- мелкий, забытый Богом городок в пару десятков домов, душный вечер после знойного солнечного дня, битком набитый бар, пьяный певец, терзающий струны старой гитары на импровизированной сцене, темный угол-и двое в этом углу.
-Здравствуйте, я надеюсь вас можно побеспокоить-сказала дама средних лет усаживаясь на скамью напротив человека в тени-Зовите меня миссис Муни. Дело в том, что я уполномоченный представитель нашего города на этой встрече. Мне рекомендовали вас, как профессионала по весьма…специфичной работе-дама, сказавшая это, поморщилась от взрыва смеха от соседнего столика-там уже не первый час шла попойка.
-Т.е. как наемного убийцу?- поинтересовался собеседник, глядя на даму поверх очков. Нужно сказать, что свою репутацию как крайне профессионального наемника он с первого взгляда не оправдывал никак. Тщедушный, низкорослый, в очках, и перчатках(перчатки летом! Где это видано?) с длинным носом и неприятными водянистыми глазами-он скорее производил впечатление какого-нибудь счетовода, нежели бывалого бродяги Пустоши. Мысленно она назвала его «хорек» и была готова дать сотню крышек против пустой гульей башки что она была не одна такая.
-Да, можно и так сказать, хотя следует отметить, что я бы не назвала людьми тех, кого я попрошу устранить. Дело в том, что вас вызвали…
-Да, я знаю в чем проблема вашего городка-семейка людоедов в горах,-перебил женщину «хорек»- мне караванщик о них все уши прожужжал пока я в ваш городишко добирался. У меня один вопрос-почему только сейчас? Как мне сказали-живут они тут довольно давно.
-Да, живут они давно,-подтвердила нанимательница, поморщившись- очевидно, не была особо рада такой осведомленности наемника- вот только раньше они нам не особо докучали- ну пропадет караван-два по дороге, ну не вернется охотник какой- с кем не бывает? Да и человечина для них была скорее как деликатес, чем постоянное блюдо-парочка из них регулярно приходила в город шкуры продавать-стало быть, мясо то они ели, не выкидывали же! Зато никакие рейдеры к нам не совались-у этих шакалов какой то животный страх по отношению к людоедам-да нам, даже в самом городе не было нужды охрану держать, кроме шерифа да его помощника! Да вот только в последнее время они стали гораздо агрессивнее- по ночам начали приходить в город и вырезать пьянчуг да припозднившихся домой людей, а с месяц назад и вовсе подожгли пару домов на окраине, а всех выбежавших из огня вырезали и к себе уволокли-понятное дело, зачем!
-Давайте ка кое что проясним, мисс Муни. Вы приютили у себя семейку каннибалов, дали им обжиться, расплодиться, приручить вас к себе как скот-а теперь жалуетесь что вас привели на бойню?- наемник усмехнулся и отхлебнул местного вина из мутафркутов. Оно было паршивым, но кроме него в баре было разве что еще более паршивое пиво, а крепкого алкоголя он не признавал.
Женщина поджала губы и резко спросила:
-Так вы беретесь за работу или нет?
-Нет,-наемник аккуратно снял перчатку и начал рассматривать ногти на руке.
-Нет? Что неужто презираете нас? Или может вы боитесь? – женщина с чувством превосходства уставилась на наемника сверху вниз.
-Ни то ни другое. Я много мерзостей навидался на Пустошах, и ваш милый «адюльтер с каннибалами» если позволите так выразится- далеко не худшее, поверьте мне. Я сказал «нет» потому что первое- вы не назвали цену и второе-я ничего не знаю ни о численности ваших «мясников» ни о том, где они живут и как вооружены.
-Ах да, точно-женщина немного стушевалась, но быстро пришла в себя- ну мы их не пересчитывали, сами понимаете, но судя по всему их уже более 20 человек. В плане вооружения тоже все туманно- может, несколько ружей у них и будет-из числа того, что они могли наворовать в караванах, да у одиноких путников. Также во время набегов на город мы слышали пистолетные выстрелы. Однако патронов в городе они не покупали никогда-стало быть, либо оружие они не используют, либо его у них мало и хватает снятого с трупов. Живут же они на северо-запад, в двух днях пути, в холмах.
-Более 20 ? Ружья и пистолеты?-наемник усмехнулся- Да еще предлагаете мне идти к ним в те места, где они знают местность а я нет? Я по-вашему похож на самоубийцу? Интересно, чем же вы платите за такую работенку? Чистым золотом?
-Нет, мистер-как-вас-там.
-Ах, простите, забыл представится. Просто в нашем разговоре вы сразу взяли быка за рога, так что я решил вас не перебивать. Зовите меня Рэд.
-Рэт?
-РэД. Рэд с буквой Д.
-Хмм…ладно, Рэд. Оплата же…вот какова наша оплата- с этими словами дама громыхнула об стол вещью, которую она только что достала из объемного рюкзака, стоявшего подле стола. На некоторое время в баре воцарилась тишина и все скрестили взгляды на предмете.
-Это то о чем я думаю?-спросил Рэд, прищурившись и глядя на вещь.
-Именно. Шлем силовой боевой брони Т-51b. Сами понимаете- у нас есть не только шлем. В некотором месте спрятан полный комплект рабочей брони. Не спрашивайте откуда она у нас-факт что она есть и факт что мы ее отдадим вам в уплату вашей работы.
-Хмм. Я должен увидеть всю броню- Рэд явно уже представлял себя грозой пустошей, рассекающим в этой броне.
-Нет. Вам придется поверить мне на слово, что данная броня есть-иначе вы можете решить, что вам проще будет выкрасть ее у нас, чем расправляться с семейкой людоедов- поверьте, не вы первый захотели завладеть этим сокровищем- у нас большой опыт пресекать любые попытки завладеть броней. Поверьте мне-ни вынюхивание, ни разговоры с местными вам также не помогут- тут дама склонилась к Рэду и зашептала глядя ему в глаза- по правде сказать, у нас в городке уже сформировалось что то вроде культа поклонения данной броне, и тому кто ее когда-то носил из-за того, что этот «некто» когда то сделал для нашего городка- и никто вам не позволит забрать у нас вашу священную реликвию. Да даже уговорить большинство поддержать такой обмен- наше спасение от рейдеров в обмен на броню- и то оказалось мне едва под силу. Но сжульничать вам точно никто не поможет.
-Упаси вас боже, и в мыслях не было!- Рэд заискивающе улыбнулся женщине. Было видно, каким подобострастным стало его поведение при виде возможности заполучить себе силовую броню- Разумеется, все будет сугубо в рамках договора! Я предоставлю вам доказательства того, что каннибалы мертвы-а вы передадите мне броню. Также я бы хотел попросить у вас несколько дней на подготовку к походу, и безлимитный кредит в магазине вашего города-сами понимаете, мало ли что может мне понадобиться дополнительно к тому снаряжению что у меня уже есть.
-Хорошо, мистер Ред- вы получите все что хотите-только не затягивайте с работой, а то наши люди могут и передумать насчет брони, сочтя вас недостойным ее.
-Разумеется! Разумеется, я выступлю как только буду готов! Знаете, на самом деле вам очень повезло что вы ко мне обратились! Когда меня только натаскивали в моей профессии, когда я выходил на первое свое дело на Пустоши, мой учитель мне сказал- «Запомни, Расти, весь мир- это сложный механизм, в котором каждому положена своя роль. Главное-подобрать нужный инструмент для нужной работы»…
-Га-га-га-га! Брехня!- послышалось из-за соседнего стола. Рэд, которого прервали посреди заготовленной для клиентов речи, с неудовольствием повернулся на голос
-Простите, вы что то сказали?
-Ик! Брехня это все!-из за соседнего стола к Рэду и даме повернулся бугай. Среднего роста, он был из тех, кого зовут «поперек себя шире». Судя по всему, он и его дружки прервали попойку, как только увидели шлем и теперь чутко прислушивались к разговору.
-Панимаете ли-спецыальны инструмент, хы! Наслушался я баек о таких «инструментах»-да и сам навидался!
Нестройный гул из-за его спины подтвердил правоту его слов.
Мисс Муни молчала, а Ред не знал что и ответить, так что пьянчуга счел их молчание как повод продолжить.
-Вы,мистрис, не слушайте, чего вам энтот «перчаточник» сейчас затирать будет. Нынче вот в кого ни плюнь-каждый себя спецом мыслит! Каждый себя рекламирует как лучшего в деле! Вот помниться как то раз-ик!-пршу прщения- Так ось, как то раз, помниться, повстречали мы такого с мужиками- страшным он нам показался, аж жуть! Высокий, метра два ростом, по виду едва за тридцатник было, но был он абсолютно седой! И глаза у него желтые были-мутант видать. Ходил с от-таким тесаком- бугай, разведя руки в стороны на всю длину, показал каким-получилось внушительно.
-С тесаком?-Ред презрительно скривил губы- Он что, больной на голову?
-Больной-не больной, а мутантов он им рубал знатно. И звал он себя-эх, дай бог памяти выговорить-«специалистом по устранению мутагенных форм жизни»-его в тот городок то и позвали, чтобы он им болотников поубивал, которые в соседнем озере обосновались и мешали жителям рыбу ловить. И байки травить был горазд-мы как то с парнями выпивали с ним- он нам такого порассказал… Грил-однажды яо-гая-шатуна этим мечом был завалил! Ну не только мечом, конечно- мин там наставил, всякими химикатами обкололся-но в итоге именно тем мечом он его и зарубил! Да еще и умным он был-жуть. Все те названия химикатов он мне перечислил-да я только не запомнил их, жаль.
-Ха-ха ха ха!-тут уж Ред начал смеяться, пытаясь выразить все свое раздражение в своем презрительном смехе- Верьте побольше! Мечом- и яо-гая! Ну и ну! Да эту махину не всегда из крупнокалиберной снайперки остановишь-а он мечом!
-Может и врал он-не стал упираться бугай- тем более что его как-то в баре по пьяни из застрелили. Этот-то, седой, оказывается, пока в городке том жил-половину баб перетоптал, вот муженьки, прознав об этом, решили его грохнуть. Бойня то была- страсть! Несмотря на то, что его сразу шестеро прямо за столом свинцом нашпиговали- так он успел из-за стола выпрыгнуть и двоих зарубить. Правда дальше у него дело как то не –пошло-попробуй устоять когда тебя со всех сторон свинцом поливают! Так и помер тот «инструмент». Или вот еще было как то-хвалился один шериф , что у него дескать «самая быстрая рука на всей Пустоши»-так мы с парнями его…
-Простите, мистер- мисс Муни решила прервать словесный поток, лившийся из бугая под согласные возгласы его собутыльников- А вы, собственно, кто такой будете?
-Я то? Я то Бельдер буду. А вот кто МЫ с дружками -это другой вопрос. Мы- стрелки из Кирин-Фри- вряд ли вы слышали о нашем городке, он далеко на север и восток отсюда.
-Вы, значит, тоже наемники- удивилась мисс Муни. Она более никаких наемников не зазывала, кроме Рэда. Неужели кто то из общины их вызвал? Против ее власти что то затевается? Неужели Проповедник осмелился?...
Однако бугай развеял ее сомнения
-Ога, можно и так сказать. Однако сейчас нас позвали домой-на общий сбор, и мы через ваш городок только проходом. С ближайшим караваном уйдем. Впрочем, думаю парни не обидятся, если мы задержимся, но придем вот с этим- Бельдер кивнул на шлем силовой брони.
-Вот что я вам скажу, мистрис. Этот парень может и не промах, однако он один а нас с братками- четверо, а работу мы ту же выполним, но быстрее и надежнее.Не видал я еще такой работы, с которой мы с парнями справились бы хуже, чем какой иной «спецыалист»
-Так парни,-Ред понял что нужно что то предпринять- мы уже обо всем договорились с мисс Муни, так что вам тут ловить нечего…
-А я и не с тобой разговариваю, пацук- сказал Бельдер, презрительно покосившись на низкорослого наемника.
-Послушай ка меня, ты..-Реду уже и так казалось что он терпел это нахальство слишком долго,а тут…
-Довольно!- рявкнула неожиданно громко Муни. Потом обратилась к Бельдеру-Если вы не возражаете, Ред прав. У нас уже с ним есть договор, вы же мне люди новые и взялись не пойми откуда. Так что мы будем придерживаться прежней договоренности с мистером Редом. С этими словами мисс Муни встала из-за стола, спрятала шлем обратно в рюкзак и собралась было уходить, как ей в спину Бельдер сказал с тихой яростью в голосе, подогретой алкоголем.
-Не знаешь кто мы? Ну так смотри- с этими словами он повернулся к ней спиной и задрал грязную засаленную кожанку
-Видишь ? Это я с когтем смерти сражаюсь. С КОГТЕМ СМЕРТИ! Чтобы твоя ватага имела право называться стрелками из Кирин-Фри она должна принести голову и несколько бутылок крови когтя смерти, которой потом и делается это тату.
Дейстиветльно, на спине у Бельдера была весьма красочное изображение человека стреляющего в нечто, выглядящее как трехметровый кусок мышц, чешуи , когтей и клыков. Мисс Муни никогда в жизни не видела когтей смерти, однако то что было на тату весьма напоминало байки об этих ужасающих созданиях пустоши.Ред же недоверчиво фыркнул, однако оспорить тезис об убийстве когтя смерти не решился-все же бугаев и вправду было четверо, а он был один и не вооружен.Бельдер опустил кожанку, взглянул в глаза мисс Муни, однако ничего не сказал,а молча схватил бутылку виски и, провозгласив тост-«За тех, кто не пришел с Охоты!»- начал пить прямо из горла.На следующее утро Ред поднялся спозаранку и выдвинулся в сторону логова каннибалов ,свидетелем чему была Порченная Мери- шлюха, обслуживавшая в ту ночь вольных стрелков. А через четыре дня его скальп, перчатки и очки были найдены поутру у дверей бара. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Той ночью каннибалы устроили в городке резню невиданных масштабов- в тишине, под покровом ночи они разошлись по всему городку, заняли позиции у домов и уже было хотели поджечь город, как их заметил один из стрелков, Нервный Джок, вышедший ночью по нужде. Увидев множество человеческих фигур, в тишине кравшихся вдоль домов по улице, он заорал благим матом и рванулся назад в гостиницу-бар, где все еще жили стрелки.Возможно он и не смог бы разбудить своим криком народ городка, но он смог пробудить своих товарищей, которые своими криками подняли всю гостиницу. Поняв, что можно уже не скрываться, каннибалы разразились криками и начали врываться в дома, рубя направо и налево, не щадя никого. Люди, пытавшиеся выбежать из домов, погибали первыми. Те, кто пытался отсидеться в домах, получали свое когда каннибалам удавалось взломать двери и ставни домов. Всего в паре домов жителям удалось оказать хоть какое-то сопротивление- старый шериф сильно разозлил когда ему удалось подстрелить парочку людоедов ворвавшихся в дом, однако перезарядить свой револьвер он уже не успел-ему отрубили обе руки и выволокли на улицу, чтобы там, еще живого, добить дубинами. В другом доме выжившая из ума старуха встретила каннибалов дуплетом из обереза. Впрочем, от отдачи она сама упала и добить ее каннибалам не составило труда. Мисс Муни успела спрятаться в бронированном хранилище ценностей городка и успела включить двух старых протектронов, которые перестреляли всех каннибалов, пытавшихся спуститься в хранилище.И только в гостинице жителям удалось организовать хоть какую-то оборону- вбежавших в зал каннибалов встретили дружной стрельбой из-за барной стойки и перевернутых столов. Тех, кто еще бежал по улице, перестреляли стрелки из окон своего номера. Поняв, что этот орешек слишком крепок для них, каннибалы собрали все трупы что смогли утащить, и, завывая, ушли из города. А до смерти перепуганные жители городка, отважившиеся вылезти из своих домов только к утру, увидели у дверей бара скальп, перчатки и очки, очевидно, принадлежавшие некогда Реду.И тогда Бельдер сказал мисс Муни- «Ну что же. Похоже что мы-последняя надежда вашего городка»
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
 -Ну что, Причард, сколько их ?- Бельдер аккуратно подполз к снайперу их ватаги, расположившемуся на холме метрах в 400 от небольшого хутора, в котором явно жила семейка каннибалов-во всяком случае, именно сюда их привели следы, по которым они шли за племенем от самого городка. На столь малое расстояние в незнакомой местности им помогли подкрасться стелс-бои, которые они специально экономили для подобных случаев. По пути они сняли парочку часовых, которых бы могли и не обнаружить, если бы не тепловизор, пусть временами и барахлящий, но все еще весьма полезный прибор, оставшийся еще с довоенных времен. Так что теперь они укрылись в подлеске, ожидая, пока стелс-бои можно будет зарядить и использовать повторно, и зорко следили за происходящим на хуторе. А там, тем временем, шла подготовка к бойне. Пока младшие точили ножи и следили за пленниками, без сил лежавшими вповалку на заднем дворе, те кто постарше выволакивали тазы для того, чтобы собрать кишки после разделки туш, носили воду от речушки, тащили крюки для туш и разводили костры- в общем, работа кипела вовсю и все были при деле.
-Эхх,вот это я понимаю-семейная идиллия!- вздохнул подползший к ним Сайрен,-Сразу вспоминается наш городок, ферма моего отца, земля ему пухом, и осенний сезон забоя браминов. Нам батя только кувалдой по башке вдарить, чтобы оглушить, давал-а вот горло резал всегда своими руками, то был его принцип. Вот жизнь то была!
-Завязывай с ностальгическими воспоминаниями,-оборвал его Бельдер-Скольких насчитал?
-К воде бегают трое, шестеро сторожат пленников, еще человек восемь бегают туда-сюда в приготовлениях. Сколько их в доме-непонятно, постоянно выходят новые. Я бы рассчитывал человек на пять…
-Народ, у нас проблемы-Причард повел винтовкой-К домику бежит малец, с нашей стороны, машет руками.
-Твою мать, неужели одного проморгали?!-Бельдер приник к биноклю. Действительно, лохматый малец, задыхаясь и держась за бок, доковылял таки до старших и пытался им что то объяснить, активно тыча пальцем в сторону лежки стрелков.
-Твою мать,ну точно!-Бельдер выругался- Так, Сайрен, что там с Хэндименом? Он на позиции?
-Да, я его оставил где планировали.
-Хорошо, иди к нему. План меняется. Сейчас ждете, пока мы не начнем с ними перестреливаться, потом ударите им в спину-только смотрите чтобы вас с хутора не засекли! Мы с Нервом и Причардом встретим их отсюда.
-Босс что? Что там, босс?-Нервный Джок,оправдывая свою кличку, аж пританцовывал от нетерпения и любопытства внизу холма.
-Выпасли нас. Идут сюда. Причард, сколько? Расстояние?
-Человек пятнадцать. Метров 300. Из дома еще высыпали. Не считал сколько.
-Хорошо. Джок, что мины?
-На месте. Так что-стреляем? Стреляем, да?
-Да. Ты давай левее, в лощину. Как подойдут ближе-стреляй. На месте только не сиди, двигайся! А то знаю я тебя-как заклинит!
Бельдер говорил все это на бегу к своей лежке- пулемету, установленному около груды камней, которые в перспективе должны были прикрыть его хоть с одной стороны от врага. Сверху громко лязгнула винтовка Причарда. И еще раз.-Ну-мысленно сказал себе Бельдер, ложась за пулемет, после того как всадил себе в мышцу шприц «Слешера»Понеслась!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-А вы справились,-удивленно сказала мисс Муни, утирая пот со лба- И даже довольно быстро. Сколько времени прошло-дней 5? Два дня у вас ушло на дорогу туда-обратно….что же, действительно-вы сработали надежно.
-Да,да,да, мы молодцы-Бельдер, устав с дороги, еще чувствовал небольшую ломку после «Слешера». Эта хрень делает тебя настоящим «Гронаком-варваром» на час, вот только потом две недели тебя нереально плющит от осознания своего истинного бессилия и одолевает неодолимое желание ширнутся еще-только бы вновь быть непобедимым, или хотя бы чувствовать себя таковым.
-И теперь мы хотели бы получить свою оплату,-говоря это, он оглядывал городок.
Мисс Муни встретила их прямо на главной улице городка, который, судя по всему, уже начал восстанавливаться- тут и там люди стучали молотками и орудовали ломами, ремонтируя дома, в которых еще остались жильцы, из частей домов, в которых жить было уже некому.
-Сначала скажите-выжил ли кто нибудь из тех, кого они увели- поинтересовалась мисс Муни.
Бельдер взглянул ей в глаза и покачал головой-Нет, к сожалению, мы поспели слишком поздно-каннибалы успели забить их всех. Да и в любом случае-это была миссия по уничтожению каннибалов, не по спасению пленников. И мы все еще хотим получть свою оплату.
-Да,-мисс Муни замялась-насчет этого…В общем…мы не можем отдать вам броню.
-Вот как?-притворно удивился Бельдер- Не скажу, что это неожиданно. Каждый второй придурок считает себя умнее нас и пытается наебать когда приходит час оплаты.
Тем временем, вокруг как бы невзначай начал собираться народ. У большинства были лишь молотки да ломики, но вот у парочки на поясе явно болтались револьверы, а в окнах гостиницы были видны стволы пары ружей.
-Послушайте,-мисс Муни явно готовилась к этому разговору-Дело в том, что для нас эта броня-более чем доспех, это…
-Да,да, да, мне плевать-Бельдер прервал явно заготовленную речь-Я все понял. Я хочу говорить с шерифом этого городка.
-С шерифом?-мисс Муни явно удивилась- Но нашего шерифа убили во время набега! А нового мы еще и не выбрали…Да и зачем он вам? Послушайте, я уверена что мы сможем договориться…
-Да,разумеется, сможем, только не с вами. Эй,народ!- Бельдер, несмотря на явно враждебно настроенную толпу, окружавшую пятерку бойцов, держался уверенно- Скажите, кроме этой суки есть еще кто то, кто ответственен за ваш чудный городок, с кем я могу поговорить?
-Ну эта..- мужик с молотком в руках, почесал затылок,-Кроме мисс Муни-то...Проповедник разве что…Вот тока-мужик набычился- никто, уж простите, вам Доспех не отдаст.
Бормотание толпы подтвердило его слова. Бельдер спросил, не обращая на них внимания
- И где же этот Проповедник? -Ну так это…в Храме! При Доспехе, значит! Только мы вас туда не поведем!
-И не надо- раздался звучный голос из-за спин толпы. Люди почтительно расступились и перед Бельдером предстал крепкий сухощавый мужчина, чуть старше самого Бельдера. -Хм-Бельдер задумался-Вы и есть Проповедник? Я представлял вас несколько…старше.
-О, я действительно довольно стар, но меня хранит чудодейственная сила Доспеха…
-Который, как я понял, вы нам не отдадите?-уточнил Бельдер.-Нет, к сожалению, ведь это величайшая реликвия нашей общины.
-Ну, что же тогда- Бельдер повысил голос- Чаще всего за невыплату долга на Пустоши приговор один-смерть. Но-он криво усмехнулся- мы, стрелки из Кирин-Фри-мы не мясники , в отличии от ваших бывших соседей. Так что я могу предложить вам другой способ возмещения вашего долга. Он повернулся к Проповеднику-Скажите, вы читать умеете?
Проповедник вспыхнул-Ну разумеется! Иначе как бы я различил знаки, что мне были посланы свыше через Доспех!
-Отлично-Бельдер протянул ему записку- вот здесь-список всего, что,как нам кажется, будет достойным возмещением за наш труд.Думаю, вашему городку не составит труда все выплатить-в конце концов, тут столько осталось бесхозных вещей в следствии некоторого…отсутствия их хозяев.
Пока Бельдер сврекал своим циничным чувством юмора, Проповедник читал записку, то и дело кивая своим мыслям. Однако, когда он дошел до последнего пункта, он нахмурился
-Тут какая то ошибка-сказал он Бельдеру – Здесь написано- рабыня Муни- но мисс Муни не рабыня! Она свободный человек, и более того-она мэр нашей общины!
-Никакой ошибки тут нет-холодно ответил ему Бельдер- это личный закон стрелков из Кирин Фри. Каждый, кто посмел отказаться от выплаты нам долга, вне зависимости от положения, статуса и достатка, должен заплатить-либо своей жизнью, либо своей свободой. И это-обязательный пункт оплаты долга вашего города!-он повысил голос, несмотря на ропот окружающих его людей- Иначе сделке не бывать!
-Но в нашей общине рабство строго запрещено-запротестовал Проповедник- каждый из нас свободен!-Да-Бельдер решил надаваить и,подойдя в упор, заглянул в глаза Проповеднику-Одна из вас? Она была готова продать вашу священную реликвию первому встречному проходимцу! Она предала вашу веру!
-Ложь!-взвизгнула мисс Муни,растерявшая всю свою уверенность в себе-Наглая ложь! Я никогда не желала продавать Доспех! Это была лишь приманка для жадных невежд!...
-Вот как? И ты рискнула частью доспеха, показав его нам? –немедленно парировал Бельдер- А если бы в баре были бы не честные стрелки, как мы, а разведчики Братства Стали? Да от вашей общины камня на камне не осталось бы!
В тот момент он сам диву давался, как ему так быстро удается находить нелогичности в словах мисс Муни. Его мысли двигались быстро и сразу во всех направлениях, а словарному запасу и убедительности и вере в правоту своих слов позавидовал бы и Цицирон-пусть Бельдер и не знал, кто он. Видимо свою роль сыграли парочка таблеток «ментатов», которые он выпил за полчаса до подхода к поселению. -Грязный еритик!-мисс Муни взвилась- Проповедник! Давай убьем их всех! Их всего лишь четверо! Никто не узнает, что здесь произошло-мало ли людей пропадает на пустоши!..
-Замолчи, дура!-кричи Муни явно подействовали Проповеднику на нервы. А может, новоприобретенный ораторский талант Бельдера делал свое дело. -Ты действительно подвергла опасности нашу реликвию! И я изначально говорил что это была дурная идея- показывать доспех кому бы то ни было!
- Не забывайте также- Бельдер вошел в раж- что эти «всего лишь четверо» перебили племя, наводившее ужас на ваш городок, которому вы ничего не могли сделать!
Он резко осекся, поняв, что уже перегнул палку
-Ну и кроме того. Есть еще одна причина, по которой вы не убьете нас, а уплатите долг и отпустите. И имя ему-Хэндимэн.
-Хэндимэн? Кто это?
-Это? Это пятый член нашей команды. Это робот модели «Мистер Храбрец», перепрограммированный как помощник для нашей ватаги одним гением из Хаба.
-И где же он?-Проповедник обернулся, будто ожидая увидеть робота у себя за спиной.
-О, не бойтесь проповедник, Хэндимен не тут- он уже на пути в Кирин-Фри. Мы отправили его вперед себя и он остановился в двух днях пути от городка. Если через трое суток мы не явимся к нему, он продолжит путь в Кирин-фри, и когда он туда добрется-а он доберется, поверьте мне! Сюда явятся все четырнадцать боевых ватаг стрелков из Кирин Фри- и они не оставят от вашего городка камня на камне. -Он блефует! Это блеф!-мисс Муни не знала что еще сказать-Это ложь! Очевидно же! С ними не было никакого робота, пока они гостили в городке!
-Эм..Ну вообще то был-подал голос один из мужиков в толпе- Они его в моем гараже заперли сразу как в город пришли, и ключ забрали!
-Да Митч? Ты готов поручиться за это?-Проповедник сурово сдвинул брови- Ты понимаешь как важно то, что ты говоришь?
-Ну, да-Митч поежился, когда все скрестили свои взгляды на его персоне- Точно тебе говорю-был у них робот! С тремя клешнями такими...
-Нет! Это ложь! Они его подкупили!- мисс Муни уже сорвала голос и могла лишь хрипеть.Не обращая на нее внимания, проповедник еще раз взглянул на записку и поднял на наемников хмурый взгляд- Ну что же… Видимо у нас не осталось выбора.
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
-Ххха-хахаххаа! Ловко мы их развели, босс!-Нервный Джок все никак не мог нарадоваться добыче. Он шел первым в караване, если не считать Хэндимена, ушедшего вперед на разведку. За ним шли трое браминов, груженых всякой полезной утварью, полученной от поселенцев, затем-связанная мисс Муни с кляпом во рту,а за ней- целая ватага бедолаг, также связанных и с кляпами. В этих замученных и немытых людях можно было легко узнать бывших жителей городка, уведенных каннибалами.Бельдер прохаживался вдоль них, оценивающе осматривая вереницу людей взором опытного хозяина, знающего свой товар.
-Да,в кои-то веки я согласен с Джоком,-поддакнул из конца каравана Сайрен- все таки в таких делах башка у тебя круто варит, хоть ты и конченный торчок.
-Это ж надо было такую комбинацию провернуть-пока мы жарились с шлюхой, пройти за этим заморышем Рэдом, кокнуть его, отправить Хэндимена разворошить гнездо этих каннибалов парой дерзких убийств,чтобы они напали на городок, да еще потом подкинуть после набега очки и перчатки этого хорька под бар- и все это чтобы тебя никто не заметил! Голова!
-Ничего особенного-было видно что Бельдеру такие похвалы весьма льстят- Ловкость рук, да пара десятков крышек за аренду сарая и молчание хозяина. Ну и не скупиться на выпивку, чтобы развязать языки и узнать всю подноготную этого жалкого городишки. А еще-проставляться почаще, чтобы в нужную ночь большая часть города спала.
Мисс Муни чутко прислушивалась к разговору. Не успел пройти первый шок, когда она полностью осознала, что является полной собственностью ватаги стрелков, как на нее свалилось второе потрясение- она увидела, что ей солгали, и большинство жителей, похищенных при набеге на деревню, все таки выжили и теперь шли с ней в одном строю рабов, будучи связанными друг с другом одной веревкой. И вот на нее свалилось третье потрясение-она поняла, что изначально, с того самого разговора в баре, вокруг нее развертывался чудовищный план по максимально возможному обогащению стрелков. И это был не последний шок, который ей предстояло сегодня испытать.
Бельдер подошел к ней, повел рукой по волосам и спине
- А вам мисс, отведена особая роль. По дороге мы с парнями с вами как следует позабавимся, и, если будете ласковой, может даже не будем вас чересчур много бить. А после, когда мы в Кирин Фри расскажем о том, какое сокровище скрывает ваш жалкий городок, мы начнем вас резать. И, поверьте мне- вы заговорите. Мы будем резать вас на мелкие кусочки, пока вы не расскажете нам где храм и где силовая броня. И может быть тогда мы разрешим вам жить. А будете противится- а вы будете- ну что же. Тут еще много ваших горожан, и кто-нибудь точно расколется. И тогда силовая броня будет наша, а от вашего городишки не останется даже пятна на карте.
Мисс Муни залилась слезами и сдавленно хныкала из-за плотного кляпа.
Солнце закатывалось за Пустошь, а впереди у каравана был еще далекой путь.
Fallout Конкурсы,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

New Vegas Игры видеоигры персонажи Fallout Other Fallout персонажи Ну и где эта бедность? Мемы ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,New Vegas,Игры,видеоигры,персонажи,Fallout Other,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Ну и где эта бедность?,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы
Развернуть

нарисовал сам ElvenBacon но это не точно Fallout Ero Fallout art ...Fallout фэндомы 

Лучшая девочка на Пустоше

Такой вот внезапный фанарт
нарисовал сам,ElvenBacon,но это не точно,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Ero,Fallout art
Развернуть

Отличный комментарий!

Версия для почетных обладателей Скайрима
redvip redvip25.07.201919:14ссылка
+15.0
лучшая девочка пропала с пикчи
Раз-Два Раз-Два25.07.201919:30ссылка
+38.2

Игры Игровые новости Крис Авеллон Bethesda Разработчики игр Тодд Говард The Elder Scrolls ...Fallout фэндомы 

Крис Авеллон несколько раз предлагал Bethesda сделать нечто похожее на Fallout New Vegas

<г Опубликовать пост This is true. One of the Elder Scrolls proposals (which I pitched) was intended to serve the same function as FNV did between F3 and F4, to provide more adventures in the setting during the years before the next Bethesda release. Перевести пост н 80 LEVEL @>80Level ■ 14

Ходили разные слухи про Fallout New vegas 2, как оказалось, не без основания

Глава студии Obsidian Крис Авеллон, который сыграл одну из ключевых ролей в создании Fallout New Vegas, уже имеющий культовый статус в играх  жанра RPG, недавно  признался в Твиттере, что он неоднократно предлагал Bethesda проект по созданию нечто похожего на New Vegas не только в серии Fallout, но и в серии The Elder Scrolls. Он объяснил это тем, чтоб уже вторая студия,
Obsidian, делала спин-оффы к основным играм, чтоб на протяжении долгой разработки остальных номерных частей фанаты не оставались без игр
К сожалению, на все свои предложения Крис получал отказ
Что я могу сказать? Если без мата, то ничего
Развернуть

Отличный комментарий!

не понял намека. Предлагать нужно было DLC к скайриму. Skyrim: New Vivec

много букв много текста рассуждения философия личное сделал сам личное ...Fallout фэндомы 

Рассуждения на тему тленности бытия и состояния мира Fallout

Частенько встречал комментарии типа: "В мире Fallout 4 (про 4 не так часто, ибо там краски+хоть что-то выглядит цивильно, а вот про 3 и Нью-Вегас часто упоминали) прошло уже более 200 лет (кто-то писал что почти 300) со дня апокалипсиса, а такое чувство будто 10-20: всё разрушено, бегают дикари, заначки со жратвой довоенной (еще съедобной)....Уже бы давно люди всё отремонтировали, как-то решили свои вопросы, дикарей уже не было бы...и т.д. Короче говоря какое-никакое общество было бы"



Вот примеры:


"по поводу упадка - ну бред же! прошло 200 лет! мы за 20 лет перешли с флоппиков на террабайтные внешние носители. человек всегда стремится к развитию, тем более имея остатки технологий грех не развиваться и не приспосабливаться." http://joyreactor.cc/post/2030835#comment9497556



"Причем тут сеттинг? Это сеттинг чтоли запрещает строить новые дома? Да там 200 лет прошло, 200 лет, Карл! Не 20, как в первом фалауте, и даже не 100, как во втором. За это время все дома бы или сгнили, или на дрова и стройматериалы разобрали. 200 лет, а вокруг - как будто война вчера была - никто ничего не строит, мусор вокруг своего дома не убирает, жратву довоенную все жрут."http://joyreactor.cc/post/2032409#comment9507423



"Представляю, как персонаж такой срубил деревья, напилил досок и вместо того, что построить нормальные стены и крышу нахуярил какую-то халтурную ненадежную конструкцию, полную прорех и щелей.


Чем бы их прикрыть?


Давайте найдем лист поржавей, шоб в стиле Пустошей было.



Удивительно, как из самостоятельно возрождающего мира, давно забывшего о войне и живущего новыми заботами, Бефесда умудрилась сделать насквозь фальшивую симуляцию постапокалипсиса с нетленной бумагой и продуктами, коими забиты все супермаркеты и магазины, на выходе из которых вас будет ждать голодный попрошайка. Мир с функционирующей по 200 лет сантехникой, компьютерами и машинами. Мир, в котором люди, никогда не видевшие "не-апокалипсиса" до сих пор не смирились с его утратой, абсолютно не желая построить нормальные дома, починить поломанную утварь, сменить рваную мебель или даже просто прибраться в своем доме." http://joyreactor.cc/post/2029217#comment9487223



И еще много, много, много.....
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



Так вот, я сейчас попытаюсь доказать почему эта точка зрения скорее НЕверна, чем верна: То что 200-300 лет это большой срок для отстройки нового общества это да, тем более какая-то база знаний и навыков от предков уже есть. Но давайте сперва определимся со значением термина "общество" - Общество в широком смысле — форма объединения людей, обладающих общими интересами, ценностями и целями[1]. Человеческие общества характеризуются моделью отношений (социальных отношений) между людьми, которая может быть описана как совокупность таких отношений между его субъектами. В социальных науках, общество в целом часто демонстрирует стратификацию.


Это копипаста с вики выше, как видите, но нам надо не просто общество, а "Нормальное Хорошее Общество". Что такое НХО все понимают, даже если не могут четко сформулировать. Но я попробую сделать это: "НХО - общество, согласно определению википедии, но с добавлением двух пунктов: устойчивый науч.тех.прогресс, "довольность" (совокупное понятие всякой херни типо: удовлетворенность, счастье, комфорт, обеспеченность....) жизнью населения и устойчивый прогресс в сторону последних пунктов". Итак, почему же в фолыче НХО (да и , если честно, вообще хоть какое-то подобие сплоченного общества) перспектива далёкая, если вообще возможная:
--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Итак, вернемся к нашему мирку: (дальнейшие цифры из гугла)



Человечеству 2,4 млн лет (45 000 гомо сапиенс); Древнейшие цивилизации: точные цифры найти не могу, но от 6-10 тысяч лет назад, короче дохера времени прошло.



У нас было несколько тысяч лет, планета забитая ресурсами и отстутствие каких-либо тотальных пиздецов типо метеорита, который пришиб динозавров. Итог: поделим прогресс на два типа: социальный (хе-хе, сосальный, хе-хе, щутка за 300...) и Научно-технический


Что касается изучения мира (теорией), то тут я не очень по курсам, но вроде всё норм, а вот с именно модификацией техники (практика), тот тут пиздец товарищи: я думаю, не надо долго рассказывать про полёты в космос, которые десятки лет откладываются, то как гнобят электромобили, но зато у нас, блять, айфон новый каждый год штампуется! Но то что прогресс не там где надо, а там где хотят "ебанутые сильные мира сего", это лишь 1/2 проблемы. Вторая половина, это то что прогресс заменяется частенько "псевдопрогрессом" в угоду прибыли и доминированию, ну или по другим причинам, например: очень много людей болеют астмой, и они вынуждены как-то с ней бороться, так вот, с точки зрения циничного директора фармацевтической компании, что вам выгодней, один раз и навсегда вылечить всех астматиков, а потом закрыться? Или же, всю жизнь им втюхивать всё более "совершенные" препараты, каждый последующий из которых только лишь получше облегчает симптомы но нихуя не делает с причиной? Ответ: кол-во твоих пятипалых любовниц, растущих из плеч.



А теперь к десерту, "социальный" """"""""прогресс""""""""""" (потому что 1их кавычек мало для иронии). В древние времена был вождь которому всё племя было вынужденно подчиняться, иначе выгонят. В средние века король иначе, ну там много веселых казней было. У нас либо следуешь конституции, либо в тюрьму.


"Ну правила, есть правила, так что такого?" Скажете вы, а вот в чем: правила. всегда. были. для. плебса. Про вождей сказать ничего не могу, а вот про королей подмечу, что у народа были правила и нормы как себя вести, что делать, как делать и т.д. , а вот монархия была абсолютной, т.е. неограниченная власть. А про сегодняшние дни я сотру клавиатуру, достаточно вспомнить недавние тренды: Поп верхом на мужике, Хачовская свадьба без предварительного развода, Энтео и его деятельность и много, много, много всего... А то что всё это нарушает конституцию РФ всем похуй, ибо: они все под защитой власти и деньгоимущих. Если нужны "мировые тренды" то вспомните ЛГБТлобби (хотя то что нетрадиционная ориентация - болезнь, доказано научно. Для образности: считайте что в мире защищают права больных СПИДом и говорят что то что они заражают остальных - это хорошо, что сдохнуть от этого дерьма прекрасно и толерантно!). И всё это почему? Потому что так удобно тем кто у власти. А на общество и будущее мира похуй. "После нас - хоть потоп!"


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Так вот, к чему я веду, если мы находясь тысячи лет в инкубаторе с неебическим числом ресурсов, получив богатый опыт прошлого, наступив на одни и те же грабли дохера раз, мы продолжаем путь по направлению "техноварвары", а не "техноутопия".


И неужели вы думаете, что за 200-300 лет, особенно после того как выживут по большей части либо потомки ублюдочных "верхов" (потомки тех, кто застолбили места в нормальных убежищах) и просто достаточно жестокие и зверские люди, чтобы выжить на поверхности после 23 октября 2077 (писал по памяти, лень проверять) и их дети, которые получат те же качества и те же навыки, а кол-во ученых, образованных и понимающих мир людей, да и просто людей не жестоких будет сокращено резко и сильно, что-то пойдёт по другому? Да нихера. Будет дележка последних ресурсов, а если и что-то будет создано (технология, социальный институт, механизм, не важно), то только как оружие "последней битвы". Это очень хорошо можно пронаблюдать в Нью-Вегасе - вместо того чтобы сплотится и построить кучку ветряков (пустыня, много ветра + это весьма просто и доступно), поделить их, а потом уже решать другие вопромы, ДОХЕРИЩА людей, боеприпасов, сил, времени....тратится на битву за ёбаную дамбу! Как минимум 3 фракции могут себе такое позволить: НКР (статую захерачили, захерачат и ветряик), Легион (залутают как-нить, недостаток технологий восполнят рабочей силой), Хаус (с его-то технологиями, вообще не проблема). Если речь идёт о доступе к воде, то с ней проблем вроде как не было.


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Даже если и в мире фолыча люди прекратят борьбу между собой и начнут что-то делать, то реально вытащить мир из жопы смогут только 2 фракции (я бы написал развернуто аналитику по всем кто был от 1 фола, до НВ, но мне убегать пора, а дописать хочется до выхода, в комменты потом кину): Восточное Братство и Анклав (конечно это (Анклав) будет очень жесткое общество, но зато они очень сильно следят за качеством людской продукции из-за чего НЕ скатятся в деградацию, по крайней мере быстро и сильно). У всех остальных есть критические косяки.



На обычный народ не надейтесь ибо как кто-то в 3 фолле сказал "Они просто хотят дожить до завтра" (ну как-то так). Вот вы, вы настолько заебались от своей муторной жизни, от школы, от сессии, от работы, от родственнников. и т.д., что вам даже лень поднять задницу и немножко разгерсти хламник около компа, а теперь представьте голодных, уставших, замерзших или опаленных в пустыне людей, на которых каждую ночь нападает какая-та херня. И им нужно построить новый мир. Ну или присоедеиниться к какой-то фракции и воевать за неё, ради будущего. Ну или совершить революцию, народ против всех, ради будущего мира без лицемерных БС и Анклава!


....


Да какая нахуй революция, когда в желудке пусто, последний патрон бракован, а за окном что-то жрет твоего соседа? Так что уповаем на ВБС и Анклав...


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Что касается тех. особенностей, то тут всё зависит от фантазии: "нетленная" бумага мб с добавлением пластика, сортиры работают по 200 лет, потому что материал был выбран не разлагающийся, здания были сделаны с расчетом на бомбежку китайских бомбардировщиков, поэтому такие крепкие и простояли 200 лет....Вообщем тут просто идёт расссуждение.


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Искренне благодарю тех кто дочитал до конца.

БЕЗЫСХОДНЫЙ Вы-просто тленная биомасса, осознающая всю никчемность своего бессмысленного существования. Взяв этот перк, вы поняли, что все сущее - тлен, и после того, как вы уйдете в небытие, вы не оставите после себя ничего, а лишь вернете вселенной энергию, заимствованную и растраченную впустую

Развернуть

Fallout Other как это было длиннопост ...Fallout фэндомы 

Fallout: Начало

 Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.


 ! 4. jS}:'i. m %Ш4 hi •T K I г - , \ f Pf J ' . , 11лШ j « ■! í i ; [ó i ■ ¡l Wfí 1 4 , SLí& m 1 í U y v% i t 4 T Ж •Fifi,,*': mlk. ■ i,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.


 И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.


 Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.


 Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.

Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.


 Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.


mm i и. “ 1 т Ш Л £ Г ДИИЦ: Л * ^ '■■» —"»—ч! Г ' "U**,4H 1 ОД 9 ■ш шШК1 '■ w^w ЫОВАТЬ J 1 h* Г *"■ <йЛ к 5 ; i - í !в,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.

 Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.

Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.


 Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.

Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.


 Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.


 Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.


 Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.

Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.


ЛИЧНЫЕ Д/4ННЫЕ: Сила 10 Бог Восприятие 04 Удовл. Выносливость 09 Отлично Привлекательность 04 Удовл. Интеллект 04 Удовл. Ловкость 07 Ом. хор. Удама 04 Удовл. Максвелл, которого друзья называют ’’Скалой*’ -самый большой человек из ныне живущих в Убежище, Его сила и выносливость стали легендой.

 Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.


 Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.


LERA 08 GreaT 04 Fair 10; Heroic 04 Fair 05 I Average 08 GreaT 05 I Average Level: 5 Exp: 14,159 „ Next Level: 15,000 AÖE 2Ï] KALE Hit PoinTs 71/72 RadiaTed ,4rmor Class 23 /4cTion PoinTs 8 Carry LleighT 225 Relee Damage 3 Damage Res. 25/ Poison Res. 50/ RadiaTion Res. 20/


 Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Позволь угадать... твой дом Это было домом домом прекрасным (+1000 картинок)